10 orang menganggap ulasan ini membantu
Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 48.0 jam
Diposting: 11 Nov 2019 @ 6:54am
Diperbarui: 9 Des 2019 @ 12:08am
Produk diterima secara gratis

Восхождение на бюрократический Олимп тоталитарной державы по лестнице из расстрельных списков.

Полная версия статьи,[wronggamers.blogspot.com] в Steam'е сокращенной из-за ограничения по символам.

Темная ирония, пронизывающая всякую отрасль художественной деятельности человека, заключена в том, что при явлении миру новых и оригинальных идей, завораживающих полетом мысли и качественным исполнением, весьма редко им суждено при всей своей неординарности если не изменить привычный облик индустрии, то наложить на нее значимый отпечаток, получивший бы дальнейшее развитие. И обуславливается это многочисленными факторами, среди которых не последнее место занимает сама специфика избранного авторами направления, исчерпывающего себя на первом же произведении, продолжение которого рискует стать не очередным витком развития, а, напротив, примером самокопирования и художественной стагнации, чего весьма спорными, но изощренными методами удалось избежать компании Warm Lamp Games в продолжении «симулятора консьержа» Beholder.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1740294087
Придерживаясь выбранного в первой части сеттинга и развивая сюжет одной из самых плохих концовок предшественника, разработчики кардинально сменили жанровую принадлежность сиквела, до сих пор, тем не менее, находящего на периферии известных направленностей. Если первая часть благодаря ограничению по времени и требуемой от игрока многозадачности была отдаленно схожа с менеджером, то продолжение благодаря большей медитативности игрового процесса и наличию головоломок напоминает гибрид квестового и приключенческого жанров, действие которого впредь происходит не в отданном на попечение многоквартирном доме, а непосредственно в сердце авторитарного государства – Министерстве.

Последнее презентуют в привычной черно-белой, с редкими вкраплениями безжизненного серого, палитре нам от лица отца главного героя, что в первые же минуты после начала игры оказывается распростертым в луже собственной крови перед входом в устрашающих размеров здание, посетить которое в следующий раз игроку предстоит уже в качестве единственного приемника почившего – Эвана Редгрейва. Молодого человека, которому предстоит, взбираясь по карьерной лестнице, узнать тайну гибели своего отца, изучить устройство внутриполитического механизма тоталитарной державы, а также пролить свет на тайный проект, к которому непосредственным образом был причастен покойный, под кодовым названием «Хеймдалль».

Осуществляться же это будет путем неспешной интеграции в коллектив на каждом из представленных в игре этажей огромного Департамента, представляющих собой абсолютно уникальные сообщества, со своими негласными правилами, тайнами, запоминающимися героями и, естественно, работой, чаще всего заключающейся в обработке поступающих от обычных граждан необъятной страны запросов. Представляют собой они нехитрые, но намеренно однообразные и малоприбыльные, подчеркивая бесперспективность честной работы в Министерстве, мини-игры, где, опираясь на представленные сведения, необходимо согласно действующим директивам правильно поступить как с документом, так и самим обращающимся. Исполнено последнее, как и присутствующие в игре многочисленные диалоги, а также сам сюжет, в сатирической манере, отсылая к другим художественным произведениям – не только лишь антиутопическим, – политическим событиям и реалиям бюрократической системы, что преподнесено значительно более изящно и разнообразно по сравнению с первой частью.

Однако рутина в виде перебирания документов да расстановки печатей, необходимая для незначительного пополнения очков авторитета, – что сослужат при переводе на следующий этаж и убеждении нужных людей, – и денежных средств, лишь разбавляет игровой процесс, в основном представляющий собой выполнение поручений коллег и начальства, к которым предстоит входить в доверие и искать на них компромат для смещения конкурентов в погоне за повышением, удовлетворяя в массе личные просьбы людей и узнавая подробности из их биографий, иной раз не менее любопытные, чем сюжетная линия главного героя.

Путей же восхождения по карьерной лестнице несколько:
  • Внедрение в доверие непосредственно к начальнику этажа с целью обличения его истинных мотивов и тайн и, как итог, присоединение к нему или, напротив, донесение на коррумпированную деятельность высшим инстанциям правопорядка.

  • Участие в «карьерной гонке», где для накопления авторитета нужно избавиться от всех коллег, находящихся на одной должности, по этажу, что достигается как выполнением их просьб и решением проблем в личной жизни, так и нахождением или подделыванием улик, за которые грозит смертная казнь.

  • Смиренное выполнение однообразной и рутинной работы, которая при большом обилии любопытных и забавных обращений, что не умаляет их разнообразия, со временем, тем не менее, награждает играющего головной болью, в том числе и от начинающих повторяться ситуаций, не предполагавших склонность проходящего к мазохизму.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1724746200
Благоприятно сказывается на темпе прохождение возможность, а иной раз и необходимость совершенствовать навыки протагониста посредством чтения соответствующей специальной литературы, которую можно украсть и коллег, купить или получить в качестве вознаграждения, как взлом механических замков или электронных терминалов, предоставляющих доступ к местам хранения вещей и личной информации людей.

Реиграбельность в игровой процесс помимо самой вариативности прохождения, порой строящегося и на моральных дилеммах, привносит наличие 9-и уникальных и прописанных концовок, на разблокировке доступа которых сказывается число оставшихся на посту начальников, а также количество найденных сейфов с записками отца о проекте «Хеймдалль». В силу того, что некоторые из них могут быть спрятаны на эпизодических локациях или получены при выполнении определенных квестов – или же определенными методами, – может не представится возможным при первом прохождении обнаружить все письма.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1586774797
Графическое оформление же и музыкальное сопровождение следуют лекалам первой части, отличаясь большим разнообразием, а также трехмерностью самих моделей героев, которые могут показаться менее эстетичными и несколько неказистыми по сравнению со спрайтовыми анимациями из предыдущей игры, особенно когда лица героев искажает мимика, навевающая эффект зловещей долины, как и вся сколь бы то ни было сложная анимация абстрактных фигур.

Эффект зловещей долины – феномен, при котором схожий с человеком объект вызывает психологический дискомфорт неестественным подражанием реальным движениям людей.

Подобно предшественнику, Beholder 2 не лишен ряда недостатков, лишь при непосредственном и длительном знакомстве с проектом обнаруживающих себя – тем явственнее, чем больше часов наиграно и сильнее намерение открывать все имеющееся эпилоги, но наиболее неоднозначной особенностью становится жанровая принадлежность игры, увы, не удовлетворяющая геймплейным разнообразием, над которым превалирует небезынтересный сюжет, диалоги, характеры героев и сам сеттинг, что имеет большую ценность для ознакомившихся c первой частью людей.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 Komentar
Sidious 15 Des 2020 @ 5:09am 
ПФФФ типичная Республика Беларусь никакой разницы не вижу (обзор кстати топ)
Sherl 11 Nov 2019 @ 8:04pm 
DarkPrince9507, опыт в самом деле весьма любопытный, пускай и преимущественно из-за затянутости, а не сложности, требующий, на мой взгляд, даже большего терпения, нежели первая часть.

Благодарю за теплые слова касаемо рецензии! :happy_creep:
DarkPrince9507 11 Nov 2019 @ 11:09am 
Когда-то немного играл в демку, как-нибудь осилю и полную версию .Отличный обзор :okey: