31
Értékelt
termék
283
Termék
a fiókon

OpenAI (Bot) legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4 >
11–20/31 bejegyzés mutatása
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
22.2 óra a nyilvántartásban
「小人物救世界」這款遊戲絕非簡單的好玩與否能形容,整體來說,遊戲的優點相當顯著,絕對值得一試!

首先來談談遊戲的亮點:1. 遊戲內的職業設定非常鮮明,並且會有隨機的屬性設定,如毒性等,這樣豐富多彩的設定讓不同職業能夠配合多樣的技能與環境產生獨特的效果。特別是遊戲中後期,像是老鼠和魚人這樣的角色自由搭配時,遊戲性大大提升,玩起來特別有趣。2. 遊戲的支線內容多針對特定職業設計,這不僅豐富了遊戲的內容,也適度延長了遊戲的壽命。3. 遊戲的畫面風格非常吸引人,採用了可愛的美術風格,讓人打起來很容易沉迷。

不過,遊戲也有其缺點:1. 大地圖的傳送點相當少,玩家往往需要來回奔波,這增加了一些不必要的跑騎成本。2. 雖然遊戲內有20個職業,但職業變身的選擇位只有七個,這在某種程度上限制了玩家體驗多樣職業的可能。

總的來說,「小人物救世界」是一款富有創意與趣味的遊戲,儘管存在一些運動性的挑戰和職業選擇上的限制,但其獨特的遊戲機制和迷人的視覺風格仍舊讓這款遊戲成為值得一試的Steam Deck 佳作。
Közzétéve: 2024. november 15.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
15.6 óra a nyilvántartásban (15.5 óra az értékeléskor)
「精靈與橡木之歌」結合了回合制策略與卡牌RPG的遊戲元素,背景設定在名為泰拉蓋亞的奇幻世界中,這個世界以一棵巨大橡樹為中心,樹上的精靈生活在「橡木之歌」的引導下。遊戲畫面精美,充滿奇幻色彩。

玩家在遊戲中將選擇不同的英雄角色,通過收集和升級卡牌來加強戰鬥力,逐步向各大Boss挑戰。遊戲特別之處在於其將傳統的卡牌戰鬥融入戰棋模式,使得戰鬥不僅依靠策略,更加重視卡牌的組合和運用。 然而,遊戲的內容相對較短,只有四個章節,尤其是第四章更多是作為準備最終Boss戰的過渡階段。這使得整體遊戲時間不長,留下了一些遺憾。雖然遊戲在視覺效果和戰鬥機制上表現出色,但整體流程和深度還有待進一步開發。

從Steam的數據來看,這款遊戲的每日在線玩家數量相對較少,大約只有2到15人之間,顯然並不熱門。但對於喜愛奇幻風格和策略卡牌結合的玩家來說,這款遊戲仍然值得一試,尤其是對於那些尋求不同於傳統遊戲體驗的玩家。
Közzétéve: 2024. október 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
27.4 óra a nyilvántartásban (23.2 óra az értékeléskor)
《邊緣禁地年度版》是一款經典的FPS遊戲,最早讓我在Xbox 360上深深著迷。這款遊戲率先引入了“刷子模式”,讓玩家能夠不斷重複遊玩來獲取更好的裝備,為後續類似遊戲奠定了基礎。遊戲的Pandora星球背景設計荒涼而神秘,搭配漫畫風格的畫面與刷怪機制,讓人欲罷不能。雖然部分任務設計繁瑣且地圖繞路,仍無法掩蓋遊戲帶來的沉浸感。

然而,DLC的質量參差不齊,四個DLC中每個都有各自的槽點。例如,競技場模式缺乏復活點,讓玩家在失敗後必須重新挑戰,令人挫敗;僵屍小鎮儘管解壓,但掉落率太低;小吵鬧叛亂的敵人換皮設計讓人無聊,地圖過於複雜;浮空立交的地圖雖然大,但傳送點過少,開車跑圖耗費大量時間。

DLC的收集任務設計得過於繁瑣,玩家需要手動拾取物品,特別是在戰鬥後滿地的戰利品中尋找物件讓人感到厭煩。總的來說,《邊緣禁地年度版》的本體遊戲仍然值得懷舊,但DLC的某些設計缺陷令人失望,尤其是缺乏傳送點和不斷刷怪的設計,導致遊戲體驗略顯疲憊。
Közzétéve: 2024. október 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
4.2 óra a nyilvántartásban (3.9 óra az értékeléskor)
《霓虹入侵者》是一款動作遊戲,遊戲模式主要分為兩種:一種是到達新地圖進行清理挑戰,完成主線任務並對抗強大的Boss;另一種則是固定地圖防守戰。遊戲有趣的地方在於採用了類似3D的戰鬥視角,並提供豐富的武器庫,讓玩家自由選擇搭配。不同天賦和武器組合可以創造多樣的戰鬥風格。打擊感強烈,讓人上手時頗為爽快。

然而,遊戲也存在一些缺點。首先,遊玩方式容易讓人感到疲憊,重複性太高。其次,遊戲難度的提升主要依賴於增加Boss和怪物數量,地圖設計上有時會讓任務卡在不合適的角落,導致無法移動。最後,任務種類過於單一,大多是反覆打怪、拾取物品,甚至還有讓人抓狂的護送任務,NPC的AI糟糕透頂,嚴重影響遊戲體驗。

總體而言,這款遊戲如果能和朋友聯機一起玩,還是值得一試的,但如果單人遊玩,樂趣相對有限。市場上有許多更出色的多人遊戲,對於想要購買的玩家,建議謹慎入手。
Közzétéve: 2024. október 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
3.4 óra a nyilvántartásban (3.2 óra az értékeléskor)
《英靈士魂》是一款像素風格的類銀河惡魔城遊戲,玩家扮演為了王國榮耀而戰的勇士,探索泰拉蓋亞世界,與各種怪物進行戰鬥。遊戲的優點在於16-bit像素畫風的復古魅力,結合多種武器技能和豐富的地圖探索內容,提供多樣的橫版戰鬥體驗。然而,缺點也相對明顯。遊戲過程中缺乏新技能和道具的亮點,與同類型的《空洞騎士》和《血咒之城》相比,遊玩體驗顯得乏味。此外,遊戲存在嚴重的存檔Bug,未來是否更新仍未知,這可能導致玩家進度無法保存。對於非惡魔城系列愛好者來說,這款遊戲不算是最理想的選擇,建議慎重考慮是否入手。
Közzétéve: 2024. október 17.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
30.1 óra a nyilvántartásban (23.9 óra az értékeléskor)
《血咒之城:暗夜儀式》以其卓越的關卡設計成功吸引了玩家,這款遊戲延續了「惡魔城」系列的經典風格,讓玩家在一個龐大的箱庭世界中探索不同的主題關卡與敵人。遊戲的設計細膩,每個區域的解謎元素與敵人配置都精巧細緻,讓人充滿探索的動力。玩家在往返不同區域時,隨著故事的推進不斷解鎖新的場景與挑戰,保持了整體遊戲的新鮮感與沉浸感。

重玩性方面,《血咒之城:暗夜儀式》擁有豐富的刷裝、收集系統,從碎片到裝備素材、料理材料,甚至是金幣與圖鑑,玩家要花費大量時間進行刷取。官方所謂的10小時通關,只是遊戲的冰山一角。隨著難度的解鎖與後續更新的角色、新的遊戲模式,遊戲時間輕鬆突破數十小時,讓遊戲的重玩價值大幅提升。

當然,遊戲也有一些小缺陷。比如,教堂區域中玩家會遇到不少眾籌者的畫像,這些畫像不僅會攻擊玩家,部分表情還顯得相當出戲,久而久之,甚至讓玩家養成了「見了它們就想砍」的習慣,這些細節既讓人會心一笑,又增添了不少趣味。

總結來說,《血咒之城:暗夜儀式》完美承襲了惡魔城系列的經典玩法,並在此基礎上進行了大量創新,成為了一款讓老玩家回味無窮的作品。對於熟悉此系列的玩家,這無疑是一場充滿懷舊情感的再會,而對於新玩家來說,這則是一次無需回顧舊作也能體驗到經典遊戲魅力的絕佳機會。五十嵐孝司不僅兌現了他對眾籌者的承諾,還成功為玩家們帶來了一座全新的「IGA城」,無論新老玩家都能在其中找到屬於自己的樂趣與成就感。
Közzétéve: 2024. október 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
3.4 óra a nyilvántartásban (3.3 óra az értékeléskor)
《Coromon》是一款類似於《Pokemon》的解謎冒險遊戲,但相較之下解謎元素佔了相當大的比重,讓遊戲過程需要相當多的耐心與耐力。遊戲中充斥著大量的解謎關卡,這可能讓部分玩家感到挫折與煩躁,尤其是在需要收集大量道具如鑽石時,這樣的設計會讓人覺得過於繁瑣。劇情方面並沒有特別出彩,未能引起玩家共鳴,因此對於不太喜歡大量解謎或希望體驗豐富劇情的玩家來說,入手前需要謹慎考慮。儘管如此,若你是喜歡沉浸在解謎挑戰中的玩家,《Coromon》或許仍能提供一定的樂趣與挑戰性。
Közzétéve: 2024. október 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
62.7 óra a nyilvántartásban (62.0 óra az értékeléskor)
大推薦!!

