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53.0 hrs on record (52.5 hrs at review time)
中规中矩的二次元共斗游戏,角色动作设计超过预期,虽然和MH那类有明显差距,但还原设定的同时也做出了自己的特色,比起立回更注重多人机制处理,用本家回合制那套慷慨的给数值后期卡伤害上限,乘区伤害词条多,破限成了build核心,很简单粗暴的调整动作值。 主线不长可以当做社长up的本家活动剧情,热血羁绊该有的都有,演出做的可以,剧情结束后有大量养成内容能肝,就是怪物数量太少了,难产多年这个完成度还是差点意思,希望再多整点东西,GBF也十周年了,这个ip那么多漂亮角色只是纸片就可惜了
Posted 28 February.
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33.5 hrs on record (30.6 hrs at review time)
还是挺爽的,给个支持,这个Heat系统用法有点意思,有直接启动重视崩地霸体的HeatBurst,以及各种性能不一样状态持续时间更长的HeatEngager,进攻收益很大,连续压制抢到就是爽到,连段伤害是真的高,同样的被确反几下就是对面爽了。练确反的话,里边的录像回放练习功能特别好评,观看回放时能提供反击建议,还能当场插入进去练习,太方便了。还有那个Ghost对战不知是不是Ai欠缺训练,不太会拉防,除了能学一些套路外没感觉很有趣,不过也算是有了点新世代的样子,UE5挤一挤画质提升也明显。
Posted 13 February.
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36.3 hrs on record
今年猛男太多,steam年度不如就投你了,别误会,资料片有没在认真做
Posted 26 November, 2023.
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80.2 hrs on record (71.9 hrs at review time)
香喷喷,电子ED疗效好,目前可玩性最高的一作生化危机,关卡在原版基础上改进优化了很多,整个流程都在为强化战斗体验做加法,叙事紧凑,删减部分影响不大,一周目初见流程长且新鲜感十足,得益于优秀的关卡设计与商店系统,多周目速通很有乐趣,可以尝试不同打法,skip点也特别多,爽度和深度基本都有了。另外重制版动态掉落有点用力过猛,资源获取有目的的运营不如随捡随用正反馈高,可能为了适应更激烈的战斗让资源下限得到保障,不过这种毫不掩饰的扔出来有点打击囤货积极性哈哈。这次经典重制无疑是非常成功的,但还缺一块拼图,Ada篇DLC请继续保持这份诚意去制做~
Posted 24 April, 2023.
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4.7 hrs on record (2.4 hrs at review time)
什么智谋OW,手感到是挺好,恐龙与装甲画风过于违和,既然强推pvevp模式,这设定就别惦记那恐龙了,还不如把怪猎生化等自家ip的怪都扔进来玩不有意思多了,都是RE引擎直接素材挪用,除非你能重启恐龙危机
Posted 17 March, 2023.
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95.2 hrs on record (95.2 hrs at review time)
本来没抱什么期望冲着F社制作才想玩的,没想到看起来是战棋卖相的超英题材游戏还能用卡牌揉出新玩法,漫改粉丝向普遍的套壳玩法短板在F社手里可谓是量身定制一样结合的很好,初体验能带来眼前一亮的感觉。
从任务部署到战斗结算有着很浓厚的xcom风格,都是来自同一个制作人,不过严格来说这游戏跟战棋关系不大了,单位移动和攻击距离不存在尺度,地图没有路径划分,能驱动的就是手上的牌,这套玩法用更恰当的比喻就是在一张台球桌上打牌,敌人和我方英雄都是桌上的球,手牌就是杆,你要做的就是尽可能利用手上有限资源的牌去打出漂亮的进球,设计了大量高收益击退攻击和环境互动,在不可控的敌人站位中寻找最优解正是这系统玩起来有趣的地方。
虽然在玩法层面做了些创新,但任务关卡过了新鲜期后就有点乏味,敌人种类不多,任务来来回回就那几种,玩到后边也只剩解锁新难度在重复机制的场地上检验牌池数值和英雄build,有策略深度和趣味性的系统底子却没能完全发挥出来。

家园养成这部分充斥着繁琐,没什么精妙的设计,首先不得不品的就是捡垃圾环节,在火纹engage捡完回头还要来这游戏捡,避难所又绕连个小地图也没有,不细搜材料都难收集,我等着打牌呢还得体验沉浸式探索捡垃圾;锻造所这些常用设施你得一遍又一遍的来回光顾,在家里还不能跑就很难受,重复走多了真的希望有个快捷界面能直接点了。
然后剧本是比较老套的解决危机,结尾很仓促,不过如潮水般的日常唠嗑让每位英雄独特的个性都得到充分展现,不得不说这游戏的文本量是真的大,而且全语音,NPC台词多到可以自然顺畅的避开重复对话,游戏内还有个能看英雄群聊的社交平台,如果是漫威粉这部分的体验会很好,对话有不少梗内容,每天的生活就是一堆超级英雄同一屋檐下合家欢,F社很尽职的把漫改元素做到足够贴合。

总的来说这是一款不错的卡牌策略佳作,在同类游戏里有着最好的画质和演出脚本,玩法有趣内容丰富,存在些不足之处但影响有限。看着里面那些英雄角色就想要是日厂有这投入和技术做点好康又好玩的策略游戏就感觉是种奢望,这游戏里一些服饰有的其实还挺戳xp,人物建模就不太行了,能多点高度自定义就好了,当然还是希望xcom3尽快安排。
Posted 15 March, 2023.
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1.2 hrs on record
龙信2 快点端上来罢
Posted 28 November, 2022.
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48.8 hrs on record
挺好玩的,4代味儿很浓,当年7代大胆尝试另起炉灶回归1代那种密室恐怖获得了成功,现在8代还能在这个基础上同时把恐怖解密和战斗收集放在一起融合众多要素带来新的核心玩法也算是种突破,本作的初见流程长度在系列中算刚好,地图场景有各自不同的主题,敌人种类也不少,剧情展开和游玩节奏把控的都比较到位,很满意~所以 RE4重制gkd!
Posted 17 May, 2021.
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12.7 hrs on record
完成度超高的双人合作游戏,场景和关卡设计有着足够多的创意,每个关卡都能带给玩家完全不一样的体验,有太多值得夸奖的脑洞设计,地图中可互动的物品也异常多,可玩性丰富,还有一堆隐藏的欢乐小游戏,能感受到制作团队的用心,玩法和剧情巧妙幽默的结合在一起,叙事节奏刚好,音乐和美术也很赞,玩到后边已经舍不得通关了。这年头很难得的作品,目前暂定个人年度最佳,不愧是制作人有底气说不好玩就倒贴1000刀的游戏。
Posted 27 April, 2021.
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17.5 hrs on record
PS2后这系列就没了音讯,希望新作开发中的泄露情报是真的~
Posted 16 January, 2021.
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