SefiR0t
Sergey 22.11.1986   Safonovo, Smolensk, Russian Federation
 
 
Сижу на другом аккаунте - Good_Day_To_Die ;

Сертификат никнейма [nick-name.ru]

Currently Offline
Artwork Showcase
The Purge
1
Completionist Showcase
Favorite Game
Screenshot Showcase
Жизнь - боль...
5 2
Review Showcase
Игру не советую, но все равно купите. И киберпанк купите. Полякам как никогда нужны Ваши деньги. Аукцион по выкупу исходного кода сам себя не оплатит.
Ну и теперь немного об игре. Прошел её на nintendo switch. (уточнение для всех, кто считает, что для критики их любимой игры нужно наиграть не менее тысячи часов.)
К графике, сюжету, постановке (если вдруг она там была) я претензий не имею, посему называть игру говном язык конечно не поворачивается. Но возник в процессе прохождения ряд вопросов (можете называть их придирками, но меня эти вещи вымораживали или на протяжении всей игры, или в определенные её периоды).
Квесты.
Да квесты с виду вроде бы все разные, но если присмотреться чуточку внимательнее - то можно выделить ярко выраженный шаблон "1) Проскачи 200 метров на лошади. 2) Слезь, зажми кнопочку, и пройди 50 метров по следам. 3) Найди NPC 4) Сделай "типа моральный выбор" (про который забудешь через 5 минут после его совершения) или убей ".
Как итог шаблонно и не оригинально. И то в какую обертку этот шаблон завернут, не отменит того факта, что это шаблон. Да есть действительно занимательные квесты, но их дай бог штук 7 насчитать. Итого процентное соотношение заурядных квестов к интересным - не в пользу интересных. (Хотя рассуждения по поводу интереса это вкусовщина)
Хочу коснуться дополнительных активностей. Нынче модно ругать Юбисофт за якобы конвейерные игры с однотипными активностями. И я их игры не уважаю за то же самое. Но меня убивает такая несправедливость: значит в асасинах 100 активностей типовых - это зашквар, так не должно быть. А в Ведьмаке 78 (да я их посчитал) абсолютно одинаковых активностей на воде во второй карте - это другое, это признак шедевра. Да и что я цепляюсь ко второй карте? Первая не сильно далеко ушла - половина таких же активностей на воде, вторую половину сунули на сушу. ( наверное это и есть то креативное решение, которое выгодно выделяет игру перед творчеством упомянутых ранее Юбиков)
Ну да хрен с ними с квестами! Быть может тут годная боевка?
Мое мнение - нет. Боевку не буду говорить, что слямзили, скажу что она вдохновлена серией "Souls". (По крайней мере мне так видится...) Сильные и быстрые удары, кувырки, отскоки. И казалось бы что тут могло пойти не так? А все очень просто - выпиливаешь из этой формулы стамину и все идет по пи*** причинному месту. Чему учит Dark souls? Тому, что нужно рассчитывать выносливость на удары и увороты, иначе накажут. Чему учит Ведьмак 3? Спамишь кнопку уворота (пока она нафик не вылезет из клавы, или на чем вы там играете) и пускаешь слюни. Нулевая мозговая деятельность. И я уже не говорю о том, что такое упрощение сводит на нет всё разнообразие боевых ситуаций. Я прошел игру на максимальной сложности и мне было на столько не интересно в ней драться, что я начал всерьез задумываться о прохождении этой игры голым персонажем, да ещё и без оружия. (На столько здесь отсутствует челендж) И учитывая всратость боевой механики - думаю, что с большой вероятностью у меня бы это вышло. Но так как игра по итогу мне не понравилась - то и проходить второй раз её желания нет.
Ах да, хотелось послать отдельные лучи добра геймдизайнеру который решил что уравнять показатели брони доспехов школы Кота (которые на секундочку легкие) и школы Медведя (тяжелые) - это хорошая идея. Речь идет о полностью прокачанном варианте обоих доспехов. (Дефолтный вариант для виду отличается). В какой РПГ вы ещё такой идиoтизм видели? Нобелевскую премию этому человеку дать нужно за такие офигительные решения.

