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4.5 hrs on record
Bem divertido, é praticamente o jogo Satisfactory cru só que vem uma onda gigante e destrói apenas as suas fontes de energia. Foi legal, joguei com um amigo, eu peguei o carro que nivela o terreno e comecei a fazer uma ponte no ar com ela pois ela sempre pega e cria terreno embaixo, dai o meu amigo fez uma ponte gigantesca entre as duas ilhas e trouxemos o minério dela através de esteira kkkkkkkkkk acho que para esse jogo prosperar precisa ter algo bemmmm diferente ou ser num preço bem mais abaixo.
Posted 20 July, 2024.
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6.3 hrs on record
A equipe se dedica tanto nesse jogo, conheço há anos e sempre tem atualizações. Tenho muitas horas de jogo em uma outra conta que joguei há muito tempo atrás, na época senti falta de mais tipos de ameaças, algum tipo de chefe gigante que aparece em alguns dias ou depois de ter matado tantos inimigos e também de novo inimigos, pois lembro que fiz o tanque de guerra e nada mais me parava (faz sentido, mas que tivesse algum bixo explosivo ou maior que o parasse), e avançava sem fim para cima dos bichos destruindo tudo.
Mas o desempenho foi muito bem otimizado em modo geral, nunca vi qualquer bug, tudo bem lisinho. Você percebe que a equipe gosta e joga o jogo (diferente de muitos por aí), tem função copiar estruturas, atalhos que facilitam em muito algumas ações. Indiquei esse jogo para 2023 como categoria: "Feito com amor", pois de todos que eu já joguei esse com certeza é.
Posted 22 November, 2023.
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0.4 hrs on record
[BUG] Uma droga, tentei várias vezes mas o comando para fechar a janela (Segurar E ou Apertar E) não funciona, a janela fica lá abertona, só funcionou uma vez, até pensei que era eu o problema kkkkkkkkk, o ruim é que faz tempo que comprei e não consigo reembolsar...
Posted 16 February, 2023.
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5.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Ótimo jogo! Estou jogando um pouco ultimamente.

🛑 Tenho três ideias: (DEVS!!)

-Eu jogo somente com o mouse sem fio (quando estou deitado), após entrar em uma partida, não há uma opção para clicar em voltar ao menu principal.

-Ao jogar com a "Construtora" ela pega sempre uma carta para usar de habilidade e o slot fica vazio, então ao enfrentar um novo inimigo se você não for esperto e colocar uma antes, entra na batalha com esse slot vazio. O mesmo ocorre quando atualiza uma carta, deveria ter um sistema de verificação antes de iniciar uma batalha (se tiver um slot vazio e uma carta no inventário que caberia no lugar, avisar o jogar sobre isso. Perdi uma corrida contra um chefão por conta disso...

-No menu principal, deveria trocar "Créditos" por "Opções" e deixar os "Créditos" dentro.

Do resto até agora está perfeito, qualquer coisa vou atualizando aqui em baixo.
Posted 5 June, 2022.
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7.5 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Excellent game! It reminds a little of the style of Age of Empires only with cards, but not so much kkkkkk very interesting. Don't get carried away by the first impression, it got me so addicted that it made me lose even the notion of time, I went to see and it was already night lol

I bought the game just to see a video of it being played, that's why I talk about the importance of distributing your keys to Youtubers, but companies don't do that...

You practically play with just the Mouse and the Space key to pause.

There are many quests and blueprints that tell you how to make the item, so it's all about playing and releasing.

The game is amazing, I just did 100% on it.
(Total 7.5 hours of play. I played two games, the first one died because I didn't understand how it worked, then it was ok)


I have some ideas for the game:

- Since basically the game can be controlled by the mouse, you could advance and stop time using the mouse itself, or rather, have options to be able to change as you want.

- When opening the package, let the cards be launched only downwards and have a delay of a few milliseconds to click on them, because when opening it by clicking fast it ends up selecting the card and not the package.

- You would have to fix the coins part, because the chest is under the purchase and is always dragged to the sides and needs to be corrected at all times under the sell icon for the coins to fall straight into it. maybe it would be better that from having the chest the coins go from the moment of the sale straight to it, and if you click it it drops some.
If you want to keep it that way, at least leave a condition for when you put the chest at the place of sale because I always ended up making a mistake and putting the chest full of coins there and selling it and spreading everything kkkkkkk could have a message box to confirm at least.

- About buying/selling, it would be better to just click on the packages instead of clicking and dragging the coins and I would already discount the coins.

- Removing the action of moving or doing anything with the cards when the game is paused, this made it lose the fun and I ended it like this, pausing all the time and coming back, if it was in the lullaby and without being able to change anything on the pause screen that would be much better because it would force you to think faster that's what I thought was cool at first.

- When assembling the temple and placing the item, inform something like that something terrible will happen because I used it at the moment that I had an open portal and I was left with 2/5 warriors, I had to keep running and making new warriors running away from everything Lol I wasted a lot of time and I was nervous about it too lol

- It could be like having an item (nail) to lock the cards in the right places because they wouldn't be messing around because of the other cards, it would have to be expensive, at least at first because the idea seems to be that everything is a mess lol but towards the end, there could be a way to manufacture it with iron, for example.

- I grouped my 5 warriors and when the attack ended I had to keep putting them together again, I could have some variable that recorded this information before and when the combat ended they would be grouped again. Attacking like this is much more effective.

- Building items/stables/etc could be sold more expensive as they go with brick blocks and refined wood.

- When pressing ESC you get some information about "save game state and exit", because I didn't know it would be recorded. Or when starting a new game, inform a new Slot that will be recorded.

- When changing the character's skill (Ex: from spearman to swordsman) leave his old item on the ground.

Other ideas from the other day:

- Have weapon damage information in the description. Among many other items that are informed very little.

- When clicking on the recipe, it will be fixed on the screen and have an X to close it.

- So far I'm a little confused about the food, it seems that a food of 3 only one character eats in full, it could inform the fraction of that food as it goes through the characters.

- Being able to add more things to the queue, for example, items in the market without having to remove the item that is already there.

- At the time of battle, have another floating window somewhere on the screen where you can battle better, because when there are several cards on the table, it's a mess, the warriors go away and don't stay in battle anymore.

- When pressing ESC, leave the filter the same when you pause the game, because it doesn't look like it's paused.

- Changing the information about the dog quest, it could be more like "Train a wild dog" or something like that, because I was looking for one in the adventures, leaving bones in the village, I did everything to try to find it and have to look on the internet , I saw that it's just throwing a bone to the wolf... I didn't know there was interaction between enemies and items.

- Have a command (example: shift + Mouse 1) to directly sell an item and also to click and drag a group of cards (to not always select the top one accurately).

- Cards like Sword, Spear and Map. They could have a different color because they would be skills.

- Leaving characters in the house could increase their health over time. Or make an infirmary, just with food it's weird and easy, because every moon they feed.
Posted 12 April, 2022. Last edited 12 March, 2023.
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8.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Jogo casual e é ótimo, dá para fazer várias builds, recomendo demais até mesmo pelo preço cobrado.

Estava virado no crack jogando várias vezes pelo Itch.io, dando ideias e reports. (As ideias estão por lá ainda)

O jogo precisa ter pelo menos mais uns 2 meses de atualizações para dar deixar ele perfeitinho, coisa que acho que o André não vai fazer kkkkkkk ---> MASSS FAÇAAAAA!!! POR FAVORR!!! <---


COLOCA EM PT-BR ANDRE >:( [2]

- O jogo está iniciando em Janela
- As informações dos chapéis e cajados estão tampados pelo (Unlock for 25 mana) então não dá para saber o que cada coisa faz antes de comprar.
- Se deixar selecionado um chapéu ou cajado que não tem desbloqueado o botão de Start tinha que ficar bloqueado.
- Ao clicar em X para sair, ter uma caixa de confirmação.
- Ao mudar de resolução o jogo volta a ficar em modo janela.
- Ao escolher a cor do Cursor Color ficar a cor na janela de seleção.
- Lembrar a escolha de atirar sozinho ao iniciar um novo jogo.
- Ao morrer no level ex: 21 ele registra level 22 no rank.
- Aqueles poderem que aparecem depois de ter upado muito (ex: Vampire), poderiam ficar ao lado direito ou em cima dois poderes normais para diferenciar e a borda com uma cor diferente.
- O jogo fica roubado se você for pegar algumas skills de pegar uma nova carta, pois chega um momento que pode ficar atualizando as cartas para sempre, teria que ser pelo menos umas 5 vezes a cada escolha.
- Com a ideia acima, se você morrer você fica atualizando as cartas e para sempre vai e escolhe a carta de reviver, dá para ir subindo lvls para sempre, tinha que dar para reviver no máximo umas 3 vezes sei lá.
- Falta muita coisa ficar salva para não ter que ficar mudando nas configs depois.
Posted 23 March, 2022. Last edited 26 March, 2022.
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47.9 hrs on record
Jogo excelente, já que não consegui encaminhar ideias/info de bugs para a equipe, vou adicionar aqui.

- Se você for o dono do servidor, em qualquer momento que outro jogador clicar em mais informações da sucata só vem para a sua tela.

- Ao acessar qualquer portal. (Plataformas roxas).
[1] Dar para você rotacionar ele e ver os outros portais em volta e se possível conseguir ver os sinais também pois conseguiria ter uma noção para onde ir.
[2] Ter como ver de qual portal você veio por ultimo. (Ficando em branco ou outra cor)
[3] Ao acessar o Satélite desconhecido, em vez de nomes estranhos para os planetas, colocar os nomes corretos, pois isso confunde tudo.

- Sobre a pavimentadora/broca em veículos:
[1] No carro grande, ao colocar ambos equipamentos na frente [broca 3 e a pavimentadora] apenas um comando ativa os dois, não tem como ativar um de cada vez a não ser que estejam um em cada ponta do veículo, poderia ser melhor ativados unicamente cada dispositivo.
[2] Cogumelos subterrâneos gigantes não são destruídos pela broca 3.
[3] Deveria mostrar o ângulo em dígitos da inclinação da pavimentadora/broca 3, pois saberia controlar melhor. Ter como travar o ângulo.
[4] Comandos da pavimentadora deveria ser no teclado e não no mouse, pois ao mudar a câmera muda também a inclinação do ângulo e não consegue enxergar nada.
[5] Itens coletados que não cabem mais no veículo serem deixados para trás dele (ou pelo menos serem jogados mais para as laterais), na frente começa a ficar no caminho das rodas e o carro começa a subir em tudo.

- As vezes os itens/personagens ficam minúsculos ou maiúsculos.

- Mudar o botão de ficar apontando com as mãos[MOUSE1], pois ao clicar errado fica fazendo a animação do personagem deixando demorado.

- Na interface de pesquisa, impressora média, segunda linha, ao tentar passar a plataforma de pedidos EXO no mouse ele não avança, só consigo ir pela interface de setas da tela.

-Braço automático de itens
[1] Nas informações quando para o mouse em cima do braço automático de itens, deveria ter a informação:
Área verde: remove os itens.
Área azul: deposita os itens.
[2] Não deixar os braços automáticos de itens colocar itens diretamente na sua mochila, ou pelo menos ter uma opção de retirar isso.
[3] O braço poderia ter um comando tipo, pegar de, e então você selecionaria o armazenador e ele pegaria somente do armazenador como um todo, se não estiver setado para pegar de algum lugar como falei e estiver na forma do círculo, poderia dar para alterar manualmente a inclinação de onde o circulo pegará.

- Ao bloquear plataformas, bloquear os itens em cima dela também para não serem retirados.

- Ao compactar o item incluir o item de alimentação junto, exemplo nos geradores, incluir carbono que estava sendo usados.

- As duas vezes que joguei (Em tempos diferentes), me esquecia completamente como nivelar o solo, não lembrava que precisava de um container para coletar o solo, então ao tentar elevar ou nivelar o terreno, poderia ter uma informação de que será necessário ter o item de container de solo na mochila contendo solo para prosseguir.

- Acho que faltou inimigos mais difíceis, alguém que te persiga, um chefão, mesmo os planetas difíceis foi muito fáceis.

- Os pinos que transferem oxigênio, não deveria cair quando alguém esbarra neles, deveriam ficar fixos.

- Ter mais itens interessantes que só podem ser pegos nas ultimas camadas dos planetas, eu quase nem olhei para esses locais, só passava direto para chegar ao núcleo.

- Ter algum meio de pegar todos os itens diretamente da mochila de um corpo morto (Deixar do mesmo jeito que estava antes de morrer, todas as posições dos itens nas armas, exatamente como estava antes) , e ao pegar tudo a mochila sumir.

- Mesmo com o item de nivelador, sinto que não fica nada nivelado, fica tudo meio torto mesmo pegando do local perfeito que já tinha passado.

- A nave com propulsor, achei ela bem lenta, sendo inútil, praticamente usei apenas no ultimo planeta para subir nos portais, tinha que ser o veículo mais rápido do jogo.

- A interface da parte de pesquisas é horrível, não entendo nada do item que estou prestes a desbloquear, não tem imagens suficientes, só descubro mesmo quando vejo na impressora.

- Itens que necessitam de plataformas, poderiam ser informados na parte de pesquisa e no momento da impressão.

- Na dublagem PT-BR tem dois erros:
[1] Na parte de pesquisa, impressora pequena, o item está como "Repitir contagem" e o certo é "Repetir contagem"
[2] Na lista de missão, na com nome "Armazenamento Cheio", o objetivo está como:
PRINT AND FILL A MEDIUM CANISTER STORAGE
Não foi traduzido essa parte.

- O jogo fica salvando a todo momento em servidor compartilhado, deveria diminuir um pouco, pois a cada save, trava e depois continua.

- O jogo trava e fecha constantemente.

- Ao sair com o foguete do planeta, o foguete passa por dentro do planeta.

- Ter um item como vasos, para plantas as sementes e conseguir coletar sem destruir a planta, fazer algo relacionado a plantação que facilite, pois fica realmente chato ficar pegando sementes a todos instante para dar aos animais.

- Locais aterrissáveis em planetas poderiam ter uma base nivelada com um material redondo em volta que não poderia ser destruído, pois ao destruir o solo e pousar novamente o foguete fica flutuando.

- Poder ter como colocar um solo super resistente para construir com a sua arma, pois na base as vezes ocorrem problemas e precisa ficar refazendo tudo pois o material do solo é muito fácil de quebrar.

- O extrator automático é horrível, em vez de ficar colocando em cima de uma jazida diretamente, colocar em uma parte do solo e ele pegar o que ele encontra em um tubo imaginário que vai da base dele até quase o meio do planeta, e ele vai trazendo aos poucos esses itens, e ter como adicionar plataformas que para que ao ir extraindo ele vai jogando para o lado.

- Geradores já virem (após construção), desativados pois sempre eles começam a funcionar sem permissão.

- Chegou o final do jogo e nem fui ver o que os robôs naquelas caixas radioativas fazem, talvez adicionar uma missão a respeito disso.

- Caixas EXO ter mais possibilidades de virem outros itens diferentes além de chips.

- Ao clicar nos animais no vidro, eles bugam e não saem da tela, ocupando ela totalmente.

- Achei que faltou mais opções de troca de comandos de teclado e mouse. em qualquer situação, leve o Battlefield e COD como exemplo, dá para modificar praticamente tudo, á pé, no veículo etc.

- Acho que faltou mais informações de itens containers, a informação tipo:
Somente itens
Somente Gases
Somente Solo
Posted 3 February, 2022.
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0.4 hrs on record
Early Access Review
Peguei esse jogo de graça há um tempo, aleatoriamente abri para jogar um pouco e foi engraçado demais, é uma mistura de Goat Simulator com Unreal Tornament 2000 sei lá kkkkkkkkkkk bom demais! Chorei de rir quando coloquei a skin de Naruto na cabra kkkkkk parabéns aos desenvolvedores!
Posted 20 December, 2020. Last edited 24 April, 2021.
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33.0 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Jogo excelente, nota 10!
Muito bem feito em toda sua mecânica, peguei apenas um bug que eu me lembre.
Combate sensacional, quando você vê as cabeças dos Uruks voando saindo o sangue negro deles você pega gosto só quer sair matando mais kkkkk.
Gráfico excelente.
Elemento de Parkour muito semelhante ao do Assassins Creed.
Muito rico em histórias de artefatos e outros itens que você encontra
A hierarquia de Uruks é boa demais, líderes, capitães e comandantes.
A maneira de como são apresentados os chefes no momento que você vai combater, além do grito da torcida do nome deles.
Excelente dublagem, quando você passa perto dos Uruks e outros npcs você escuta os diálogos que é muiiiiitoooo bomm, tem uns bem engraçados, tem uns que eles falam mal de você e dá vontade de ir lá matar eles só por serem babacas kkkkkk.
Muitaaassssssssss, masss muitaaassss habilidades de combate, zerei o jogo e nem usei todas e as vezes me perco pois nem lembrava que tinha elas. Aumento de atributos do personagem também.
Pensa num jogo onde a equipe gastou muitas horas para deixar gigante, completo e perfeito!
Zerei o jogo com umas 18 horas, eu acabou sempre saindo das missões principais então... agora voltei a instalar o jogo (sorte que o save estava na nuvem do próprio game) e estou fazendo todas as outras coisas para fechar em 100%.
Resumindo, esse jogo é perfeitooooo demaissssss!! Comprem e não se arrependerão!
Posted 21 August, 2020.
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1,242.3 hrs on record (221.6 hrs at review time)
CS:GO Review
Se você está a acostumado a sair atirando, esqueça, esse é não é seu jogo! Jogo competitivo Excelente!
Posted 26 June, 2016.
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