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總時數 2.4 小時 (評論時已進行 2.3 小時)
强迫症患者福音作品
張貼於 2017 年 1 月 19 日。
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總時數 2.2 小時 (評論時已進行 1.2 小時)
开场两分钟,如同UP那个著名的开头,相遇。相知,相爱,结婚,绝症,离去,20几张静态图片浓缩了一个老人的一生。与UP只剩下方脸老头倔强的生存不同,这次多了一只小猫、我真的挺讨厌这种游戏的,明明是来娱乐却不小心湿了眼眶。也许太过于矫情的我不适合玩这种游戏,就像一辈子吃灰的去月球和质感送给朋友的龙与癌症
这游戏无关好玩与否,因为我根本没有真的开始玩,我呆呆的看着老人走远的身影,他感动了我,那么他就是好的游戏,不是吗?
10/10
張貼於 2017 年 1 月 17 日。
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總時數 3.3 小時
玩法还不错,意外的有一些策略性,美工和音效都看的出弄弄的小作坊味道,简单的说,和它的定价比较相配。虽然那个无条件退款的生命很引人注目。但我更加喜欢作者不断尝试新题材的勇气,当然,要承认现在质量确实比价一般,希望作者再接再厉,制作出更加出色的国产游戏吧
5/10
張貼於 2017 年 1 月 16 日。
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總時數 4.4 小時 (評論時已進行 2.4 小時)
稍微玩了一会,简单评测一下
首先,像素表现血腥画面的确有种别样的刺激,游戏整体的暴力风格没啥好说的,打击感十足,终结技露骨。但作为一个横版卷轴动作游戏,它的表现让我想起了PSV香草社的作品龙之皇冠 。两部游戏的毛病几乎都是一样的
1身为一个横版卷轴,最可怕的就是让你摸不着头脑的攻击判定,你永远不知道自己是和敌人已经一条线了还是仍然有几毫米的误差,自己兴冲冲的打了半天确实在挥空拳的情况会频繁的出现
2非常出色的美术风格,但是敌我和AI配色区分度太低,从玩家的角度来看,那就是最典型的糊成一团,玩过龙之皇冠联机的朋友应该都知道四个人同屏加上满屏画风一样配色也差不多的怪物打起来有多懵逼吧,基本上你除了一直按攻击键是不会有什么操作机会的,因为你根本找不到你自己
3我只玩了半小时多一点,但是目前给我的感觉是赵石太少了,不说像龙之皇冠那样丰富,但现在五个角色,出了外形和动作不一样,同意都是拳,脚,跳拳,冲刺拳,蓄力拳这几种动作,简直就是80年代的街机游戏的水平,大家喜欢怀旧,但是已经2016年了啊,多几套必杀系统应该是无关情怀的标配了(当然不排除流程进展会增加技能,毕竟我只玩了两关)
4可以同屏双人,因为我用的是手柄,所以另一个直接显示键盘,不知道键盘党2P会如何表示
5AI是灾难,他甚至不会在你倒下之后来救你,只会跟个傻子一样打打打。强烈建议没有小伙伴的自己单刷就好
话说AI队友给我留下的唯一印象就是总是从各个角落找到我完全没有发现的武器。。

因为没玩多久,暂时就这么多,总之这游戏在打击感,血腥程度等卖点上做的很好,但是作为一个横版卷轴问题还是挺多的,价格也不是十分厚道,目前暂时给7/10,等通关后再酌情修改
ps武器里有个是马桶,打击手感拔群
張貼於 2017 年 1 月 10 日。
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總時數 2.6 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
2333333智障游戏,虽然奇葩的物理引擎让操作变得十分变态,但是这也是这类游戏的特色吧,当正儿八经的游戏玩会很烦躁,闲的没事当恶搞小游戏玩一下还是挺有趣的,推荐通过慈善包入手
張貼於 2017 年 1 月 10 日。
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總時數 1.0 小時
这是个很有趣的游戏,比起同类型的疯狂游戏开发商,虽然画面全面落后,但是细节的打磨显然更加用心,甚至考虑到了游戏的包装盒、所选择的时间节点也会有那个年代真实的时间发生,比如80年代上映的星球大战等等,游戏开发完成后的评测话语也更加多样而有针对性,不像疯狂游戏一样就都是重复的机翻,关键是还自带中文,可以说是完成度相当不错,也是十分耐玩的独立游,我觉得算是被埋没的一部作品,个人觉得比GAME DEV TYCOON 要好的多,和MAD GAME TYCON,各有千秋,十分值得推荐,唯一让我不解的是这个游戏为毛子锁区了==
張貼於 2017 年 1 月 4 日。
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總時數 1.1 小時
很爽快的赛车游戏,因为个人不是喜欢正儿八经的一圈一圈的F1,这种乱跑一气速度感超强的游戏就很适合我了,没有过连续游玩的经历,全是在起床之后迷迷茫茫的开一局跑上十分钟提神的,对于喜欢爽快感的人群来说足够了,服务器关了也没法对战啥的,没事跑一圈过过瘾就好
十分的话,值7分
張貼於 2016 年 9 月 8 日。
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總時數 5.7 小時 (評論時已進行 5.5 小時)
流程确实很短很短。。。四个半小时通关,因为旧血液剧情上是新秩序的前传,所以先开始玩的旧血液 。都说新秩序要素比旧血液多得多,目前感觉旧血液撑不起一整部游戏,当做资料片还比较不错。线性流程,因为僵尸的出现剧情比较玄幻走向,敌人纯正德语好评,整个游戏场景基本由三大部分构成,德军总部,小镇,和地下古墓,其中小镇还有普通和僵尸化之后的不同,说说游玩过程的几个感觉吧
1,武器有十几种,但是不算双持只有手枪突击步枪霰弹枪爆射枪短管猎枪火箭弹这几种,而且手感最棒的短管猎枪使用时间短的可怜,枪械的切换十分麻烦,不流畅,加上换弹药的卡顿会让你在人多的时候比较烦
2,敌人种类不多,狗装甲小兵重装甲机械兵指挥官僵尸,加上真的是就出现那么一下的小飞机,不过考虑到四个小时的流程,这些倒也不会让你觉得很单调
3,地图设计有一点问题,我指的是游戏里的地图,指示有点不明确,配合有点绕的地形设计有时候真的会迷路,很烦,地图不大,虽然有隐藏地点的设计但是通常都很容易发现而且只有没什么意思的金块可以收集
4.玩这个游戏刻意收集‘子弹和护甲是没意义的,时不时玩家就会因为剧情失去所有的东西从头再来,一直陪伴你的只有你忠诚的水管,,
5,游戏整体配色很阴暗,玩多了有点不舒服
6,虽然有各种断肢效果,但是要么是突突突要么是潜行爆头,你很难感受到那种暴烈的快感
7有机器人驾驶---这点真是无力吐槽,出现的很晚,而且没有枪械搭配,只能用机械臂挥舞,做成这样其实还不如不做
8,加特林好评,子弹打完了还可以放回枪械架子补子弹
9内置了一些地点可以通过睡觉游玩最初版的德军总部,敌人和场景全像素但是主角的手和武器是现在的画面有点别扭,,
10.BOSS战 ,,,其实正儿八经的只有两场。第一场是逃出来之后的跟狗男,第二场的BOSS直接就是最终BOSS战了--有一点失望,虽然流程单但是BOSS体验很一般,不爽快也没什么特色,最终BOSS尤其差劲,给我的感觉应该是怪物大军的开胃菜,结果直接打完结局了--
11有技能的设定,完成方法倒是很硬派,需要达成各种条件解锁,例如某种武器击杀多少敌人,掩体后击杀多少敌人之类的,不过如果说想要解锁的话会更大的限制你的玩法
12收集物品是金块。。反正我是没欲望,连外形都高不变,,
13游戏里很多文档和信件,都是对整个德军的挖掘行动背景的补充,简而言之,很无聊,因为剧情也没有深度到需要你看这些东西加深理解,,
14,游戏里有很多人物肖像画,可以用枪打,我恶趣味的把每一个人的眼睛都打了两个洞,,,
15,难度不低,特别是人群中夹杂着一个霰弹兵,还有,千万不要硬刚指挥官,,暗杀吧,
16,飞刀投掷和近战体验非常差--
游戏还不错,打折35其实也有点亏,讲道理25左右对得起这个质量
8|10 不错的杀戮体验,不耐玩,一次通完直接删除,除了强迫症大部分人对她的收集品应该真的没什么兴趣
太他娘的短了!!!!!!!!!!
張貼於 2016 年 9 月 5 日。
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總時數 9.3 小時
一个我在玩的最初不知道在玩什么的游戏,和年轻的时候玩斯坦利的寓言不一样,那时候我热衷于自己意淫出一大片充满了思考与哲理(虽然本质还是意淫)的东西,来强行展示自己在游戏里能获得多少深刻的思考,但是现在我已经厌倦了一定要把游戏这样娱乐的行为强行高端化的幼稚行为,特别是在我自己也进入游戏制作这个行列以后,玩游戏的时间在减少,对游戏的耐心在下降,可能现在的我更加需要的是点击英雄那样不需要任何脑子和操作的伪游戏,也许游戏可以作为一种艺术形式展现很多深层次的思考或者某种更加高大上的功能,但是对于现在的我来说,还是先定位为娱乐的工具吧,这个游戏无疑有着巨大的脑洞、我无意去探寻作者想要表达什么观点或者有什么寓意,对我来说观看不同结局的三秒动画和那个饰品就足以值回价格。我甚至都会苛求自己慢慢研究通过了,直接攻略看结局,现在有一种观点是如果不是自己慢慢的从头体验一款游戏是浪费或者说对游戏的亵渎,我曾经是非常激进的支持者,但是现在我想,他让我用时间和捡钱换来了娱乐与享受,那么无论我用何种方式完成它或者说我只是享受加一瞬间的快感,他的任务都完成了
特别感谢写攻略的大神们,你们让我快速的体验到了美妙的乐趣而不是让我不知所云半小时之后烦躁的删除
張貼於 2016 年 8 月 30 日。
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總時數 13.9 小時 (評論時已進行 13.7 小時)
一个画风,玩法,成就都相当魔性的游戏,主要讲述了超高校级的胖次收藏家不为人知的辛秘过往
張貼於 2016 年 8 月 10 日。
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