4 people found this review helpful
2
Recommended
5.9 hrs last two weeks / 23.2 hrs on record
Posted: 14 Nov @ 3:33am

Я случайно наткнулся на Ascent во время какой-то из распродаж, клюнув на сочные скрины, бодрейшие трейлеры и описание – твин-стик-экшн-РПГ в киберпанк-сеттинге. Серьезно? Дайте две! Как ни странно, почти нигде рекламные обещания не обманули моих ожиданий, а местами даже превзошли.

Киберпанк тут присутствует, причем ого-го какой: каноничный, нуарный, высокотехнологичный, неоново-пронзительный. Из интересного – наличие не только всяких корпораций и группировок, но и интегрированность во все это дело инопланетных рас, довольно детально проработанных и небанальных настолько, насколько это вообще возможно в нашем избалованном sci-fi 21-ом веке. Степень проработки мира – потрясающая, особенно для не AAA-проекта. Перед нами довольно большой город, по которому с определенного момента игры можно относительно свободно передвигаться, к тому же сделанный с душой, с вниманием к деталям: во многих локациях гражданского населения едва ли не больше, чем враждебно настроенных головорезов, повсюду что-то происходит, а камера то и дело норовит сменить привычный вид сверху на какой-нибудь особый ракурс, чтоб дать нам полюбоваться этой красотой под разными углами и со всех сторон. Просто посмотрите трейлеры выше и учтите: в них нет постановочных кадров, это все или реальный геймплей, или кадры из внутриигровых заставок. Так что в плане сеттинга и внешнего вида – полный улет!

Сюжет есть, причем тоже на удивление неплохой: откровений не ждите, но следить за его развитием любопытно. При этом занятно, что история-то в целом не про нашего героя: если б Ascent был не игрой, а книгой, это был бы не приключенческий роман, а шпионский триллер про мегакорпорации – тоже очень по-киберпанковски, по-моему. Ну и нельзя не отметить качество проработки основных персонажей, с которыми мы сталкиваемся по ходу дела: хамоватый самоуверенный Пун, пугающе-вежливая Кира, гений-балагур Ногхэд и, конечно же, маниакальный ИИ-помощник, который обращается к нам, своему хозяину, не иначе как «мясо». Образы этих ребят прочно заседают в голову и уверен, что еще нескоро забудутся. А речь идет, на минуточку, про персонажей твин-стик шутера!

Теперь про геймплей. Тут с обещаниями тоже почти на наврали. Почти – потому что элемент RPG тут незначительный. Да, уровни растут; да, раскидываем очки по характеристикам; да, можно переодеться и подобрать оружие по вкусу. Но при этом классов тут нет, прокачка не открывает новые способности, а просто увеличивает численные значения показателей, которые не особо могут повлиять на стиль прохождения – выбор будто бы «липовый». Да и увеличение того же здоровья до максимума кажется обязательно-принудительным: не уверен, можно ли вообще пройти игру, не вкинув в ХП ни поинта.

Экипировка и лут – тоже скромные для RPG. С одной стороны, имеем два-три десятка разных пушек, еще примерно столько же или больше шапок, штанов и курток, с десяток основных имплантов и пяток второстепенных. С другой стороны, тут нет разбежки параметров у одинаковых единиц экипировки. Т.е. не может выпасть два одинаковых пистолета, один из которых с бонусным уроном, а второй – с расширенной обоймой; или двое идентичных штанов, одни из которых лучше поглощают физический урон, а другие – электрический. Нет, тут это так не работает: у десяти одинаковых шляп А будут абсолютно одинаковые показатели. Нужны другие статы? Покупайте или ищите шляпу Б. Причем одежду прокачивать нельзя вообще, а прокачка пушек увеличивает только урон (ни скорострельность, ни размер обоймы, ни еще что-то улучшить нельзя). Из-за этого примерно 80% шмоток кажутся мусором, который даже не примеряешь, а из всего разнообразия стволов (у которых разница все же ощущается) за одно прохождения нормально обкатать удастся хорошо если треть: на полноценную прокачку всего не хватит деталей, а бегать с непрокаченным стволом уже ближе к середине игры опасно для жизни. Так что сравнения с Дьяблой мне кажутся абсолютно неуместными: ждать от Ascent хотя бы половины классического для любой обычной action-RPG лутания, копания в инвентаре и мук выбора следующего скилла бессмысленно.

Но это если сравнивать с action-RPG. Однако если, смотреть на Ascent, как на просто top-down shooter, то все отлично! Недостаточное в RPG разнообразие для «стрелялки» становится едва ли не избыточным. Все из-за хорошей проработки стволов и уникальности аугментаций, которые, по сути, и заменяют нам активные скиллы. За время игры у вас будет множество возможностей поэкспериментировать с поиском того стиля прохождения, который кажется наиболее приятным или эффективным. Мне сперва нравилось всех крошить из скорострельного пистолета-пулемета, в случае необходимости переключаясь на дробовик, у которого маленькая обойма, но который в упор ваншотил почти любого, и врубая анти-рукопашную ауру из летающих лезвий для особо жирных и наглых милишников. Потом экспериментировал с тяжелыми пушками и игрой от обороны: миниган, турель, подкрепления. Закончил прохождение я как мобильный, но тяжелобронированный боец с самонаводящейся энергетической штурмовой винтовкой и сворой дронов-камикадзе в кармане, который в случае необходимости доставал огнемет (да, тут есть огнемет!) и выпускал смертоносные механические тентакли, убивающие все живое в радиусе нескольких метров. Мне понравились эти эксперименты, и будь игра длиннее, я бы экспериментировал еще: есть аугментации, которые я даже не успел проверить, да и среди стволов без должного внимания остались такие интригующие вещицы, как пиломет, гатлинг-дробовик и автоматизированный рокет-лаунчер.

С самим игровым процессом тоже все здорово. Тут все как-то так выстроено, что для успешного ведения боевых действий нужно стараться использовать все, что есть: и увороты, и переключение между пушками, и активные скиллы, и механику стрельбы от плеча, и укрытия (кстати, последние два пункта было очень удивительно видеть в top-down шутере, однако они на удивление неплохо вписались). Очень логично и органично выглядит механика с разными типами урона и сопротивлением к ним: пули более-менее справляются со всем, органические враги моментально дохнут от огня, против роботов лучше всего помогает энергетическое оружие. Собственно, это, а также относительно долгие перезарядки у некоторых типов оружия и заставляют постоянно активно использовать оба экипированных ствола. Вообще, Ascent больше похож не на Diablo (но это я уже расписал выше), а на эдакий тактический Alien shooter, а иногда и вовсе на Crimsonland (правда, гораздо реже, чем хотелось бы). Еще придется довольно много бегать, но, с учетом проработанности и живописности местного мира, это скорее плюс. Ну а если нужная точка находится совсем уж далеко или просто лень бежать лишний километр, тот на помощь приходят метро и возможность вызова такси. Чувствуете этот легкий аромат GTA? Ух, какая бы песочница могла получиться! Но мечтать не вредно: и так хорошо вышло.

Еще немного по поводу технических проблем, о которых пишут во многих отзывах. Я проходил на деке, выставил настройки, которые рекомендовали на protondb. Прошел соло от начала до конца без единого бага или глюка: ни вылетов, ни проблем с сейвами, ни проблем со сложностью. Самый большой косяк, с которым столкнулся – если долго не выходить из игры при уходе деки в спячку (а я Ascent мог неделю в фоновом режиме держать, играя сессиями по полчаса-час, когда было время), то может случиться зависание при переходе между крупными локациями. Но это весьма специфическая проблема, которая лично мне ни капли не испортила удовольствия от прохождения.

Да и вообще касательно удовольствия. Если вы дочитали мой отзыв до конца, значит вы только что осилили около 7,5 тысяч символов без пробелов. Это больше двух страниц А4, которые я написал просто потому, что игра вызвала во мне такой эмоциональный отклик, что хотелось им поделиться с другими. Если задуматься над тем, как же должно что-то понравиться, чтоб без всякой цели настрочить столько текста, то это и будет ответом на то, является Ascent хорошей игрой или нет.
Так что горячо рекомендую!
Was this review helpful? Yes No Funny Award