6
평가한
제품
0
계정에 있는
제품

Hand_Of_Hitchcock 님이 최근에 작성한 평가

1-6/6개 항목을 표시 중
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.6시간
앞서 해보기 평가
Сумбурная инди-недоделка, которая не имеет ни динамики, ни увлекательного геймплея, будучи больше похожей на цирк в попытке выехать на хайпе Lethal Company. Геймплейные фишки, плохо работающие друг с другом, монстры, напиханные везде от балды, ноль страшных моментов, куча багов (а может фич - черт пойми). Откуда столько положительных рецензий - ума не приложу, ибо это - некий франкешнштейн с общим впечатлением на уровне одноразовой браузерной флешки, когда игра не знает, что такое ритм, фазы игры и т.д., и т.п., просто вываливая на вас тонну мусора под видом интересных геймплйных особенностей.

Задумка то хорошая, а вот реализация... Если вас увлекает работа с подлодками - лучше берите друзей и играйте Barotrauma, где всё, что есть в Murky Divers, выполнено в дестяки раз увлекательнее. За коопным безумным опытом лучше вернуться в Летальную компанию, или поискать другие проекты. Даже Content Warning, с куда более простым опытом и бедным наполнением, играть куда веселее и фишек (рабочих, имею ввиду) в ней больше.

Нет, конечно, если вы ловите кайф с проходных индюшек - то на пару часиков залететь можно, но не более того. А потом сделайте рефанд.

Сейчас Murky Divers - это очень слабый. невероятно сырой продукт, который таковым и останется, если резко не поменяет курс.

P.S. В очередной раз убеждаюсь, что "веселье" популярных стримеров говорит либо о крайней низкой планке качества, либо об актерской игре. Либо это запись первых 10 минут в игре, когда ты действительно угараешь с того, что происходит. А потом становится скучно.
2024년 8월 29일에 게시되었습니다. 2024년 8월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
11명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 116.4시간
Собственно, зайду с места в карьер: ни разу это не старый-добрый ХСОМ. Играл и в оригинал, а потом прошел с модом X-Divison, надеясь, что вот он то превратит однообразный геймплей во что то динамичное и развивающееся.

Нифига. Действительно интересно играть где то до середины второй волны: вы изучаете механики, открываете технологии, занимаетесь менеджментом баз, осторожно воюете с пришельцами. Идет развитие как игрока, так и противников, и ты ждешь, что с развитием игры появятся новые механики. Но нет, если вы пройдете миссию в лейтгейме сразу после миссии в начале игры, то совершенно никакой разницы не почувствуете: все будет совершенно одинаково, только раз в 10 ДОЛЬШЕ. За всю время игра практически не презентует ни новых механик, ни новых испытаний. По сути, вы сталкиваетесь с более толстой версией врагов под другими скинами, но ведут себя они совершенно одинаково. Ваше собственное развитие точно также лишь прибавляет цифры к уже известным механикам. Т.е., вы стреляете точнее, бьете больнее, гранаты взрываются жестче и т.д. Но не более того. Там, где ремейки ХСОМ давали возможность игроку действовать по-иному, представляя новый инструменты, новые механики, действиетльно новых врагов, которые умеют то, что не умели до них, Ксенонавты лишь талдычат одно и то же, одно и то же, почему то надеясь, что вам это не надоест.

Ручной менеджмент базы - классная штука, вот только прибить надо того кто придумывал интерфейс перемещения и продажи предметов. Надо тебе две винтовки перекинуть на одну базу, и еще две - на другую? Найди их в длиннющем списке, выбери одну базу, перекинь, список сбросится, так что надо будет найти их еще раз. А представьте, если вам нужно раскидать 40 предметов по 4 базам? Для меня очень логичным решением была бы автоматищация этого процесса, когда при попытке производства, к примеру, самолета, детали для которого лежат на другой базе, вспылвало бы окошечко "деталей на базе 1 нет, есть на базе 2, траспортировать их на базу 1 за 100баксов за 5 часов?" и ответ "да/нет", после чего производство бы начиналось автоматом через пять часов, т.к. задача уже поставлена. В конце концов реализм - это когда у Коммандера есть гребанный завхоз, который распределяет все блага туда-сюда, не бегая к главному при покупке каждой отдельной шариковой ручки.

