17
Products
reviewed
302
Products
in account

Recent reviews by ChudOn

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
7 people found this review helpful
115.1 hrs on record
Сложно не рекомендовать игру, в которой было проведено столько времени. Однозначно да, один из лучших рогаликов, в которые играл. Особо многословным не буду, в мертвых клетках есть все, что нужно для отличного игрового опыта, буквально все: разнообразие, как в противниках, локациях, так и предметах, стили игры можно подбирать под себя (да, все упирается в основном в три ветки развития, но находить интересные комбинации можно). Сложность - ну как сказать, если играть на оригинальной сложности, то да, безусловно некоторые моменты заставят попотеть (особенно на 5 клетках). На самом деле даже в подробности вдаваться не хочется, просто стоит попробовать всем, она точно того стоит
Posted 9 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
19.6 hrs on record (18.3 hrs at review time)
Early Access Review
Не люблю я начинать обзор с негативных сторон, но здесь такие жирные "НО", что не упомянуть их - было бы сравнимо умалчиванию преступления. Соответственно, с них и начнем:
1. Фарм ресурсов. Наверное, это первое, что бросается в глаза. Какой же сюр происходит с ним, а точнее с количеством ресурсов, которые необходимо добыть. Первые попытки игры были в команде из 4-х человек, на общем и локальном сервере, когда количество добываемых ресурсов было без модификации на увеличение. При таком раскладе мы и сталкиваемся с проблемой того, что большая часть времени будет уходить на поиск этих самых ресурсов, а точнее необходимого количества. Если приводить конкретные примеры, то при основной сессии (ремарка: локальный сервер на двух людей с добычей ресурсов на "х3"), для крафта оружия (и места, где это самое оружие можно сделать) требовалось 72 темных слитка серебра, которые можно сделать из 72 камней плети (которые делаются из 288 стекол (которые делаются из 5 760 руды кварца), 288 могильной пыли (из 28 800 костей) и 72 точильных камней (их было навалом, рецепт не открывали даже)) и 1 440 серебряной руды (ее можно добыть в не самой приятной локации). То есть, математика понятна - времени на это будет затрачено неимоверно много. Да, это выживач, без фарма ресурсов никуда, но не в таких же количествах? Расчет разработчиков на создание ммо-подобной игры понятен, но ощущается она совершенно не так. К тому же, для чего был сделан запрет на телепортацию с ресурсами в рюкзаке? Разве это добавляет хоть какого-то челленджа игру, а не просто заставляет совершать ненужный бектревел к замку?
2. Говоря о челлендже - его нет. Ну, не прям нет, если зайти на локацию, где мобы выше тебя по уровню, то будут значительные проблемы, но это же не челлендж, а просто скеллинг локаций по уровню. Если уж о боссах, то они также не представляют особой угрозы. Босс не имеет сломанных способностей и мувсета - проходится с первой попытки. Босс прыгает по арене как ужаленный и имеет способность с автонавдкой, которая еще и испускает дополнительные снаряды, имеющие также наводку - вот здесь да, придется сделать несколько забегов (и то, назвать его "честно" сложным рука не поднимается)
3. Это уже мелочь, но можно было бы и добавить возможность менять отслеживание босса на ходу, без необходимости возвращаться в замок для смены цели.
4. А также телепортироваться между своими замками было бы неплохо (либо не поняли как)
Что же, о проблемах поговорили, а хорошее есть? Есть:
1. Все выглядит приятно, именно что в дизайне приятно. Оружия и сеты - красивые и глаз радуют. Обустройство замка и он сам - тоже. Противники в ту-же когорту, да и само окружение глаз радует: локации разнообразны на фауну и внешний вид.
2. Хорошая разрушаемость. Не всего и вся, но большой части местности, да и падают деревья классно.
3. Интересные вампирские фишки и способности. Тема со сменой типа крови дает свои приятные бонусы, а цикл дня и ночи влияет на геймлей. Способности, которые активируются и получаются с боссов не назовешь просто рескином (хотя часть из них все же да, хах, но по большей мере они разнообразны и можно выбрать набор под конкретную ситуацию).
Пусть V Rising получит не V, а нормальные такие VI баллов. Могу лишь порекомендовать сразу упростить собирательство и фарм, поставив выпадение ресурсов в количестве "х5", особенно если играете в гордом одиночестве и на локальном сервере, дабы больше наслаждаться контентом (хотя контент - добывание брони получше и убийство боссов, с которых будете добывать рецепты на броню еще лучше). А так, лучше найти себе добротный стак, с которым сможете уделять игре много времени (ибо не забывайте, замок требует постоянных ресурсов и может сломаться, а если вы не на локальном сервере, то нужно заходить часто и поддерживать его жизнь), фармить ресурсы и меситься с боссами (ну и конечно выстраивать свои фабрики по производству материалов, легче подрядчиков найти...)
