392
Productos
reseñados
10868
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de avgn

< 1  2  3  4  5 ... 40 >
Mostrando 21-30 de 392 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
6.1 h registradas (3.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
前言和简评
本作属于近些年随着小成本独立游戏迅猛发展而出现的一类比较典型的“中间层”(说的直白一些就是有点不上不下的意思)游戏。他融合了“很吸引人的题材”“相对完整的框架”“一些挺有趣个性但是实现比较粗糙的创新点”“中等偏下的画面和优化”“瑕疵非常大的汉化文本”以及一些“类型作中就存在在这里还莫名更加严重的游戏设计问题”以及最最重要的“上线一定会有的“ea状态”标志”。
总的来说,你玩到的会是一款成品质量在60-70分左右,有一定的闪光点和创新之处,挑不出那种让人压根无法玩下去的大毛病,但小毛病又实在是不少的游戏。因为这种好坏各半的状态和一些有趣的闪光点,配合上大大的“开发中”总归会让玩家产生一些额外的期待。进而在“毕竟独立组,人手时间经验技术都有所缺乏”的想法下对作品的评价产生较为宽容的态度。而我也不能免俗,虽然个人认为游戏目前的品质还撑不起70元的价格,但如果售价能达到40-50元左右这个区间,我会非常推荐喜欢模拟经营类游戏和末日题材,同时又有一定时间和耐心等待游戏完善的玩家购买。

优劣简析
+永远不过时的末日题材,辐射环境+丧尸威胁+游荡的暴徒辅佐以基地经营的玩法具备充足的吸引力

+完善的系统框架,首发就具备军事/生存/工业/政治与管理四条科技树路线并搭配对应的建筑物。并且提供了同类型游戏中少有的丰富枪械类型。丧尸袭击/暴徒勒索/小队外出探索等事件虽然种类相对单调但大类目上细分完善,后续若能针对性补充更新会更加出色。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2076752282

+一些独特的小系统让人感觉很新鲜,例如探索地图后可以在场景中通过点击获取资源。杀死敌人也会掉落对应的枪械弹药补给品。包括针对不满的民众/是否接纳新幸存者/是否驱逐疑似感染丧尸病毒人员等事件的处理所影响的基地稳定程度等甚至能让人玩出一点寒霜朋克的纠结感。

-内容较少,只有固定的生存模式,提供了相对较为吸引人的背景下却没有对应的战役模式多少让人失望。包括每次游玩的自定义要素也比较稀少,只有战斗人员/资源/基础温度/丧尸和暴徒的数量的多少定义,没有类似出生点选择,地图大小,资源分布等更加细致的内容。

-画面整体廉价感较强,属于让人感觉就是用了些低价low poly素材随便拼接出来的。

-资源的收集和科技树的研究速度相当之缓慢。而游戏本身又会在非常前期就开始出现丧尸袭击的事件。导致玩家的容错率十分低且对应的带来了开局策略相对固定的问题。刚上手的玩家很容易出现连续废档的问题。

-事件过于单调。居民表示有资源要求派出人探索/居民想要出去找家人/宠物/居民感染了是否驱逐/居民不开心是否多给食物这几种来回重复。而丧尸袭击和暴徒袭击也都是一模一样的来回重复,前者每次都是只有提示然后必定进攻,丧尸本身也没有多少花样,后者也只有给粮食讨好或者打一场的选择。基本上一局游戏所有的事件都能看个遍,相对来说缺乏持续游玩中所应该有的后续新鲜感。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2076752355
(实际上事件本身也没啥演出效果可言,就是一个非常别扭的镜头拉近加一个不痛不痒的选项..)

-目前版本的中文质量较差,字体不舒服,存在机翻且部分内容汉化不完全。虽然玩的下去但体验并不舒服。

-教程质量差劲,只介绍了最最最基础的几个建筑。关键部分的军队的升级进化,辐射的防御方法,基地稳定度的控制等基本都没提。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2076751958
(这种上来告诉你几种建筑物功能然后强制建造一遍就神隐的教程我认为都没啥必要做了..)

-以ea游戏且并不具备特别惊艳特色的游戏来说,70元的首发价格略显昂贵。

总结
题材吸引力较高,系统框架相对完善。但细节处较为粗糙,无论是略显廉价的low poly美术素材还是并不算合理的科技研发和资源收集速度都让本作在深度体验上存在不小的瑕疵。整体虽然算不上难上手,系统上也并不复杂,但由于资源获取和科技研发的周期过长很容易导致新手前期频繁弃档。总体来说属于目前具备十数小时游玩乐趣,但要做到长期体验还需要不少的更新填充。70元原价现阶段不推荐,40元左右可以考虑入手。


欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受
欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣
Publicada el 28 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
5.8 h registradas
前言
这是一款题材有特色,玩法乐趣足,提供了相当程度的真实代入感,同时兼具了时间管理和模拟经营要素的杀时间佳作。虽然无可避免的存在着类似ai不足,中后期开始调度手忙脚乱让人焦躁的问题。但无论是厂商系列游戏的粉丝还是本作刚刚上手的玩家都能在本作中获得易于上手且要素丰富的游玩体验。以一款重点在于题材和玩法的游戏来说,虽然在视觉上的吸引力较低,但所提供的乐趣和独特体验无疑是值回60元票价的。

简评
对于新人玩家来说,这是一款可能市面仅有的能让你感受到紧急求救电话接线员生活的游戏。题材本身就具备较强吸引力的同时,游戏方方面面的细节也极大的加强了玩家的代入感——比如自动检测你所在的区域然后让你以自己所在城市为地图开始游戏。比如随机接到的各种电话事件的类型,大到谋杀案小到老奶奶记不住家里的密码,或者让人揪心或者让人无奈的事件快速就能把玩家带入到这个工作的感觉中去。游戏中的配音演出也十分精彩,慌乱迷茫惊恐等等情绪都能很好地传达给玩家,进而让玩家在仅有字幕和声音的基础上轻松地脑补出画面,不夸张的说在实际代入感这个方面,本作哪怕从序章开始就已经碾压了模拟经营/时间管理这个游戏的绝大部分作品。
而除了极强的代入感,作品本身也非常容易上手,整个核心系统就是“拖拽对应的部队到事件所在地”。 虽然在小队的分布,搭配等方面需要消耗一段时间来熟悉和掌握,但即便是第一次玩的玩家在几分钟过教程之后也能迅速掌握。这种比起模拟经营更加简单易懂,又比纯粹点击的时间管理游戏有更深度的系统和扣人心弦的演出。
而对于一路顺着厂商作品玩下来的玩家,这部游戏在系统上也添加了更多让人兴奋的进化。邮件系统的加入让“主线”更加圆润的融入其中,而类似犯罪警告,当前时间段的多发犯罪情况,被救助者的回复等等既能帮助玩家更好的掌握每一天的事件处理优先级,也能让每一个事件充分展示以让玩家获得那种“真的处理了某个事件并且看到了他的结果”的安心感和快感。事件的完善,更大的区域扩充地图,完善的中文和宽屏支持所带来的就是即便玩过前作也能获得老系统更优化,新系统吸引人的良好体验。综合的说,作品经过两部的打磨在玩程度上已经接近完美,无论新老玩家都能获得足够充实且相对长期的优良游戏体验。

优劣简析
+完善的中文支持

+可自动获取玩家地址进而展示所在城市地图的设计极大的加强了玩家的代入感
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2075379701

+事件演出丰富且根据玩家的回复具备多种分支。类型上小到恶作剧报假警到老奶奶忘记家门密码,饭店发生争执这种由玩家自行判断是否要浪费警力查看的琐事。大到有人发现尸体,自杀前的电话(这个地方还加入了一个有趣的成就小彩蛋),大楼即将爆炸,报警人试图冲进去提醒其他房客,乃至于突发人员伤亡需要玩家给予正确指导加强存活率的事件。都具备出色的cv演出,完整的事件逻辑,多样化的分支结局等优点。说白了就是代入感是真的高
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2075380042
(我都有点分不清是制作者在玩梗还是真的在制作游戏的过程中有过这种想法了..)

+非常优秀的配音演出,糊涂的老奶奶,刻薄的女士,发现尸体慌乱的普通人,女朋友在自己眼前服药昏迷的少年等等,无论是声调与角色的匹配度还是在不同事件中完全符合情绪的语调乃至于小颤抖等等都让人挑不出毛病

+邮件系统如果后续能在进行改进的话会是可以长期留存在系列系统中的好元素。近期高发按键可以帮助玩家更好的决定之后日期的各种小队排布,类似威胁信件这样让人浮想联翩的悬念要素也很够味。

-三种部队的车辆ai都不太好,例如火警达到下场,水用没了不会自动前往附近的补水点加满,只会停留在原地不断提示缺水。比如警车不下达指令就不会移动,即使犯罪事件就在自己周围也不会有任何反应。比如偶尔会出现连接事件和车辆后路径选择并非最优而是有点绕远路的情况
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2075379954
(中期这种手忙脚乱的情况很多,甚至能达到玩完一天需要喘口气歇一会的程度)

-完成任务后提示的“已结案”太小,而且车辆还会返回基地导致,偏离了原本部署好的区域不说还经常一堆堆杂乱的摆在那里,案件高发的时候光是找对应的车都足够让人蛋疼

-区域扩大很快但人手增长并没有跟上,每完成一天获得的钱也很难补充上小队的缺口,大部分情况下都只能忍受默认的慢速度进行游戏避免按键太多手忙脚乱,但即便如此依然会较为频繁的遇到警车不足的现象,眼睁睁的看着事件过期的感觉十分操蛋

购买建议
+题材有兴趣直接入手

+事件管理/模拟经营游戏爱好者只要不是特别反感题材推荐入手

+喜爱沉浸式高代入感体验的玩家推荐入手

+厂商粉丝,前作一路玩过来的可以无脑入,全方位的加强

欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Publicada el 26 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 6 personas les pareció útil esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
3.1 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
前言和简评
本作属于那种比较典型的“不错的题材+粗糙的成品”式的独立游戏。“陷阱房间逃脱”的主题本身无论是对电影《心慌方》的粉丝还是追求新鲜感的玩家都有不错的吸引力,属于那种虽然小众但受众群体付费欲望较高的领域。且对比steam上同题材的游戏。本作虽然没有《half dead》那种脑洞大开的陷阱设置和解法,节奏也没那么快速利落。也不像《happy room》那样颇具创意的将玩家设置为陷阱房间的制作者,通过提供的大量陷阱道具布置来虐杀囚犯获得排布的乐趣和发泄的快感。本作属于那种更加老派传统的大地图设计,无论是场景本身还是陷阱的设置与排布都给人一种相对“老实”的感觉,你并不会见到太多具备超级想象力的视觉奇观级别的陷阱。大部分情况下玩家面对的都是类似电锯,移动平台,激光,摆动巨斧这种非常常规的陷阱设置。地图上也是四平八稳的线性设置,整个机制非常单纯,玩家利用走跑滑铲跳跃和蹲伏躲避陷阱前进即可。而这套机制虽然简单,但实际上具备一定的乐趣,但无奈的是,这种来自于“对陷阱的快速反应/策略制定”的快乐被游戏本身过于粗糙的方方面面给掩盖了下去,无论是画面,色调,镜头的运用,还是角色控制强烈僵硬感,各种墙壁卡视角的鬼畜,物理引擎的奇葩等等,无论是从看的角度还是玩的角度,本作都有太多让人难以忍受的问题,特别是考虑到高达70元的售价,即便作品本身题材具有一定的吸引力,制作组目前来看也不像是会直接跑路的样子,但以这个完成度和实际感受来说,完全不推荐购买,可能有戏以10-30元左右的价位出现会更具备说服力一点...

优劣简评
+虽然小众但很有趣地题材

+线性大地图,操作感流畅性较强,不会被一次又一次的打断,如果能在柔和一下角色动画的话也不是玩不出那种快速跑酷过图的感觉

+直接提供多人模式,虽然玩的人不多,且多人模式本身也包含了多种不同设置的游戏类型

+以跑路率极高的个人独立游戏来说,制作者的更新频率较高,没有完成的新模式也已经把地图和素材放置到游戏中让玩家可以预览,交互性和认真程度方面让人满意。


-不具备吸引力的画面

-大部分场景过于黑暗,乃至于影响正常游玩的程度
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2071480393
(这已经是游戏中最为明亮的场景之一了)

-各种墙角楼梯部分的镜头崩坏
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2071480234

-操作十分僵硬,角色动画基本处于最底层的程度
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2071480698
(事实上不说动作,本身角色和交互物体的物体碰撞就挺迷的,各种极限卡位置站立..)

-陷阱设计不是特别新奇,总的来说缺乏视觉奇观和脑洞风暴

-多人基本没人玩

-过于高昂的定价

总结
题材尚可,实现糟糕。无论是画面,手感,镜头等存在较为明显的粗糙感和别扭之处。虽然具备并且强调联机功能但游玩人数稀少,没有基友基本无望。部分新模式也属于只放置了地图资源但实际并没有开发完成的状态。考虑到制作组不跑路的态度来说勉强可以算一部值得一试的个性题材佳作。但以目前70元的售价来说属于严重的定价溢出,不是特别豪的玩家或者对题材毫无抗拒力的玩家在降价前请直接pass..

欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受
欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣
Publicada el 23 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
6.1 h registradas
买了得有半年多了,第一次上手玩
简单直白的说就是一如既往地垃圾粉丝向游戏,看看大招直接删除就行了
另外,这游戏提供的可能是游戏史上数得着的傻逼主角跑动动作为我提供了相当的乐趣

.......听说还有机票2?

听说还有小傻逼学院?

For my money ,3/10
Publicada el 19 de abril de 2020. Última edición: 20 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 8 personas les pareció útil esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
4.3 h registradas
前言
这款游戏真的特别特别的烂吗?
经过一番体验后我问自己这个问题,发现虽然我对他有诸多的怨言,但这部作品也确实谈不上有多么的差劲,如果你是一个对于游戏要求没有那么严苛,又非常偏爱国风要素的普通玩家,那么这款售价68首发58元的游戏没准还会是一款玩的有滋有味的小佳品。
但对我来说,这部作品最让人失望乃至于有些愤怒的地方,甚至都不在于作品本身存在的大量的,乃以忽视的,直接影响游戏体验的问题和瑕疵。而在于他让我又感受到了N年前那种不断被吊起期待然后被事实狠狠打脸的时期,那段无比渴望出现一款质量上佳可以对人放心大胆的安利吹嘘国产游戏,却只能得到一地鸡毛的时期。
现在是2020年,往前太远的咱不说,就说这几年吧,作为一个普通玩家,我是深切的感受到,国产游戏确实在进步,虽然政策依旧在不断的收缩,审核变得越来越难以捉摸,行业一波接一波的受到寒风的袭击。但这几年我确实看到了很多出色的作品,往小了说,我们有拿到世界范围内也绝对是一流作品的《太吾绘卷》,《波西亚时光》。往特色里说,《疑案追声》的游戏机制至今让我难忘,《侠客风云传》虽然留有瑕疵,但确实让童年时期那个念念不忘的江湖用崭新的面貌再次呈现。甚至贪心一点,往大了说,《古剑奇谭3》真的让我对“国产3a”再次有了一些期望,即便知道路途依旧遥远。
但这部作品却好像一下子把一切都拉了回去——大有来头的制作人,各种花里胡哨的酷炫概念,“暗黑仙侠”“小说打底”巴拉巴拉,各种游戏媒体的提前造势宣传。一副国产之光来势汹汹的样子,然后直到放出宣传视频,讨论的声音开始变得微妙。“一看就是垃圾”和“没玩都能评测”两方吵得不可开交,夹在中间的一批不愿意加入争吵,只想好好玩游戏,玩个好游戏的普通玩家开始暗自嘀咕,“不会真的雷了吧...”。直到游戏推出,售价看起来还挺良心,满怀期待的进入游戏,然后得到了一个,及格线往上,算不上烂的犯罪,但却与你的预期落差极大,大到让你想要勉强给个好评鼓励一下都有些难以下笔。勉强玩完之后安慰自己,其实也没那么烂,但这确实不是你期待的那个好游戏,也不是那个可以让你放心大胆的安利给朋友,并以此为信心对国产游戏充满期待的作品。
这不是一款烂作,制作者谨慎额给出的68元的售价也一定程度上避免了普通玩家对其的批评,但这样一款平庸的,粗糙的,拼合而没有自己灵魂的作品,实在是让人难以给出推荐,也实在让人生不出什么好感。

游戏体验
画面
初见,很有风格,卡通渲染搭配仙侠题材给人的第一印象着实不错。从游戏序章开始的各种远景镜头也体现了制作组对于这种风格的满意。部分场景也确实已经有了点“视觉奇观”的气魄。
但是细看,整个场景给人的感觉就是空旷,除了必要的互动区域,大块大块的场景就是光秃秃的摆在那里。我不奢求能达到荒野之息那种生机勃勃的效果,但至少请给我一些细节,一些可以截图出来赞叹一番的景观。但很可惜,虽然大部分场景都发生在各种遗迹之内,但游戏的空旷和单调程度还是让我难以忘怀。
其次是各种场景总是笼罩在一层若有若无的迷雾之下,远景雾蒙蒙,近景特写下还算是清晰,但只要转动视角四处看一看立刻又是雾影缭绕。我不反感用这种雾气来烘托一种“仙侠氛围”,但游戏给人的感觉更像是借着这种所谓的仙侠感来掩盖技术力的不足,细节处的缺失。也许这个观点非常的主观,但我个人真的有点受够了这种抬头就跟近视眼一样的感觉。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2062604434
(这种雾气看多了真的有点难受)

战斗
往好了说,这部分是有他的优点的。武器一键切换做的非常流畅,没把武器的招数也足够丰富。对于普通玩家来说搓招按键也非常的好上手。如果本身就不是忠实的act玩家,这套战斗玩起来实际上并没有特别严重的问题。
但诚实的说,这套战斗距离爽快且有重玩和研究欲望这个目标,基本就相当于8位机和64位机的差距。不是某些地方有不足,而是全方位的做的不够。
首先是战斗的“打击感”,很烂。这个烂最直观的表现在于,敌人的受创反馈不够明显,打击的音效就像捏碎没气的泡泡一样无力,连续攻击的时候还时不时会有诡异的“凝滞”感。这就让本作的战斗看起来花里胡哨特效满天飞,但实际体验就像是在切割纸片一样,完全不爽。
其次是作为一个动作游戏,本作的攻击的起手是固定在原点,没有任何位移的,这意味着你空了第一下,后续的第二下基本上也别想打中人,哪怕是现在已经彻底“扫地化”的无双也都一直有按住方向键之后的攻击会有一点位移的设定吧》没位移就算,你还没法利落的马上取消。这种单方向跟马戏一样的空挥基本在出现两次以后就让我产生了难以磨灭的负面印象。
然后是那个处决技...你让怪物头上顶着那么老大一个处决提示,然后处决敌人必须要贴脸才能触发。我先不说这种设置爽不爽吧,那你一直摆着那么老大个提示按键却发现处决不了是为了哪般呢?
还有那个所谓的“变身”,变身之后所有轻重攻击连携消失,只有普攻重攻全是大范围的变化,这种所谓的“变身”特性,真的是让人想起8.90年代老街机“必杀技”的感觉,简单,粗暴,无脑,无趣。哪怕是老街机,做个变身起码都能给你几套连招和个性动作呢...

音效
一塌糊涂
脚步声,细节声,战斗的音效,各种物件互动的音效跟没有一样
还有一个让我印象深刻的部分
开场那个什么键的大妖怪,过场出现不下十次,全部都是放的一模一样毫无变化的一声吼叫
还有音乐,我不知道是没钱做那么多曲子了?还是上线版本音乐是错误的?每次解密弄得那个不上不下一副战斗风格的曲子是为了哪般?
还有,怪物一共就那么几个,抛去换皮和boss可能都不到十种小怪,一个小怪一种特殊动作给配个独特的,让人印象深刻的攻击音效不行吗?


贫穷的过场
Ppt真没什么好说的了
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2062606218
(一览无余的贫穷)

平庸的解密
同样没什么好说的,不好玩,不新鲜,不有趣。
同时很墨迹,很繁琐
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2062604226
(不过说起攀爬这个部分,从视觉上到实际操作的手感,已经不是既视感了,直接就是照搬的战神系列)

混乱的节奏与让人提不起兴趣的剧情和人物塑造
一般好的游戏,会很好的交融游玩与演出部分
但是本作 过场——一场杂兵战——大段的跑路解密——过场——杂兵战——过场,絮叨剧情,解密——boss战
就说这种设置,我打是肯定打的不爽,你说要专注于剧情,好,但问题是你剧情展示好了吗?一个游戏百分之80的背景设定内容都需要我自己去看百科?还是说我没读过小说所以不配玩游戏?
更不用说本作的剧情和人物塑造...说的难听点,真的是一股恶俗网文的腥臭味
男主那人设,冷酷的杀手,出场就是一副现实主义个人主义的样子,然后丝毫不出意料的,其实是个面冷心热,有童年阴影的好少年。然后一顿回溯,有个为了自己牺牲的好大哥,有个厌恶自己的“父亲”,有个冷酷邪恶的御姐....甚至于刚开场那个试图抢功劳还怒喷男主的路人哥,男主为了复仇主动选择吸收邪恶的戾气,男主幻觉里出现的大哥逐渐扭曲的身影
...
都2020年了,这套东西真的已经够够的了
当然,我也承认,套路之所以成为套路,就是因为好用,得到了大家的认可,只要剧情讲的秒,这些要素一样可以让人有共感。
但抱歉,这部游戏真的让我没有任何共感,所有的角色在让人起鸡皮疙瘩的台本,和用力过猛在那“演结果”的cv的搭配下,呈现出的就是一部让我逢过场必定直接跳过的尴尬网文现场。


以及最后我个人最讨厌的部分
战斗和探索的分离
除了战斗场景之外,你的一切按键都是锁死的,不能跳,不能攻击,只能走路
只能
走路
和在特定的地方触发qte
然后说是为了 让玩家的注意力集中在剧情中?
先不说你这剧情值不值得集中于其中吧
战神的剧情好么?挺好的,人家没有限制你的任何动作吧?
或者说我真的挺难想到哪一部游戏能为了这样的理由锁死跳跃和攻击
我唯一能想得到的,也许合理的理由
就是制作组没信心做出一个保持自由跳跃的同时还能不出bug,效果也好的解密互动逻辑
所以他在解密探索部分锁死了一切活动,只让你在特定的地点,按下特定的按键,播放特定的动画。


总结
这不是一部一无是处的作品,但却是一部非常让人失望的作品。让人毫无兴趣的套路故事,俗不可耐的脸谱化角色,看似庞大细致的背景设定却要依托让人提不起劲阅读的大量补充文本来展示。看似有风格的美术实则是缺乏打磨空旷场景和无时无刻的“雾化”笼罩。作为动作游戏却选择了战斗和探索解密部分操作完全分割的奇葩设计。缺乏手感,频频让玩家感受到“停顿感”的僵硬战斗。平庸的解密,称得上差劲的bgm和战斗音效,廉价的过场。如果这是一款手游,我勉强可以接受,但放到steam上公开贩卖,我想制作组也有接受批评的心理准备。无论再怎么强调制作组人手稀缺经验不足,再怎么频繁的在评论区回复差评,也都无法抵消这部作品的粗糙和由期待带来的落差感。
说句最直白的话,2020年了,我们已经见过《太吾绘卷》《波西亚时光》《古剑奇谭3》这样足够优秀的国产游戏了。国内的正版付费用户也已经很多了,我们真的配得上优秀的国产游戏了。口头上所有的诚意,认可批评,继续努力真的已经没有什么意义了。游戏不好玩就是原罪。我曾经想过鼓励性质的给予制作组的第一款作品一个好评,但那真的没有什么意义,好就是好,烂就是烂,虚假好评下面如果是一滩烂泥只会让人更加失望。
我期待制作组能够以此作为起点,积累经验和教训,踏踏实实的打磨出更好,更优秀的作品。但这部游戏,它确实还配不上一个好评。
当然,考虑到这游戏似乎是要上手游pc双端,一切似乎又解释得通了..
In my opinion, for your money, do not buy

欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Publicada el 19 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
 
Un desarrollador ha respondido el 20 ABR 2020 a las 6:37 a. m. (ver respuesta)
A 5 personas les pareció útil esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
1.6 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
前言和简评
虽然stg整体没落的大趋势无可避免,但随着近些年独立游戏的火热发展和steam这个终极pc销售平台,类型作的粉丝们依然可以可以享受到大量有趣的独立新作亦或是对老游戏进行补票。由于个人并非是stg的忠实粉丝,对于类型游戏仅仅限于知晓一些经典系列的名字和偶尔尝试几个看起来足够有趣的独立作品,对于本作个人并不了解其前因后果,而且在通关第一章后还遇到了蛋疼的必定卡死问题==,但仅仅通过一个半小时左右的接触,本作独特的模式系统和护盾系统依然给我留下了足够深刻的印象。近似于搓招的模式切换系统让作品在传统的射击与躲避的逻辑之上附带了更强大的操作感,多重模式本身对应的各种情景也远非一个花里胡哨可以评价。虽然上手难度较高,但作品无疑是stg粉丝们能够享受到充足乐趣的上乘之作。
而且从性价比上考虑,本作是你在这个档位能买到的最好的那批游戏之一。出了本身作品优秀的质量,一些细节处也显示出制作组足够的诚意,比如此类游戏少见的自由练习模式,完善的教程系统乃至于可以单独观看的网页版操作说明书都让人惊讶。无论是stg老鸟还是渴望入坑的萌新,又或者是单纯的游戏收集家,这款仅仅售价22元的游戏都是非常值得推荐的良心作品。

优劣简析
+独特,扎实,有深度的系统
本作的系统相当值得大说特说,以“护盾”为核心,护盾本身存在最大防御上限,受到攻击就会缩减,而当护盾消失时角色受到一发攻击就会死亡,护盾围绕在角色身上且没有受到攻击的时候会缓慢的恢复,而如果将护盾展开为翅膀模式,则角色会没有任何防护挨揍就死,但护盾会大幅度提升恢复效率,且受到攻击时还会快速积攒能量值。而能量值则分为7个等级,对应8种需求能量不同的必杀模式,而切换不同的模式则需要玩家首先进入慢速模式然后根据不同的搓招来达成必杀的切换。虽然听起来很复杂,但这套“护盾”“能量”“慢速”的逻辑掌握后所带来的爽快感和操作感确实十分迷人。

+8种不同的必杀模式不但视觉上花里胡哨看着带感,也确实做到了各自对应截然不同的状况。熟练掌握搓招后根据场景不断切换必杀的操作爽快感十分之高。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2058820773
(最终模式的巨大机甲视觉效果十分华丽)

+带有完善的教程模式和可以让玩家联系模式更换的自由模式,十分贴心。

+剧情中出现的角色立绘很萌,经典日式范

-游戏中出现的过场并没有和战斗分隔开,一边战斗一边看对话本身就已经挺困难,角色对话框还会遮住战斗场景更是让人头疼
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2058820138
(说实话我每次都没法分心去看剧情)

-整体难度很高,熟练掌握护盾开启关闭和搓招之前真的只能靠不断地续关来推进,且各种模式本身都需要一定的搓招才能切换,对应的就是要付出相当的时间来获得肌肉记忆。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2058820566
(画面左侧是各个模式的切换指令,虽然远不及格斗游戏复杂但要在合适的情况下搓出自己想要的模式不经过一段时间的训练是不用想的)

-不知道为什么,打死第一关之后必定卡死强退。Win10+带鱼屏全屏+i57500+1080+手柄操作,实在是不知道哪一个部分导致了游戏卡死

-主界面的字体很别扭,明白想要体现独特的风格但这个看起来实在是太过于难以辨认了


总结
低价游戏中闪闪发光的精品。虽然stg的巅峰期已过,但本作依然能够凭借出色的机制吸引到玩家。当然对于类型粉丝之外的玩家来说在原本就已经难度很高的类型下进一步学习“护盾展开与收回”“慢动作的使用”“搓大招”这几样操作会需要一定的时间和耐心。本作并不属于适合所有人的无脑爽作,更多的是针对类型作的大触又或者是有足够决心的萌新。22元的价格虽然加一也无妨,但如果购买的话个人十分建议亲自感受下作品的魅力。

欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受
欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣
Publicada el 12 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
6.3 h registradas (6.3 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
前言和简评
本作是一款十分“工整”的好作品。以经营模拟类游戏而言,本作一经发售就做到了大部分独立游戏可能需要数个月乃至于几年才能达到的完整的框架,无论是数量众多类型完善的建造物种类还是成套的建筑物排布逻辑都已经具备了非常完整且连贯的游戏体验。并且作品还具备在同类型优秀中出类拔萃的游戏画面表现与良好的中文支持,外加上首发68元的良心价格。无论你是末日生存题材的爱好者,又或者是模拟经营类的大行家,又或者仅仅是对这类型游戏感兴趣的萌新,本作都具备了能提供给不同阶段玩家的乐趣和出色体验。并且制作组雄心勃勃的更新计划也意味着本作目前只是个开始,后续势必会有更多出色的诱人功能不断填充,相较于首发60分未来潜力值无法估计的新作。本作首发就已经具备了80分左右的保底下限,随着后续的更新只会越发的优秀。
但相对应的,“工整”所带来的除了极高的下限,但游戏本身在机制上似乎有些老派,直白的说就是并没有太多新意。(特别是在中期你会有比较强的再玩放逐之城的感觉,一切围绕着资源转,没有目标,没有随机事件,末日大背景也并未展现更多有趣的内容)除去末日题材带来的酸雨辐射等危险要素和各种自然灾害之外,游戏本身并没有在模拟经营这个主题上有进一步的拓宽。反而还“保留”了不少同类型游戏让人挠头的问题。最典型的就是低劣的工人ui,常见的类似建筑物卡路乃至于莫名其妙的待在原地完全不工作的情况在中后期非常常见。而很多游戏完全无法解决的“部分生存必需品过于短缺,基本无法从游戏机制上避免”这样的问题也依然存在,外加上建筑物本身没有所谓的升级和时代更替等问题,一上来就全部开放所有的建筑物以及仅仅是“生存下去”这一目标让玩家度过最初几个小时的惊艳之后难免有些缺乏继续的动力。同时游戏中大量的新鲜元素也并未彻底利用到点,各种末日后废料的收集以及遗迹的探索并未让玩家感觉到足够的拓展和新鲜感。且大末日这种背景下游戏对于人类情绪的把握也仅仅只是“有”,远远没有达到环世界那种可以自行上演电影情节甚至于冰霜朋克那种让人左右为难的纠结感。
综合来说,游戏本身无疑是非常物有所值的,单独以模拟经营游戏来看质量绝对处于优秀的级别,完整的系统框架,同类型下让人惊艳的画面表现以及后续值得期待的更新内容都让本作绝对对得起首发68元的每一个字,但作品距离真正能给人留下深刻印象乃至于数百小时停留的级别还有一定的差距。当然这种“差距”仅仅代表作品有充足的继续突破的可能性。我个人的期待是作品后续能够在“代入感”上有所加强,无论是更加细腻的小人情绪乃至于可自我发生的随机事件,还是针对目前存在的遗迹等内容的丰富和强化都能为作品增加更强烈的沉浸感,也必然会让游戏具备更长久的吸引力。

优劣简析
+同类型游戏中出类拔萃的优质画面,无论是拉远的动态云层和水波效果还是拉到最近的草地波动都让人印象深刻
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2057247630
(静态截图下表现不出游戏出色的动态效果,但就算是静态图都能看得出本作画面的质量)

+永远不会过时,具备充分吸引力的末日背景

+以独立游戏首发状态而言足够完善的游戏内容,直接上手都能有数十个小时的乐趣

+一些让人欣喜的新鲜要素,例如遗迹探索,后续若能在这部分加强一定的事件演出会更具有乐趣

+比较完善的中文支持,除了偶尔的字体粗细不统一的问题不会有额外的困扰

+土壤湿度,资源分布等都有类似谷歌地图的色块图,直观清晰,而且很带感
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2057247551

+清晰地后续更新规划,且制作组的用心真的体现在方方面面,比如说游戏内的bug提交按钮还特意区别了“我喜欢/我建议”的选项
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2057247345

-游玩感受过于接近放逐之城,创新机制较少

-类似防辐射衣物这样的需求资源制作困难,需求量大且无法重复使用会让人在中后期非常烦躁

-人员增长和闹着玩一样的快速,末日下这种生育率简直是开玩笑..
-建筑与科技之间缺乏一些必要的合理管理,好比说都有电力了还是人工取水,且建筑物本身没有类似升级这样的概念,虽然总建筑类型不少但并不足以支撑长久的新鲜感

