1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 97.4 hrs on record (97.2 hrs at review time)
Posted: 29 Dec, 2021 @ 7:54am

Что я могу сказать про No Man's Sky? Игра прошла тяжелый путь, и начал играть в нее я спустя несколько лет после выхода игры, так что большинство стартовых косяков мне известны только понаслышке. Я возвращаюсь в игру набегами, часов по 30-40, а потом вновь откладываю No Man's Sky в сторону, однако это не значит, что игра плохая.

No Man's Sky имеет очень приятный визуал, множество (после кучи обновлений то) интересных моментов, исследование в первые десять часов доставляет удовольствие, развитие исследований, транспорт, прокачка и многое другое не дает скучать позже(в особенности мне доставляет удовольствие собственный торговый флот). В целом, играть можно довольно спокойно. И, пожалуй, я расскажу вам о том, что мне в игре НЕ понравилось:
- Однообразные строения. На момент последнего захода, около года назад, возникало постоянное ощущение, что строения в игре (заводы, аванпосты и т.д.) генерируются из 2-3 вариантов очень похожих модулей и всё. ОЧЕНЬ не хватает нормальной и интересной рандомной генерации, как, допустим, в Starbound, где вы можете найти деревню древолюдов, канализацию с мутантами или лабораторию сверхразвитых обезьян. То же самое можно сказать и про космические станции: они СОВЕРШЕННО одинаковы. Это, пожжалуй, самый печальный момент, потому что именноиз-за него игрок начинает чувствовать монотонность игрового процесса. Возможно, генерацию к 2022 году поправили, я ведь еще не вернулся в игру, но лично мне кажется, что этим вопросом надо было заняться в первую очередь. По крайней мере, мне кажется не сложным создать 10-15 модулей и перемешивать их в разном количестве и комбинациях: они бы повторялись, в какой то момент, но это было бы совершенно точно бесконечно одинаковых точек исследования на момент начала 2021-о. Этот пункт оба раза заставлял меня забрасывать игру. Да, не исключаю, что при продвижению по сюжету (по которому я не особо двигался, я больше исследовал) нас может быть ждут интересные инопланетные комплексы, бункеры и корабли, но как то странно не делать такой генерации (пусть и реже) сразу.
- Гринд. Углерод, водород, что там еще? За часы игры вы начнете добывать их совершенно механически, просто по пути, потому что без это и джетпак не летает, инструменты не работают, и кислорода нет. Конечно, как только вы найдете хороший мультитул с улучшениями, то это станет очень небольшой проблемой, но по мне, скорость растраты основных ресурсов системой жизнеобеспечения, инструментами и транспортом можно было сделать раза в 2-3 помедленнее. Это бы уменьшило длительность гринда и, соответственно, уменьшило бы монотонность происходящего.
- Монотонная (опять) и деревянная боевая система. Стрелять в No Man's Sky совершенно неинтересно. Бои в космосе и атмосфере на кораблях довольно динамичны, но вот на земле... Я, конечно, не все типы противников встречал, но даже стражи на максимальном уровне опасности расковыриваются довольно просто и опять - довольно монотонно. Вы не захотите ни избегать сражений, потому что они сложные, ни искать их, потому что они интересные, что возвращает нас к тезису о том, что No Man's Sky это адвенчура, созерцательное приключение, к которому боёвка прикручена в качестве 5 колеса.

Обобщая, я не могу не порекомендовать No Man's Sky. Игру надо купить как минимум для того, чтобы поддержать разработчиков, ответственно клепающих дополнения и улучшения своего продукта на протяжении уже нескольких лет. Лучше взять копию себе и копию товарищу, чтобы процесс был веселее (собственно, этим я и собираюсь заняться). Думаю, это обеспечит как минимум 20 часов исследования ближнего и дальнего космоса, который в NO Man's Sky необъятен и прекрасен...
Was this review helpful? Yes No Funny Award