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总时数 8.8 小时
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前言&简评
作为续作来说相当出色的作品,剧情上补完了故事,内容上更加丰富——更丰富的解密,更大的场景,在前作基础上有效调整了jump scare的比例使得惊悚要素没那么一惊一乍,新加入的火枪也让战斗比起前作有了一定的体验进步。满足了续作“只要在前作的出色基础上提升,量大管饱不要随便瞎改”的准则。
当然,以上也有一定前作流程短,内容少的对比的成分在内。(不过这一点很容易理解,独立小工作面对资金,技术,经验乃至于对于市场反馈的疑虑和压力下推出一款质量合格定价合理的“介于试玩与完整作品之间”的序章作品并没有问题,相反的能借此让小厂商打开口碑获得资金回流进而生存下去推出更好的作品应该是一件让玩家高兴地事情。)
单纯考虑推荐程度的话,这款作品我个人认为值得上一个优良级别,对于喜爱恐怖题材特别是市面稀缺但国人最容易沉浸的民俗风恐怖游戏的爱好者来说很推荐在首发折扣下入手。但以个人的角度来说,游戏目前的体验还算不上尽善尽美,无论在剧情展示,民俗内容的体现还是战斗和移动的操作感上我都有很多想要吐槽的内容,但作为半个游戏制作从业者来说,我也很清楚世界上绝对不存在对某个人来说能够达到尽善尽美程度的游戏,制作人和玩家所考虑和面对的问题是截然不同的,因此我会用尽量私人化而不是强求客观的角度来说说我对游戏的感受,毕竟这只是一个“玩家”的碎碎念而不是某些高大上流量型评测机构的产物...

优劣简评
+更容易让国内玩家沉浸的世界观和场景设置
这点是我玩相对来说较为粗糙的《打鬼》和《纸人》远比口碑之作《逃生》等名气更高的恐怖游戏最重要的一点。说白了玩游戏这东西内部的场景越让人有熟悉感越恐怖,欧美式的恐怖片也好恐怖游戏也好,那些荒野小屋死亡墓地总觉得离自己太远,场景制作不可谓不用心,但不是在那个日常环境下生活对于一些日常建筑“异化”的感觉就会差很多。而本作的世界观和背景则大大减缓了这一点,虽然不是人人都居住在清朝老宅子里,但是谁家没有个老家的老房子,那些个老物件,掉漆的大柱子和墙壁,纸人纸钱烧火盆乃至于老柜子,或多或少都曾经在我们童年中出现过,老实说前作刚出的时候我听名字叫做《纸人》就感觉会是部很接地气的作品。作为恐怖游戏来说,这种“接地气”带来的感受是评分再高的欧美恐怖大作也难以带来的。

+火枪渡魔,阿弥陀佛
新加入的火枪要素从实际感受来说算不上特别出色的出色(打击感之类的..),但最大的优点在于彻底改变了主角老哥面对鬼怪的行动方式,以前是见了扭头就跑,没有任何还手之力不说还得忍受那个蜗牛一般的速度和磨磨唧唧的反复开门,而现在则不同了,小黑也好老爷也好夫人也好,你敢追我,我有子弹,那就是对头三发谁怕谁...这不只带来了攻击距离加强而出现的玩家的准备空间,心理上也多了几分安全感(所以说恐怖感下降说真的我觉得和这个也有点关系)

+量大管饱,更加顺畅
这个就是简单粗暴但是好用的变化了,本作在保留前作整体的氛围,游戏推进方式等不变的基础上增加了大量的新内容。更加丰富的场景(是吧,都单层变双层了,虽然不知道老爷你为什么给家里弄这么多这么多的门..),更丰富的谜题(依旧是保留了一定民俗文化的融入,除了装血的“白虎瓶”让我稍微...了一会..),追逐战都变小黑老爷夫人三人包夹了..并且随着场景的扩大和剧情的深入,前作相对干瘪的三人游且藏了太多东西的故事这次也能够随着玩家的探索和推荐相对顺畅的展开,再加上火枪引入后带来的玩家反击能力,总体上游戏给人的感觉是比前作顺畅不少(当然走路速度也确实是...),并且除了更加丰富漫长的单周目体验,多周目的换装要素和文件收集进而推敲整个故事的乐趣也相当充足

-龟速走路,大门迷魂镇
我能大概理解,制作人是想通过限制玩家的移动速度的方式来让相对狭窄的地图显得不那么紧凑,同时通过大量的房门来减缓玩家跑路的流畅度和攻关的速度进而达到延长游戏时间的做法,但是这个速度说真的我从1代忍到2代,真的快忍无可忍了,就算有主角腿受伤的前提,那也不能这么墨迹,还有那个快跑...我...说的夸张点我就是在地上爬搞不好都比他有效率..
门就不用多说了,不来个一周目热热身记记路,玩的时候还不连贯而是分一天一天那么玩请做好犯迷糊准备吧..
另外最重要的一点是哪个开门的音效...连续重复个几十次之后,我自己开房门都会自动播放那个吱呀声了..