Описания предметов в энциклопедии - прикольные.
Воздушные бои - очень понравились. Они сложные, но когда стартовыми рапторами удается размансить крупный корабль - это очень классное ощущение. Разные корабли пришельцев вооружены по разному и иногда действительно требуют разного подхода. В основном же, правда, надо давить массой, отвлекать одним и заходить остальными в хвост. Тем не менее, именно такой должна быть прогрессия механик: ваши инструменты улучшаются, вместе с инструментами противника, но противник должен предъявлять к вам совершенно новые требования. Если проводит аналогию, представьте, что всю игру вам пришлось бы разваливать один и тот же скаут из начала игры в каждом воздушном бое, у которого бы просто становилась больше скорость, хп и урон - вот такие однообразные и нелепые в Ксенонавтах наземные бои в средине и конце игры.

Разделение урона и сопротивляемости врагом - хорошая механика, если бы только она была не единственной, определяющей ваши собственные действия. Из-за неё, кстати, ультимативным оружием в X-division является антиматериальные мушки, так как им плевать на любые сопротивления. Да и таскать с собой несколько стоволов совсем не сложно. Дрогой вопрос в том, почему прямо во время боя нельзя сказать, какой именно противник перед глазами игрока, при условии, что он уже встречался ранее и был исследован на базе? Почему нужно зазубривать визуальные отличия одних от других, если, опять же, вполне реально, что специалисты с базы сразу определят, кто это. Многие враги тупо сильно похожи друг на друга, поэтому весьма часто я забивал шоковыми дубинками чуть ли не весь экипаж НЛО, через миллион загрузок и страданий, чтобы обнаружить, что никого ценного среди них не было.

Итог: это игра завлекает многим и первые десятки часов (а мне было реально интересно) отлично вводит вас в заблуждение. Однако потом четко становится понятно, что это совсем-совсем не ХСОМ. Это очень бедная на механики, кривая во множестве мелких моментов, раздражающая совершенно бесполезным и необоснованным микроменеджментом, умноженным на неудобную его реализацию, игра. Она не сможет вам предложить практически ничего нового. Считайте, что после первого воздушного боя и последующего за ним наземного вы увидели практически все. Дальше вы будете лишь сотни раз все повторять с постоянно возрастающей сложностью.
Да, в ней хороший задел и проработанные тактические сражения. Вот только разнообразие в них совершенно отсутствует.

Воздушные бои, повторюсь, мне пришлись по душе.

Лучшие найдите другую стратегию, или поиграйте Open X-Com. Ксенонавты - это очень "ТАКОЕ СЕБЕ", без кардинальных улучшений (и даже с ними, в виде моды X-Division, в котором всего гораздо больше и духоты, соответственно, больше) не способное выглядеть полноценным произвидением. Максимум 5/10.

Отдельный минус, который в оценке отсутствует, лично от себя: отсутствие кастомизации бойцов. Создать свой отряд и заботиться о нем, получается гораздо сложнее, чем в ремейках ХСОМ. Я запоминал бойцов и привязывался к ним, но совсем не так и, по ощущениям, только на первых порах.
2024년 1월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.7시간
Скучный, неразнообразный рогалик, крайне ограниченный по сравнению со своими собратьями. Тягомотный и медленный геймплей, который не может вам предоставить возможность играть ну хоть мало-мальски разнообразно или в своем стиле. Мало интереса, мало комбинаций, мало всего, включая действительно сбалансированных играбельных персонажей. Ремастер - хорошо, молодцы, однако, лучше играть во вторую часть, которая действительно взяла и доработала, казалось бы, неисправимые минусы оригинала.

Играется душно и неинтересно ДАЖЕ В КООПЕРАТИВЕ, что вообще удивительно. Пожалуй, первяа игра, которую наличие напарников совершенно не спасает. А я ведь очень устойчив к унылым играм, зачастую проходя их чисто из принципа. Первый Risk Of Rain стал, пожалуй, ПЕРВОЙ игрой, в котороый это самое "пройти из принципа" начинается почти с первого же часа игры.

Разочарован, ожидал невероятно высокого уровня, учитывая количество положительных отзывов, однако получил, что получил. Жду Risk of Rain 3, если он когда-нибудь будет.
2023년 12월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.2시간
Пометка: я покупал игру в то время, когда она стоило 30 баксов.

Возможно, если вы не знакомы с серией Souls, то Mortal Shell вам покажется интересной и/или сложной.
Но если вы бывалый игрок из Дарка, ББ, Demon's souls или Elden Ring - обходите это творение за сотню километров и никогда, никогда не трогайте.

Если коротко, то плюсы игры только в визуальном дизайне игрока, некоторого оружия, механике окаменения, оболочках и... всё.
В минусах - кривая и однообразная боевка, фактическое отсутствие и даже бесполезность прокачки, однообразные враги, локации и боссы, часы пустой беготни и душняка в плохом смысле этого слова. После вылизанной и четкой боевой системы из серии Souls, после проработанных детальных локаций, разнообразных врагов, разного стиля игры, индивидуального подхода к боссам и рядовым врагам, после интересного и проработанного лора, поданного в адекватном стиле - после всего этого играть в Mortal Shell - это мучение. Я играл заходами по 3 часа, но они мне казались вечностью. НЕ ВЕДИТЕСЬ на "положительные" обзоры и лучше перепройдите Дарк - целее будете, а я потерял 8 часов своей жизни на фиг знает что.

Если бы разрабы всякими кривыми и глупыми способами не затягивали прохождение, то MS можно было бы пробежать часа за 4 и в этом случае, возможно, столько отрицательных эмоций бы не было, а так вам предстоит:
- 3 часа бегать по пустой многокилометровой локации;
- прорубать себе путь через 50 и больше совершенно одинаковых противников;
- страдать из-за отсутствия хилок и кривых механик.

А если вы все таки решите сыграть, то следуйте следующим советам:
- Берите оболочку Эредрима - количество хп и броня сохранят вам очень много времени;
- Не тратьтесь на улучшение оболочки, а покупайте у торговца хилки - это также сэкономит вам время и даст спокойно проходить локацию, не потея над своим хп.
- Не исследуйте каждый угол локации: нифига там нет. просто двигайтесь вперед по сюжету, иначе потратите столько же скучных часов, сколько и я.

Надеюсь, эти советы помогут вам получить удовольствие вместо сожалений о глупо проведенном воскресенье и сократит пребывание в Mortal Shell до минимума. Игра не стоит своих денег от слова "совсем". Купить по распродаже за 100 рублей - ок, но я почему-то прикупил её безо всяких скидок, обманутый рецензиями и отзывами...
2023년 10월 4일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 97.4시간 (평가 당시 97.2시간)
Что я могу сказать про No Man's Sky? Игра прошла тяжелый путь, и начал играть в нее я спустя несколько лет после выхода игры, так что большинство стартовых косяков мне известны только понаслышке. Я возвращаюсь в игру набегами, часов по 30-40, а потом вновь откладываю No Man's Sky в сторону, однако это не значит, что игра плохая.