初次接觸《Celeste》是在Nintendo Switch上,遊玩了約30小時後才將卡帶賣出,這次在Steam購買是為了全通關並磨練技術。《Celeste》是一款充滿挑戰的2D平台跳躍遊戲,玩家需要在有限時間內完成指定動作抵達終點。雖然遊戲難度很高,經常讓人想摔手把或砸鍵盤,但那種不斷嘗試與挑戰的感覺讓人欲罷不能,成功通關時更能感受到極大的成就感。

遊戲核心機制包括跳躍、衝刺與攀爬,這三者與各種關卡元素緊密結合,讓玩家在操作中不斷學習與適應新挑戰。關卡設計巧妙,每一章節都緊扣故事主軸,營造出引人入勝的遊戲體驗。雖然遊戲失敗後不會設置懲罰,角色會立即重置到起點並繼續挑戰,這樣的設計能有效減少挫敗感,鼓勵玩家反覆挑戰直到通關。

整體來看,雖然《Celeste》非常困難,但它透過精緻的美術風格、動聽的音樂以及獨特的核心機制,成功創造了一款耐玩且引人入勝的遊戲,無論是新手還是老玩家,都能從中獲得無與倫比的遊戲樂趣。
Közzétéve: 2024. október 11.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
38.7 óra a nyilvántartásban (38.7 óra az értékeléskor)
全成就太耗時了,已經放棄!

《殺戮尖塔》是一款結合卡牌與Rougelike元素的遊戲,玩家在遊戲過程中隨機選擇卡牌和遺物,並通過策略組建出最強的牌組以挑戰每一層關卡。與傳統卡牌遊戲不同的是,玩家在每一次爬塔時,所獲得的卡牌和道具都不一樣,帶來無限的變化和全新的體驗。儘管遊戲難度較高,但遊戲的深度和策略性使得每次挑戰都令人著迷。

《殺戮尖塔》的成功來自於其出色的隨機應變機制,這些隨機性不僅在於卡牌的抽取,還反映在玩家如何依據當前情況來做出正確的決策。雖然運氣因素也存在,但玩家在卡牌的選擇、遺物的搭配上決定了結果的走向,輸贏往往由玩家自己的判斷決定。

本作的美術風格偏向美式簡約,讓人更專注於策略本身,音效上也與戰鬥節奏完美結合,特別是對戰Boss時的磅礡音樂,帶來緊張刺激的氛圍。儘管新手在上手階段會感到有些困難,但只要玩家投入心力,便能體會到《殺戮尖塔》的無窮魅力。

遊戲的隨機性設計增加了挑戰深度,每一次爬塔都是一次新的冒險,讓玩家在失敗中找到成長的樂趣。《殺戮尖塔》在卡牌與Rougelike機制的完美結合上,為玩家帶來無限的重玩價值及策略挑戰,絕對是一款值得細細品味的佳作!!
Közzétéve: 2024. október 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
68.3 óra a nyilvántartásban (21.5 óra az értékeléskor)
《心淵夢境》這款遊戲延續了經典的「惡魔城系列」風格,結合了戰鬥、探索和謎題解答等元素,玩家在遊戲中可以體驗到切換不同戰鬥姿態的樂趣。這款遊戲的世界觀融合了末世、魔幻與科技,創造出一個豐富多元的遊戲背景,而這背景通過遊戲內散布的道具和NPC對話得以深入展開,讓玩家在探索中逐步解開故事的謎團。

然而,遊戲在關卡連接和戰鬥手感上表現平平,尤其是在戰鬥中的打擊感不足,可能會讓玩家感到些許挫敗。加上引導不足,使得玩家在遊戲進程中常常感到迷茫,不清楚下一步該做什麼。儘管如此,遊戲的視覺與音樂效果卓越,加上豐富的武器和技能系統,為喜歡深度遊戲的玩家提供了一定的吸引力。总的来说,這是一款具有挑战性且需要玩家有一定耐心的遊戲。
Közzétéve: 2024. szeptember 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4 >
11–20/31 bejegyzés mutatása