aWeR
AlexAwer   Vladivostok, Primor'ye, Russian Federation
 
 
Call of Duty - forever playing on XBOX
Currently Offline
Review Showcase
Осторожно очень много букв. Для тех кому лень читать, есть видео версия обзора https://youtu.be/7aAjAMszMfM

События Dying Light 2 стартуют более чем через 20 лет, после событий первой части, за это время люди успели изобрести вакцину и победить вирус, а позднее усовершенствовать его и устроить еще большую катастрофу, но на этот раз она разбушевалась по всему миру. Мир развалился, связь рухнула, больше нельзя просто так взять и позвонить в другой город, единственный способ связи — это пилигримы – которые готовы преодолевать огромные расстояния на своих двоих. Одним из таких и является главный герой игры — Эйден. Но помощь людям не главная его цель, он ищет свою давно пропавшую сестру, а на его пути встречается последний крупный город Вилледор, на просторах которого и развернутся события игры.

Каждая из группировок получила достаточно харизматичных и запоминающихся персонажей, которые, однако, не всегда симпатизируют игроку, делая помощь им добровольной, а иногда даже наоборот вызывают сладкое желание убить их самым жестоким образом. Да и в целом сама система выбора сделана не всегда очевидной и чаще всего сводится не к личному выбору и желанию помочь, а к тому, какая из группировок даст лучше плюшку за предоставление зоны влияния.

В моменты разработки и пиар компании, разработчики обещали нам большую вариативность, которая по идее должна была давать игрокам возможность отыгрыша практически любой роли, однако это так и осталось на словах, а периодически выбор ни на что в итоге не влияет. Это грустно, ведь зачастую игрок хочет быть истинной мразью, лицемером и искусным лгуном, но в такие моменты игра не дает возможности выбора или сильно ограничивает его.

Да и сама система фракций и захвата точек уже давно надоела игрокам, мы видели это во многих провальных проектах на ум быстро приходят Assassins Creed, потерявший себя еще после 3 части, Far Cry последняя часть, которого мягко сказать неудачная, Mafia 3 которую многие и вовсе не хотят вспоминать и это не все, но то, что быстро приходит в голову. Система примитивна и сводит геймплей к сбегай туда, активируй вышку, потом пробеги дальше захвати поинт и отдай его, одной из группировок.

Если говорить в целом о сюжете Dying Light 2, то мотивация большинства героев, под вопросом, так же как мотивация главного героя. Да Эйден получил высшую цель найти сестру и наказать злодея, но он спокойно готов отвлекаться от нее и слушать обещания лидеров фракций, которые раз за разом обманывают его ради своей выгоды. Он всем видом показывает, что никуда не спешит, не видел сестру 20 лет, в мире апокалипсис, не страшно! Подождет еще, а я пока устрою революцию и гражданскую войну.

Но и сам игрок согласен с ним, разработчики не дают мотивацию и нужный эмоциональный заряд, что найти сестру самая важная задача, они, наоборот, забывают об этом на пару тройку геймплейных часов, а потом так ненароком говорят игроку в диалоге — блиннн, мы забыли, надо же искать Мию. По сути, на протяжение всей игры Эйден становится нянькой того или иного персонажа выслушивая зачастую откровенный бред и потакая его глупым планам, а что остаётся игроку? Смотреть злобно в монитор и говорить: «Где мой выбор, Techland? Вы обещали мне выбор! Я хочу просто отпилить голову этому старому маразматику и не слушать его бредни больше никогда, почему я не могу хотя бы отказаться.

От этого сам сюжет становится в большинстве весьма посредственным, да время от времени он захватывает игрока, но общая медлительность и полнейший расфокус, на все кроме главной цели не дают игроку сфокусироваться и вкушать историю. Да и сам путь к цели построен, на случайных совпадениях или выполнение бесполезных действий, которые не приводят вас к истинному пути или обесценивают любое достижение предлагая экстренный, но открытый на протяжение всего времени путь.