Posted 28 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.1 hrs on record
Лучше всего игру описывает фраза: слишком большой кусок попытались откусить. Все же, здесь не столько "не рекомендую", сколько вопросов к игре.
У игры сбитый темп. Нет, даже поломанный. Это особенно чувствуется ближе к финальному акту. Да что уж там, он по загруженности чувствуется тяжелее, чем предыдущие.
Первое - сюжет. Зачем вкидывать столько всего в последние часы игры? Не было толком никаких предпосылок, что киберпанковсках история про вирус и поиск брата обернется референсом на Евангелион. Просто зачем? Была возможно сделать хорошую историю, без замашек на адские и ангельские мотивы, без тайных организаций, хотя, это не столько минус, если бы это все не вкидывали огромным потоком не самой интересной информации к концу игры. Все же можно было бы остановиться на добротной истории, побольше раскрыть тех же персонажей, ибо сопереживание было на около нулевом уровне. Честно говоря, желание проскипать очередную катсцену было крайне велико. Да, тут же и проблема с постановкой. Как-то все сумбурно выходит и ты немного теряешься в действиях и смыслах, переставая вникать в суть и вообще забивая на то, что происходит. И здесь дело не в том, что ты не понимаешь, а в том, что у тебя нет желания в это вникать.
По геймплею претензии те же, но сюда плюсуется кривота. Да, хитбоксы кривые, иногда тебя может задеть противник своей атакой, когда ты стоял у него за спиной. Прокачка, конечно, нужна была, но куда мне весь этот хлам в рюкзаке? Ты накапливаешь у себя кучу мусора, которую разбираешь на еще большую кучу, причем важно отметить, что смену какого-либо оружия проводил ближе к финалу игры опять же, да и то, чтобы лишь цифры побольше были. Наличие чипов для модификаций - да они и не нужны, без них проходишь всю игру без лишних проблем (умер один раз и лишь из-за того, что невозможно нормально уклониться от двух потоков ракет, а регистрация нажатия кнопки на аптечку не всегда работает корректно). Экономика поломана в принципе. Большую часть игры у тебя не будет хватать нормально денег (да и было бы на что хватать, товаров, того же оружия, можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика), но вот к последнему акту тебе навалят знатно, и денег, и оружия, и прокачки, да только - зачем??? (ремарка, знатно - по меркам игры)
Все же, мне непонятно, зачем нужно было все смещать на последний акт. С балансом видны явные проблемы, как в сюжетном плане, так и в геймплейном. Поэтому - хз, не сказать, что она ужасная и никому не стоит пробовать, если бы не последний акт, то можно было с натяжкой порекомендовать. А так, лишь на свой страх и риск. Меня привлек сеттинг, поэтому и решился попробовать. Кстати говоря, что здесь от сеттинга - ну, неплохо. Звезд с неба не хватает, но дизайн интересный есть, как у персонажей, так и у локаций, хотя выше плашки "стандартно+" не прыгает. Давайте остановимся на шаткой шестерке, а лучше пятерке из десяти.
Posted 6 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
34.5 hrs on record
Да, на самом деле можно рекомендовать. НО:
Во-первых, у меня было несколько заходов опробовать луп хиро. Первый закончился после первого же акта. Точнее нет, чуть пораньше, на первом боссе. Что же, дропнуть было желание, но пересилил его на следующий день. Затем после второго акта была очередная остановка. Причем дольше других, но вот неожиданность - на следующий день уже прошлись залпом. Всего-то нужно было настроить менеджмент и вникнуть в механики. Так вот, к чему это - игра по повторения и самосовершенствование. Да, рогалик.
Чем он отличается от других?
Что же, геймлей строится на тетрисе (да, базовый принцип игры - правильно расставить карты зон, чтобы получить с них либо наибольший бонус, либо наилучший эффект). Из попытки в попытку открываешь как очевидные комбинации (те, которые предусмотрены разработчиками и напрямую являются комбинациями, например: 3х3 горы образуют пик, элементарно), так и те, которые больше комбинируются на геймплейных основах (что имею в виду: дворец вампиров и болото. Болото делает все лечение обратной техникой, а вампиры хилятся со своих ударов. Складываем два плюс два - вуаля, вампиры будут домажить сами себе). Причем различных комбинаций более чем достаточно. На часов 20-25 игры вполне себе хватает.
А как тут с реиграбельностью?
Хорошо, но недолго. Да, это чуть ли не самый короткий рогалик из всех. Притом, один из самых простых. Забеги проходят быстро (экспедиции), копятся материалы относительно же быстро (сначала может показаться, что материалов дают крайне мало, но со временем их станет столько, что будете в алхимии разбирать на водород просто сотнями). Конечно, пройти можно и без особой прокачки лагеря. Поставить все постройки, а улучшать - уже вопрос вкуса. В принципе, острой необходимости в этом нет. И тут подойдем к боссам - просто рашить всех. Да, по сути, когда вы подходите к моменту битвы с боссом, у вас уже будет слишком перекаченный герой, который снесет одного из всадников, поэтому боссы - те же самые мобы, только жирнее, какого-то индивидуального подхода не требуют.
Разнообразие?
Все разнообразие складывается из того, какой колодой будете играть. Собираете ее перед экспедицией и в путь. Классов на выбор три. Вот они уже различаются в геймплее характерно. Если воин универсал, то плут скорее акт, а некромант - пасс. Соответственно, раскладывание карт будет исходить от того, каким классом играете, но нельзя не отметить, что если вы хотите просто выиграть, то скорее всего будете брать те комбинации карт, которые дают наибольшую выгоду, причем они крайне характерно обозначены. Если брать реку и лес вы будете чаще всего, так как скорость атаки нужна почти всем, ну как минимум не повредит, то вот уже выстраивание карты на основе смеси лесов с пустынями - вариант спорный, ибо требует какого-то индивидуального билда, с которым не каждый захочет возиться. Поэтому да, карты здесь далеко не равноценны.
Итог:
Просто, легко (никакого напряжения), интерес держит на свои часов 20, удовольствия доставляет. Крепкая 7
Posted 28 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
16.7 hrs on record
Скорее да, чем нет. Получил ли удовольствие при игре - безусловно. Идеальный вариант, чтобы немного расслабиться и провести хорошо время. По сути, можно позалипать лишь в режиме "Охота за сокровищами". Да, там провел почти все время. Сюжет - ну есть и есть, что бубнить то? С серией до этого особо знаком не был, скажем так, был лишь небольшой опыт игры в прошлые части либо по пьяне, либо где-то по случаю. Поэтому что происходило в истории - для меня не было особо понятно, да и не сказал бы, что хотел бы понимать. Чисто катсцены между файтами. Сам же геймплей приятный, достаточно низкий порог для входа новичков, хотя на позиционирование и понимание того, что нужно делать и когда - отводится чуть ли не максимальная роль. Безусловно, завершить раунд за одно (ну или полтора) комбо можно, причем если противник его начнет - уж огребай (возможно просто не разобрался, но и желания особо не было, в файтингах я толком никто). Онлайн практически мертв. Точнее так, он труп, которого даже не пытаются реанимировать. По сути, если со стороны не профессионала в файтингах - на короткое время развлечься самое то, что нужно. Честная семерочка.
Posted 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.5 hrs on record
Честно говоря, крайне спорная, хотя нет, не спорная, просто ни о чем. Пробежать часов за 5 - это не претензия, если бы эти 5 часов были хоть немного осмысленными. С другой стороны хорошо, что игра не тянулась еще дальше.
Да, первое время драться прикольно, добивания могут доставить удовольствие первые часа полтора-два, затем уже приедаются. Боевка сама по себе крайне простая, удар, блок и, хм, метание копья? (которое еще и реализовано достаточно хреново, особенно когда нужно метать свои копья в группу лучников) Зачем нужна прокачка - ответа толком нет, ибо чисто прокачать хп, да и то в основной игре особых проблем нет.
Баги, да, присутствуют. С оптимизацией проблемы есть. Конечно критических совсем немного, словил буквально один, когда провалился под текстуры.
Сюжет - ну есть и есть, что бубнить то. Да, некоторые поступки героев странные, нет, скорее слишком странные. Мотивы - да кому они нужны. Завязки некоторых линий сюжета и поворотов - просто с бухты барахты, чтобы были. Буквально, почти весь сюжет можно описать одним словосочетанием - чтобы был. Не более.
По итогу - крайне сомнительная идея проходить ее, рекомендовать точно не буду. Да, скоротать пару вечеров, хоть есть варианты и получше. Конечно, если вы фанатеете по Древнему Риму, то - не, тоже не буду стронгли рекомендовать как говорится. Не знаю, для кого она может стать чем-то большим, чем просто ничем
Posted 6 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.8 hrs on record
Крепкая игра. Если расценивать как рогалик - ну, не совсем. Даже так можно сказать: в какой-то момент менеджмент населения будет занимать большую часть, а боевой геймплей уйдет на второй план.
Боевка простая, в принципе особой сложности игра не представляет, один из самых легких рогаликов (хотя и рогаликом назвать ее сложно). Да, разнообразия в орудиях, а именно в их типах, мало. Геймплейно почти не отличаются (лишь по скорости атаки) - все сводится к простому забиванию. Враги также не блещут разнообразием, хоть и те, которые привязаны к локациям - имеют хоть какие-то особенности. Покрамсать всех направо и налево - весело, как быстро это наскучит - ближе к концу, игра короткая. Так что боевой геймплей - простой, незаурядный, но и без каких-либо интересных особенностей.
А вот вторая часть с менеджментом поселения - тоже крайне простая, хоть и есть свои прикольные моменты, но стандартные три показателя довольства, поддерживаешь их на должном уровне и будет тебе счастье. Сначала может показаться, что развитие идет медленно, и так и есть, а когда игра перевалит за половину - ресурсов будет некуда девать. Так что здесь либо с темпом проблемы, либо с балансом. Может и с тем, и с тем)
В любом случае, это не обязательная к ознакомлению игра. Скорее подойдет, чтобы скоротать пару-тройку деньков. Легкая (даже несмотря на сеттинга культа), приятная (к анимациям и визуальному стилю точно вопрос нет, одни похвалы), геймплей на крепком среднечке в обоих аспектах, сюжет - ну есть и есть. Расслабиться и сыграть - можно.
Posted 3 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
58.8 hrs on record (56.6 hrs at review time)
Ладно, в принципе неплохо, удовольствие доставить может, но...
Во-первых, огромная зависимость от рандома предметов, а отсюда вторая же вещь - если долго бегать (по несколько лупов), то ты придешь к одному билду - у тебя будет просто огромное количество предметов, которые будут зачищать все за тебя, но какого-либо интереса это не приносит. Так что как бы вы не собирали, все выльется в одну кашу.
Во-вторых, тебя скорее всего ваншотнит. И ты не поймешь что, да откуда. И это может неимоверно вымораживать, особенно когда у тебя собрался более-менее вменяемый билд, а тебя ваншотит не пойми кто, не пойми откуда. Отыгрывай как хочешь, но здесь не переиграешь.
Posted 4 October, 2022. Last edited 4 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
28.9 hrs on record
Твердая девятка и еще более плотная десятка.
Все же, это до безумия выверенный геймплей, который подстегивает тебя перепроходить уровни лишь для того, чтобы улучшить результат на доли секунд. До сих пор не представляю, сколько работы было проведено за дизайном уровней, но ребята явно хотели достичь SSS уровня. Все механики ровно там, где они и должны быть, а если ты хочешь переиграть разработчиков - пожалуйста, такую возможность они тебе предоставляют.
Если ты смотрел больше одного аниме тайтла, то сюжет будет знаком с первых нот (анекдот про выбор тайтла в конце обзора). Звезд он с неба не хватает, но если персонажи понравятся, хоть они и просты, даже скорее функциональны, но все же не картонные, то и история может затянуть.
Арт-стайл на высоте. Сначала может показаться, что ты играешь в поделку на Unity, но со временем ты поймешь, что сделано это было намерено, да и в принципе это можно отнести ко всей игре - Думаешь, что здесь все нарочито просто, но по факту все эти шестеренки собираются в цельный механизм, который на запредельной скорости проносит тебя через всю историю. Оглянуться не успеешь, как интуитивно начнешь выбирать маршрут, использовать оружие и ходить на свидания.
Главное открытие лета. Надо сразу сказать, что у игры есть один минус. Если вам за первые 30 минут не зайдет - дальше можете не надеяться. Игра не изменит своих механик, а лишь будет их углублять.
В остальном же - прекрасная игра, которая дарит концентрированные эмоции прямиком в вены, перенося их по крови также молниеносно, как Белый прыгает по Раю напрямую в сердце.
**Анекдот с просторов интернета**
Cидит нoвый pycский в xopошем peсторане, пьёт шампанское.
За соседний столик садится интеллигентного вида человек и говорит официанту:
— Мне, пожалуйста, бокал бордо урожая 1956-го и испанскую курочку с хрустящей корочкой.
Приносит официант бутылку, откупоривает, тот пробует:
— Хорошо!
Приносит курочку. Интеллигент засовывает указательный палец в задницу курице, обнюхивает его, облизывает:
— Нет, это не испанская курочка, эта выросла западнее Лиона, и кормленая отборной пшеницей, а я пpoсил испaнскyю.
Oфициaнт, извиняяcь, yносит.
Шeф-пoвap в шoке. Принocят из мaркета новую, по всем данным испанскую. Готовят, приносят интеллигенту.
Тот снова проделывает ту же операцию с курицей:
— Это не испанская курочка, эта курочка выращена южнее Неаполя и кормлена отборным просом, а я заказывал испанскую курочку!
Официант в шоке уносит курицу.
Новый русский, увидев всё это, подходит к интеллигенту, бросает ему на стол пачку зелёных, снимает штаны, становится раком и со слезой в голосе говорит:
— Бpaтaн, посоветуй тайтл на выходные посмотреть!
Posted 22 August, 2022. Last edited 23 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
44.3 hrs on record
Можно сделать и сказать столько ужасных вещей, что в итоге станете тем, кем всегда боялись быть в жизни - нормальным человеком
Posted 28 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries