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Posted: 26 Jun, 2018 @ 5:53am

游戏由奶牛关野蔷薇计划提供

公平地说 像素宇宙这款弹幕射击 一些概念非常新颖 本应是一款很好的游戏,然而执行上....



游戏玩得多的玩家 想必肯定见过这种不同于日式卷轴弹幕射击的 舞台固定 从四面八方袭来弹幕进行躲避的设计

一般来说..这种游戏 自机会有射击能力 可以抵御不断发射弹幕或者神风而来的敌人

消灭敌人时会掉落强化道具 拾取后可以强化自机的能力,例如升级武器 获得额外生命等等



像素宇宙则做了一个创新 将强化道具和消灭敌人结合在了一起



你是一个像素方块 你的“敌人”们也是像素方块,一旦和像素方块发生碰撞 他们则会被你连接

大部分敌人方块会以固定的方式发射子弹,不同阵营的方块和子弹相撞 方块则会被消灭

一些方块具有功能性 例如盾牌方块可以挡5次子弹 白方块可以提升你的移动速度 boss核心可以给你+1条命等等等等

通过不断连接不同功能的方块 每次你的核心都会逐渐升级成不同的奇形怪状的像素宇宙飞船........................

....................应该是这样的。



实际游戏中 很多机制阻止了这个简单想法的实现..

游戏只能通过上下左右四个方向移动 z和x控制四个方向旋转 大部分攻击性方块都是向固定方向射击 所以玩家几乎不可能控制自己消灭固定方向的敌人来保护自己 大部分情况下只能躲避...

但是躲避也很有问题 我还没打到后面的hard难度 就算是easy里面 弹幕也已经相当密集了,而想要让自己变强 就要不断链接其他方块...就让很多单像素堪堪躲过的弹幕变得....完全没法躲...

夺取敌对方块时 你必须非常熟悉这种方块的攻击模式和角度 才能防止它咬到你 无伤夺取......可很多方块都很........狡猾(捂脸) 兴冲冲爬过去捡白块的时候忽然被弹出的能量剑戳死可不是一回两回了....



以上提到的还有没提到的要素加起来,让每次游戏都变得非常地....随缘... 莫名其妙地就变成了四面八方打弹幕的战列舰,又莫名其妙地被密集的弹幕割草 很多设计好的机制 例如构建专门的盾牌层 旋转挡子弹 都因为节奏太快而无法控制实现 (你要是天才高达驾驶员那另说....)



魂系列游戏很难,死是常事,但是你可以很清楚自己为什么死 以及如何改进

大部分成功的roguelike游戏 死也是常事 就算是死于运气差,你也可以多少掌握一些避免坏运气的技巧

但是像素宇宙吧..........





啧 所以如果有续作的话 希望可以改良一下弹幕躲避/战斗方面的游戏体验,例如鼠标控制 例如缩小些玩家的体积,或者调整敌人的设计...



当然 游戏还是有不少优秀的地方,例如音乐和画面色彩的同步变化 简洁的设计 如果游戏性方面能做做调整 有成为经典的潜力呢..

以上。
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