52
Products
reviewed
311
Products
in account

Recent reviews by im^sad_nd'low'yah ™ _

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries
2 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Когда я впервые услышал про Spectre Divide, ожидания были высоки из-за того что эта игра представлялась как более динамичная версия валоранта. Однако уже с первого матча я начал разочаровываться. Игра оказалась примером того, как можно собрать самые неудачные и на мой взгляд скучные элементы из Валоранта и предложить их в обёртке новой игры. А, ну и наглядно посмотрим как выглядит короткий диалог ещё со школьных времён, когда говорят.

- Дай списать

- Ладно, только не слово в слово.

- Без проблем.

Медленный геймплей
Первое, что действительно раздражает в Spectre Divide — это её невероятно медленный темп. Вместо ощущения напряжённого тактического шутера, я постоянно ощущал, что играю в замедленную версию дитя любви валоранта и бордерлендс. Это не просто медленно, это утомительно. Чувствуется, будто тебе искусственно мешают получать удовольствие, затягивая всё до невозможности. Я видел всё это. Видел в контре и валоранте, так зачем делать ещё одну, третью версию уже существующих шутеров, только ещё более медленную?

В Valorant можно выбрать какую-нибудь Jett-ку и мгновенно влиться в быстрый и динамичный геймплей. Хочешь играть медленно? - Играй на смокерах и стражах. В Spectre Divide же тебе предлагают какую-то весьма вяло реализованную механику с фантомами и скучные перестрелки, от которых я так и не получил никакого импакта. Ну правда. Почему бы не сделать персонажу, ну не знаю, на привычный SHIFT не замедление, а наоборот ускорение и подкат как у Neon? Если ты любишь активный, захватывающий геймплей, Spectre Divide тебя явно разочарует. На каждом шагу тебе приходится мириться с тем, что игра тянет время, а это далеко не то, чего я ожидал от нового шутера. Впрочем, не буду всё валить на саму игру, есть отдельная каста людей которым приятен такой геймлей. Ну там... покрысить в углу, пялиться в одну точку пол полторы минуты и всё такое. Игроки любящие заходить на плент на "+w" получат потрясающий опыт пенетрации со всех сторон от сторонников пассивного геймплея и если в валоранте этот вопрос решается агентами, их способностями, то здесь как будто бы все скилы и снаряга нацелены только на защиту.
Фантомы

Теперь поговорим о механике фантомов. Изначально она казалась интересной, но это впечатление быстро испоганилось. Реализовано всё настолько неудобно и скучно, что клонами просто не хочется пользоваться. Они кажутся скорее обузой, чем полезным инструментом. Хотя я и понимаю, что это мнение субъективно, а самих фантомов ещё могут про апгрейдить.

Мне кажется, что разработчики просто пытались добавить что-то новое, чтобы отличиться от Valorant. Но вместо этого они получили недоделанную и нефункциональную механику. Если бы была возможность управлять клонами хотя бы на уровне CS: Source, игра могла бы заиграть новыми красками. Но в текущем состоянии это просто неработающая и унылая концепция. Из приятного, разве что, можно отметить то, что фантом может выдавать позицию врага, если тот проходит мимо и если я не ошибаюсь, то он детектит врага именно по шагам и визуалу, так что если фантом не увидел, а услышал врага, то позиция его всё равно выдастся.

И даже если кто-то скажет, что клоны можно использовать для тактических манёвров, это звучит как слабая попытка оправдать их наличие в игре. Клоны выглядят как заплатка, сделанная на скорую руку, чтобы хоть как-то выделиться среди конкурентов. Это не добавляет игре глубины, наоборот, это её утяжеляет, превращая её из аттракциона, в душную дрочильню.

Будущее игры

Честно говоря, сложно представить, как Spectre Divide сможет конкурировать с гигантами вроде Valorant. Mountaintop Studios явно не хватает ни ресурсов, ни опыта, чтобы предложить что-то действительно стоящее. Игре не хватает креатива и кропотливой отладки уже существующих механик, ведь она просто тонет в море своих же проблем.

История игр показывает, что проекты, которые не предлагают ничего нового или интересного, просто не выживают. Из недавнего - это игры по мотивам мобы от Эпиков - Paragon. У Paragon было целых три клона из которых две на сегодняшний день завершили своё существование. Spectre Divide пока что выглядит именно так — неудачная попытка соединить клёвые механики из других игр, которая провалилась на всех фронтах. Я не вижу, как эта игра сможет удержаться на плаву, особенно учитывая её текущие недостатки. Да, это пока всего лишь ЗБТ, но даже на этом этапе игра должна вызывать интерес, а не желание закрыть её и вернуться к проверенным играм не говоря уже о том, что зайдя на ЗБТ меня в катку сервер запустил раза, наверно, с десятого. Игра то и дело крашилась на этапе загрузки в матч.
Posted 5 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8.3 hrs on record (4.8 hrs at review time)
GTA:Vice City выпустили в 2003 г. (для PC) и она пришла на смену GTA 3, это первая не номерная игра в серии. На волне популярности третей части, Рокстар недолго думая выпустил сразу следующие серию (всего через год), не то, что сейчас фанатам приходится ждать уже почти 10 лет выхода новой части.

Весь список кодов и читов на GTA Vice City
Коды на оружие
PRECIOUSPROTECTION - получить 100% брони.
ASPIRINE - получить 100% здоровья.
THUGSTOOLS - набор оружия киллера-садиста.
PROFESSIONALTOOLS - набор профессионального оружия для убийства.
NUTTERTOOLS - набор оружия для настоящего психа.
YOUWONTTAKEMEALIVE - повысить уровень преступности на 2 звезды (LEVEL WANTED).
LEAVEMEALONE - полностью убрать уровень преступности (пропадают все звезды розыска).
ONSPEED - Томми ходит быстрее.
BOOOOOORING - Томми ходит медленнее.
FANNYMAGNET - все женщины любят тебя.
TRAVELINSTYLE - Облегченные машины.
BIGBANG - взорвать все машины в поле видимости игрока.
WHEELSAREALLINEED - оставить от машин видимыми лишь колеса.
ICANTTAKEITANYMORE - покончить жизнь самоубийством.
SEAWAYS - код на езду по воде.

Коды на игровой процесс
APLEASANTDAY - ясная погода.
ALOVELYDAY - романтическая погода.
ABITDRIEG - облачная погода.
CATSANDDOGS - дождливая погода.
CANTSEEATHING - туман.
LIFEISPASSINGMEBY - ускорить течение игрового времени.
FIGHTFIGHTFIGHT - народ начинает драться друг с другом.
NOBODYLIKESME - люди начинают вас ненавидеть.
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - выдать толпе оружие (опасно!)
COMEFLYWITHME - кругом начинают кружиться мухи.
GREENLIGHT - все светофоры становятся зелеными.
MIAMITRAFFIC - ускорить городской трафик.
CERTAINDEATH - засунуть в зубы сигарету.



Коды на машины
PANZER - код на танк.
THELASTRIDE - гробовозка.
ROCKANDROLLCAR - лимузин.
RUBBISHCAR - мусоровоз.
GETTHEREFAST - Sabre Turbo.
GETTHEREQUICKLY - старая гоночная машина.
GETTHEREVERYFASTINDEED - машина поновее.
GETTHEREAMAZINGLYFAST - раллийная машина.
BETTERTHANWALKING - гольф-машинка.

Коды на изменение скина игрока
STILLLIKEDRESSINGUP - код на цикличную смену скина игрока на любого из педов.
LOOKLIKELANCE - скин Ланса.
MYSONISALAWYER - скин адвоката.
ILOOKLIKEHILARY - скин Хилари.
ROCKANDROLLMAN - скин Рок'н'рольщика.
ONEARMEDBANDIT - скин "однорукого бандита".
IDONTHAVETHEMONEYSONNY - скин мафиози.
FOXYLITTLETHING - скин дочери мафиози.
WELOVEOURDICK - скин "Шотландца".


Сюжет рассказывает о Тони Версетти, прибывшим в Вайс-Сити (аналог Майами) и попавшем на «деньги», его подставили и «кинули» на деньги, и теперь ему требуется во всем разобраться…

Сюжет интересный, заданий, связанных с ним достаточно много, хотя я бы не сказал, что игра очень большая. По мимо сюжетных заданий, есть сопутствующие, воплощено это в виде покупки какой-либо недвижимости и выполнение квестов связанных с развитием и защиты этой недвижимости. Помню очень много времени потратил времени на выполнение заданий по угону транспорта, т. к. на доске с требуемым транспортом, надписи английские, а названия того транспорта, в который садишься – на русском). Еще одно отличие от предыдущей части, - это возможность собирать некие посылки, разбросаны по всему городу, при этом не отмеченные на кате, их всего 100 шт., вроде я все не собрал, есть еще уникальные трюки (прыжки), но они мне не очень понравилось. Так же в этой части есть возможность летать на вертолетах, плавать на лодках, в третьей части этого не было.

По физики отличий особых от третьей части не заметил, все вроде так же. Игра так же от третьего лица, с открытым миром.

Город тут намного меньше, чем в предыдущие части, да и по сути это самая маленькая локация в серии. Но при этом я этот город полюбил, ну и изъездил вдоль и поперек. Даже после прохождения сюжетной линии, продолжал играть, ставил кучу модов, дополнений.

Эта часть самая мной любимая, в ней все сделано очень хорошо. Думаю, что и сейчас получу от нее удовольствие.
Posted 16 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
106.6 hrs on record (89.2 hrs at review time)
Халтурная сюжетная кампания, но с мультиплеером всё в порядке.

Достоинства: Мультиплеерные режимы

Недостатки: Халтурная сюжетная кампания.
Ещё одно дополнение ко второй части, только в отличии от предыдущего, оно не продолжает сюжет оригинальной второй части, скорее продолжает сюжет самой первой части игры, главным героем которой был Габриэль Ангелос, который светился в оригинале второй части и её дополнении Chaos Rising, однако там он был далеко не на первых ролях не смотря на занимаемую должность.

Здесь же Ангелос лишь одним из главных героев потому, что сюжетных кампаний в игре несколько, теперь по сюжету мы можем играть не только за космодесант, кампанию можно пройти буквально за каждую расу: космодесант, имперская гвардия, эльдары, орки, тираниды и хаос. Однако не спешите обольщаться. Всё, что касается сюжетной кампании сделано здесь очень халтурно.



Мало того, что сами миссии не блещут проработкой, так они ещё и все абсолютно одинаковые за каждую из рас. Ожидаете каких-то других диалогов и разной мотивации персонажей? Ну что же, они тут есть, но мало, отличия по большей части только в первой и возможно последней миссии. Почему возможно? Потому, что пройдя кампанию один раз за любую из рас, проходить до конца второй раз одно и то же мне не захотелось и мало кому захочется. Схалтурили даже на брифингах перед миссиями, нам просто проигрывают аудиозаписи переговоров наших врагов - прямо отличный способ не писать уникальные диалоги и брифинги для каждой из рас, ведь они все такие разные и уникальные, да ещё и сами персонажи прописаны вроде как неплохо, а что? С ними диалоги нужно ещё писать дальше первой миссии? Ну ок, напишем, но только чуть-чуть, самую капельку, а всё остальное время слушайте одни и те же записи.

В общем сказать, что я разочарован - ничего не сказать. Система развития персонажей и снаряжения здесь такая же скудная. Мы как и прежде управляем четырями героями, но на этот раз это именно, что герои, а не отряды, однако перед миссий есть возможность заменить героя отрядом соответствующего класса и эта фича кажется очень сомнительной. Что ещё более сомнительно, это наём рядовых отрядов во время миссий на ограниченные ресурсы. То есть теперь это не игра про четыре отряда или героя, а чёрт знает что. Смотрятся все эти новые элементы инородно.

В общем всё, что связано здесь с сюжетной кампанией - халтурно, но один раз пройти можно, тем более это можно сделать за любимую расу. Однако с мультиплеером здесь всё в порядке - это самая новая и доработанная версия второй части игры, по этому если играть в мультиплеере, то только здесь. Кроме того самый популярный режим здесь - это Последний рубеж. Три игрока выбирают себе по герою и отбивают волны врагов. Это действительно интересно и может надолго увлечь, но всё же удовольствие это на любителя. Если вы пришли в игру за сюжетной кампанией, надолго вы в ней не задержитесь.
Posted 16 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
76.8 hrs on record (64.7 hrs at review time)
Достойная коллекционная карточная игра по вселенной Warhammer 40000
Достоинства: Не требует доната для комфортной игры Наличие русской версии Тематическая основа Не требует огромного времени провождения в игре Не надоедает Кроссплатформенность Достаточный онлайн
Недостатки: Крайне слабый баланс Примитивный интерфейс Отсутствие PvE режима
Я начал свое знакомство с игрой через полгода после ее выхода. Первая ассоциация, которая меня настигла - это Hearthstone, но более примитивный и менее качественный. Но любовь ко вселенной игры была велика, поэтому я продолжил понемногу играть.
И вот спустя уже практически 2 года я готов поделится собственным опытом и рассказать подробно об одной из самых любимых игр на текущий момент.

Цикл "Ересь Хоруса" - это целое ответвление книг, игр и прочего материала, связанного со вселенной Warhammer 40000. Информации в этой категории очень много, поэтому даже пытаться пересказать предысторию будет просто нелепо с моей стороны. Это только книги:





Я же предлагаю остановиться на игре как на самостоятельном продукте, абстрагируясь от первоисточника.

Игра представляет собой практически полного клона другой нашумевшей игры - Hearthstone, но со значительными отличительными чертами в игровом процессе.
Немного пройдусь по этим самым отличиям и заодно расскажу об особенностях игры:

1. Динамичность игрового процесса
Скорость игрового процесса и общая динамика игры значительно ниже, чем в ХС. Скорее всего, причиной этому является наличие 2 базовых очков атаки у всех командиров, что исключает возможность слишком быстрого давления огромным количеством юнитов (само собой, есть исключения), а также достаточно скромное количество откровенно агрессивных колод.

2. Общая сбалансированность
В ХС мы имеем 9 классов, над которыми трудится огромная команда и никак не может сбалансировать. В Ереси у нас в распоряжении 17 (скоро 18) легионов +3 фракции не относящиеся к легионам + 3 нейтральные фракции (с доступными картами для всех прочих фракций). У каждого легиона или фракции минимум 4 командира. Каждый командир обладает уникальными активными (или пассивными) способностями.
Итого имеем около 100 командиров. Как вы понимаете - баланс тут не закладывался изначально :)

3. Отсутствие необходимости регулярно обновлять колоды
На самом деле считаю это одной из ключевых прелестей игры. Если ХС вас подталкивал на это действие, не спрашивая вас, то в Ереси полная свобода на чем играть и в какой период времени. Хоть несколько лет на 1 колоде играй. Само собой, что регулярно выходят новые актуальные карты, но они не имеют слишком высокого контраста со старыми. Это очень удобно, если вы нацелены просто играть в удовольствие.

4. Отсутствие нужды в донате
Все верно - это кооперативная мобильная игра, которая скорее застенчиво просит пару копеек, чем нагло требует вашу зарплату. Это еще одно свойство, из-за которого я с удовольствием играю в нее. Особенно, если учесть, что большинство подобных игр транзакции закладывают в основу игры.
Более того - игра построена таким образом, что играя в нее хотя бы понемногу вы достаточно быстро сможете собрать интересующий вас легион.

5. Значительное меньшее влияние рандома
Да, он тут присутствует. В некоторых матчах - он стоит в основе. Но если сравнивать Ересь с нынешним ХСом, то рандом тут играет значительно меньшую роль. Некоторые колоды совершенно исключают его, к слову.

6. Очень простые системные требования
В игру можно комфортно играть даже на самых старых телефонах.

7. PVE-режим
А вот, где Ересь однозначно проигрывает ХСу - это ПвЕ режим. Тут его просто нет. Как по мне, имея такую огромную базу материала можно было придумать очень интересные решения.

8. Огромное количество механик
Даже по сравнению с ХСом, карты в Ересь насчитывают значительно больше интересных игровых механик. Разработчики пытались подстраивать их под особенности каждого легиона, чтобы выдержать его дух, так сказать. В некоторых случаях вышло плохо, в некоторых интересно и забавно, в отдельных - гениально.

Итог: даже не тратя кучу времени и играя только в удовольствие с ребятами из русскоязычного сообщества, я до сих пор испытываю огромный интерес к игре. Если вы любите вселенную Вархаммера, а особенно период Ереси Хоруса - однозначно следует попробовать. Если любите игры в которых следует поломать голову, как в шахматах - тоже. Ну а любителям ККИ (коллекционная карточная игра) следует поиграть, чтобы хотя бы сравнить с их любимыми играми.

Также отмечу, что игра существует как в мобильной, так и в десктопной версии. Имеет полную локализацию на русский (местами кривую).
Posted 16 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.2 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Собери все души - увидишь мультик в конце

Достоинства: Разнообразие предметов; огромное количество перков; интересные режимы игры; добросовестные
разработчики

Недостатки: Однообразие

Прекрасная 8-ми битная игра от 2 лица. Увидел ее впервые на стриме и решил поиграть сам. Игра очень затягивает, но лично меня хватает максимум на пару часов, уж очень однообразно все. Главная задача бегать по локациям, убивать местную живность и собирать души и деньги.

За души можно улучшать перки, а их поверьте, не мало. За деньги можно купить оружие, его кстати тоже не мало. Но есть различие в покупках, вещи можно покупать где-то в дебрях локации, со временем, думаю, запомните все магазины. А вот улучшение перков за души можно сделать после прохождения локации. Сам торговец душ, предложит вам улучшить навык. Обычно после прохождения трёх глав, вам предстоит сразится с боссом. Парень он потный, но через 10-15 попыток, его можно выучить, и проходить потом на ноге. Ну и конечно с временем игры открываются и новые возможности, и вы в свою очередь узнаете много полезных фишек. Именно этими фишками и новыми знаниями игра и затягивает. Лично мне с каждым разом было интересно открывать что-то новое, и проверять насколько далеко я зайду в этот раз. Есть разные интересные режимы, для любителей сложностей. Но в целом смысл игры один - проходить заново одно и тоже собирая души. Можно играть на джойстике, что очень удобно. Но и без него управление огонь. Игру я советовал многим, и советую ее вам. Желаю хорошего геймплея:)
Posted 11 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
33.9 hrs on record (33.7 hrs at review time)
Жалко потраченные 2500 рублей(
Достоинства: 1) Атмосфера 2) Музыка 3)Игровой мир
Недостатки: 1) Однообразность геймплея 2) Унылые диалоги 3) Поверхностность всего происходящего 4)Неинтересные квесты (поймай, принеси) 5) Устаревшая боевая система 6) Отвратительная физика полета на метле
Ну что же, начнем. Долго ждал эту игру. Ждал, надеялся, сделал предзаказ. Ожидания мои были не очень большие, но в соответствии с качеством игр 2022 года. Чего то сверхъестественного я, конечно, не ожидал, но все таки.
Наиграл я в общей сумме 10 часов и удалил. Игра абсолютно поверхностная. Как красивая обёртка с безвкусной конфетой. Я думаю, что разработчики просто хотели выехать за счёт готовой вселенной, созданной Роулинг.


Да, в игре хорошо сделан сам Хогвартс. Отделка безупречная. Живые картины, летающие книги, "безголовый Ник", маленькие школьники-волшебники кругом. Бесспорно, все это канон, с которым разработчики справились.
Но это, в первую очередь, ИГРА (как заявлено), а не демонстрация локаций из фильма.
Что касается игровых моментов, так это просто ужас.
1)Сюжет абсолютно банален, не цепляет никак... Как обычно, вы играете за избранного, самого уникального персонажа. Как обычно, у него какой-то особый талант- древняя магия (в игре это даёт возможность бросить во врага камень или что-то подобное). Ну да, восхитительно. Ведь так больше никто не умеет делать в волшебном мире...
2)Геймплей заключается в однообразных миссиях. Найди, принеси, помоги, ведь ты особенный. Боевая система банальная. Как в какой-нибудь РПГ 2012 года. Есть способность непрерывно наносить урон слабой атакой, а так же способности, которые перезаряжаются после использования. А так же кувырок и блок. Всё. Если вы ждали эпических битв, летая на метлах, настоящих, зрелищных дуэлей (когда два волшебника одновременно применяют заклинания и эта магия сливается в один поток. Как было у Гарри и Волан де Морта), красивой разрушаемости объектов итд, то вам не сюда. Здесь все куда проооще. Вы просто "закликиваете" врага экспелярмусом и ждёте перезарядки заклинаний помощнее, чтоб ещё раз все кликнуть. И так по кругу. Визуально, ваши ранения никак не отображаются, ни на вас, ни на врагах. После смерти враги просто исчезают.
Полеты на метле просто отвратительны. Метла медленная, высоко летать нельзя, использовать заклинания во время полёта тоже. Приземлиться на крыше школы тоже нельзя. Не знаю, зачем было вводить такие ограничения.
3) Диалоги в игре действительно утомительные. Когда игровой персонаж вам что-то рассказывает, зачастую это необязательная или банальная информация.

Подводя итог вышеуказанному, могу порекомендовать игру только тем, кто особо не задумывается о происходящем, не ждёт чего то сверхъестественного, ну и само собой, только фанатам. (Хотя, я как фанат, очень разочарован). Игру хочется назвать максимально посредственной: держите метлу (просто, чтобы была), держите непростительные заклинания (за которые вас даже не обвинят), вот вам диалоги (но они неинтересные, так что пропустите), и обязательно, супер интересные доп квесты по поиску камней.
Posted 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.1 hrs on record
В чем суть Banana
Вы кликаете на изображение банана. На этом все. Банан в игре не анимирован и никак не реагирует на ваши действия, это обычная статичная картинка. Игра показывает, сколько раз вы кликнули на изображение. Например, на две тысячи нажатий у меня ушло несколько минут. Максимум кликов, которые можно получить в Banana, — 18 квинтиллионов.

За один клик раз в три часа вы получаете банан. Для этого нужно запустить Banana, нажать на плод, свернуть игру и оставить ее включенной. Спустя три часа вам выдадут один случайный банан. За клик раз в 18 часов вы можете получить редкий банан. Предметов в игре множество, каждый из них создается фанатами с Discord-сервера. Например, есть бананы с изображением панды и мемной сиба-ину Доге.

Полученные бананы можно продать на торговой площадке Steam. Это официальный рынок предметов для пользователей магазина. В нем игроки покупают и продают вещи, которые получают внутри игр Steam. Большинство бананов продается за копейки — например, стоимость стандартного желтого банана сейчас не превышает 0,1 ₽.
Posted 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
106.7 hrs on record (62.5 hrs at review time)
Дополнение, которое лучше оригинала

Достоинства: Удачные новвоведения и вырезание лишней рутины, компактная продолжительность игры, интересная система заражения скверной и предательства, диалоги и подача сюжета всё также на уровне, разнообразные и проработанные миссии
Недостатки: Непроработанность некоторых миссий на высоких сложностях, местами косяки в озвучке и переводе реплик
Прямое продолжение оригинальной Dawn of war 2, причём настолько прямое, что игра начинается сразу же после конца событий ориганала и первое, что нам нужно будет сделать - это найти разбросанные отряды и собраться.

Казалось бы, что наши герои справились с угрозой тиранидов и спасли планету, но космодесанту отдых неведом, на этот раз перед нами более коварные и хитрые враги - космодесант хаоса или в простонародье хаоситы и в связи с особенностями местного лора, воевать предстоит в том числе и со своими. Представители хаоса известны тем, что могут заражать разум своих жертв скверной из-за чего те становятся настроены к нам враждебно, однако последние не только не теряют рассудок, но даже становятся хитрее, коварнее и опаснее. Однако происходит всё это только по сюжету. Хотя в игре присутствует система заражения скверной.



Интересно здесь то, что любой из наших героев может оказаться предателем при определённых условиях и кто это будет, определить невозможно. Система заражения скверной здесь довольно сложная, точнее с виду то всё просто: проваливаешь какие-то дополнительные условия на миссиях или нарочно идёшь каким-то "плохим" путём - получаешь заражение. Некоторые предметы тоже заражают скверной, способы очиститься тоже есть. Но то, как игра выявляет предателя, определить сложно.

Геймплейно здесь всё то же самое, но с некоторыми нововведениями и отсеканием всего лишнего как и положено хорошему дополнению. Герои остались те же, их даже можно перенести из основной игры со всей их прокачкой и снаряжением - это скорее бонус для тех, кто прошёл оригинал. Только теперь к нашей компашке добавляется ещё и новый персонаж - библиарий - местный аналог то ли маги, то ли телепата, впрочем у него настолько вариативная прокачка, что его можно сделать хоть поддержкой, хоть полноценным боевым магом.

Теперь нет никакой рутины. Каждая миссия уникальна, проработна, не похоже на предыдущую и двигает сюжет. В целом игра стала намного компактнее и динамичнее убрав всё лишнее. Подача сюжета осталась той же, но сами диалоги хуже не стали.

Из недостатков стоит отметить то, что некоторые миссии на самой высокой сложности играются не особо приятно, а иногда и вовсе кажутся непроходимыми и плохо проработанными именно для этой сложности. На средней всё проходится на ура.

Ещё разочаровала русская озвучка нового персонажа библиария и перевод реплик. Юнит библиарий был в самой первой части игры и там его озвучка была идеальной - спокойной, мудрой и успокаивающей, многие его фразы можно было разбирать на цитаты, здесь же он мало того, что орёт во всё горло, так ещё и не в тему. Многие реплики были позаимствованы как раз таки из озвучки первой части, но звучат они как-то инородно. Реплику "Надежда - первый шаг на пути к разочарованию" местный библиарий орёт словно это какой-то боевой клич, эти слова нужно говорить спокойно и мудро. А фраза "Пскайкер нам не страшен" так вообще жёсткий косяк со стороны переводчиков, правильнее будет "Не нужно бояться псайкеров", Псайкер - это сам библиарий и здесь он явно подразумевает, что не нужно бояться его и его способностей, но переводчики видимо не поняли контекст и не особо заморачивались.

Не смотря на мелкие недостатки, эта игра явно превосходит свой оригинал во всём, в том числе по более компактной продолжительности. Игра кончается быстрее, чем успевает утомить.
Posted 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
108.2 hrs on record (64.1 hrs at review time)
Рутинные будни космодесанта.
Достоинства: Увлекательный геймплей, менеджмент отряда, сюжетный кооператив, отлично прописанные диалоги, приятная визуальная и аудио составляющая.
Недостатки: Много рутинных миссий
Для того, чтобы играть в эту игру, знать что такое Вархаммер необязательно, тем более, что я сам об этой вселенной знаю только из игр по этой вселенной и Dawn of war - самый яркий её представитель на мой взгляд.

Жанр игры определить сложно, это вроде как стратегия, но никаких построек баз тут нет. По сути всё сводится к тому, что мы управляем четырьмя отрядами, а если точнее, то это даже не отряды, а персонажи, каждый из которых - это отдельная личность и как ни странно в рамках вселенной, у космодесанта уникальность характеров никому не чужда, новичок Фаддей мягок, добр, одержим чувством справедливости и склонен помогать слабым, Авитус в свою очередь наоборот имеет жёсткий и жестокий характер, Таркус и Цирус склонны мыслить рационально и по этому всегда спокойны и рассудительны не смотря на то, что у них совершенно разные специализации.
А вот сам главный герой имеет молчаливый характер т. е. По факту не разговаривает вообще, но это сделано скорее для того, чтобы игрок ассоциировал себя с ним.



Геймплей представляет из себя выполнение определённых задач на игровой карте или же полная её зачистка. Под нашим управлением всего четыре отряда, врагов всегда много, но они намного слабее нас, хотя многое здесь зависит от уровня сложности, однако играть на самом сложном вполне себе реально, стоит отдать игре должное - все уровни сложности здесь сбалансировано. Чем выше сложность, тем большую осторожность стоит соблюдать и к большей тактике прибегать.

Тактических элементов и вариативности геймплея здесь море, многое зависит от прокачки персонажей и их снаряжения. Каждого персонажа можно вкачать хоть в дальний, хоть в ближний бой, в живучесть и энергию и у каждого из них есть уникальные навыки, дающие приятные бонусы или вовсе меняющие тактику боя.
Выбор снаряжения тоже многое меняет, разведчик со снайперской винтовкой и разведчик с дробовиком - это два разных разведчика. Нашему командиру можно вручить в одну руку пистолет, в другую меч или вовсе заменить всё это двуручным боевым молотом и т. д. Снаряжение мы находим по ходу миссии, его не так много, он лишнего хватает, но лишними оно не бывает, почти любое снаряжение можно продать за очки опыта за определённого персонажа, что всегда приятно.

Игра условно разделена на два этапа:
1)Менеджмент отряда вместе с выбором миссии на глобальной карте, в это же время персонажи обсуждают между собой насущные дела или же просто говорят по душам. И как ни странно, здесь - это один из основных способов подачи сюжета.
2)Непосредственно само прохождение миссии.

Миссии здесь делятся на рутинные и сюжетные. Первые часто повторяются, но при этом не являются бесконечными и как правило необязательны, служат скорее для прокачки отряда. Вторые наиболее интересные и проработанные, но их намного меньше.
Тем не менее выполнять абсолютно все миссии здесь приятно и совершенно не напрягает, хоть и в последствии это и превращается в некую рутину, но это как раз таки и позволяет лучше вжиться в роль космодесанта, для них война - это рутина.

Что касается геймплея на самих миссиях, тактики здесь тоже хватает. Наши персонажи достаточно умны и самостоятельны и без нашего управления по этому часто возникает впечатление, что роль игрока здесь достаточно пассивна или мне просто хотелось так думать. Казалось бы расставь отряды по укрытиям и наблюдай иногда прожимая активные навыки и предметы. Однако укрытия здесь не всегда удобны и не всегда вообще присутствуют, а персонажи ближнего боя не всегда так живучи, как хотелось бы. Часто приходиться изощряться и идти на какие-то тактические манёвры. Обычно всё сводится к тому, чтобы начать бой как можно эффектнее и внезапнее, но и это не всегда помогает. Наши герои будут часто падать и нам придётся их часто поднимать. Тактическое отступление для зализывания ран - здесь чуть ли не панацея от всех бед, даже специальная кнопка под это есть, при этом отступающий отряд мало того, что летит к ближайшей точки пополнения отряда на бешеной скорости, так ещё и становится почти что неуязвимым.
Умереть окончательно здесь никто не может и на том спасибо, тем более, что роль каждого из космодесатников здесь важна по сюжету, кстати о сюжете.

Воевать нам придётся с орками, эльдарами и тиранидами - последние представляют главную угрозу по сюжету, однако объединяться против общего врага здесь никто не спешит. Вынужденные союзы данной вселенной не чужды, но это явно не тот случай. Эльдары слишком упрямы и горды, орки наоборот слишком глупы и не прочь бить всех подряд. У самого же космодесанта ситуация довольно таки сложная и по сути их миссия чуть ли не самоубийственная. Сюжет здесь не может похвастаться особой динамикой или глубиной, его подача тоже достаточно скудная. Однако диалоги прописаны хороши и наверное они и цепляют, и тащат весь сюжет.

Порадовало и то, что сюжетную кампанию можно проходить в кооперативе вдвоём, каждый из игроков будет управлять двумя отрядами.

Что касается мультиплеера, оценить мне его удалось совсем немного, но это было довольно таки увлекательно и видно, что игра заточена именно под мультиплеер. В мультиплеере у нас намного больше свободы, мы можем играть за любую из представленных по сюжету рас у каждого из которых разные типы героев. В остальном же производство юнитов и различной техники прямо как в типичной РТС, только без строительства зданий, у нас есть лишь одно главное здание, защищённое мощными сторожевыми башнями. Цель игры - здесь не разрушение вражеской базы, а захват точек и набирание очков.

Что в мультиплеере, что в сюжетной кампании многое решает микроконтроль юнитов, который так важен для стратегий, однако в этой игре словно бы избавились от всех лишних и неудобных моментов. В эту игру просто приятно и интересно играть, а главное увлекательно. Однако какого-то вау-эффекта она не производит. Также стоит отдать должное визуальной составляющей, графика и эффекты здесь просто загляденье, наверное именно по этой причине мне во время боя просто хотелось расслабиться и наблюдать, а не управлять.

Ещё стоит упомянуть об отличной аудио-составляющей. В игре прекрасно озвучен каждый персонаж и юнит, особенно во время, речь в том числе и про русскую озвучку. Иногда персонажей тянет на такие пафосные и одновременно философские реплики, что запоминаешь их надолго. А эта музыка, гимн Кровавых воронов до сих пор звенит в моих ушах и навеки останется в моём сердце.
Posted 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.9 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Великая игра!

Достоинства
: Огромный мир, отличный сюжет, множество проработанных квестов и интересных ситуаций, богатая проработка мира и персонажей, озвучка и музыкальное сопровождение
Недостатки
: Для себя не заметил
О третьем Ведьмаке высказались уже все кому не лень, поэтому вряд ли я скажу что-то новое. Игра была очень тепло принята игроками и критиками, а многочисленные награды и звания, вроде «Лучшей РПГ» и «Игры десятилетия» сами за себя говорят о невероятном успехе проекта. Поэтому пусть это будет небольшой пост обожания этой чудесной игры.

Играть нам предстоит за ведьмака Геральта, главной целью, которого является найти свою ученицу Цири. Это если говорить о сюжете максимально коротко. Быстро же пройти игру вряд ли получится, ведь все сюжетное приключение вместе с второстепенными квестами может легко затянуться больше чем на сотню часов. К тому же дополнительные задания пропускать не рекомендуется, ведь практически каждый квест здесь это небольшая уникальная история. Не редко в таких поручениях будет предложено два, а то и три варианта решения, и игроку требуется сделать непростой моральный выбор. К слову, последствия от нашего выбора могут проявить себя не сразу, а спустя длительное время. И это еще больше удивляет и восхищает, насколько игровой мир проработан и взаимосвязан.


Игровой мир огромный. При взгляде на карту глаза разбегаются от количества интересных мест, отмеченных на ней. Игроку предоставляется столько контента, что в нем просто можно утонуть: выполнение контрактов, охота на чудовищ, проведение расследований, участие в политических интригах, кулачные бои, скачки и многое другое. Важное место в игре занимает крафт предметов. На своем пути мы постоянно будем встречать врагов, поэтому наш ведьмак всегда должен быть во все оружие. Мир «Ведьмака» заселяют многие виды опасных чудовищ, ко многим из которых требуется индивидуальный подход для истребления. Тут на помощь приходит алхимия и «магические знаки», которые занимают очень важное место в ведьмачьей вселенной.



А еще игра безумно красива. Чувствуется, что художники и дизайнеры вложили душу, чтобы воссоздать такую прекрасную картинку. От местных пейзажей натурально испытываешь эстетическое удовольствие. Причем не важно, где ты находишься: в деревне, в городе, в поле или на болоте, высоко в горах или в глубинах склепов, - игра выглядит изумительно. Игровой мир не только красивый, но и живой. Где бы мы ни были, будь то небольшое поселение или город – жизнь бурлит, и каждый виртуальный персонаж занят своим занятием. А слушать разговоры «виртуальных болванчиков» сплошное удовольствие. Тем более, что у игры есть прекрасная локализация на русский язык.


Польская студия CD Projekt RED проделали колоссальную работу, подарив миру эту игру. Это невероятное фэнтезийное приключение, созданное с любовью и вниманием к деталям, восхитительным открытым миром, проработанным сюжетом, настоящей и живой атмосферой мрачного Средневековья. The Witcher 3: Wild Hunt имеет полное право, чтобы называть ее одной из лучших игр последних лет.
Posted 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 52 entries