-非常主观的一点,民俗部分稍微有些流于表面
这个真的是很个人很主观的观点,毕竟游戏本身从背景设置(清朝的大宅往事)到场景(阴森森的老宅)再到谜题中出现的罗盘之类的老物件,甚至到场景中摆放的柜子家具等都很有味道。但个人感觉就是缺了点什么,对比之前玩过的《打鬼》这部作品,虽然有最后那段官将首cg的加成要素在,但整个玩下来我确实了解了不少台湾的民俗文化,也激起了我相当的兴趣去查询这些资料。而本作对于民俗文化的运用并没有给我这种冲动,同时部分内容的编排也接近于故事再创作,给人的感觉还是这些要素就留在了游戏里,细致是很细致,也可能是我就是一个过于挑剔的人吧..总觉得还是缺点意思..

最后来一个个人对几个角色的碎碎念吧..
有剧透,没玩完的还是不要看了..
 柳先生——碎嘴+瞎几把助攻王“正经人谁写日记啊? 下贱~”
陈老妈子——太把自己当回事的典型,你就是人老爷的亲妈也没资格干这些事==,关键您做了那些事,玩了死的时候还缩在橱柜里念经也真是...您这是相信因果报应还是不信啊..
勇哥———做人还是做鬼都是那么的钢铁直男
老爷———感觉就是比较典型的那种为人清正严肃但就是不愿意沟通导致悲剧之后很大义凛然的自我献身的那种封建大家长角色,憋得我好想说一声何必呢(有点像琼瑶阿姨的情深深雨蒙蒙的黑豹子..)
丁香丫鬟———算是间接给反派助攻了,所以说年轻人不要做小迷弟小迷妹啊,多容易引火自焚
戏班五小——可怜人,无辜(当然用纸人吓我的时候另说)
画匠———哪个热血漫主角复仇前不对反派多bb一句你为啥要这么做?然后反派一通解释/嘴炮最后揭露真相的。啥也不说就复仇,这么强的执行力和这么牛逼的最后结果。您这是标准的反派天赋啊...(另外强行弄出一段萌萌的记忆让男主进来,连带整个布局的前因后果来看,挺细思恐极的..)关键这货貌似全程都独善其身,相当让人咬牙....说实话最后想要赎罪解脱大宅让人完全没有共感..
萌萌——真就工具人呗,从主线目标变成偶尔出现最后变成都是假的呗...
最后,夫人——啥也别说了,我挺得住,请出夫人复仇的专属dlc吧
发布于 2020 年 7 月 6 日。
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总时数 1.6 小时
抢先体验版本评测
题材非常吸引人,美术风格也是我的菜,但目前早期版本还是存在很多问题:
1.角色建模只有扫地机器人,牛仔顾客社畜顾客普通顾客+修理工老头五种,到中期就开始让你完全眼晕,而且硬要说没有一种女顾客还算能理解,小孩都没有什么鬼..
2.每种类型的娱乐设施很多,主机赌博机街机vr鬼屋弹珠等等等等,类型很齐全,但同一大类下的不同价格的街机区别度很低,数量多了之后只有外形有些微的区别,如果能够加入类似“流行趋势”又或者随着季度流行不同类型的游戏,来让玩家多一层“要摆出哪些类型的游戏机”的思考会更好玩一些
3.貌似不支持大地图的角度旋转,导致在铺地板和选中某些角落处的物品时十分十分的麻烦==
4.游戏机类型很丰富,但普通设施类型太少,都有扫地机器人了,来个自动送货币机器人啥的大幅度减少买币排队不好吗?而且游戏里的沙发貌似是纯装饰物,都看不到人在上面做..
5.其实建筑类型少这种问题一个创意工坊就可以完全的解决,但..不知道猴年马月..
6.教程引导做的一般,而且如果不按照引导的步骤来自己操作的话会卡在中间只能退出才能恢复
7.按照现实中街机厅的设置,可以考虑加入大型比赛,世界排名,破纪录玩家进入名人堂等操作,会更加具有代入感
发布于 2020 年 6 月 27 日。
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一名开发者在 2020 年 6 月 27 日 上午 9:55 作出回复 (查看回复)
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总时数 3.8 小时 (评测时 3.5 小时)
抢先体验版本评测
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作品简介
家园组的新作,从体量上来说属于独立游戏级别。从题材上来说虽然算不上多么有突破,但展现了让人欣喜的创意。如果把这款游戏理解为《家园》系列新作的奶粉作的话,那大概是业界顶有良心和质量的优质之选了..游戏目前题材独到,机制完善,且确实提供了很不一样的玩法。唯一的问题就是首发定价并不算实惠且ea阶段内容不多,介于良好与优秀之间的体验并不是特别值得非类型狂热粉丝或者家园粉丝们无脑入手。

