No one has rated this review as helpful yet
Recommended
5.1 hrs last two weeks / 32.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Posted: 25 Apr, 2018 @ 4:40am

Un jeu à posséder pour une personne chevroné en la matiére de gestion de ressources car c'est bien autour de cela que le concept du jeu tire ca vitalité, meme si les batiments on chacuns une utilité ( soins, cantine, chasseur, recherche, forage, habitat etc etc ...) vous allez quand meme passé le plus de temps à géré les ressources et c'est à s'en arraché les cheveux tellement il y'a de parametres à prendre en compte qui vont venir ce greffé les uns aux autres au fil de votre avancé obligeant le joueur à avoir plusieurs grilles de lectures : Du charbon pour obtenir chaleur qui sont dilapidé toutes les heures par la tour de consomations, l'hiver qui tire à mort sur plusieurs jours la consomation, joue sur le moral et la porté de chaleur sur les batiments, le bois pour construire, métal pour la recherche, sans compté que les ressources ne sont pas infinie et qu'il faut donc obenir la R&D des foreuses au plus vite.

- A cela s'ajoute les besoins casse pied des habitants qui vous oblige à dévier de votre plans initial sous peine de game over sur du plus ou moins long terme et qui finalement ne vous font qu'accumulé les " je devrais le faire " : maladie simple ou grave, faims, froid mortel, enfants, personnes isolée : le jeu vous proposeras selon les situations de créer des lois ( ex les soins : augmenté la capacité de vos infirmerie pour que les gens dorment à meme le sol ou bien amélioré la capacité des soins ) qui joueront un role dans la barre rouge "mécontent= probléme à venir ( gréve, protestation, mort, désertions ) " ou "espoir = rendement positif, offre une réistance accrue aux probléme climatique ect ect ", si celle si ne sont pas appliqué, à partir d'un certains temps un multiplicateur ce créer dans l'une des deux barres si c'est négatif alors la barre de mécontentement augmente et l'éspoir chute ce qui devient vite handicapant, ce qui signifie à court terme la mort de votre partie =)

Dans ce jeu, à vrais dire il n'y a pas de bon ou mauvais choix, qu'il paraisse positive ou négatif si vous devez etre dans la ***** à un moment donné cela ne peut etre due qu'à votre manque de discérnement et de compréhension vis à vis de la lecture que vous insuflé à votre partie, meme si vous n'avez jamais souhaité cela.

Trouvé le bon équilibre entre besoins primaires ( ressources ) et besoins secondaires ( la population ) voilà la clef de la réussite, j'imagine.

Was this review helpful? Yes No Funny Award