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總時數 61.0 小時 (評論時已進行 4.7 小時)
曾今,有个同事给我说肉鸽游戏不可能和格斗游戏的浮空逻辑紧密结合,然而91act你们做到了,玩了几个小时,天上连的下不来,国产游戏能做到这个手感和爽快度,真没谁了,老子告诉你就是好玩,好玩!!!100小时游玩预定,希望你们能够雄起。鼎力推荐,赶紧买,自己买完再买,买了送朋友。
張貼於 2024 年 4 月 5 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 5 日。
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總時數 51.0 小時 (評論時已進行 8.0 小時)
搶先體驗版評論
带劲,测试阶段多放点玩法,宣传片中的大boss并没有放出,有啥带劲玩法这次测试可以都放给玩家测测,否则被喷子喷你不好玩,变褒贬不一。
这游戏是主打pvp的网游,喷子狂喷pve模式?可以拿这个免费游戏和最近试玩节出的一堆单机横版游戏比,这网游的走跑跳不比那一堆试玩的单机残次品牛逼,单机的连走跑跳都做不明白还测个什么劲呢。

建议滑墙中能否增加射击,要不现在滑墙看不出有何意义,你失误贴墙上滑呢,没有任何反击手段。
滑铲也可以考虑下,直接把人撂倒,被撂倒玩家可以C键滚开。跑酷钩锁攀爬都做了,不如多加做个滑铲,钩锁定住滑铲,盾牌挡钩锁,滑铲撂倒站立举盾。

吃鸡战场 跳伞房间设计比较新颖,黑灯瞎火下敌人看不见也不错,误闯隔壁三人队伍的房间,相当刺激,可以算的上横板吃鸡。
占领战场 技战术比较单薄,占领据点的玩法A,B, C 点比较固定,没有太多变数,打法基本固定,好玩的只有相互钩钩相互撞撞,玩多了 也会疲劳。

加载太慢,其实场景没多大,服务器不稳定,非常容易掉线。希望正式版本能够改善。
張貼於 2023 年 3 月 1 日。 最後編輯於 2023 年 3 月 1 日。
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總時數 66.0 小時 (評論時已進行 13.2 小時)
做给大众玩的小众游戏
去年的几款不错的独立游戏中,《Neon White》为何不敌猫猫模拟器《Stray》,一款能与《SIFU》打个平手的作品,非常意外的双双落败《Stray》,或许跑酷类、动作类的游戏本身就实属小众。但这也无法掩盖《Neon White》是2022年最棒的第一人称跑酷射击游戏的事实。
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《Neon White》将卡牌、跑酷、射击相融合,体验感受独特。关卡与战斗的紧密关联突破想象,当你面对设计师设计的难关时,你会被设计师脑洞大开的设计所折服,如此标新立异的游戏上手容易,但速通、邪道的达成,需要熟练掌握卡牌性能、轮换时机,以及对地图线路的不断挖掘。由此可见游戏的上限很高,后期冲刺关卡考验玩家丰富的想象力、大胆且稳定的操作,你往往会深陷于反复练习与重试关卡中而忘记时间,当你单机通关后,打开网络排名,会发现网上一裤衩比你跑的更快的玩家,在胜负心的驱使下你会花更多的时间去研究这款游戏。

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★角色
红客,紫客的角色立绘非常色气,和《凯瑟琳》一样打打擦边球,与黄油没啥太大关系,但我很吃这一套,红客是我玩这个游戏的最大动力,女性角色设计值得 10 分。黄客如果可以换成一个妞子角色应该会更好,刚上来5关已经升天,每次打这个男性角色的礼物都会放在最后,不是为了全成就,应该没多少人会想着为一个基佬送礼物。我给角色设计给出 5 / 10分。

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★战斗
卡牌是玩家的核心战斗资源,它能玩家拥有特殊的位移方式,不同的攻击手段,由于游戏核心玩法为跑酷,所以枪械的设定重要性远弱于卡牌带给玩家的位移性能,为卡牌做个tips备忘:
黄牌,小手枪,单发,二段跳
紫牌,大步枪 ,单发, 单次爆破高跳
蓝牌,狙击枪, 单发, 不能调整俯仰角的长距离直线冲刺
绿牌,冲锋枪 ,连发, 一次踩踏,快速垂直下落
红牌,霰弹枪,单发, 可调整俯仰角的短距离直线冲刺
兰牌,火箭筒 ,单发, 近 多次攀壁, 远 钩锁
生命书, 超远距离穿透目标,但无目标不能释放
游戏中卡牌资源发放顺序是固定的,无需过渡去记忆手上的牌怎么用,并且以上牌的位移分类也是简单易懂的,固定发放的资源唯一需要思考的是先开枪还是先位移,这需要背板,在未接触到全关卡冲刺竞速的阶段,背板还是有一定的成就感。我给战斗设计评分是 10 / 10分。