推荐理由
1.首先这游戏的制作组是太空即时战略游戏名作《家园》系列的老团队。所以某种程度上支持这个游戏=给家园新作提供奶粉钱。
2.几乎可以说是只此一家的独特游戏题材。现在“捡垃圾”这个设计已经融入到了各种各样的游戏之中并且呈现出了对玩家的相当吸引力。而实际进入太空体验失重环境下精准杀猪一般的切割各种飞船和组件的感觉还是非常吸引人的。至少个人在已经有些厌倦普通游戏无脑塞入各种真正的“垃圾物品”让玩家拾取之后体验本作还是获得了非常的新鲜感和数个小时的沉迷体验。
3.上手之后拆解的过程让人沉迷。大致可以类比为拼高达模型又或者把玩变形金刚的那种感觉,一定时间的熟练上手后即便是略显重复的过程也会让人有种庖丁解牛的畅快感和爽快度。相比起传统捡垃圾的看到物品直接按键,这种需要一定逻辑和工具结合,找寻高效率拆解方案的类型能让玩家有更多的参与度和“拆解的实感”。
4.“还债”一定程度上为这种“模拟类”游戏提供了一个可见的目标选择。虽然遥遥无期(详情可见大佬评测的计算),但比起一般模拟类游戏缺乏的目标来说,玩家能够切实感受到每一次出勤分解累计后积攒数值的快感。(比较像psv上的自由之战的减刑期的设定)。特别是高价值物体入库后的感受在初期能相当刺激玩家继续游玩的欲望。

一些不足
1.“失重感”的机制比较写实。对于太空题材爱好者来说应该会是个非常大的加分项,但对于大部分普通玩家来说可能会导致的“头晕”和“操作麻烦”的问题反而会更加突出。特别是刚刚上手的时候很容易在“执行操作”和“视角变化”中被搞得左右为难。而更进一步的说,让人头晕这种东西本身就很容易导致游戏对新人的劝退。
2.剧情部分目前着墨不多,这里并不只是说游戏的主线剧情,还包括一些理应夹杂在过程中的小支线剧情。开场部分的新人指导开了个不错的头,但之后很快就进入了无限循环之中。即便没有主线剧情的相关展示,也应该加入一些额外的特殊事件,例如废弃船舱内还有遗留者,意外发现隐藏的大势力掩埋的宝藏乃至于公司内部的特殊“脏活”等等。大量的调剂事件无疑能大大减少玩家在游玩过程中后期开始出现的厌烦感和疲劳。
3.整体操作使用的按键和熟悉需要的事件并不算多,但以一款非格斗又或者act游戏来说依然显得略微有些繁琐。特备是搭配所需要装备的反复切换和真实失重感带来的距离/位置/镜头调整等额外困扰。即便后期熟练掌握整个拆解过程后游戏整体的操作也属于比较繁琐的类型,很容易出现休息的时候想来上几把但反而导致自己更累的情况..(真就是上班的时候上班,休息的时候还是上班==)
4.早期版本的一些额外问题,例如创建角色放在了游戏最开始导致只有硬着头皮弄完角色后才能调整语言。比如第二次进入游戏后的读档页面的ui会遮挡住推出选项。又比如部分文本并未汉化和最开始存在的“字幕消失速度远远快过语音”这样的问题。(字幕问题在最新版本已经得到了修复,现在字幕与语音属于同一速度)。

总结
一款还没有达到最佳状态,但已经非常值得推荐和入手的优质作品。大有来头的制作组,新鲜的题材,过硬的游戏机制,不一定适合所有人但科幻粉狂喜的真实失重表现以及拿捏到位的船体拆卸快感都为本作赋予了10小时左右的乐趣和新鲜感。虽然在中后期因为目前内容还有待更新而出现的重复感和单调,但以初期表现而言完全有理由对其后续的更新有所期待。目前对普通玩家来说比较实际的问题还是在于定价方面介于独立游戏和2a级作品之间,并不算能够毫无顾虑的出手的价格。并且失重相关设置带来的体验是好是坏是一件十分个人化的事情,看别人玩与自己玩的体验相差很大。因此并不建议仅仅只是“有点兴趣”的玩家直接入手,长期观望,多看实况乃至于先入手尝试实在玩不下去可以暂时退款都是比较有性价比的选择。
发布于 2020 年 6 月 26 日。
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总时数 12.8 小时 (评测时 12.6 小时)
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作品简介
本作是又一款来自已经成为时代眼泪的小v平台首发的百合类galgame。作为系列作品的第二部在此类型游戏中有着相当的口碑,但鉴于题材本身的小众加平台的小众加最初并没有实装中文,所以对大部分普通玩家来说这次登陆steam完全可以当做一款新作来玩。各方面的素质都比较优秀,虽然能看到一些资金不足导致的窘迫问题例如立绘的稀少(事实上貌似除了主角团系列其他的配角即便有剧情有语音都没有立绘),也没有诸如live2d这种接近于标配的功能。但以百合游戏来说前半段温馨的日常系,女主之间美好的互动,出色的cv演出等都为作品加分不少。不过结局部分各种极端猎奇扭曲类型的bd也足以让抱着来看妹子亲热心态的玩家瞬间手脚冰凉==。包括剧情后半段也逐渐抛弃了初始部分的写实医护风背景等等。多少会让人觉得游戏的节奏和剧情架构有点扯。但依然要强过现在绝大部分只有卖肉甚至直接卖弄色情的无脑作品。整体属于推荐购买,但心理承受能力弱的朋友建议依照攻略进行。

优劣简析
优:
+人设,cv演出部分没啥可挑剔的地方,上流水准
+ui界面整体给人一种花季少女精心装饰的笔记本的感觉,配色温馨舒适,视觉效果很棒
+题材所带来的额外加成,护士本身在lsp领域就是永不过时的概念,现在结合了失忆,姐妹,师生恋等要素再以百合的形式展示出来对于玩家的吸引力十分高
+可以选择将ui页面的点击效果音切换为游戏中女角色的音效。未通关下换成女主的很萌,通关后会切换成通关路线角色的音效,而bd模式下解锁的音效十分建议带着耳机听..
+bd部分虽然说对普通玩家来说有些过头,但不失为另一种方向的乐趣,喜好这种扭曲黑化风格的玩家也能获得相当的乐趣。

劣:
-bd的画风扭曲过于强烈,冲击力足以摧毁无准备玩家的心智和三观...
-剧情后半段开始出现的超能力等奇幻要素比较突兀,与前期相对写实的医护背景设定对比分裂感较强(虽然前期什么医护之手之类的设定已经能让人有点准备了..)
-整体的视觉演出效果算不上特别出色,没有live2d之类的花哨功能,整体上给人的感觉比较“素”
-四个角色好坏路线看似多,但实际游玩下来的总时长并不会很充实,对比秋之回忆之类的作品会有点意犹未尽的感觉
-中文字体看起来并不舒服,而且部分台词算不上“信达雅”而是强行套用了一些较为夸张的网络风翻译,对于角色情绪和性格的展现并没有完全反映出原作的精髓



简评
护士,百合,有中文。搭配上精美细腻的人设,这款游戏对于avg爱好者又或者是百合类型的粉丝来说毫无疑问是有着充足吸引力的。单看百合的话糖发的也够多够甜。但bd的黑深残程度对于没有心理准备的玩家来说可能是个较大的劝退点。总的来说是对得起价格的优秀作品,但心里承受能力不高的玩家非常建议直接参照攻略选择hd进行游玩..
发布于 2020 年 6 月 19 日。
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总时数 6.5 小时
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作品简介
《废品大亨》是一款真正完全以“捡垃圾”为核心驱动的模拟类游戏。游戏的主要规则就是前往不同的区域收集各种废品清理组装后贩卖盈利,虽然在剧情上融入了不少吊轨的外星人等奇妙要素和大量反应制作人恶趣味的屎尿屁段子。但游戏整体并不复杂,整个玩法以“探索的地图,找到所有的可回收物品和任务道具”为主轴,辅佐以一定的收集要素和些微的解密要素。简单干脆的机制对于“仓鼠党”玩家来说具备相当的吸引力。在充斥着各种稀烂差评作品的模拟类游戏属于质量上乘值得一玩的作品。

亮点
1.游戏从画面到系统到运行的稳定性(包括帧数,bug等)在烂作频出的模拟器类游戏中都属于较为出色的那批。再加上“捡破烂”这个无论是题材还是实际游戏体验(想想b社家游戏中有多少人都会先开一个包裹负重无限..)都能对玩家产生足够的吸引力。价格也比较不错,属于模拟器类游戏爱好者可以在折扣期间直接入手就能体验到完整且流畅而且还没啥bug优质体验的作品。
2.丰富多样的可回收废品以及每个场景都存在的大量可收集美女图片和终极收藏物品“黄金厕纸”赋予了各个场景相当充实的搜索体验和乐趣。而不同场景中虽然简单的“解密”部分(实际也就是在某地找到钥匙开启某个门这种..)又给游戏带来了一点“寻物&解密”式的体验,无论是在边边角角发现可以换钱的小罐子看着金额上涨,还是敏锐的来到可疑区域最终找到收集品都能带给仓鼠病玩家相当的乐趣。
3.少有的模拟器游戏中存在“主线”的作品。主线大胆(或者说十分任性的..)融入了外星人这样的神器要素,而各种随之而来的“魔幻饮品”“黑衣人组织的“特工”特工(是的,名字就叫做特工..)”也让整个游戏时不时就能给玩家带来不少的欢乐瞬间,进而某种程度上大大缩减了游戏本身机制较为单一重复的无聊感。

