aWeR
AlexAwer   Vladivostok, Primor'ye, Russian Federation
 
 
Call of Duty - forever playing on XBOX
目前離線
評論展示欄
Осторожно очень много букв. Для тех кому лень читать, есть видео версия обзора https://youtu.be/7aAjAMszMfM

События Dying Light 2 стартуют более чем через 20 лет, после событий первой части, за это время люди успели изобрести вакцину и победить вирус, а позднее усовершенствовать его и устроить еще большую катастрофу, но на этот раз она разбушевалась по всему миру. Мир развалился, связь рухнула, больше нельзя просто так взять и позвонить в другой город, единственный способ связи — это пилигримы – которые готовы преодолевать огромные расстояния на своих двоих. Одним из таких и является главный герой игры — Эйден. Но помощь людям не главная его цель, он ищет свою давно пропавшую сестру, а на его пути встречается последний крупный город Вилледор, на просторах которого и развернутся события игры.

Каждая из группировок получила достаточно харизматичных и запоминающихся персонажей, которые, однако, не всегда симпатизируют игроку, делая помощь им добровольной, а иногда даже наоборот вызывают сладкое желание убить их самым жестоким образом. Да и в целом сама система выбора сделана не всегда очевидной и чаще всего сводится не к личному выбору и желанию помочь, а к тому, какая из группировок даст лучше плюшку за предоставление зоны влияния.

В моменты разработки и пиар компании, разработчики обещали нам большую вариативность, которая по идее должна была давать игрокам возможность отыгрыша практически любой роли, однако это так и осталось на словах, а периодически выбор ни на что в итоге не влияет. Это грустно, ведь зачастую игрок хочет быть истинной мразью, лицемером и искусным лгуном, но в такие моменты игра не дает возможности выбора или сильно ограничивает его.

Да и сама система фракций и захвата точек уже давно надоела игрокам, мы видели это во многих провальных проектах на ум быстро приходят Assassins Creed, потерявший себя еще после 3 части, Far Cry последняя часть, которого мягко сказать неудачная, Mafia 3 которую многие и вовсе не хотят вспоминать и это не все, но то, что быстро приходит в голову. Система примитивна и сводит геймплей к сбегай туда, активируй вышку, потом пробеги дальше захвати поинт и отдай его, одной из группировок.

Если говорить в целом о сюжете Dying Light 2, то мотивация большинства героев, под вопросом, так же как мотивация главного героя. Да Эйден получил высшую цель найти сестру и наказать злодея, но он спокойно готов отвлекаться от нее и слушать обещания лидеров фракций, которые раз за разом обманывают его ради своей выгоды. Он всем видом показывает, что никуда не спешит, не видел сестру 20 лет, в мире апокалипсис, не страшно! Подождет еще, а я пока устрою революцию и гражданскую войну.

Но и сам игрок согласен с ним, разработчики не дают мотивацию и нужный эмоциональный заряд, что найти сестру самая важная задача, они, наоборот, забывают об этом на пару тройку геймплейных часов, а потом так ненароком говорят игроку в диалоге — блиннн, мы забыли, надо же искать Мию. По сути, на протяжение всей игры Эйден становится нянькой того или иного персонажа выслушивая зачастую откровенный бред и потакая его глупым планам, а что остаётся игроку? Смотреть злобно в монитор и говорить: «Где мой выбор, Techland? Вы обещали мне выбор! Я хочу просто отпилить голову этому старому маразматику и не слушать его бредни больше никогда, почему я не могу хотя бы отказаться.

От этого сам сюжет становится в большинстве весьма посредственным, да время от времени он захватывает игрока, но общая медлительность и полнейший расфокус, на все кроме главной цели не дают игроку сфокусироваться и вкушать историю. Да и сам путь к цели построен, на случайных совпадениях или выполнение бесполезных действий, которые не приводят вас к истинному пути или обесценивают любое достижение предлагая экстренный, но открытый на протяжение всего времени путь.

Игроков фактически лишили возможности починки оружия. Если в первой части у игрока была возможность починить оружие ограниченное количество раз, то в Dying Light 2 это можно сделать только добавив модификацию к оружию, баг это или нет, точно неизвестно и станет ясно после ближайших обновлений. Другой же законной системы хотя бы чуть чуть продлить время пользования любимым оружием нет. Но благо на карте оружия навалом и его девать спустя 20 минут некуда

Также полностью была переработана система паркура, больше вы не сможете скакать по крышам и карабкаться на огромные здания с самого начала, ведь возможность держаться за что-то на весу разработчики привязали к выносливости. И это самое отвратительное решение, которое только могло быть – ваше продвижение по сюжету строго привязано к прокачке вашей выносливости, ведь просто на части из квэстов не имея достаточного количества скил поинтов вы не сможете забраться на нужный уступ.

