7 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 88.1 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Posted: 30 Jun, 2018 @ 5:21pm

"Нервы, паника, беспомощность" (с) Предок.
Именно такие ощущения ты испытаешь при игре даже на нормальном уровне сложности, даже тройка ничем не примечательных врагов может вынести вашего прокаченного персонажа или довести его до состояния полного овоща. Ты не играешь в Darkest Dungeon, это он играет с тобой. Прошёл уровень идеально? Персонаж получает перк или болезнь который рубит на корню его дальнейшее пребывание в группе, приходится платить золотишко. Вместо лечения убил врага? Добро пожаловать на кладбище, там как раз готова свежая яма для героя. Пожалел деньги на припасы для группы и закупил только еду и факелы? Герои страдают от стресса уже на третьей комнате. Наконец то прокачал отряд для похода в Теймнейшее Подземелье? Дай Создатель из него вернётся двое людей, но вернувшиеся изменятся навсегда.
Никогда не знаешь, что ждёт тебя в следущем корридоре, может там священный фонтан который избавит твоего героя от негативного перка, а может тварь которая избавит этого же героя от страданий его ужасной жизни. Каждый раз когда ты теряешь персонажа, а особенно это касается прокаченных, ты хочешь выключить эту игру к чертям собачьим и снести её с жёсткого диска, но ты продолжаешь мучить себя и своих людей. Ты заходишь на кладбище и видишь лицо Легендарного Прокажённого который прошёл через огонь и воду, несколько раз возвращался из Темнейшего, сразился с самой тьмой, но умер от удара какой то медузы в Бухте и теперь никогда не вернётся (Хотя вру, очень редко бывает ивент который позволяет вернуть одного мёртвого к жизни, но он ооооочень редкий). Опасностей множество, от безобидных личинок до гиганстких скелетов закованных в броню и способных одним ударом оглушить весь отряд, но и твои герои не стоят на одном уровне развития. С каждым возвращением из похода они крепчают, набираются уверенности в себе, чем больше у персонажа уровень, тем острее будут его меч и тем крепче будет его броня... но спасут ли они его от Тьмы? Но просто так никто не заточит глефу Дикарки и не повысит навыки Шута, за всё приходится платить, не только кровью, золотом и фамильными реликвиями: Бюсты, картины, купчии, щиты. Всего всегда мало и ты всегда ломаешь голову что же прокачать, ковку брони чтобы твой персонаж не отбросил копыта на первой же комнате или вложиться в умения хиллера дабы добиться похожего эффекта?
Стресс. Ох уж эта коварная ♥♥♥♥♥♥♥♥, персонажи получают его просто бродя по тёмным подворотням уровня, потихоньку, ты этого даже не замечаешь, но когда это "потихоньку" достигнет одного из максимумов... Агрессия, мазохизм, отрицание, гнев... Они ломают героев, они больше не хотят сражаться за твоё проклятое поместье, они просто хотят убежать запивать горе в городском кабаке, они не будут выполнять твоих смертельно опасных указов, они будут убегать ломая строй, бить своих же, орать на них, или же вовсе не будут ничего делать рыдая в задних рядах. Но даже когда чувствуешь, что герой перешёл черту своих возможностей и вот вот лопнет его последний нерв, он показывает тьме могучий средний палец и начинает сражаться с новыми силами, они будет воодушевлять своих уже сломленных саратников и продолжать сражаться до самого конца, который рано или поздно всё таки настанет... Герой не будет долго терпеть всю боль этих руин, он уже сломлен, разбит физически и морально, но ты продолжаешь гнать его вперёд, в конце концов он покажет и тебе средний палец, и подготовит работку для Гробовщика, отправившись к праотцам от разрыва сердца, допустим, на решающем раунде битвы с боссом.
Ты можешь продолжать сражаться даже после мнимой победы над самой тьмой, но запомни главное правило Darkest Dungeon. Света нет, есть только тьма, холодная, вечно ползующая за тобой тьма и ты никогда её не победишь.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.