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0.0 hrs last two weeks / 11.2 hrs on record
Posted: 21 Feb, 2024 @ 3:17am

Como casi todos los juegos de Tequila Works, GYLT, cuenta con una calidad y localización impecables.
Es un juego donde lo que más importa es la historia principal, ya que pretende ser un juego emotivo sin desviar en misiones secundarias. En mi caso he tardado 11 horas en realizar la historia principal, pero no he conseguido sacar el 100% de los logros ni conseguir todos los secretos. Tampoco he sacado el final bueno (existen 2 finales malos y 1 bueno).
Una vez finalizado, el juego, te permite volver antes del punto de "no retorno" para recorrer el mapeado y buscar todos los secretos. Y aunque no sea un increíble mundo abierto, prácticamente toda la acción se desarrolla en un instituto y sus alrededores, existen muchos escondrijos... encontrar todo podría llevarte bastantes horas.

La historia.
Es preciosa, ir leyendo los diarios hace que te metas de lleno. El tema tratado, el acoso (no espoiler ya que es lo primero que te pondrá el juego) está muy bien "pincelado". Mostrando todas sus aristas y consigue que algo que conocemos o hemos sufrido muchos lo plateemos de muchas maneras.
Realmente merece mucho la pena la trama y la forma como la cuentan.

Técnico.
Evidentemente es un juego de un estudio pequeño, no es un AAA, pero a pesar de ello cuenta con unos gráficos bien resueltos. Un trabajo impecable de las texturas y la iluminación. Lo que lleva a que se inmersión sea total.
El sonido es la guinda, un doblaje perfecto, una BSO totalmente acertada y efectos en los momentos de tensión que te hacen no querer parar hasta llegar al final.

Jugabilidad.
Puede parecer que para un titulo de este tipo va a ser simple... pues todo lo contrario. Cuentas con varios métodos para vencer a los enemigos, además puedes preparar trampas. Por otra parte el sigilo es fundamental, de hecho, salvo los jefes, podrías pasarte todo el juego en modo sigilo.
Ciertamente, la abundancia de "munición" hace sencillo que termines usando la vía de confrontación. Pero se denota que lo que ha primado el estudio es crear un juego donde puedas avanzar sin muchos problemas.
En muchas partes tendrás que superar pequeños puzzles, en su mayoría muy sencillos. Pero hay un par de ellos más complejos, ya sea porque precisan de mucha prueba/error o porque requieren de ir recorriendo, y abriendo zonas, y vuelta atrás para solventarlos. Pero nada que llegue a frustrarte.

Me quedo con el ambiente, las frases por todas partes, los maniquíes que representan escenas o los "animatronicos" (realmente mal rolleros). La historia y la iluminación. Una joya. Las ingeniosas formas de enfrentarse a los jefes.

Como punto negativo... o mejora... más variedad en los enemigos. Al ser "puntos a superar" podrían haber usado más skins distintas. Pero al delimitarse a una localización muy marcada, no es algo que termines de percibir como un gran problema.

Totalmente recomendable.
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