Претерпела изменения и сама система прокачки, теперь у нас всего 2 ветки прокачки, а скилы открываются в зависимости от двух глобальный стат: Здоровье и выносливость, улучшить, которые можно только найдя ингибиторы. Поиск ингибиторов, может быть, как легкая пробежка по городу, так и тяжелейшее путешествие в недра темной зоны. И это опять же призвано отвлекать игрока от прохождения основного сюжета, не давая ему пройти игру, не отвлекаясь на беготню по городу и лазание по давно заброшенным зданиям и объектам.

Да и сам паркур стал хуже, игрок не чувствует движение персонажа его скорость бега, длину прыжка – они всегда разные или просто так ощущаются. В целом создается впечатление, что моделька просто летит над поверхностью изредка втыкаясь в какие-то препятствия.

Изменился и основной игровой процесс, бои с зомби днем изменились не сильно, но стали сложнее, хотя по логике мира, вирус днем ослабевает. Ночные забеги и вовсе потеряли, какую-либо сложность, уникальные мутанты встречаются редко и в небольшом количестве из за чего от них слишком легко убежать, да и забить руками их часто не становится невыполнимой задачей.

Ну а получая возможность крафтить коктейль Молотова, игрок получает в свои руки мощнейшее оружие способное убить любое количество противников, какими опасными они бы не были. Возможно, я ошибаюсь, но как по мне общее игровая составляющая незначительно деградировала, сама система была усложнена там, где это требовалось меньше всего и упрощена там, где требовалось сделать совершенно противоположное.

Переработали и систему обучения – теперь ты будешь страдать, пока не поймешь чего хочет игра. Да теперь нам объясняют удар и нам нужно повторить его 3 раза. Так как мы играли в первый день сразу после релиза, встретились с весьма неприятным багом, когда игра не засчитывала действие, но после двух открытий в меню случилось чудо и квэст, как-то сам прошелся.


В итоге мы видим перед собой достаточно стандартного представителя жанра зомби-апокалипсиса, который собрал в себе уже привычные для жанра минусы, но имеет множество плюсов. Да рассказываемая разработчиками история не идеальна, а главная сюжетная цель и вовсе теряется на фоне общего хауса из разнообразия квэстов. При этом персонажи все же живые и это легко понять по их различным взглядам на мир, характерам, местами беспринципностью и возможностью бесить игрока от неизбежности грядущего задания. Действительно критично смотрится система выбора, которая создает ложное ощущение управления сюжетом, но в большинстве случаев, ваш выбор не влияет ни на что и его последствия вы заметите в одном из 10 случаев. Само же чувство ложного выбора заставляет игрока мечтать и дарит ложную надежду, но этим мечтам сбыться не суждено. У вас есть тропинка, которую выбрали разработчики и они не дадут вам уйти с нее. Есть спорные решения с системой фракций и зонами контроля, которые тоже могут отвлекать игрока и в целом нужны только для маленьких плюшек, наподобие возможности включать сирену полицейских машин, или большего количества тросов между зданиями.

Остальное это вкусовщина, кому-то понравится новая система развития персонажа, кому то нет. И так с большинством аспектов игры.
獎勵展示欄
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
8
收到的獎勵
6
頒發的獎勵
全成就達成者展示欄
2
全成就達成遊戲
13
全成就達成遊戲中的成就
最近動態
總時數 74 小時
最後執行於 12 月 21 日
總時數 84 小時
最後執行於 10 月 14 日
總時數 19.2 小時
最後執行於 10 月 7 日
留言
Pixel_Poem 2019 年 12 月 27 日 下午 8:43 
<3
76561198125905402 2015 年 6 月 10 日 上午 7:23 
Норм парниша!
DVL 2013 年 9 月 11 日 上午 2:30 
:d2tidehunter:
Morda 2013 年 8 月 9 日 下午 2:11 
+ реп
U l t R a 2013 年 8 月 7 日 上午 4:31 
+rep fast trader:plane: