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0.0 hrs last two weeks / 7.2 hrs on record
Posted: 20 Jul, 2024 @ 4:23am

红发的美少女谁不喜欢~

前言
要说本作给我的第一印象,那就是美术真的很不错,从商店的预览就足足的吸引了我的眼球。虽说游戏有着一些不足,但就美术这一点,就能让不少的小伙伴入坑了,而我就是其中之一。游戏一周目的流程并不长,个人7小时多点通关,没有二周目元素,对手残玩家比较友好,跳跳乐环节比较少。喜欢类恶魔城还不差钱的小伙伴可以安心入手,如果还想要看具体细致的方面,就继续往下看吧。

Originally posted by 索然无味测评组:
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有点看不懂的剧情
本作虽然有着中文翻译,但由于目前的翻译版本问题较多,许多语句不通畅,导致剧情会比较难以理解。大致的剧情就是咱们的女主“亚莱西娅”为了寻找走丢的小伙伴,进入了遗迹去搜寻。然而当找到小伙伴之后,却发生了意外,随着机械的闪光穿越进一个莫名的场景之中,但很快就出来了。虽然咱们云里雾里,小伙伴却清晰的认识到这是一个机遇。于是就随着女主继续往遗迹的深处探索。当抵达遗迹的底部,赫然发现了不该存在的古代机械。好不容易战胜了机械,女主却陷入了昏迷。

再次醒来,就已经是6个星期后,短短的一段时间,世界就已经发生了很大的改变。然而这对于女主来说意义并不大,本应抽身事外的女主,却在黑市惩罚一个歹徒时,得知了一个神奇的名字。为了解开谜题,女主前往了郊外,并且随着事件的发酵,逐渐融入了“格式塔计划”之中。虽说整体故事有点看不太懂,大致的还是能够明白的,介意翻译问题的小伙伴可以等待后续的更新,相信不久就会完善了。

手感略微僵硬,整体却是还行
本作在手感方面优化的并不算好,毕竟现在很多能玩此类的玩家,多数都被《血污》或者《细胞》给惯过,稍微有一点僵硬,就会比较别扭。本作战斗时没有受身技,没有取消,加上动作的后摇比较大,很容易出现破绽。在游戏的前期很容易跪。而到了游戏中期,适应了这个手感之后,打起来还是可以的,不过敌人也变的更强了。主角使用两种武器,多种不同的技能,可通过技能树一步步的强化。枪械的弹药需要打击敌人获取蓄力才能够释放,破甲效果很棒。而长剑则是伤害肉身,并且能够使用技能更进一步直接给敌人高额伤害,对抗BOSS和有盾牌的敌人很有用。

模块式地图
本作地图的设计还是比较有意思的,游戏按照不同的章节,分为数个大场景。前期的场景都和主城有链接,后期的场景虽然没有链接,却也因为解锁了传送,也不会出现跑路跑个大半天的情况。游戏每一个章节的地图,都有着近路这么个设定,经常玩魂类的小伙伴都知道,在通过一定场景之后解锁前面场景的重要节点,这样下次在通过,就可以直接从近路走了,本作也是如此。这也就导致了游戏中很多地图跑一次后,下次再跑就明显会轻松很多,加上模块式的划分,更是让玩家能够轻松的100%探索全图(当然略难的跳跳乐还是要死几次的)。

最后
本作最亮眼的就是美术了,其次是地图设计,然后是战斗相关的部分,最后是剧情部分(毕竟事出有因),总体表现良好。玩家可以根据自己在乎的部分,着重关注其优缺点,再决定是否提前入手或是当一波等等党(毕竟修复也要时间)。流程虽然不长,却也能够为玩家带来数个小时的冒险,战斗虽然手感略微僵硬,BOSS难度却也不算高,手残的小伙伴可以安心的体验。比较适合不是特别挑剔的类恶魔城玩家,以及不太擅长战斗的玩家入手体验,最后祝每一个玩家有一个愉快的游戏时光。
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