Игроков фактически лишили возможности починки оружия. Если в первой части у игрока была возможность починить оружие ограниченное количество раз, то в Dying Light 2 это можно сделать только добавив модификацию к оружию, баг это или нет, точно неизвестно и станет ясно после ближайших обновлений. Другой же законной системы хотя бы чуть чуть продлить время пользования любимым оружием нет. Но благо на карте оружия навалом и его девать спустя 20 минут некуда

Также полностью была переработана система паркура, больше вы не сможете скакать по крышам и карабкаться на огромные здания с самого начала, ведь возможность держаться за что-то на весу разработчики привязали к выносливости. И это самое отвратительное решение, которое только могло быть – ваше продвижение по сюжету строго привязано к прокачке вашей выносливости, ведь просто на части из квэстов не имея достаточного количества скил поинтов вы не сможете забраться на нужный уступ.

Претерпела изменения и сама система прокачки, теперь у нас всего 2 ветки прокачки, а скилы открываются в зависимости от двух глобальный стат: Здоровье и выносливость, улучшить, которые можно только найдя ингибиторы. Поиск ингибиторов, может быть, как легкая пробежка по городу, так и тяжелейшее путешествие в недра темной зоны. И это опять же призвано отвлекать игрока от прохождения основного сюжета, не давая ему пройти игру, не отвлекаясь на беготню по городу и лазание по давно заброшенным зданиям и объектам.

Да и сам паркур стал хуже, игрок не чувствует движение персонажа его скорость бега, длину прыжка – они всегда разные или просто так ощущаются. В целом создается впечатление, что моделька просто летит над поверхностью изредка втыкаясь в какие-то препятствия.

Изменился и основной игровой процесс, бои с зомби днем изменились не сильно, но стали сложнее, хотя по логике мира, вирус днем ослабевает. Ночные забеги и вовсе потеряли, какую-либо сложность, уникальные мутанты встречаются редко и в небольшом количестве из за чего от них слишком легко убежать, да и забить руками их часто не становится невыполнимой задачей.

Ну а получая возможность крафтить коктейль Молотова, игрок получает в свои руки мощнейшее оружие способное убить любое количество противников, какими опасными они бы не были. Возможно, я ошибаюсь, но как по мне общее игровая составляющая незначительно деградировала, сама система была усложнена там, где это требовалось меньше всего и упрощена там, где требовалось сделать совершенно противоположное.

Переработали и систему обучения – теперь ты будешь страдать, пока не поймешь чего хочет игра. Да теперь нам объясняют удар и нам нужно повторить его 3 раза. Так как мы играли в первый день сразу после релиза, встретились с весьма неприятным багом, когда игра не засчитывала действие, но после двух открытий в меню случилось чудо и квэст, как-то сам прошелся.


В итоге мы видим перед собой достаточно стандартного представителя жанра зомби-апокалипсиса, который собрал в себе уже привычные для жанра минусы, но имеет множество плюсов. Да рассказываемая разработчиками история не идеальна, а главная сюжетная цель и вовсе теряется на фоне общего хауса из разнообразия квэстов. При этом персонажи все же живые и это легко понять по их различным взглядам на мир, характерам, местами беспринципностью и возможностью бесить игрока от неизбежности грядущего задания. Действительно критично смотрится система выбора, которая создает ложное ощущение управления сюжетом, но в большинстве случаев, ваш выбор не влияет ни на что и его последствия вы заметите в одном из 10 случаев. Само же чувство ложного выбора заставляет игрока мечтать и дарит ложную надежду, но этим мечтам сбыться не суждено. У вас есть тропинка, которую выбрали разработчики и они не дадут вам уйти с нее. Есть спорные решения с системой фракций и зонами контроля, которые тоже могут отвлекать игрока и в целом нужны только для маленьких плюшек, наподобие возможности включать сирену полицейских машин, или большего количества тросов между зданиями.

Остальное это вкусовщина, кому-то понравится новая система развития персонажа, кому то нет. И так с большинством аспектов игры.
Awards Showcase
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
8
Awards Received
6
Awards Given
Completionist Showcase
2
Perfect Games
13
Achievements in Perfect Games
Recent Activity
74 hrs on record
last played on 21 Dec
84 hrs on record
last played on 14 Oct
19.2 hrs on record
last played on 7 Oct
Comments
Pixel_Poem 27 Dec, 2019 @ 8:43pm 
<3
76561198125905402 10 Jun, 2015 @ 7:23am 
Норм парниша!
DVL 11 Sep, 2013 @ 2:30am 
:d2tidehunter:
Morda 9 Aug, 2013 @ 2:11pm 
+ реп
U l t R a 7 Aug, 2013 @ 4:31am 
+rep fast trader:plane: