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0.0 hrs last two weeks / 12.7 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Posted: 21 Dec, 2021 @ 5:34am
Updated: 22 Dec, 2021 @ 12:36pm

线性SLG回合制策略游戏中的神作,游戏性堪称满分,其锻造和炼金系统降低了地狱般的游戏难度,作为过来人我必须忠告你,如果想通关游戏,除了动脑子搭配队伍的组合之外,还要兼顾每次战斗后的技能点分配,最后重中之重就是要善于炼金合成道具,不然这难度你真的过不了前三关。记住。防守永远大于进攻,“进攻是最好的防守”这句话建立在你有强大的远程伤害阵型,不然你前期装备没成型的情况下,全队又都是菜刀贴脸队,很快第一关的结尾你就会知道,什么叫见面大残了。而经过无数次的失败和死亡,你会想去改变当初建立人物时候的加点思路,或许自己强不如多几个队友强,而多了队友又造成了道具和血药不够兄弟们分,总要有人抗伤害,总要有人不停打伤害,但是道具和弹药是有限的,这要精打细算才能步步为营。

这游戏是线性的,不用在意细节和画质之类的,我知道画面不如原神,但是游戏性是满分的,上一个我认为满分的这种类型的游戏,是同一家公司的另一款神作死亡国度,只不过那个偏向生存向,虽然也是线性,但是地牢鼠辈碾压了那款游戏的战斗方面的光芒,相信我,这款游戏是回合制战棋类爱好者的口味菜,硬核,爽快!
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