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★关卡
游戏场景构造脑洞大开,对天堂的描绘从开始的光鲜大道,到后期的破碎浮岛,应景了游戏情节与节奏变化,每个场景的重复利用性也很高,十二大章,九十几个小关,除去正常流程拿到王牌评价后,场景内的与角色搞关系礼物收集,还能使用白、红、黄、紫客 ,猫,进行地狱、天堂两个竞速模式,几十个小时坐着几天就过去了,重复挑战只为1秒的成绩提升。支线关卡中,红、黄、紫客的关卡设计非常惊艳,从头到尾不落地的体验非常刺激,关卡设计值得 10 / 10 分。

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★情节
有点类似《凯瑟琳》这种天堂或是地狱代理人啥的,大概是绿客和白客是好兄弟,紫客搞破鞋,中间左右倾斜两哥之间,红客才是正选女角,黄客人设看不懂,没活过5集,我是没看懂,中文翻译很多省略号,也许是设计方不青睐中国玩家,白客一直被女性角色叫做 XX 小,啥的,翻译非常糟糕,但这对《Neon White》影响不大,剧情对爽快的跑酷游戏可有可无,游戏有多结局,还能给小妞子、宠物、基佬送礼调情,不过送礼后的反馈没有老色b须田刚一的《杀手已死》带劲,如果送礼剧情的对象全是女性角色体验会更好一点,剧情设计顶多 1 / 10 分。

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★节奏
游戏的强度、关卡时长, 在主线8关之前都是节奏比较松弛,大概在2,3分钟摸索过后 就可以迅速去打王牌评价,8关之后逐渐出现较长的马拉松式关卡,节奏体验过渡平滑。
6-10关卡节奏最好的:有严丝合缝卡时间的连环炸弹,当你触发第一个自爆炸弹后,它会迅速扩张连串反应,你需要在爆炸结束前,提前跑到通往终点的跳板处才能过关。
4-3, 10-2战斗节奏最好的:两场boss,战斗中有蹭血皮设计,boss在破盾后会有短暂的无防御状态,boss会高速移动,想要提前结束,这种空档期每秒必争,非常考验玩家枪法。

个人觉得关卡节奏有点DC上《疯狂出租车》味道,与BOSS的战斗紧迫感也有点枪战忍龙《绝对征服》中与最终boss红蓝双基的对决体验。但这款游戏核心玩法为跑酷,举例的兴奋点也为数不多,如果多了就不是《Neon White》,设计师对游戏节奏把控值得 10 / 10分

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忽略游戏故事背景,在游玩了20多个小时后,所有王牌评价全部打完、支线全部做完,可以一口气挑战角色隐藏天堂,地狱冲刺模式。冲刺模式极大的考验了玩家耐心。所有流程化的东西体验完毕后,游戏最终之路还是竞速自卷,当你跑在邪道的路上,用卡牌飞天遁地几百米,在一次高空跳跃,远距离爆破障碍,旋转甩枪射杀十多个敌人,这种体验真是太它马刺激了,秀起来不比PS2的《超级忍》差,《Neon White》是一款非常合格且优秀的第一人称跑酷射击游戏,20个小时的体验下来,游戏没有任何压抑与自闭的感觉,随之而来的是轻松与惬意,《Neon White》的制作人制作了一款大众都能玩的跑酷竞速游戏,随着好评如潮数量的增加,这款小众游戏迟早也会变得大众。
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張貼於 2023 年 2 月 12 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 3 日。
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總時數 17.1 小時 (評論時已進行 14.2 小時)
★Diss:
“你以为你很幽默吗,你设计个锤子跑酷,连《幽灵行者》都没玩过你给老子装你妈的大脸子驴子”

