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0.0 hrs last two weeks / 35.5 hrs on record
Posted: 18 Nov @ 7:27am

Je ne peux pas laisser de bonne note à ce jeu, malheureusement, toutefois laissez-moi vous en exprimer les raisons. Gardez bien évidemment à l'esprit que c'est un avis personnel, bien que je tente généralement d'être honnête et objectif.

Je commencerai par dire que je lui trouve quand même de nombreux points positifs :

- l'histoire est chouette les thèmes abordés sont bien amenés, les personnages sympathiques (j'aime vraiment beaucoup Théo), rien à redire ;
- les musiques sont sympathiques (je n'irai pas jusqu'à les écouter hors du jeu, mais sympathiques tout de même)
- de nombreuses mécaniques intéressantes ;
- une courbe d'apprentissage maîtrisée ;
- durée de vie étonnamment longue.

En contrepartie, les points négatifs sont suffisamment nombreux pour gâcher, je trouve, les points positifs :

- je commence doucement en disant que, même si elle est chouette, l'histoire n'est pas transcendante non plus (mais disons que ce n'est pas le but principal du jeu) ;

- il y a beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP trop de mécaniques différentes à mon goût dont certaines sont assez proches donc me paraissent en trop. On ne se sent pas "plus fort" au fur et à mesure qu'on avance, on subit les nouveautés plus qu'autre chose. C'est un des premiers jeux où j'ai bien trop souvent l'impression que la durée de vie du jeu est allongée non pas par une envie de nous faire explorer l'univers plus loin, mais uniquement parce qu'un développeur a eu une idée de nouvelle technique (et si on sautait après un dash le long d'un mur ? et si on dashait vers le sol en diagonale, pas trop haut ni trop bas ?), et l'équipe aurait alors implémenté un niveau supplémentaire pour l'utiliser. De fait, on s'amuse plus au début du jeu, quand les mécaniques sont encore assez simples. Du moins, c'était mon cas. Jusqu'au sommet, le jeu de base, ça va. Plus loin, c'est trop.

- le jeu peut être très/trop impardonnable. Évidemment, on peut dire que c'est justement le but de nous forcer à la dure à nous améliorer, et le jeu d'ailleurs veut nous faire comprendre que mourir en boucle n'est pas une fatalité mais une preuve d'amélioration... L'est-ce vraiment ? Certains passages se jouent au millimètre, au micromouvement, à la microseconde d'appui sur une touche ou parfois à un pixel... On a alors plutôt l'impression que le jeu a été programmé pour des experts, vendu comme un jeu tous publics, et que l'on vous dit "c'est normal que vous galériez de base ce n'est pas fait pour vous" (je pense notamment aux niveaux bonus, b-sides mais surtout c-sides). C'est un peu paradoxal, et honnêtement frustrant, de remercier aussi un peu la chance d'avoir réussi certains passages que l'on a l'impression d'avoir effectué de l'exacte même façon 500 fois auparavant sans succès.
J'ai vu un commentaire qui le comparait à un jeu de rythme, et plus j'y pense, plus je trouve que c'est une description judicieuse.

- le jeu ne récompense que peu vos réussites, je trouve. Cela peut faire "enfant gâté", mais de mon point de vue, à challenge élevé, récompense élevée, et le challenge est ici VRAIMENT élevé. Du moins, dans un jeu qui appelle à être joué en mainstream. Avoir un petit "ding" dans les succès Steam n'est pas suffisant quand on passe des heures à tenter un même passage en boucle et enfin le réussir, de même que 1 minute de "cinématique" avec une jolie musique. Une version "fun" des niveaux à débloquer peut-être, des mini-jeux, je ne sais pas, il y a beaucoup d'idées à avoir ! C'est sûr que sur un platformer on ne va pas vous filer un énorme flingue OP pour vous dire "allez maintenant vous pouvez casser les niveaux qui vous donnaient tant de mal", mais il y a des possibilités.

On m'a toujours appris que le négatif en toute chose ne spolie pas toujours le positif, et que le positif n'apaise pas toujours le négatif ; dans le cas de ce jeu, malheureusement, je trouve que le déséquilibre se sent, la frustration et l'acharnement nécessaires et la quantité de paramètres problématiques que vous pouvez rencontrer, en gâchent définitivement l'aspect positif.

Pour moi, un jeu ayant la capacité d'être aussi frustrant, malgré ses bons points, n'amène pas une expérience de jeu agréable... Et le but d'un jeu vidéo, malgré tout, est de procurer du plaisir.
Sur ce point, je le considère alors plus comme un échec qu'une réussite.

Je rappelle à nouveau que cet avis reste personnel même si je tente d'être le plus neutre possible, je développe bien plus l'aspect négatif parce que l'aspect positif n'a pas vraiment besoin de changement, il est ok comme ça.

Si vous vous en tenez à l'histoire principale, et que cela vous suffit, et que vos capacités mécaniques et neuronales sont très développées, je vous recommande ce jeu ; sinon, vous pouvez clairement mieux trouver votre bonheur ailleurs !
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