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2.7 hrs last two weeks / 460.1 hrs on record (37.3 hrs at review time)
Posted: 30 Oct, 2014 @ 3:47am

Was mir fehlt:

- Stimmung: Identifikation mit der eigenen Civ ist sehr gering, persönlichkeiten werden nicht stark ausgebildet wie in einem Alpha Centauri oder alten Civs.
- Stimmung: im Kontrast zum Intro und zur traurigen Musik, ist man mit 5-6 Klicks auf der Oberfläche des Planeten und versucht zu Überleben (siehe nächster Punkt). Ich erinnere mich ncoh an ein Spiel names "Outpost" da war die Reisevorbereitung eine spielbarer Film von 15 min und man traf Entscheidungen und war im Spiel drinne
- Stimmung: Man versucht zu überleben, nicht wirklich man fühlt sich wie in Colonization (nur ohne Europa) statt im Kampf ums Überleben; Expansion ist eher durch Health gehemmt als durch Aliens
- Stimmung: Gebäude und Wunder - was baue ich da eigentlich? Was kann es? Wie sieht es aus? wo sind die Wunderfilme? ich sehe nur Blaupausen.

Was gut ist:
- Geschwindigkeit: eine moderne Armee steht schnell zur Verfügung
- Geschwindigkeit: Handel von Anfang an, starkes zentrales Element
- Genäude: spieltechnische Darstellung (icons im Baumenue) und Entscheidungen zur Individualisierung
- Techweb/Virtues: hier definiert man seinen Spielstil und muss trotzdem taktisch agieren
- Gegner: Verhalten der Gegner ist lange nicht klar. Statt anhand von Wunder und Einheiten wie bei Civ ungefähr den Forschungsstand zu erahnen tappt man hier weitgehend im Dunkeln

Fazit:
Hätte mehr sein können - wird mehr werden mit den ersten Addons. Wer Civ mag und statt mit Katapulten und Bogenschützen mit Rovern und Gunnern (die immernoch keine Stätte einnehmen können) die Wlet einnehmen will, vor allem aber viele kleine Entscheidungen treffen will und somit seine individuelle Civ im Spiel erst generieren will - ZUGREIFEN!
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