6
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Hand_Of_Hitchcock

Exibindo entradas 1–6 de 6
5 pessoas acharam esta análise útil
0.6 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Сумбурная инди-недоделка, которая не имеет ни динамики, ни увлекательного геймплея, будучи больше похожей на цирк в попытке выехать на хайпе Lethal Company. Геймплейные фишки, плохо работающие друг с другом, монстры, напиханные везде от балды, ноль страшных моментов, куча багов (а может фич - черт пойми). Откуда столько положительных рецензий - ума не приложу, ибо это - некий франкешнштейн с общим впечатлением на уровне одноразовой браузерной флешки, когда игра не знает, что такое ритм, фазы игры и т.д., и т.п., просто вываливая на вас тонну мусора под видом интересных геймплйных особенностей.

Задумка то хорошая, а вот реализация... Если вас увлекает работа с подлодками - лучше берите друзей и играйте Barotrauma, где всё, что есть в Murky Divers, выполнено в дестяки раз увлекательнее. За коопным безумным опытом лучше вернуться в Летальную компанию, или поискать другие проекты. Даже Content Warning, с куда более простым опытом и бедным наполнением, играть куда веселее и фишек (рабочих, имею ввиду) в ней больше.

Нет, конечно, если вы ловите кайф с проходных индюшек - то на пару часиков залететь можно, но не более того. А потом сделайте рефанд.

Сейчас Murky Divers - это очень слабый. невероятно сырой продукт, который таковым и останется, если резко не поменяет курс.

P.S. В очередной раз убеждаюсь, что "веселье" популярных стримеров говорит либо о крайней низкой планке качества, либо об актерской игре. Либо это запись первых 10 минут в игре, когда ты действительно угараешь с того, что происходит. А потом становится скучно.
Publicada em 29 de agosto. Última edição em 29 de agosto.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
116.4 horas registradas
Собственно, зайду с места в карьер: ни разу это не старый-добрый ХСОМ. Играл и в оригинал, а потом прошел с модом X-Divison, надеясь, что вот он то превратит однообразный геймплей во что то динамичное и развивающееся.

Нифига. Действительно интересно играть где то до середины второй волны: вы изучаете механики, открываете технологии, занимаетесь менеджментом баз, осторожно воюете с пришельцами. Идет развитие как игрока, так и противников, и ты ждешь, что с развитием игры появятся новые механики. Но нет, если вы пройдете миссию в лейтгейме сразу после миссии в начале игры, то совершенно никакой разницы не почувствуете: все будет совершенно одинаково, только раз в 10 ДОЛЬШЕ. За всю время игра практически не презентует ни новых механик, ни новых испытаний. По сути, вы сталкиваетесь с более толстой версией врагов под другими скинами, но ведут себя они совершенно одинаково. Ваше собственное развитие точно также лишь прибавляет цифры к уже известным механикам. Т.е., вы стреляете точнее, бьете больнее, гранаты взрываются жестче и т.д. Но не более того. Там, где ремейки ХСОМ давали возможность игроку действовать по-иному, представляя новый инструменты, новые механики, действиетльно новых врагов, которые умеют то, что не умели до них, Ксенонавты лишь талдычат одно и то же, одно и то же, почему то надеясь, что вам это не надоест.

Ручной менеджмент базы - классная штука, вот только прибить надо того кто придумывал интерфейс перемещения и продажи предметов. Надо тебе две винтовки перекинуть на одну базу, и еще две - на другую? Найди их в длиннющем списке, выбери одну базу, перекинь, список сбросится, так что надо будет найти их еще раз. А представьте, если вам нужно раскидать 40 предметов по 4 базам? Для меня очень логичным решением была бы автоматищация этого процесса, когда при попытке производства, к примеру, самолета, детали для которого лежат на другой базе, вспылвало бы окошечко "деталей на базе 1 нет, есть на базе 2, траспортировать их на базу 1 за 100баксов за 5 часов?" и ответ "да/нет", после чего производство бы начиналось автоматом через пять часов, т.к. задача уже поставлена. В конце концов реализм - это когда у Коммандера есть гребанный завхоз, который распределяет все блага туда-сюда, не бегая к главному при покупке каждой отдельной шариковой ручки.

Описания предметов в энциклопедии - прикольные.
Воздушные бои - очень понравились. Они сложные, но когда стартовыми рапторами удается размансить крупный корабль - это очень классное ощущение. Разные корабли пришельцев вооружены по разному и иногда действительно требуют разного подхода. В основном же, правда, надо давить массой, отвлекать одним и заходить остальными в хвост. Тем не менее, именно такой должна быть прогрессия механик: ваши инструменты улучшаются, вместе с инструментами противника, но противник должен предъявлять к вам совершенно новые требования. Если проводит аналогию, представьте, что всю игру вам пришлось бы разваливать один и тот же скаут из начала игры в каждом воздушном бое, у которого бы просто становилась больше скорость, хп и урон - вот такие однообразные и нелепые в Ксенонавтах наземные бои в средине и конце игры.

Разделение урона и сопротивляемости врагом - хорошая механика, если бы только она была не единственной, определяющей ваши собственные действия. Из-за неё, кстати, ультимативным оружием в X-division является антиматериальные мушки, так как им плевать на любые сопротивления. Да и таскать с собой несколько стоволов совсем не сложно. Дрогой вопрос в том, почему прямо во время боя нельзя сказать, какой именно противник перед глазами игрока, при условии, что он уже встречался ранее и был исследован на базе? Почему нужно зазубривать визуальные отличия одних от других, если, опять же, вполне реально, что специалисты с базы сразу определят, кто это. Многие враги тупо сильно похожи друг на друга, поэтому весьма часто я забивал шоковыми дубинками чуть ли не весь экипаж НЛО, через миллион загрузок и страданий, чтобы обнаружить, что никого ценного среди них не было.

Итог: это игра завлекает многим и первые десятки часов (а мне было реально интересно) отлично вводит вас в заблуждение. Однако потом четко становится понятно, что это совсем-совсем не ХСОМ. Это очень бедная на механики, кривая во множестве мелких моментов, раздражающая совершенно бесполезным и необоснованным микроменеджментом, умноженным на неудобную его реализацию, игра. Она не сможет вам предложить практически ничего нового. Считайте, что после первого воздушного боя и последующего за ним наземного вы увидели практически все. Дальше вы будете лишь сотни раз все повторять с постоянно возрастающей сложностью.
Да, в ней хороший задел и проработанные тактические сражения. Вот только разнообразие в них совершенно отсутствует.

Воздушные бои, повторюсь, мне пришлись по душе.

Лучшие найдите другую стратегию, или поиграйте Open X-Com. Ксенонавты - это очень "ТАКОЕ СЕБЕ", без кардинальных улучшений (и даже с ними, в виде моды X-Division, в котором всего гораздо больше и духоты, соответственно, больше) не способное выглядеть полноценным произвидением. Максимум 5/10.

Отдельный минус, который в оценке отсутствует, лично от себя: отсутствие кастомизации бойцов. Создать свой отряд и заботиться о нем, получается гораздо сложнее, чем в ремейках ХСОМ. Я запоминал бойцов и привязывался к ним, но совсем не так и, по ощущениям, только на первых порах.
Publicada em 4 de janeiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
8.7 horas registradas
Скучный, неразнообразный рогалик, крайне ограниченный по сравнению со своими собратьями. Тягомотный и медленный геймплей, который не может вам предоставить возможность играть ну хоть мало-мальски разнообразно или в своем стиле. Мало интереса, мало комбинаций, мало всего, включая действительно сбалансированных играбельных персонажей. Ремастер - хорошо, молодцы, однако, лучше играть во вторую часть, которая действительно взяла и доработала, казалось бы, неисправимые минусы оригинала.

Играется душно и неинтересно ДАЖЕ В КООПЕРАТИВЕ, что вообще удивительно. Пожалуй, первяа игра, которую наличие напарников совершенно не спасает. А я ведь очень устойчив к унылым играм, зачастую проходя их чисто из принципа. Первый Risk Of Rain стал, пожалуй, ПЕРВОЙ игрой, в котороый это самое "пройти из принципа" начинается почти с первого же часа игры.

Разочарован, ожидал невероятно высокого уровня, учитывая количество положительных отзывов, однако получил, что получил. Жду Risk of Rain 3, если он когда-нибудь будет.
Publicada em 15 de dezembro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
8.2 horas registradas
Пометка: я покупал игру в то время, когда она стоило 30 баксов.

Возможно, если вы не знакомы с серией Souls, то Mortal Shell вам покажется интересной и/или сложной.
Но если вы бывалый игрок из Дарка, ББ, Demon's souls или Elden Ring - обходите это творение за сотню километров и никогда, никогда не трогайте.

Если коротко, то плюсы игры только в визуальном дизайне игрока, некоторого оружия, механике окаменения, оболочках и... всё.
В минусах - кривая и однообразная боевка, фактическое отсутствие и даже бесполезность прокачки, однообразные враги, локации и боссы, часы пустой беготни и душняка в плохом смысле этого слова. После вылизанной и четкой боевой системы из серии Souls, после проработанных детальных локаций, разнообразных врагов, разного стиля игры, индивидуального подхода к боссам и рядовым врагам, после интересного и проработанного лора, поданного в адекватном стиле - после всего этого играть в Mortal Shell - это мучение. Я играл заходами по 3 часа, но они мне казались вечностью. НЕ ВЕДИТЕСЬ на "положительные" обзоры и лучше перепройдите Дарк - целее будете, а я потерял 8 часов своей жизни на фиг знает что.

Если бы разрабы всякими кривыми и глупыми способами не затягивали прохождение, то MS можно было бы пробежать часа за 4 и в этом случае, возможно, столько отрицательных эмоций бы не было, а так вам предстоит:
- 3 часа бегать по пустой многокилометровой локации;
- прорубать себе путь через 50 и больше совершенно одинаковых противников;
- страдать из-за отсутствия хилок и кривых механик.

А если вы все таки решите сыграть, то следуйте следующим советам:
- Берите оболочку Эредрима - количество хп и броня сохранят вам очень много времени;
- Не тратьтесь на улучшение оболочки, а покупайте у торговца хилки - это также сэкономит вам время и даст спокойно проходить локацию, не потея над своим хп.
- Не исследуйте каждый угол локации: нифига там нет. просто двигайтесь вперед по сюжету, иначе потратите столько же скучных часов, сколько и я.

Надеюсь, эти советы помогут вам получить удовольствие вместо сожалений о глупо проведенном воскресенье и сократит пребывание в Mortal Shell до минимума. Игра не стоит своих денег от слова "совсем". Купить по распродаже за 100 рублей - ок, но я почему-то прикупил её безо всяких скидок, обманутый рецензиями и отзывами...
Publicada em 4 de outubro de 2023.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
97.4 horas registradas (97.2 horas no momento da análise)
Что я могу сказать про No Man's Sky? Игра прошла тяжелый путь, и начал играть в нее я спустя несколько лет после выхода игры, так что большинство стартовых косяков мне известны только понаслышке. Я возвращаюсь в игру набегами, часов по 30-40, а потом вновь откладываю No Man's Sky в сторону, однако это не значит, что игра плохая.

No Man's Sky имеет очень приятный визуал, множество (после кучи обновлений то) интересных моментов, исследование в первые десять часов доставляет удовольствие, развитие исследований, транспорт, прокачка и многое другое не дает скучать позже(в особенности мне доставляет удовольствие собственный торговый флот). В целом, играть можно довольно спокойно. И, пожалуй, я расскажу вам о том, что мне в игре НЕ понравилось:
- Однообразные строения. На момент последнего захода, около года назад, возникало постоянное ощущение, что строения в игре (заводы, аванпосты и т.д.) генерируются из 2-3 вариантов очень похожих модулей и всё. ОЧЕНЬ не хватает нормальной и интересной рандомной генерации, как, допустим, в Starbound, где вы можете найти деревню древолюдов, канализацию с мутантами или лабораторию сверхразвитых обезьян. То же самое можно сказать и про космические станции: они СОВЕРШЕННО одинаковы. Это, пожжалуй, самый печальный момент, потому что именноиз-за него игрок начинает чувствовать монотонность игрового процесса. Возможно, генерацию к 2022 году поправили, я ведь еще не вернулся в игру, но лично мне кажется, что этим вопросом надо было заняться в первую очередь. По крайней мере, мне кажется не сложным создать 10-15 модулей и перемешивать их в разном количестве и комбинациях: они бы повторялись, в какой то момент, но это было бы совершенно точно бесконечно одинаковых точек исследования на момент начала 2021-о. Этот пункт оба раза заставлял меня забрасывать игру. Да, не исключаю, что при продвижению по сюжету (по которому я не особо двигался, я больше исследовал) нас может быть ждут интересные инопланетные комплексы, бункеры и корабли, но как то странно не делать такой генерации (пусть и реже) сразу.
- Гринд. Углерод, водород, что там еще? За часы игры вы начнете добывать их совершенно механически, просто по пути, потому что без это и джетпак не летает, инструменты не работают, и кислорода нет. Конечно, как только вы найдете хороший мультитул с улучшениями, то это станет очень небольшой проблемой, но по мне, скорость растраты основных ресурсов системой жизнеобеспечения, инструментами и транспортом можно было сделать раза в 2-3 помедленнее. Это бы уменьшило длительность гринда и, соответственно, уменьшило бы монотонность происходящего.
- Монотонная (опять) и деревянная боевая система. Стрелять в No Man's Sky совершенно неинтересно. Бои в космосе и атмосфере на кораблях довольно динамичны, но вот на земле... Я, конечно, не все типы противников встречал, но даже стражи на максимальном уровне опасности расковыриваются довольно просто и опять - довольно монотонно. Вы не захотите ни избегать сражений, потому что они сложные, ни искать их, потому что они интересные, что возвращает нас к тезису о том, что No Man's Sky это адвенчура, созерцательное приключение, к которому боёвка прикручена в качестве 5 колеса.

Обобщая, я не могу не порекомендовать No Man's Sky. Игру надо купить как минимум для того, чтобы поддержать разработчиков, ответственно клепающих дополнения и улучшения своего продукта на протяжении уже нескольких лет. Лучше взять копию себе и копию товарищу, чтобы процесс был веселее (собственно, этим я и собираюсь заняться). Думаю, это обеспечит как минимум 20 часов исследования ближнего и дальнего космоса, который в NO Man's Sky необъятен и прекрасен...
Publicada em 29 de dezembro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
195.5 horas registradas (44.9 horas no momento da análise)
Шикарная глобальная стратегия в фэнтезийном мире - огромное количество разнообразных фракций, геймплей за которые действительно отличается. Герои, магия, экономика - все аспекты игры вызыают интерес и заставляют изучать себя, вдумываться. И самое главное - эпичнейшие массовые баталии. Ничего не заменит возможнсти посмотреть, как запущенный артиллерией зверолюдов огромный камень раскидывает боевые порядки противника. Лорность игры также становиться все богаче и ближе к первоисточнику. Ждем третью часть и новой огромной объединеной карты(почему другие разработчики не догадались так сделать?)
10 атак хаоса из 10
Publicada em 15 de novembro de 2018. Última edição em 21 de abril de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–6 de 6