Геймдизайн здесь - это вообще отдельный круг ада.
Хотелось бы немножечко пройтись по алхимии. (назовем это так) Если конкретизировать - то по маслам и зельям. Если вдруг кто не в курсе - то они в Ведьмаке трехуровневые. Давайте самую малость пофантазируем и прикинем как бы мы распределили рецепты для каждого уровня зелий\масел по игре. (Если бы были геймдизайнерами) Логика подсказывает, что первого уровня рецепты должны встречаться ориентировочно в начале игры, ну или хотя бы в первой её трети. Второго уровня рецепты по хорошему выдавать в середине, ну и третьего, как не сложно догадаться, ближе к концу. Логично? Вполне. Но кому на xрен нужна логика? Мы же польские гении и разработчики шодевральных ЭРПЭГЭ, нам видней. Мы засунем вначале игры рецепт третьего уровня (потому что можем), чтобы ты, уважаемый игрок, сидел и слюни пускал на этот рецепт. А первый и второй уровни рецептов мы засунем в соседние комнаты (в прямом смысле, я не утрирую) одного квеста. И чтобы жизнь совсем медом не казалась сделаем это часов через 40 после нахождения первого упомянутого мною рецепта. Конкретно такая ситуация у меня случилась с маслом на вампиров, найти которое я уже отчаялся - и тут на тебе. Можно конечно возразить и сказать, что мир мол открытый, это ты просто не туда пошел и т.д. И я бы даже согласился с этим аргументов в случае моего нахождения рецепта на 3 уровень масла. Но не кажется ли Вам, что засовывать в соседние комнаты пару других рецептом из которых по итогу выходит уберный буст урона по конкретному типу монстров - это какая то творческая или геймдизайнерская (не знаю точно к чему отнести) импотенция?
Поехали дальше. Внимание вопрос: Какой гениальный человек решил, что зелья после выпивания не должны пропадать? Помогите найти Даше здравый смысл! Окей, я допускаю, что игру хотели сделать доступнее за счет оказуаливания. Чтобы к этому шедевру могли приобщиться и домохозяйки, а не только хардкорные геймеры. И в таком решении ничего плохого нет, если бы эту условность убрали хотя бы на последней сложности. Вышло бы логично - хочешь игры без загонов, врубаешь норму и бегаешь с бесконечными зельями. (а они по факту получаются именно бесконечные) А если хочешь, чтобы тебя черти в ж*пу дрю*или - врубай хардкор и бегай собирай лопушки, на каждую дозу "ласточки". Но нет, они решили, что нужно упростить игру всем. И с этим вполне можно мириться. Но есть одно но. Ингридиенты для варки зелий\масел встречается всю игру, которая как мы все знаем переваливает своим хронометражом за 200 часов. А надобность в алхимии как таковой отпадает через 40 часов, когда вы собрали все безыдейно раскиданные рецепты масел\элексиров и скрафтили все что нужно. Резонный вопрос - Зачем вся эта трава в энгейме, если Вы с ней больше ничего нее придумали? Как итог - имеем механику, которая прекрасно работала в первой и второй частях серии по причине конечности зелий и как следствие потребности их пополнять. И видим как эту же механику замечательно всрали в третьей части одним, мягко говоря, спорным решением.
Далее хотелось бы остановиться на решениях и последствиях.
Решений с последствиями мало - штук 5 на игру вместе с DLC. И последствиями это можно назвать едва ли. Посмотреть через 4 миссии, что повесился барон, на которого тебе было сpать с высокой колокольни. Или увидеть через пару миссий ролик о том, что баба колдующая на снах подружилась с бесенком, которого я не убил. И? Как это знание поменяло мой игровой экспририенс? Нелинейность ради нелинейности.
Ну и на последочек, не уходя далеко от темы, хотелось бы затронуть ровно 1 момент в игре, если быть точным, в дополнении "Кровь и вино". А именно одно опциональное задание одного не менее опционального квеста, за выполнение которого мне выдали хреновую концовку. Квест на получение ленточки для сестры императрицы в мире грез Хотел бы я глянуть в глаза уроду, который придумал к абсолютно рандомному квесту привязать концовку. Можно было с таким же успехом в коридоре поставить не выделяющийся кирпичик на полу и каждому кто на него наступил выдавать в конце паpашу вместо адекватной концовки. Смысла было бы столько же. Выходит, что человек проходящий игру внимательно и досконально получает хреновую концовку. Это ли не та награда которую мы хотим получить за полное прохождение игры? Дам подсказку: правильный ответ - НЕТ!
Написал бы больше, но стим не дает. Потому всё.
10\10.
Items Up For Trade
1,301
Items Owned
298
Trades Made
12,890
Market Transactions
Игры со 100% достижений / Games with 100% achievements
1. Bastion.
2. Carpe diem.
3. Dark Souls 2.
4. Deus Ex Human Revolution. :e3big:
5. Deus Ex Human Revolution. Missing link. :e3big:
6. Dishonored 2. :e3big:
7. Dishonored: Death of the Outsider. :e3big:
8. Finding Teddy.
9. Hellblade: Senua's Sacrifice.
10. Her Story.
***11. Killing floor 2. :e3big:
12. Mark of the ninja.
13. Oik.
14. Oik 2.
15. Orcs Must Die! 2.
16. Papers, Please. :e3big:
17. The Age of Decadence. :e3big:
18. The Plan.
19. The Herbalist.
20. Trick and Treat - Visual Novel.
21. Voxelized.
22. Winter Novel.
23. The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition. :e3big:
24. Zup!.
25. Zup! 2.
26. Zup! 3.
27. Zup! 4.
28. Zup! 5.
29. Zup! 6.
30. Zup! 7.
31. Zup! 8.
32. Zup! X.
33. Zup! Zero.
***Добавили новые достижения / Add new achievements
:e3big: Игра либо очень понравилась, либо особенно горжусь её полным прохождением (в большинстве случаев это слова синонимы).
Rarest Achievement Showcase
Favorite Guide
Created by - SefiR0t
61 ratings
Собственно читая форум столкнулся с информацией о том, что способ предлагаемый в большинстве видеогидов (в 5 миссии "Кунсткамера") был пофикшен с одним из патчей, в частности изменили механику вселения в трупных гончих. Так как поиск на ютубе не выдал мне
Video Showcase
Dishonored 2 Достижение "Круговорот"/ Circle of Life Achievement
2
Salien Stats
Level Reached
10
Bosses Fought
1

Experience Earned
2,251,570
Awards Showcase
x2
x3
x3
x2
x3
18
Awards Received
2
Awards Given
Recent Activity
26 hrs on record
last played on 12 Dec
11.1 hrs on record
last played on 27 Nov
271 hrs on record
last played on 30 Sep
SefiR0t 27 Jun @ 11:04am 
Automaton Trooper, it's funny)
SefiR0t 27 Jun @ 10:42am 
Automaton Trooper, nothing to thank for)
Automaton Trooper 27 Jun @ 10:40am 
thank you! i'll send the meme i made in a few moments, after i post it.
SefiR0t 27 Jun @ 10:39am 
Automaton Trooper, I don't mind)
Automaton Trooper 26 Jun @ 12:57pm 
Hey there, i really liked one of the gifs you posted on KF2's artwork tab ( https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1504157946 ). Do you mind if i use it for a meme im making? I'll credit you on my post too.