55
製品を
レビュー
297
アカウント内に
製品

Intervigillium の最近のレビュー

< 1  2  3  4  5  6 >
55件中 11-20 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:15.6時間 (レビュー投稿時点:12.0時間)
Игра намертво виснет на первом авианосце, вроде как проблему решает замена враппера. Я враппер заменил, но почему-то от этого слетели сохранёнки, потому проверить не смог. Увы. Гештальт с прохождением второй кармы остаётся не закрытым. Но свои 12 часов ностальгии за 60р я получил, что уже не плохо.
投稿日 2021年11月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:28.2時間
Тот самый момент, когда поспешил с ДЛЦ. Чем дальше в дебри, тем больше бесит корявый платформинг и куча скучноватых головоломок. Очень странная карта высот на локациях - не понятно выше находится платформа или ниже, в итоге куча прыжков в никуда. Сражения начали утомлять уже на пути к боссу первого реального данжа. Вероятно, если играть очень дозировано, то до конца и получится доползти, может даже получив удовольствие от сюжетки и общего дизайна. Не могу рекомендовать всем.
投稿日 2021年9月15日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:273.5時間 (レビュー投稿時点:22.2時間)
Аддиктивная метроидвания-роуглайт. Очень шустрая боёвка - несёшься, разносишь всех в мясо, внезапно помираешь на шипах. Но блин, изначально в игре открыто очень мало предметов/оружия. Все новые приблуды открываются за местную валюту. Её выдают мало. По сему, чтобы полностью раскрыть "потанцевал" игры, надо очень много фармить. В целом, контента, с учётом всех доступных ДЛЦ, много - альтернативные локации, дополнительные боссы, поиск удачных сочетаний снаряги не дают заскучать.
*** *** *** *** *** **** **** ** ** * * * *
150 часов спустя - я всё ещё сижу на 3 клетках босса и прогресс мой дальнейший под большим вопросом. Главная сложность, как по мне, в том, что в крупных потасовках на экране столько эффектов и спрайтов, что становится решительно непонятно, где кто кого, что приводит к отъезду в тюрячку. Продолжительность рана около часа - лично мне сложно сделать больше 2-3, до тех пор пока моя концентрация упадёт до уровня "помер на первом мобе первой локации". ДЛЦ с королевой взял, даже дошёл до локи - там всё круто, красиво и меня сильно побили тётеньки с маяка - года через два надеюсь осилить это анал родео.
投稿日 2021年6月29日. 最終更新日 2022年1月20日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:8.3時間
Очень душный шутан с вырвиглазно-цветасной графикой. Однако, сейчас совершенно глухо с годными шутанами, так что погонять пару часов вечером - вполне пойдёт, плюс завезли дуалвилд режим, что делает игру веселее, особенно, если увеличить количество врагов раз в пять (теперь так тоже можно).
投稿日 2021年6月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:43.2時間 (レビュー投稿時点:25.1時間)
Концентрированное детство с трясущимися от страха, холодными руками, глубоким зимним вечером, перед ЭЛТ монитором. В темноте.
投稿日 2021年6月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:206.9時間
Бамбарбила….

2017 – купил. Онрёки- 4 часа, баба с зонтом 2 дня, химера – да пошли вы... вонючие шарики для Рюносина катать! Голыми руками! Без котэ!
Не понЯл я тогда японского возьмака.

Второй заход, в конце 2020 куда лучше, хоть и затянулся на три месяца. А всего-то надо было попробовать разные ковыряльники. Копьё вот оказалось вполне себе кукабельным. Всмысле куканит мобов прикольно.

Сюжетка прошлась без особых траблов. А потом на меня спустили злых боссов из ДЛЦ и НГ+ и даже гринд меня не спас. Наверное, пора закрыть эту страницу моей игровой истории. И перейти к NIOH 2.
投稿日 2021年3月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:33.6時間 (レビュー投稿時点:32.4時間)
Залипательная тактика с пошаговыми боями. Из похожих игр, в которые я играл, можно назвать Battlechasers: Nightwar и серия Epic Battle Fantasy. Боевая система похожа на многие классические JRPG, но намного вдумчивее и глубже.

Из недостатков игры можно отметить:

-Неудобные переходы по секторам на карте, иногда сложно попасть в нужную точку, чтобы сработал переход.

- Зачем-то заставляют бэктречить по карте, чтобы собрать ресурсы с уже пройденных секторов. Могли бы и просто сообщить –мол нате вам всякого. Смысл бы не изменился.

-В бою спрайты загораживают друг-друга, а паутина направлений атак сливается в кашу. Не очень интуитивный менеджмент снаряги, далеко не сразу нашёл, где можно экипировать отложенные вещи.

-Сам интерфейс во время сражений перегружен, иногда закрывает треть экрана, вне боя же, наоборот, его лаконичность мешает быстро сделать рутинные операции.
-Периодические мелкие баги.

-Ближе к концу забега сражения становятся затянутыми.

Ну а играть в игру стоит ради разнообразия ситуаций- всё таки перед нами роуглайт с генерящимися уровнями и врагами. В игре юморные диалоги, дельная система взаимоотношений, построенная на своеобразной карточной механике. Пиксельная стилистика на любителя, но мне понравилось как тут сочетаются параллакс, трёхмерное окружение и спрайтовые герои. Правда портреты персонажей иногда странно двигаются в анимациях.


Пока прошёл игру один раз, на второй заход идти не очень хочется, ибо один ран занимает много времени, а если в один присест не закончить, то через пару дней я забуду чего тут у меня со снарягой и какой был план прокачки.
投稿日 2021年2月8日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:58.2時間
И так, вот чего я надумал за время прохождения.

1). Я твой собор колокольня шатал!
Собор зло, может не такое, каким его повсюду описывают, но надоел он мне знатно, а его ещё и хаб локацией для пары других мест сделать додумались! Всё ещё не так бесяче, как кристалл из Final Fantasy XII, но исследовать его на 100% довольно проблематично и времезатратно.
Когда я увидел «Крепость», одну из поздних локаций, у меня аж очко сжалось – ба, да это же снова собор, только в тёмной гамме. Как же я рад, что она в разы проще, хотя за однообразие и самоповторы – минус.

2)Игра, видимо, затачивалась под прохождение с напарником. Изначально я хотел отказаться от прохождения с ботом, даже прошёл парочку боссов, да и уровни в соло прекрасно пробегались. Однако, чем дальше в лес, тем жирнее хелсбары. В одиночку ковырять их по пять-десять минут, с большим шансом внезапно отъехать – дело неблагодарное, нужен танк, в виде местного болванчика – он и удар на себя перетянет, и руку помощи, если в бубен зарядят, подаст. Однако, с этими ребятами всё как-то слишком просто выходит, единственный босс, на котором я помер больше одного раза – Мидо, какой-то он злой был. А ещё ружжо в игре – лютое ОП, к концу игры выдавало у меня около 4-5к урона, ихором можно легко обмазаться, ненадолго вступив в ближний бой. В итоге бот танкует, ружжо стреляет, босс исправно отъезжает, пошли дальше. Тут, кстати, есть даже свой «Орнштейн и Смоуг» на минималках))

3).Кастомизация – это хорошо. Можно напилить туеву хучу билдов. Ну как туеву. Мага, трикстера и хэвика точно можно. Огромное количество скиллов нафиг не нужно, ибо очень ситуативно и жалко тратить слоты на очередное «даёт защиту от паралича».

4). В игре много доп квестов типа подай-принеси, побей вон тех плохих парней. Они неудобно раскиданы по локациям, не отслеживаются, а профит с них не стоит затраченного времени . Ну разве что пара-тройка скиллов к концу сюжетки выпадет.

5). Медленные, меланхоличные пассажи по волнам памяти очень утомляли, истории в них довольно предсказуемые, они растворяются в потоке игрового процесса и в итоге образуют смысловую кашу, ни на что не влияющую. А ещё музыка из этих походов очень быстро приедается и вводит в уныние. Хорошо хоть можно смотреть на ,обтянутые кожаным комбезом, булки героини . (Кто-то играл за мужских персонажей? Так, наверное, совсем уныло принимать участие в этих мероприятиях)

6). Заставки на движке, коих довольно много, нельзя поставить на паузу, что бывает очень неудобно, приходилось скипать, благо потом можно пересмотреть на горячих источниках. Но неужели было трудно добавить паузу во время воспроизведения?

7). Подбираемые предметы в игре обозначаются своеобразными звёздочками-блестючками. К сожалению, они иногда сливаются с вырвиглазно-сияющими шейдерами от какого-нибудь битого стекла.

8)Не особо важное, но всё же – графика. Она довольно бюджетна, но в меру симпатична. Вот только коллизии одежды и аксессуаров очень режут глаза. Локации часто состоят из одних и тех же ассетов, да и особой оригинальностью не отличаются – вот, берите, ледяная карта – одна штука, вот огненная – одна штука. Ещё вот в пустыню загляните. Как-то так. Зато есть шикарный редактор персонажей, в котором можно лепить что-то кавайное.

В итоге, игру всем явно не посоветуешь. Она малость однообразна, затянута, в ней, традиционно для соулс-лайка, кривые хитбоксы. Сюжет тоже довольно тривиален. Однако процесс шинковки монстров и оттачивания билда затягивает, да так, что иногда даже хочется погриндить, чтобы получить что-то с выдающимся уроном уже на начальных этапах игры.

Если нравится аниме и Тёмные Души – можно попробовать, без излишних ожиданий. Скоротать десяток вечеров вполне реально.
投稿日 2021年2月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:2.9時間
Лучшая, на моей памяти, игра на тему сознания и информации. Драма, сюжеты, приятная графика и немного пугалок. То самое, любимое мною, ощущение в завершении финальных сцен - "Да как так-то?...". Оно того стоит.
投稿日 2021年1月20日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:29.5時間 (レビュー投稿時点:11.2時間)
Взял чисто из-за одиночной кампании. Ностальгия, играл в неё году в 2003, а тут ремастер с плавными анимациями и потрясной детализацией спрайтов. И это единственная RTS на моей памяти, где можно поставить игру на паузу, раздать приказы и в таком вот режиме активной паузы играть - самое то для слоупоков типа меня.
投稿日 2020年12月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4  5  6 >
55件中 11-20 を表示