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1.我给好评是因为综合起来不错。但是我希望有更好的平衡性、稍微更倾向真实性为此可以适当降低娱乐度和降低过快的节奏、以及让步兵有更多表现的机会而不是重武器大赛。如果不喜欢这个游戏就不会长篇大论的说,因为优点亮点很容易看到,不足之处不容易发现。
2.这张图片我早在百度贴吧这帖子刚发出来就看过了。我不认同的是东线的75mm和88mm交战距离-命中率能代表诺曼底地区的灌木树篱地形交战距离-命中率。
3.游戏的大卖点之一就是10V10模式,但玩家在10V10中体验不佳,并不是玩家出了问题,而是制作组的设计有偏差,我希望制作组能更勤快的进行平衡
不说废话,自己看图 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/bff935a85edf8db14ece64df0023dd54544e74c6.jpg
我们就讨论该游戏的实际内容吧,其他的说也说不完很难互相说服。
以下均受0压制,静止射击,被射击的目标可能在移动或在静止(注意:在游戏里,目标在移动或静止,被命中率都是一样的)。
1153米,坦克炮精度6点,0星,首发命中率27%,第二发命中率41%
1195米,坦克炮精度6点,1星,首发命中率41%,第二发命中率58%
1107米,坦克炮精度6点,2星,首发命中率58%,第二发命中率72%
1136米,坦克炮精度6点,3星,首发命中率72%,第二发命中率83%,第三发命中率91%
1197米,坦克炮精度7点,3星,首发命中率83%,第二发命中率91%
均有截图,相近距离(1100-1200米)同星做过3次以上测试
除命中率外,2星和3星对射速有多可怕的影响,玩过游戏的玩家都清楚。
这个测试应该很明显了,乘以击穿率是实际期望(德军通常可获得100%击穿率)。