No Man's Sky имеет очень приятный визуал, множество (после кучи обновлений то) интересных моментов, исследование в первые десять часов доставляет удовольствие, развитие исследований, транспорт, прокачка и многое другое не дает скучать позже(в особенности мне доставляет удовольствие собственный торговый флот). В целом, играть можно довольно спокойно. И, пожалуй, я расскажу вам о том, что мне в игре НЕ понравилось:
- Однообразные строения. На момент последнего захода, около года назад, возникало постоянное ощущение, что строения в игре (заводы, аванпосты и т.д.) генерируются из 2-3 вариантов очень похожих модулей и всё. ОЧЕНЬ не хватает нормальной и интересной рандомной генерации, как, допустим, в Starbound, где вы можете найти деревню древолюдов, канализацию с мутантами или лабораторию сверхразвитых обезьян. То же самое можно сказать и про космические станции: они СОВЕРШЕННО одинаковы. Это, пожжалуй, самый печальный момент, потому что именноиз-за него игрок начинает чувствовать монотонность игрового процесса. Возможно, генерацию к 2022 году поправили, я ведь еще не вернулся в игру, но лично мне кажется, что этим вопросом надо было заняться в первую очередь. По крайней мере, мне кажется не сложным создать 10-15 модулей и перемешивать их в разном количестве и комбинациях: они бы повторялись, в какой то момент, но это было бы совершенно точно бесконечно одинаковых точек исследования на момент начала 2021-о. Этот пункт оба раза заставлял меня забрасывать игру. Да, не исключаю, что при продвижению по сюжету (по которому я не особо двигался, я больше исследовал) нас может быть ждут интересные инопланетные комплексы, бункеры и корабли, но как то странно не делать такой генерации (пусть и реже) сразу.
- Гринд. Углерод, водород, что там еще? За часы игры вы начнете добывать их совершенно механически, просто по пути, потому что без это и джетпак не летает, инструменты не работают, и кислорода нет. Конечно, как только вы найдете хороший мультитул с улучшениями, то это станет очень небольшой проблемой, но по мне, скорость растраты основных ресурсов системой жизнеобеспечения, инструментами и транспортом можно было сделать раза в 2-3 помедленнее. Это бы уменьшило длительность гринда и, соответственно, уменьшило бы монотонность происходящего.
- Монотонная (опять) и деревянная боевая система. Стрелять в No Man's Sky совершенно неинтересно. Бои в космосе и атмосфере на кораблях довольно динамичны, но вот на земле... Я, конечно, не все типы противников встречал, но даже стражи на максимальном уровне опасности расковыриваются довольно просто и опять - довольно монотонно. Вы не захотите ни избегать сражений, потому что они сложные, ни искать их, потому что они интересные, что возвращает нас к тезису о том, что No Man's Sky это адвенчура, созерцательное приключение, к которому боёвка прикручена в качестве 5 колеса.

Обобщая, я не могу не порекомендовать No Man's Sky. Игру надо купить как минимум для того, чтобы поддержать разработчиков, ответственно клепающих дополнения и улучшения своего продукта на протяжении уже нескольких лет. Лучше взять копию себе и копию товарищу, чтобы процесс был веселее (собственно, этим я и собираюсь заняться). Думаю, это обеспечит как минимум 20 часов исследования ближнего и дальнего космоса, который в NO Man's Sky необъятен и прекрасен...
2021년 12월 29일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 195.5시간 (평가 당시 44.9시간)
Шикарная глобальная стратегия в фэнтезийном мире - огромное количество разнообразных фракций, геймплей за которые действительно отличается. Герои, магия, экономика - все аспекты игры вызыают интерес и заставляют изучать себя, вдумываться. И самое главное - эпичнейшие массовые баталии. Ничего не заменит возможнсти посмотреть, как запущенный артиллерией зверолюдов огромный камень раскидывает боевые порядки противника. Лорность игры также становиться все богаче и ближе к первоисточнику. Ждем третью часть и новой огромной объединеной карты(почему другие разработчики не догадались так сделать?)
10 атак хаоса из 10
2018년 11월 15일에 게시되었습니다. 2020년 4월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-6/6개 항목을 표시 중