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345.6 hrs on record (342.9 hrs at review time)
好玩爱玩,DLC快点出
Posted 1 December.
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1.9 hrs on record
2024年10月6日,中国铁拳选手小陈陈XCC在泰国TWT比赛上进军胜者组16强,因为对赛制的不合理解释导致被主办方强制弃权。这种歧视铁拳比赛选手的行为引起了广泛不满,这是对每个铁拳玩家的侮辱,不能贯彻公平公正的竞技精神,是对每个参与铁拳体育赛事的各国选手的潜在不公平和利益损害。鉴南梦宫对于铁拳比赛精神的的丧失和歧视,给予铁拳8差评,让南梦宫和主办方这一耻辱行为被历史铭记。

On October 6, 2024, Chinese Tekken player Xiao Chen Chen (XCC) advanced to the top 16 of the winners' group in the TWT competition in Thailand. However, due to the unreasonable interpretation of the competition rules by the organizers, he was forced to withdraw from the competition. This discriminatory behavior against Tekken players has caused widespread dissatisfaction. It is an insult to every Tekken player and fails to uphold the spirit of fair competition. It also poses potential unfairness and harm to the interests of players from various countries participating in Tekken sports events. Namco Bandai's loss of the spirit of Tekken competition and discrimination has led to a negative review for Tekken 8, ensuring that this shameful act by Namco Bandai and the organizers is remembered in history.

2024年10月6日、タイのTWTで勝者組の16強に進出していた中国の鉄拳選手、陳陳XCCが、試合の理不尽な解釈により主催者側から棄権を強制されました。このような差別的な行為は、鉄拳選手ひとりひとりに対する侮辱であり、公平公正な競技精神を貫くことができず、鉄拳競技に参加する各国の選手ひとりひとりに対する不利益であるとの不満が広がっています。バンダイナムコゲームスは鉄拳の試合精神の喪失と差別を評価し、鉄拳8の不評を与え、バンダイナムコゲームスと主催者側の恥辱行為として歴史に刻まれました
Posted 7 October.
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96.0 hrs on record (19.9 hrs at review time)
好了你终于不卡了,给你个好评。看似简化的战斗模式其实需要穿插蓄力和各种技能组件,需要研究。
Posted 20 September. Last edited 27 September.
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22.7 hrs on record
已速通黑悟空不做任何支线任务全主线武器装备。以下是作为ARPG游戏玩家对于黑悟空的评价
省流:虚拟5引擎次世代炸裂游戏画质表现,中国文化以及审美完美输出,特别用心的背景故事动画设计,足以看出黑悟空的诚意满满,作为国内第一款ARPG的3A作品,值得赞赏。但若是批评不自由,则赞美无意义。动作游戏的核心设计还需要进一步改善和加强。看的出游戏组想集3家之所长打造自己独有的动作系统,借鉴于卧龙的气势条攻击,魂游的经典翻滚,仁王的切段和妖怪技。实际游玩通关之后只觉得强行借鉴组合产生的效果特别僵硬,建议日后可以只借鉴一种风格进行改良优化,纵观历史优秀的APRG游戏所有动作都是围绕一套系统来进行设计的,多套系统的缝合组装不会成功。

优点:
1.虚幻5引擎引领次世代游戏画质表现,同比各家ARPG遥遥领先。
2.得益于与英伟达早期就展开合作,4K影视级画质基本全程稳定90~120帧(4090)。
3.中国文化元素成功输出(佛教,名著,建筑,音乐,文字,动画等)。
4.中国式男女性别审美输出,拒绝lgbt&政治正确的取向。
5.每过一章精心设计的背景故事以及令人动容的过场小动画。
6.简单实用的装备系统,更容易让新手玩家上手,理解成本较低。

缺点:
1.没有冲A以及闪A的额外攻击模组。任何形式除了跳A以外轻攻击的起手动作与原地平A一样,导致追击敌人闪避敌人的后续选择单一影响节奏。
2.迷一般的闪避判定。如果你是一位魂或者忍着组的资深玩家,会很不习惯本游戏的闪避。游戏完美闪避判定的机制时机是闪避起始帧后中间即将滚到地上的瞬间。举个例子敌人即将打到你的瞬间你按闪避是要被打到的,这就需要你把握提前量按闪避,对于习惯了魂系忍着组游戏的玩家来说很痛苦。
3.闪避连续动作设计奇怪。连续按3次闪避你会发现有3种略微不同的闪避动作,导致面对多段攻击的敌人第一次闪避你没有触发完美闪避,后续闪避节奏全乱。
4.无法取消后摇的轻攻击。你没有任何方法取消轻攻击的后摇,特别是从第三段轻攻击开始,持续帧较长,所以打不出极限贪刀用闪避来进行规避的体验。
5.没有格挡与弹反机制。很遗憾本游戏没有格挡或者建立在格挡基础上的完美格挡弹反机制,对于熟悉动作游戏的玩家来说是一种遗憾,对于萌新玩家来说可能是灾难。从第四章开始的BOSS攻击欲望和血条都相当厚实,如果掌握不了核心的切手技无敌打击以及完美闪避的预判,纯靠法术和翻滚摸奖是很难攻克boss的。
6.妖怪技的奇怪设定和动作。妖怪技应该是本游戏类似于高伤害的技能,借鉴了仁王2的妖怪技。但是本游戏的妖怪技手柄按键是lt+rt,如果不能精准快速输入,你会发现按不出,并且妖怪技的技能前摇非常长,导致不能衔接攻击动作或者空气力条时利用妖怪技做过度回复气力条。
7.没有地图进行查看以及合理引导跑图和收集。本游戏因为是庭院设计,不是全开放式的设计,所以会有很多不合理的空气墙以及雷同的场景,很容易绕来绕去迷路,特别是对于收集玩家来说很不友好,已经在多个群和诸多好友对此进行了吐槽。
Posted 22 August.
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54.5 hrs on record (14.3 hrs at review time)
太好啦,玩什么主线,打麻将都能打通宵~
Posted 26 January.
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81.4 hrs on record (14.8 hrs at review time)
冷饭界的翘楚,重置界的典范。
Posted 25 March, 2023. Last edited 25 March, 2023.
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171.6 hrs on record (13.0 hrs at review time)
高级版魂类简易版仁王三国灭妖游戏,忍者组明显降低了入坑标准,一个弹反就能解决一切问题。
优点:
1.弹反(化劲)判定明显,有1帧左右的无敌帧,几乎无前摇,很方便判定。
2.地图关卡设计再无仁王系列中的阴阳,跳崖跳河可以重新刷新,不用续命了。老6小怪减少,再也不用担心横冲直撞被偷了,相比仁王地图友善太多。
3.技能简单易懂,并且种类不多,只要精力条够用熟悉敌人攻击动作,可以弹反+平A+蓄力+技能无限复读。
4.战斗中切换武器更加随性所欲,化劲反击类似仁王中的紫电切换,收益远比仁王大太多,直接清除招架条。
5.关卡必有1~2名保镖护驾,降低攻略难度,要不是为了刷保镖好感度得到装备,我宁可独来独往。
6.奇术收益较大,我看到法环的影子,保镖抗揍,法师无脑输出,适用于新手。按照忍者组的尿性,高周目面对血牛怪可能需要不同属性奇术叠加类似于仁王的昏乱BUFF,纯武技可能等于刮痧。
7.捏脸系统更加完美,美中不足是不能针对手腿单个进行调整。
8.武器种类不多,战技少,学习成本较低。
9.针对三国时期文化忍者组稍微做了功课,有一些还是还原了场景,人物脸部并没有直接抄三国无双系列,甄宓太美好评~
10.入侵功能类似于法环,并不想入侵玩家世界,给别人攻略副本造成困扰。但入侵我的至今已经十几次了,萌新喜欢送弹反和红光大弹反,还需要多练练。
缺点:
1.攻击后摇巨大,目前可以使用跳+弹反+化劲反击取消部分武器后摇,影响整体操作流畅度。
2.目标判定不明确,特别是面对背后的敌人很难受,前后夹击难受的一批。
3.召唤兽威力大减,可能是 测试版过于强势,正式版有点刮痧。
4.入侵系统,每次正和精英怪来回拉扯的时候,入侵就来了,虽然很菜,但是比较恶心。
5.部分场景地图延迟严重,画面像是0.5倍慢放,希望补丁能修正。
6.重复小怪太多,狼头怪,双叉戟怪,火焰怪,老虎,猴子几乎从第二章开始就会出现。
7.强化武器调整装备属性不能在插旗点进行,非要跑到商人这边才行,很麻烦。
8.打完主线想打分线任务,结果没有选项,只能继续打主线或再打一遍主线或回到基地,读图浪费时间。
9.保镖过于憨批,几乎毫无技术可言,并且指令中只有一个让其释放技能和主动攻击的指令,有时候可以站在火力一动不动莫名其妙ε=(´ο`*)))
Posted 3 March, 2023.
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74.2 hrs on record (61.1 hrs at review time)
优点:
1.可以操作多达12个以上角色
2.野外APRG玩法可以使用快捷魔法进行攻击,削弱了1代无脑RT击晕
3.法术不再是单一属性,游戏后期给予大量两种混合属性,给BOSS更大伤害
4.BOSS机制加强,各种DEBUFF以及秒杀大招,需要适配合适角色,合适魔法,合适装备才能通关
5.庭院多种玩法很好解决了无脑刷怪问题,既可以提升等级又可以提升技能同时也能开箱各种DLC服饰和其他道具
6.DLC中各种人物服饰,插件,头发,泳装好评
7.回路结晶新增全新结晶,属性搭配更加暴力,但是需要大后期才能成型
8.可选BGM可选1代,闪轨,创轨歌曲,怀旧
9.游戏中新增小游戏,跟踪,人物好感度事件特写(严重抄袭如龙)
10.主线一分为二,体验不同人物冒险故事,主要是熟悉人物技能
缺点:
1.严重削弱菜刀队,回路结晶前中期很不友善,相对比法师前中期就能配出后期回路
2.严重削弱永动机终极技能流,能量槽回复较慢,不能无脑释放大招
3.剧情不做评论,可是你也不能把自己队友作为BOSS,几乎全都打一遍,严重偷懒
4.驱散敌人增益BUFF技能只有3人,选择性太局限,后期拼刺刀没有此类角色容易团灭
5.师姐为何没有人气和一技能,过长动画可都是人气和一秒人,搞玩家心态?
6.高级结晶获取难度较大,需要无限刷庭院进行兑换才能获得,并且数量极少,需要肝比较久
7.某些主线场景只能限定人物,并且人物技能回路较废,你他妈开放了10几个人可用,为什么还要限制,纯折磨玩家
8.BGM其他几座都上了,你他妈上倒是上空轨BGM,最经典组好听的就是空轨的BGM
9.人物开放过多,有点创轨的味道,全部毕业恐怕肝要坏了
10.此代BGM对比1代逊色太多,轨迹BGM是特色之一,不要为了圈钱而忘记初心
11.赶紧确定男主官配,目前3个女人围着他转,我都不知道谁是正配
Posted 13 February, 2023.
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340.7 hrs on record (81.4 hrs at review time)
是男人就挑战8周目(●'◡'●)
Posted 10 March, 2022.
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602.6 hrs on record (56.9 hrs at review time)
这代妖怪普遍耐操多了
Posted 8 March, 2021.
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