★镜头:
此游戏镜头功能是我玩过的第一人称视角游戏中,最为人性化的游戏,在冲刺,滑铲,蹬墙,滑索,踩飞机,钩锁,感官视角等行为下,主角与交互物发生碰撞期间,由于交互机关摆放的合理性,以及镜头优秀的处理,使得玩家跑酷体验无比丝滑,完全负责任告诉你,这款游戏治好了我的 3D眩晕症。

★关卡:
怪物博弈,简单直接。
兵种应对中 单发兵,连发兵,盾兵,跳跳兵,高脚怪, 拔刀兵, 爆炸怪, 幽灵怪、分裂怪打完后能够让人快速理解记得每个怪物特性,设计师的意图深刻且有效, 怪物组合起来套个链接保护盾,就能形成玩家N 套丝滑的跑酷斩杀表演,这不仅让人想起《超级忍》的“临兵斗者皆阵列在前”。

机关解密,感受最强的两处,
一,飞镖火线电流板,多个电流板引线开门的设计还不错,不过强制了先后优先级,当年《超级忍》的热血最强中不看封印石盲射的表演在此游戏中有 10% 的还原,
二,动态积木旋转房间,在每转一轮中,看绿色和蓝色积木提示,该前进还是该后退的设计不错,踩不踩空是可以提前预知的,当年 三上 2011年作品《暗影诅咒》中,被我美术同事夸奖以后是解密大趋势的积木旋转房间,在此游戏中有了衍生玩法,只怪ps4帧数太低,晚了3年体验这款游戏。
張貼於 2023 年 2 月 8 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 8 日。
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總時數 7.5 小時 (評論時已進行 3.6 小時)
千万不要拿键盘玩,千万不要拿键盘玩,,千万不要拿键盘玩,拿上手柄你会觉得你不是傻逼,手枪最强,不容争辩,最蛋疼的是光看个说明完全不知道这个技能放出来是啥效果,估计这种随主动技能的游戏,都会有这种毛病,当太早获得高级技能后,技能池子中抽出的技能没有看的欲望,直接不选又不能回收卖钱,如果能循序渐进获得,或者能回收掉就更好。 这个游戏算是个合格的美少女肉鸽,尼尔A2番外篇,推荐。
張貼於 2023 年 1 月 20 日。
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總時數 27.2 小時 (評論時已進行 10.3 小時)
好玩,美术和“早期”的笑傲江湖ol(完美世界 的游戏)非常相似,很多技能招式都像(笑新重置是反向优化,现在跟这天命奇御比差远了)。 没玩过天命奇御原系列,此游戏沿用大多数肉鸽关卡结构以及资源分配方式,战斗方面不知道是否为还原原系列战斗系统核心特色,提倡破招概念,你们如何喷我不在意,我非常喜欢,虽然不是无双,没有山海小怪让你群刷,但以目前上手10小时,抓破,打连,控住,能量技的输出循环,爽快感还是有的,你会珍惜好你每次博弈后的进攻机会,希望持续更新更多内容,目前版本体验唯一遗憾boss战没有暖雪一样的氛围烘托,内容上也有点少,等全成就再来回评。
張貼於 2022 年 12 月 14 日。 最後編輯於 2022 年 12 月 14 日。
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總時數 29.2 小時 (評論時已進行 10.7 小時)
搶先體驗版評論
上头,这个小妞子立绘也太好看了,芝麻大点的角色,特色鲜明,虽都有一抹红,但每个角色辨识度极强,实话,被美术圈粉。
張貼於 2022 年 12 月 7 日。 最後編輯於 2022 年 12 月 7 日。
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總時數 145.0 小時 (評論時已進行 37.5 小時)
国产游戏能这么上头,是真的做的不错,希有更多动物加入。
張貼於 2022 年 10 月 22 日。
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總時數 698.8 小時 (評論時已進行 29.6 小時)
pc 玩怪猎,换在20年前想都不敢想
張貼於 2022 年 8 月 27 日。
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總時數 15.7 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
好评。费德勒 你不待在我们网游公司跑去做独立游戏,意外啊,以为你是运营呢,结果是研发。这个游戏手感很好,钩锁滑铲八方向射击爽歪歪,击中音效很带劲,我很期待游戏后期的极速挑战背板, 好游戏,让我给你全成就一个。我已经发动我们组的策划购买了,人手一份。回头你请我吃饭。
張貼於 2022 年 5 月 24 日。 最後編輯於 2022 年 5 月 24 日。
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