缺点
1.场景和人设有较强的“脏兮兮”的感觉,由于是“回收废品”的主题,所以主角前往的各个区域基本都属于破败的废墟,而角色方面一直陪伴主角的老爹也是一副邋里邋遢的形象,对于国内玩家来说这种风格着实有些接受程度不高。
2.大量的屎尿屁低俗段子未必能讨所有人的喜欢。可能欧美玩家对于屎尿屁的低俗笑话较为欢迎,但无处不在的屁声,乃至于最高级收集物品都是“黄金厕纸”这样的设计虽然能够满足部分玩家的恶趣味,但总体上还是难免给人一种“作者个人趣味过度展示”的感觉。
3.机制较为简单单调,长期游玩乐趣不大。游戏整个的核心就是前往不同地点收集废品和人物道具回来贩卖赚钱然后前往下一个地区。虽有游戏本身也有老地图刷新新物品来增加重复前往价值,简单的店铺升级系统等等。但总体上并不能带来更多具备深度和趣味的游戏体验,偶尔玩上几个小时感觉尚可,一口气长期游玩还差点意思。


总结
本作在系统上并没有太多值得深入研究的内容,主要还是将体验集中于“收集并发掘物品”上,不得不说这套逻辑虽然简单但确实能够满足相当一部分玩家的“物品累计”的欲望和快感。而在此之上制作组还融入了一定的剧情设计(虽然外星人的加入有那么一点点诡异)和大量的屎尿屁段子。对于缓解此类模拟游戏“上手新鲜但几个小时后会产生相当的疲劳和重复感”的毛病有一定的作用。整体来说算不上精致的良作,但在模拟类游戏中还是属于质量颇佳的水准,对于物品收集或是模拟类游戏感兴趣的玩家可以等待一个折扣入手。
发布于 2020 年 6 月 16 日。
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总时数 0.2 小时
我是真的很久很久没见到屎成这个样子的垃圾了.....能让我这种能加一就行的人都觉得垃圾是真的厉害...
发布于 2020 年 5 月 20 日。
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总时数 4.3 小时
前言和简评
虽然单看画面本作的吸引力着实有限,但实际上手后作品硬是凭借数量繁多的事件选项和丰富的文本支撑起了具备相当乐趣的游戏体验。但比较可惜的是这些有趣的事件和独立游戏中少有的的充实故事并不能完全掩盖战斗模式的拖沓别扭和实在是吸引力贫瘠的画面。中文的缺失对国内玩家来说反而让文字量秘籍的事件变成了某种程度上的体验阻碍...要说值不值全价入手,非常丰富且具备沉浸感的故事确实能让玩进去的玩家感觉物有所值且对后续更新充满期待。但对于英文苦手的玩家来说要通过大量的查字典才能推进的游戏显然也没什么必须要买的必要。直白的说如果本身对于故事并不在意,更渴望获得视觉冲击又或者足够精妙的战术选择和舒适的操作感的玩家来说本作的缺点非常明显并且也预测得到后续版本不会有太多让人惊喜的强化..所以综合考虑这是部对国内玩家而言非常挑人的作品,如果本身是喜爱丰富事件,大量的分支选择且具备英文功底的玩家可以入手,否则还是请等待后续版本看看是否有中文化的支持在考虑购买。

优劣简析
+非常丰富的事件选择,且制作组并没有一味将目光限定在“是要离开还是留下来抗击暴徒拯救人民”这样严肃的事件选择上,相反还加入了很多“是不是要偷看女下属的记忆卡”,“像官方老大要钱结果只给了一点点,是谄媚感谢还是怒骂”这种极具趣味性的事件,带给玩家时而惊心动魄时而会心一笑的丰富游戏体验

+飞船定制部分麻雀虽小五脏俱全,从实装的炮塔保护膜等装备到各项数据一应俱全,虽然无法彻底满足改装控,但比起直接让你换一艘船的设置要强上不少

+战斗部分虽然操作十分拉胯,但需要承认还是具备一定的策略深度的,防御/攻击/主舰三种不同的飞船搭配各自不同的负载装备,数值强化方向和战斗中实时的调整要开启的装备,玩起来还是有一定乐趣的

-缺乏中文对于国内玩家而言应该是最大的阻碍,过于庞大的文本量导致看不懂中文基本get不到任何乐趣

-教程部分基本等于什么也没讲,飞船改装方向之类的东西完全不提,就让你直接来了一场战斗就结束..

-画面和人设部分对于国内玩家缺乏吸引力,特别是战斗部分的画面基本回到了flash时期,而人物立绘也十分欧美风,换句话说就是不好看==

-战斗部分的操作实在是过于拖沓缓慢,无法选择全部船只只能一个个点击还没有自动攻击/巡逻等功能让每一次战斗都跟捉迷藏一样麻烦,追逐敌人的效率甚至不如直接待在原地等敌人过来当塔防游戏玩..

