No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 8.5 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Posted: 13 Mar, 2022 @ 4:18am

Bir gün John Carpanter'ın The Thing'i, Sam Raimi'nin The Evil Dead'i ve Ridley Scott'ın Alien'ı bir araya gelmişler ve bir masaya geçip oturmuşlar. Bunlar masada otururken onları gören Resident Evil hemen yanlarına yaklaşmış ve "bana ihtiyacınız var mı?" diye sorduktan sonra onlar da "geç otur" demişler. Aradan bir süre geçmiş ve Andrey Tarkovski'nin Solaris'i pılını pırtını toplayarak içeri girmiş ve masaya yaklaşarak "burası boş mu?" diye sormuş. Üçlümüz yine aynı şekilde "sen de şuraya otur bakalım" demiş. En son Paul W.S. Anderson'ın Event Horizon'ı gelmiş, masaya yaklaşmış ve "herkes burada olduğuna göre artık başlayabiliriz!" demiş.

Bilinmezliğin hüküm sürdüğü, uzayın karanlığının ve sessizliğinin baskın olduğu kozmik bir sancakta ortaya çıkabilecek dehşetin ne boyutta olacağını hiç tahmin ettiniz mi bilmiyorum fakat bunu sağlayan keskin etkenler vardır. İşin Cosmic Horror kısmı ise, bu kara deliği daha da genişleterek süreci bambaşka bir boyuta taşır ve sizi, içine bir girdap gibi çekerek var oluşunuzu mutlak bir yok oluş ile birleştirir. Bilim kurgu ve korku köklerine sadık kalan, aynı zamanda yine sinema tarihindeki pek çok kült bilim-kurgu/korku filminden de alıntılara sahip olan bu yapımımız, yukarıda saydığım elementleri de sık sık gözümüze sokmaktan çekinmiyor. Doymak bilmeyen bu kaos ortamını, ortamın dışarıdan alınan tekinsiz kokusu ve mekan tasarımlarının mezbaha'yı aratmayacak cinsten oluşu ile birleştirerek bunu bir yumruk gibi yüzümüze vuruyor. Yapım, bileğinin ve potansiyelinin gücünü bildiğinden, elindeki tüm imkanları kullanarak bizlere adeta iştahımızı doyurmak için verilmiş lezzetli bir bilim-kurgu pizzası gibi Visceral Games tarafından 2008 yılında piyasaya sürüldü. Benim de 2010 yılında tanışma fırsatı bulduğum bu oyun, içerdiği çeşitli özgünlükleri, ilham aldığı yapımların temellerini kullanarak gözümüze girdi. Şimdi o yapıma yakından bakıyoruz:

DEAD SPACE

Tanım: Dead Space, kayıp olan nişanlısı Nicole'u bulmak için USG Ishimura denen uzay gemisine giren, Isaac Clarke (Karakterin ismi ünlü bilim-kurgu yazarları Isaac Asimov ve Arthur C. Clarke'dan ilham alınarak tasarlanmış) adında mühendisi yönettiğimiz bir hayatta kalma/korku oyunudur. Oyun, AEGIS VII adındaki gezegenin yörüngesindeki USG Ishimura'nın, gezegendeki "The Marker" adı verilen antik bir yapı yüzünden var olduğu düşünüldüğü uzaylı bir organizma sebebiyle, akli dengesini kaybettikten sonra ölen ve genetik mutasyona uğrayarak dirilen mürettebat üyelerinin "Necromorph" diye hitap edilen yaratıklara dönüşmesini ve bu yaratıklar ile mücadeleyi konu alır. Bunu bir kenara koyarsak içeriğine baktığımız zaman oyunun kendine has özellikleri vardır. Pek çok oyunda HUD sistemi karakterimiz çatışmaya girdiğinde görünür hale gelir veyahut her zaman görünürdür. Dead Space'de ise en göze çarpan özelliklerden birisi oyunda HUD'ların hologram aracılığıyla oyuncuya sunulmasıdır.

Sağlık barına bakacak olursak; sağlık barı da karakterimiz Isaac Clarke'ın omuriliği şeklinde sırtına yerleştirilmiş bir tüp şeklinde görülür. Bu tüp eğer kırmızıysa sağlık düşük, sarıysa orta, yeşilse yüksek demektir. Envanter, harita, ses kayıtları, video kayıtları ve görevler de yine holografik formuyla karşımıza çıkmaktadır. Cephaneniz ise silahla hedef aldığınızda silahın üzerinde görülmektedir. HUD'ların hem holografik olması hemde arayüzünün karmaşık olmaması da oyuna katılan ciddi bir artıdır. Oyunun HUD sistemini bu şekilde işlemesi de sizi hem oyuna daha çok sokan bir etken olduğu gibi aynı zamanda gerilim dozunu daha da tetikleyen bir unsur olarak bizlere sunar.

Isaac'in ağırlığı ve kamera açısı da oynanış olarak Resident Evil'dan oldukça ilham alınarak tasarlanmıştır. Oynanış dinamikleri, karakter animasyonları, ortam, ses, müzikler, gerilim hissi ve karşımıza çıkan düşman çeşitliliği gibi yapılar da bunu destekler niteliktedir.

Oyun, atmosfer olarak ise fazlaca 1997 yapımı Event Horizon ve yalnızlık hissini sıklıkla yaşadığımızdan ötürü 1972 yapımı Solaris filmine benzemektedir. Başka bir açıdan baktığımızda ise düşmanların yalnızca uzuvlarının koparılarak öldürülmelerinin mümkün olması da 1981 yapımı The Evil Dead filmine göndermedir (Bence). Necromorph'ların isminin yine 1979 yapımı Alien filmindeki Xenomorph'a benzemesi bir yana, 1982 yapımı The Thing filmindeki o "şey"ler gibi belli başlı istisnalar dışında net bir şekli olmayan, uzun dokunaçlara sahip, sivri dişli, çok gözlü, grotesk ile süslenmiş ve H.P. Lovecraft'ın zihninden fırlamış gibi tasarımlar olması da oyuncuların gözünden kaçmaz. Oyunun bilim-kurgu ve korku unsurlarını ne kadar iyi harmanlayıp kullandığı ve bunu ne kadar kaliteli bir dille anlattığı da yine referans aldığı yapımlardan kolayca anlaşılmaktadır.

Oyunda raylı bir tren sistemi bulunur. Bir görevi bitirdiğinizde diğer göreve gitmek için bu raylı tren sistemini kullanmanız gerekmektedir. Tren istasyonlarının yakınında ya da ilerlerken sık sık karşılaşacağınız mağazalar sayesinde Isaac'in silahlarını güçlendirebilir, yeni itemler alabilir ve bulduğunuz itemleri satabilir, zırh seviyenizi yükseltebilir ve Necromorph'lara karşı daha üstün hale gelebilirsiniz. Isaac bir mühendis olduğundan dolayı kullandığı silahlar da genellikle ateşli silahlar değildir. Çoğunluk olarak mühendislerin kullandığı çivi atar, plazma ve enerji teknolojisi ile güçlendirilmiş ve kazı çalışmaları için üretilmiş cihazlarıdır. Bunlar zaten ateşli silahlar gibi hasar ve etki vermesinden dolayı, tıpkı ateşli silahlar gibi kullanılabileceğinden de size "silah kullanmıyorum" hissiyatı vermez!

Oyunda Statis isminde de bir araç bulunur. Bu araç geçici süre nesneleri yavaşlatmanıza olanak tanır. Misal üzerinize doğru koşan bir Necromorph'u Statis'i kullanarak yavaşlatabilir ve onun arkasına geçip arkasından vurabilirsiniz veya hızlı hızlı açılıp kapanan ağır bir kapıyı da arasında sıkışıp parçalanmamak için Statis ile yavaşlatabilir ve arasından geçebilirsiniz. Mekan tasarımlarının içimde birbirine bazen fazla benziyormuş hissi uyandırması ise benim kendi deneyimimle ele aldığım, gözüme çarpan fakat ufak boyutta bir eksidir. Oyunu kaydetmek için duvarlarda, Alien Isolation oyunundaki gibi dijital kayıt sistemleri bulunur (Merak etmeyin Alien Isolation'daki kadar az karşılaşmıyorsunuz. Hemen hemen her 2-3 mekandan birisinde mutlaka bunları duvarda görürsünüz).

Oyunda yer çekiminin olmadığı, geminin uzaya bakan kısımlarına da çıkmanız gerekecek bölümler mevcuttur. Isaac kullandığı zırh sayesinde yer çekimi olmayan yerlerde, giydiği botların altındaki mıknatıs sayesinde duvarlarda ve tavanlarda da yürüyebilmektedir. Uzaya açık alanlara çıktığınız kısımlarda ise zırhınızda bir miktar oksijen bulunmaktadır. Bu oksijen kapasitesini mağazalarda alabileceğiniz ekstra tüplerle artırabilirsiniz.

Öldürdüğünüz Necromorph'lar bir zamanlar insan oldukları için üstlerinde kredi de bulunmaktadır ve öldürdükten sonra bunları toplamanız mağazadan item veya silah almanızda oldukça işinize yarayacaktır. Aynı zamanda oyunda güç düğümleri bulunur. Bu düğümler sayesinde silahlarınızın cephane kapasitesini ve hasarını artırabilir, geri tepmesini de azaltabilirsiniz. Düğümler karşılaştığınız sandıklarda veya dolaplarda bulunur ve mağazalarda da satılmaktadır.

Yavaş yavaş son sözlere geçelim: Kendisi adını uzun zamandır duyduğumuz bir yapım. Sıkıntı çıkmazsa da önümüzdeki yıl Remake olarak bizlere yeniden sunulacak, korku, gerilim ve mücadele hissini iliklerimize kadar da hissetmemize olanak sağlamış, oyun dünyasında önemli bir yere sahip ve tabi ki henüz deneyimleme fırsatını bulamamış olanlar için, türü sevenlerin kesinlikle deneyimlemesi gereken bir oyun: DEAD SPACE

Önemli not: Oyunla aynı yıl çıkan Dead Space: Downfall isimli animasyon filmini de şiddetle tavsiye ederim. Oyunun öncesini ve The Marker hakkında daha fazla bilgi verdiği gibi USG Ishimura'da da yaşanan olayların özüne değiniyor.

Daha da önemli not: Oyunun bölümlerinin isimlerine Akrostiş şekilde bakarsanız çok ciddi spoiler yersiniz sizi uyarayım.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.