28
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
638
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον It's Raining

< 1  2  3 >
Εμφάνιση 11-20 από 28 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
61.0 ώρες συνολικά (4.7 ώρες όταν γράφτηκε)
曾今,有个同事给我说肉鸽游戏不可能和格斗游戏的浮空逻辑紧密结合,然而91act你们做到了,玩了几个小时,天上连的下不来,国产游戏能做到这个手感和爽快度,真没谁了,老子告诉你就是好玩,好玩!!!100小时游玩预定,希望你们能够雄起。鼎力推荐,赶紧买,自己买完再买,买了送朋友。
Αναρτήθηκε 5 Απριλίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 5 Απριλίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
51.0 ώρες συνολικά (8.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
带劲,测试阶段多放点玩法,宣传片中的大boss并没有放出,有啥带劲玩法这次测试可以都放给玩家测测,否则被喷子喷你不好玩,变褒贬不一。
这游戏是主打pvp的网游,喷子狂喷pve模式?可以拿这个免费游戏和最近试玩节出的一堆单机横版游戏比,这网游的走跑跳不比那一堆试玩的单机残次品牛逼,单机的连走跑跳都做不明白还测个什么劲呢。

建议滑墙中能否增加射击,要不现在滑墙看不出有何意义,你失误贴墙上滑呢,没有任何反击手段。
滑铲也可以考虑下,直接把人撂倒,被撂倒玩家可以C键滚开。跑酷钩锁攀爬都做了,不如多加做个滑铲,钩锁定住滑铲,盾牌挡钩锁,滑铲撂倒站立举盾。

吃鸡战场 跳伞房间设计比较新颖,黑灯瞎火下敌人看不见也不错,误闯隔壁三人队伍的房间,相当刺激,可以算的上横板吃鸡。
占领战场 技战术比较单薄,占领据点的玩法A,B, C 点比较固定,没有太多变数,打法基本固定,好玩的只有相互钩钩相互撞撞,玩多了 也会疲劳。

加载太慢,其实场景没多大,服务器不稳定,非常容易掉线。希望正式版本能够改善。
Αναρτήθηκε 1 Μαρτίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 1 Μαρτίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
66.0 ώρες συνολικά (13.2 ώρες όταν γράφτηκε)
做给大众玩的小众游戏
去年的几款不错的独立游戏中,《Neon White》为何不敌猫猫模拟器《Stray》,一款能与《SIFU》打个平手的作品,非常意外的双双落败《Stray》,或许跑酷类、动作类的游戏本身就实属小众。但这也无法掩盖《Neon White》是2022年最棒的第一人称跑酷射击游戏的事实。
=================================================

《Neon White》将卡牌、跑酷、射击相融合,体验感受独特。关卡与战斗的紧密关联突破想象,当你面对设计师设计的难关时,你会被设计师脑洞大开的设计所折服,如此标新立异的游戏上手容易,但速通、邪道的达成,需要熟练掌握卡牌性能、轮换时机,以及对地图线路的不断挖掘。由此可见游戏的上限很高,后期冲刺关卡考验玩家丰富的想象力、大胆且稳定的操作,你往往会深陷于反复练习与重试关卡中而忘记时间,当你单机通关后,打开网络排名,会发现网上一裤衩比你跑的更快的玩家,在胜负心的驱使下你会花更多的时间去研究这款游戏。

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⣠⣠⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣀⣀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⡴⠶⢒⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡉⠓⢦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠞⠋⠀⠀⢰⠋⣹⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠳⡀⠀⠈⠳⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢠⣾⡅⠀⠀⣀⠀⠀⠘⠁⠘⣼⣿⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠙⠟⠻⠀⠐⢄⠐⣄⣠⠹⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣷⣆⣼⠟⠀⣶⡄⡀⣥⣿⢻⣿⣷⡿⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⢐⣨⣿⣿⣿⣧⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣯⣶⣾⣿⣧⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣶⣷⣦⣦⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣿⡟⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠛⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠿⣿⣍⠻⣿⡟⢿⣿⣇⢀⣈⣉⣻⣧⡙⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠈⢿⡇⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢠⡈⠁⠁⠄⠉⠀⠀⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⢼⣿⣿⣿⣿⣟⠿⣉⠙⢿⣦⡈⠀⠀⠀⢠⣤⣤⣀⣀⣀⣀⠄⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⢨⣻⡿⠿⠛⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣷⣶⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣆⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣬⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⠀⠀⣿⣝⣟⡛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠸⢿⣿⣿⣿⣗⣺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠤⢾⣷⠀⠀⠀⠀⣀⡴⢋⠤⣺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⣾⣟⣀⣤⡶⠾⢻⣾⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣆⢹⣿⠿⢫⣿⣿⣿⣿⡿⠗⠊⠉⠀⠈⠉⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿
⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⠿⣢⠗⠊⢹⣿⣿⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⡛⢻⠶⠚⠉⠹⣧⢀⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣤⣠⣽⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⠟⠛⠛⢻⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⢋⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣰⣿⣿⣿⣿⣇⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿
⣿⡟⠋⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠉⠉⠙⠻⢿⣿⣯⣛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣢⣦⡤⠄⢀⣀⡀⠀⠀⣀⣠⣾⣿⣿
⡿⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡗⢐⣶⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠇⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡄⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠉⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣯⣼⡌⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠿⠽⠿⠜⠛⠛⢉⢿⣿⣿⣿⣿
⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠻⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣤⣄⠀⠤⣀⣀⠀⠀⠀⢀⡎⠸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠿⡇⠀⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠛⠛⠉⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣤⣍⡁⢺⣴⣤⣾⣿⠁⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠛⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢱⣼⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡏⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣧⡀⣼⣿⣿⡿⠻⣦⡀⣿⣿⣿⣿
⠈⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⡿⠟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠃⠀⠀⠈⠉⠛⠚⠛⠚⠉⠉⠙⠁⠀⠈⠻⣿⣽⣿⣿

★角色
红客,紫客的角色立绘非常色气,和《凯瑟琳》一样打打擦边球,与黄油没啥太大关系,但我很吃这一套,红客是我玩这个游戏的最大动力,女性角色设计值得 10 分。黄客如果可以换成一个妞子角色应该会更好,刚上来5关已经升天,每次打这个男性角色的礼物都会放在最后,不是为了全成就,应该没多少人会想着为一个基佬送礼物。我给角色设计给出 5 / 10分。

----------------------------------------------------------------------
★战斗
卡牌是玩家的核心战斗资源,它能玩家拥有特殊的位移方式,不同的攻击手段,由于游戏核心玩法为跑酷,所以枪械的设定重要性远弱于卡牌带给玩家的位移性能,为卡牌做个tips备忘:
黄牌,小手枪,单发,二段跳
紫牌,大步枪 ,单发, 单次爆破高跳
蓝牌,狙击枪, 单发, 不能调整俯仰角的长距离直线冲刺
绿牌,冲锋枪 ,连发, 一次踩踏,快速垂直下落
红牌,霰弹枪,单发, 可调整俯仰角的短距离直线冲刺
兰牌,火箭筒 ,单发, 近 多次攀壁, 远 钩锁
生命书, 超远距离穿透目标,但无目标不能释放
游戏中卡牌资源发放顺序是固定的,无需过渡去记忆手上的牌怎么用,并且以上牌的位移分类也是简单易懂的,固定发放的资源唯一需要思考的是先开枪还是先位移,这需要背板,在未接触到全关卡冲刺竞速的阶段,背板还是有一定的成就感。我给战斗设计评分是 10 / 10分。

----------------------------------------------------------------------
★关卡
游戏场景构造脑洞大开,对天堂的描绘从开始的光鲜大道,到后期的破碎浮岛,应景了游戏情节与节奏变化,每个场景的重复利用性也很高,十二大章,九十几个小关,除去正常流程拿到王牌评价后,场景内的与角色搞关系礼物收集,还能使用白、红、黄、紫客 ,猫,进行地狱、天堂两个竞速模式,几十个小时坐着几天就过去了,重复挑战只为1秒的成绩提升。支线关卡中,红、黄、紫客的关卡设计非常惊艳,从头到尾不落地的体验非常刺激,关卡设计值得 10 / 10 分。

----------------------------------------------------------------------
★情节
有点类似《凯瑟琳》这种天堂或是地狱代理人啥的,大概是绿客和白客是好兄弟,紫客搞破鞋,中间左右倾斜两哥之间,红客才是正选女角,黄客人设看不懂,没活过5集,我是没看懂,中文翻译很多省略号,也许是设计方不青睐中国玩家,白客一直被女性角色叫做 XX 小,啥的,翻译非常糟糕,但这对《Neon White》影响不大,剧情对爽快的跑酷游戏可有可无,游戏有多结局,还能给小妞子、宠物、基佬送礼调情,不过送礼后的反馈没有老色b须田刚一的《杀手已死》带劲,如果送礼剧情的对象全是女性角色体验会更好一点,剧情设计顶多 1 / 10 分。

----------------------------------------------------------------------
★节奏
游戏的强度、关卡时长, 在主线8关之前都是节奏比较松弛,大概在2,3分钟摸索过后 就可以迅速去打王牌评价,8关之后逐渐出现较长的马拉松式关卡,节奏体验过渡平滑。
6-10关卡节奏最好的:有严丝合缝卡时间的连环炸弹,当你触发第一个自爆炸弹后,它会迅速扩张连串反应,你需要在爆炸结束前,提前跑到通往终点的跳板处才能过关。
4-3, 10-2战斗节奏最好的:两场boss,战斗中有蹭血皮设计,boss在破盾后会有短暂的无防御状态,boss会高速移动,想要提前结束,这种空档期每秒必争,非常考验玩家枪法。

个人觉得关卡节奏有点DC上《疯狂出租车》味道,与BOSS的战斗紧迫感也有点枪战忍龙《绝对征服》中与最终boss红蓝双基的对决体验。但这款游戏核心玩法为跑酷,举例的兴奋点也为数不多,如果多了就不是《Neon White》,设计师对游戏节奏把控值得 10 / 10分

----------------------------------------------------------------------

忽略游戏故事背景,在游玩了20多个小时后,所有王牌评价全部打完、支线全部做完,可以一口气挑战角色隐藏天堂,地狱冲刺模式。冲刺模式极大的考验了玩家耐心。所有流程化的东西体验完毕后,游戏最终之路还是竞速自卷,当你跑在邪道的路上,用卡牌飞天遁地几百米,在一次高空跳跃,远距离爆破障碍,旋转甩枪射杀十多个敌人,这种体验真是太它马刺激了,秀起来不比PS2的《超级忍》差,《Neon White》是一款非常合格且优秀的第一人称跑酷射击游戏,20个小时的体验下来,游戏没有任何压抑与自闭的感觉,随之而来的是轻松与惬意,《Neon White》的制作人制作了一款大众都能玩的跑酷竞速游戏,随着好评如潮数量的增加,这款小众游戏迟早也会变得大众。
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Αναρτήθηκε 12 Φεβρουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 3 Ιουνίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
17.1 ώρες συνολικά (14.2 ώρες όταν γράφτηκε)
★Diss:
“你以为你很幽默吗,你设计个锤子跑酷,连《幽灵行者》都没玩过你给老子装你妈的大脸子驴子”

★镜头:
此游戏镜头功能是我玩过的第一人称视角游戏中,最为人性化的游戏,在冲刺,滑铲,蹬墙,滑索,踩飞机,钩锁,感官视角等行为下,主角与交互物发生碰撞期间,由于交互机关摆放的合理性,以及镜头优秀的处理,使得玩家跑酷体验无比丝滑,完全负责任告诉你,这款游戏治好了我的 3D眩晕症。

★关卡:
怪物博弈,简单直接。
兵种应对中 单发兵,连发兵,盾兵,跳跳兵,高脚怪, 拔刀兵, 爆炸怪, 幽灵怪、分裂怪打完后能够让人快速理解记得每个怪物特性,设计师的意图深刻且有效, 怪物组合起来套个链接保护盾,就能形成玩家N 套丝滑的跑酷斩杀表演,这不仅让人想起《超级忍》的“临兵斗者皆阵列在前”。

机关解密,感受最强的两处,
一,飞镖火线电流板,多个电流板引线开门的设计还不错,不过强制了先后优先级,当年《超级忍》的热血最强中不看封印石盲射的表演在此游戏中有 10% 的还原,
二,动态积木旋转房间,在每转一轮中,看绿色和蓝色积木提示,该前进还是该后退的设计不错,踩不踩空是可以提前预知的,当年 三上 2011年作品《暗影诅咒》中,被我美术同事夸奖以后是解密大趋势的积木旋转房间,在此游戏中有了衍生玩法,只怪ps4帧数太低,晚了3年体验这款游戏。
Αναρτήθηκε 8 Φεβρουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 8 Φεβρουαρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7.5 ώρες συνολικά (3.6 ώρες όταν γράφτηκε)
千万不要拿键盘玩,千万不要拿键盘玩,,千万不要拿键盘玩,拿上手柄你会觉得你不是傻逼,手枪最强,不容争辩,最蛋疼的是光看个说明完全不知道这个技能放出来是啥效果,估计这种随主动技能的游戏,都会有这种毛病,当太早获得高级技能后,技能池子中抽出的技能没有看的欲望,直接不选又不能回收卖钱,如果能循序渐进获得,或者能回收掉就更好。 这个游戏算是个合格的美少女肉鸽,尼尔A2番外篇,推荐。
Αναρτήθηκε 20 Ιανουαρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
27.2 ώρες συνολικά (10.3 ώρες όταν γράφτηκε)
好玩,美术和“早期”的笑傲江湖ol(完美世界 的游戏)非常相似,很多技能招式都像(笑新重置是反向优化,现在跟这天命奇御比差远了)。 没玩过天命奇御原系列,此游戏沿用大多数肉鸽关卡结构以及资源分配方式,战斗方面不知道是否为还原原系列战斗系统核心特色,提倡破招概念,你们如何喷我不在意,我非常喜欢,虽然不是无双,没有山海小怪让你群刷,但以目前上手10小时,抓破,打连,控住,能量技的输出循环,爽快感还是有的,你会珍惜好你每次博弈后的进攻机会,希望持续更新更多内容,目前版本体验唯一遗憾boss战没有暖雪一样的氛围烘托,内容上也有点少,等全成就再来回评。
Αναρτήθηκε 14 Δεκεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 14 Δεκεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
29.2 ώρες συνολικά (10.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
上头,这个小妞子立绘也太好看了,芝麻大点的角色,特色鲜明,虽都有一抹红,但每个角色辨识度极强,实话,被美术圈粉。
Αναρτήθηκε 7 Δεκεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 7 Δεκεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
145.0 ώρες συνολικά (37.5 ώρες όταν γράφτηκε)
国产游戏能这么上头,是真的做的不错,希有更多动物加入。
Αναρτήθηκε 22 Οκτωβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
698.8 ώρες συνολικά (29.6 ώρες όταν γράφτηκε)
pc 玩怪猎,换在20年前想都不敢想
Αναρτήθηκε 27 Αυγούστου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
15.7 ώρες συνολικά (1.0 ώρες όταν γράφτηκε)
好评。费德勒 你不待在我们网游公司跑去做独立游戏,意外啊,以为你是运营呢,结果是研发。这个游戏手感很好,钩锁滑铲八方向射击爽歪歪,击中音效很带劲,我很期待游戏后期的极速挑战背板, 好游戏,让我给你全成就一个。我已经发动我们组的策划购买了,人手一份。回头你请我吃饭。
Αναρτήθηκε 24 Μαΐου 2022. Τελευταία επεξεργασία 24 Μαΐου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 >
Εμφάνιση 11-20 από 28 καταχωρίσεις