总结
优缺点都比较明确的游戏,略显简陋的画面和虽然具备一定策略性但操作感别扭拖沓的战斗部分的吸引力都较为有限。不过看得出来本作的重心并不在于此,虽然大背景上的科幻设定难说有什么让人眼前一亮的新鲜感,但异常丰富几乎没有重复的多样化事件以及爆表的文字量让本作拥有了非常丰富的“故事”体验,或者严肃纠结,或者搞怪逗比甚至是某些恶趣味的“ghs”事件都大幅度充实了游戏的体验。对于喜爱沉浸式故事的玩家非常推荐。45元价位下属于较为值得购买的独立佳作。

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发布于 2020 年 5 月 7 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 2.9 小时)
抢先体验版本评测
前言和简评
可能大部分玩家在了解本作具体机制之前都会被精美的日式美术风格所吸引。但本作绝不仅是空有一个漂亮的皮囊。丰富的可选择角色和对应的卡片池所带来的是丰富且具备可研究深度的战略选择。相较于风格近似的作品,要承认的是高难度的队伍组建+rougelike类型的游戏不是没有,但严苛的难度和频繁的团灭打击感确实难以留存住大部分仅仅只是“看着有点意思所以买了”的普通玩家。而本作这种清新舒适的日系画风(特别是q版状态下的各角色展示)无疑能够在视觉上带来更多的加分进而一定程度的弱化这种频繁团灭的打击感。同时制作组所赋予的宏大背景和颇为吸引人的剧情也能让玩家在团灭的同时逐步接近故事的真相,说的直白点就是“虽然死得多,但是够萌也不至于玩不下去”。
不过游戏本身在难度方面的设置确实有一定的问题,虽然提供了休闲难度的选择但因为无法解锁新角色想必也不会有太多玩家进行选择。而普通乃至于高级难度下boss各种爆发秒杀,无限叫小怪和让人头疼的无数debuff极大的限制了玩家的攻关选择,不使用某些特定的套路往往很难通关,随着回合增多而出现的扣血buff更是让游戏的节奏偏向于“被迫的快速”。且各种药水,卷轴不鉴定无法使用的设计和固定存档点无法进行s/l打法的设计让游戏整体的难度更为硬核。纵使因为画风和剧情能够不断地尝试,但反复死亡,难以完全按照自己的想法构筑套路等问题也极大的削弱了游戏本身的乐趣反而带给了玩家更大的焦躁感。
综合来说本作属于初上手难度较高,需要一定时间熟悉角色性能和套路的类型,真正上手找到套路后的体验会舒服很多的。且游戏目前的剧情和可使用角色都处于开发状态中。后续的潜力较大,加上目前完善的中文支持和优良的画风。对于地牢探索/rougelike/小队构筑类型感兴趣的玩家推荐入手尝试。

优劣简析
+具备吸引力的美术风格,温馨的日式风+效果拔群的q版小人显示看起来非常舒服

+角色的技能卡的卡面都很猛而且完美的契合了技能名..

+丰富的可招募角色,且后续还有将近10名角色的更新,不同角色各自的特性,技能,数值搭配各种装备带来了相当丰富的战术选择

+世界观和剧情有着独立游戏较为少见的讲究感和细腻,对于不同角色的塑造虽然存在一定的“属性感”但不会让玩家感觉反感,体验上来说属于那种可以打个优良的番剧水平

+完善的汉化支持,从剧情台本到技能描述都比较精确且顺畅

+可招募角色在剧情中的展示极大的增强了玩家的代入感,避免了类似“暗黑地牢”那种虽然是自己养成的角色,但因为没有任何互动和剧情展示导致的“就是差点意思”的感觉

-场景整体趋向于小巧,无论是主基地还是实际游玩的地图都给人一种过于狭窄处处受限的感觉

-对新手来说上手需要相当时间适应,前期反复死亡可能带来较强的挫败感,在真正熟悉之前被迫使用某些固定套路来通关也会带来一定的烦躁感

-部分ui界面看起来较为简陋,例如各处商店,基本就是随手做一个ppt的水平

-休闲难度无法解锁新角色无疑加剧了新手玩家的痛苦程度..

总结
从世界观设定,剧情,玩法机制上都很有想法的优质独立游戏,搭配亮眼的人设和舒适的美术风格让本作无论是看起来还是玩起来都具备十足吸引力。目前版本已经非常完整的游戏体验让57元的售价几乎没有什么溢出。额外考虑到完善的汉化和后续更新潜力也大大增加了购买的推荐程度。虽然严苛的难度带来了对新手的打击和对攻关策略的限制,但若能挺过熟悉期,后续版本在针对此进行一定的修改,本作的乐趣会更上一层楼。各方面来考虑都是比较推荐在ea涨价前购买储备的高潜力独立佳作。

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发布于 2020 年 5 月 5 日。
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总时数 4.1 小时
前言和简评
这部作品有他的不足,比如取消跑步这种虽然在系列作品中也有出现过,但毫无疑问绝对不是适合现代玩家的设计。比如看似很长的12关主线却没有包含哪怕一条分支道路选项这种80年代街机就已经是标配的内容。比如说boss那几乎一致的前冲前冲在前冲的设计,比如3代让人欲罢不能的各种隐藏角色的寻找,3级大招等优秀设计消失不见等等等等,我想任何一个在老3代理刻苦钻研过的老玩家都能找到不少值得吐槽的地方。
但在这个时代,你真的很难找到这样一部依旧有老炮气息,画面表现又如此的时髦具有冲击力,同时又能从那些原汁原味的像素历代可操作角色中被情怀感动的游戏了。他不是卡普空的清版合集那样看似原汁原味实则不痛不痒的模拟器合集。也不是双截龙4那种拙劣的用看似“复古”实则懒惰到了极致的方式卖弄情怀。他的内核还是26年前那部硬桥硬马的清版动作游戏,但却在情怀和“符合时代的表现力”中做到了很好的平衡。对新玩家他的冲击力是时髦诱人的,对老玩家又能抛出原汁原味的像素复古老角色勾引起他们的情怀。
聪明的厂商,这才是老作品复活的最佳做法。

优劣简评
+符合现代玩家需求的精致画面,美漫式线条鲜明的人设搭配色彩丰富的漫画风格冲击力十足,即便对不了解系列的玩家也会有相当的吸引力。

+打斗手感足够硬派,配合帧数更高更加流畅细腻的战斗动画无论是视觉还是手感都很爽,如果使用手柄的话更有额外加分。

+相对丰富的角色,游戏目前提供了17名可用角色,这其中既有全新创作的新时代主角,也有来自于123代原汁原味的像素风复古角色。虽然少了诸如袋鼠这样的经典隐藏角色,但作为首发来说已经分量十足,不同时代的同一角色在必杀和性能上也有各自的区别,再加上制作组似乎承诺后续会更新更多的角色,所以大可以期待更多经典角色的回归
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(老玩家看到这个,真的是身子一颤,瞬间回忆起童年)

+连招容易上手,深度足,视觉效果和操作感都很棒。
由于存在弹墙连招和多combo大范围的两种必杀以及最新的星星超必杀,就算你完全没接触过本系列,玩个简单难度把敌人堆到墙角也能打出视觉效果非常让人愉悦的爽快连招,特别本作敌人只要滞空就会一直有判定存在,低难度下无脑乱打真的爽爆

+更符合现代审美的角色立绘
嗯...反正女警,boss的ms.y,双子,sm女郎都非常符合我的喜好..
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(这代硬要说我不喜欢的就是最终boss之一的mr.y了,从造型到台词到战斗的时候莫名其妙的狂笑都给人一种强烈的日式中二少年的感觉..)

+汉化质量很不错,过场文字没有机翻痕迹,相反还有不少接地气的台词(比如那句嘚瑟啥呢..)
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(不过过场里男主这沧桑的...简直成了美猴王了..)


-缺乏分支路线和隐藏要素。虽然游戏整体流程共有12大关,但这12关居然没有出现哪怕一次分支路线..这意味着你重玩多少次都是一样的一本道。不能说让人玩不下去,但重玩价值肯定会有所削弱。且游戏3代让人着迷的隐藏角色特殊可选择方法这样的内容完全不见踪影,解锁新角色只能通过最无趣的积攒总分一个个固定解锁,更加剧了这种重复感,反倒是后期直接打bossrush刷分比较畅快

-一个诡异的bug..
玩这个游戏的时候我用了两款手柄,一款是xbox公爵复刻,插线连接的,开始游戏后只要触发第一次手柄震动就会跟按摩棒一样完全停不下来的一直震动..
然后换上无线连接的xbox精英,又变成无论怎么打都不会有震动..
绝了

-boss设计简单粗暴,所有的boss都有无敌前冲,长时间霸体,疯狂召唤小兵援助这样的功能,说实话打起来我是没有与强敌战斗的爽快感,基本就沉浸在怒骂boss又使用无脑冲击/霸体和被小兵围殴的愤怒之中..

-连招被打断就没有加分这个设置真的太烦人了...我辛辛苦苦打了100连,随便一个阿猫阿狗踹我一脚,连招被打断我无所谓,但是居然没有加分?加分必须要不受攻击也不继续连招等待一段时间自己结束后才可以有?只要碰上那么一两次高连段被打断没分数,说真的玩家心态不炸那真是好脾气..

-没有跑步咋想的呢...弄个前前短距离冲刺有啥用呢...又出来新连招又没法快速过图又超容易被后期猴子一样终极灵活快速的敌人戏耍,真的玩的很上火..

-虽然这种游戏里说剧情有点...
但本作这剧情真的是简单粗暴到有点无脑的地步了...

总结
以一名怒之铁拳系列的老玩家的角度,抛去情怀的加成,本作存在着诸如取消跑步,关卡完全没有分支,缺乏隐藏要素(或者说将隐藏角色简单粗暴地转换为了分数解锁),boss无脑化,小兵移速快如猴子,你的必杀技还不带霸体等等大量让人失望的问题。系统上也缺乏让人眼前一亮的进化,虽然游戏提供了系列123代经典版的角色可供选择,也附带了很多具备收藏价值的设定稿。但作为时隔多年的续作而言,本作的体验不能说差劲,但确实让人有吐槽的欲望,加入了一些奇葩的新设定,反而缺失了系列的一些优秀要素。68元的首发价对老玩家来说还算值得,但总归在游玩上达不到让人心满意足称赞的程度。
而对目前世代才接触这个系列的新玩家来说,如果你没有情怀,单周目下较为短小的流程体验首先就是个门槛,而新玩家大概率也不会对原模原样像素风的123代的“收集角色”有什么兴趣,更直接导致了重玩欲望的降低。虽然在这个时期已经很少有本作这种纯粹的清版2d动作游戏,但对比起68元的售价,可能也并非能让人毫不犹豫购买的等级。
但无论如何,这已经是你能在这个时期能买到的罕有的良心诚意分量都十足的清版动作游戏了,据说之后还会有更多老角色的更新也代表制作组并非是那种捞一波情怀钱就跑的快餐组。就我个人来说,对于钟爱清版动作游戏/怒之铁拳粉丝/老街机游戏风格爱好者来说,这部作品依然是值得第一时间入手的佳作。

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发布于 2020 年 5 月 1 日。
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总时数 3.1 小时
前言和简评
这款作品是少有的能让我毫无心理压力的给出差评的劣质作品。他的本质就是使用了一堆虚幻插件和素材堆积出来的混合怪。恶意一点推测我甚至认为游戏里出现的所有素材可能都不会有那种付费购买的,全都是免费的堆出来的...
原本入手评测的理由是游戏好歹卖70块钱,属于标准中上流独立游戏的价位,虽然看起来画面和ui之类的都让人感觉不妙,但也许本身战斗系统调试的非常好?又或者系统上存在什么过人之处?毕竟如果只是一款纯粹的独立烂作来捞钱,理智点说也会定价在30元左右靠低价和进包多卖几份,但我没想到的是这部作品还真是一部纯粹的素材堆积的烂作,从系统到动作到画面基本没有可取之处,搭配丑陋粗糙的ui和让人发笑的机翻汉化...他真的就标价70开卖了
我只能感叹一句现在steam上架游戏简单化之后,真的什么样的神仙作品都能看得到了..

问题简析
-画面十分辣眼睛,首先是进入游戏时候角色的建模就仿佛蒙了一层透明布在上面,模糊的不行,实际进入游戏后场景那灰突突的配色就不说了,类似地面桶子楼梯之类的文理细节基本猛一看还行,但动起来之后整个场景的视觉效果基本属于灾难级。我个人也不是没用过虚幻引擎,但感觉貌似虚幻自带的素材堆积出的效果都比这个要舒服....说白了就是或者是没调,或者是技术力限制,导致光影渲染之类的一团糟
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2080077250
(事实上水面之类的还可以,但是搭配整个场景和那粗糙的ui来看就..)

-手感,这已经不是基本没有的级别了。单纯讨论战斗动作只能说一个僵硬缓慢响应不灵敏。但角色的跳跃动作居然能做到在按下跳跃后有一个大约1s的超长滞空,期间角色居然还是可以向前移动的...从角色及其不自然的动作来看我并不认为这是作品的“特色设置”,那就只能归结于制作组甚至连最基础的跳跃高度滞空时长这类的问题都没有搞定就直接推出游戏了..

-稀烂的机翻
多的也不截图了,快速匹配翻译成“快玩”属实给我整乐了...
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-多人模式没有玩家,且基本不具备后期复活暴火的可能性,考虑到游戏本身包括单机模式(只有多人填充bot),这游戏的未来可以说百分之90已经不具备什么多人同乐的可能性。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2080077144
(直接搜索比赛没有,房间列表是空的,自己创建房间除了玩家本人5个bot...)


总结
从各方面来说都绝对不值70元的作品。作品目前本身是只有一个最基础的框架然后堆积素材的产物。仅仅是一部“可以运行的游戏”。在此之上更进一步的例如出色的手感,区别巨大的丰富角色,完善的网络对战支持等等统统不存在。直白点说进入游戏后那个按下跳跃还能有1秒滞空,一看就是完全没经过任何调试的动作就已经告诉你这是一款什么级别的作品...配合完全没人的网战,稀烂的机翻和辣眼睛的画面,1折左右可以勉强加一入手,其余时间完全不建议购买

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发布于 2020 年 4 月 30 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 30 日。
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