-同类型游戏一些固有的问题都没有很好地解决,比如说建筑物卡工人走位等等

-优化并不是特别好


综合购买建议
类型游戏中少有的精美画面搭配框架完善的游戏机制以及十分吸引人的末日背景。对于喜爱《寒霜朋克》《放逐之城》等游戏的粉丝来说是一款足以解渴的良心佳作。虽然目前版本在工人ui,事件交互以及部分资源机制上存在一定的问题,游戏本身的优化也算不上好,但确实已经足以支撑起数十个小时的游玩乐趣。且制作组对于游戏未来更新的规划十分细致,直接放出的计划表也基本可以确定会专心逐步的完善本作。综上,考虑到目前首发68元的折扣,个人十分建议现在入手本作。

欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Publicada el 11 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 7 personas les pareció útil esta reseña
2
2
2
2
2
2
6
2.8 h registradas
Reseña de Acceso anticipado
前言和简评
本作的游戏体验十分类似于前几年特别流行(虽然现在还有大量的换皮作品不停的出...)的卡牌收集类手游的玩法。主角会在每一次的战斗中收集大量的怪物灵魂,这些怪物既可以作为上场战斗的单位,也可以作为buff物品附着在玩家的装备上,甚至可以作为经验值养料被其他的灵魂所吞噬。如果玩过类似手游的话这套系统几乎没什么上手难度,且游戏本身虽然提供了远比手游要讲究和复杂得多的灵魂组合特性和单位的差异化,但实际游玩中并没有陷入到传统rpg那种抓怪很难,好组合稀少的问题,反而让玩家每次战斗都能捕获大量灵魂,具备了相当的“资源累计”和收集快感的同时也保留了正经rpg该有的战术和组合的思考深度。以独立游戏而言在系统上具备了相当的游玩乐趣。
但以一款售价达到70元的作品来说,横向对比这个价位下的独立游戏,本作在画面上的表现力确实显得非常的差劲。并且实际游玩起来的的爽快度又属于需要时间和对系统熟悉性的上升而逐渐增加的慢热型,对于现在一般更倾向于《杀戮尖塔》或者《死亡细胞》那种容易上手也能很快获得爽快感的玩家来说,无论是“卖相”还是“爽感”都显得十分不足。因此会显得售价比较扎眼的高昂。在配合上让人烦躁的音效,完全不符合国内玩家口味的美术设计和看起来让人头疼的粗糙ui以及对话框显示,普通玩家真的很难对本作产生什么购买欲望。且没有中文对于这种系统较为庞杂的游戏来说也是个非常大的阻碍。所以如果没有一定的英文基础且并不喜欢深度研究乃至于玩弄游戏系统的玩家来说,这部作品并非是推荐品。考虑到小成本作品且知名度不高的情况下较难期待后续的中文计划,实在感兴趣的玩家还是推荐等待一个差不多的折扣在15-30元左右的价位入手尝试。

优劣简析
+核心系统很有趣,通过战斗获取怪物灵魂,灵魂既可以直接上场作为战斗单位,也可以作为buff装饰品装在武器上,而不同的灵魂之间还能互相组合出特定的buff效果,玩家能够使用的战术选择类型非常多样

+虽然美术吸引力不算强,但制作组很用心的为每一个怪物都设计了较为细腻的动态效果,可能不是很好看,但会让你感觉动感十足

+战斗节奏非常快而且大量个性怪物所带来的视觉感受重复度很低,玩起来有种类似手游开了3倍速那种蜜汁魔性的快感,上手之后不能说打的很有趣但会有种莫名的嗨感

+灵魂的获取途径并不复杂,只要战斗就能大量获取,同时本身怪物的种类就不算少,所以玩家积累起来的效率相当高,对于和个人一样的仓鼠党玩家玩起来会有非常充分的收集快感

-ui界面很杂乱而且使用起来很不方便,既有类似给武器装备灵魂需要“选择角色,选择武器,选择装备,选择添加灵魂,最后在装入”的这样终极套娃式繁琐操作,也有类似想要返回上一步但却会直接关闭菜单的不是那么人性的设计

-很多时候对话框外会显示额外的字幕提示,给人感觉是对话框后面还藏东西一样,视觉上显得非常的杂乱

-玩点是大量怪物灵魂的组合和各自特性的考虑,所以游戏内需要面对的文字量相当庞大,虽然最基础的某项数值+多少这种看起来也不太需要太高的英文基础,但可能前面教程部分让你装备武器装备灵魂这个部分都会因为看不明白而过不去..

-对国内玩家来说不具备任何吸引力的美式粗犷角色设计,无论是造型还是配色都透露出一股子粗糙的味道

-在独立游戏里属于上流的定价,对比内容来说70块的定价显得不那么有说服力


总结
核心机制足够有趣,也具备深度游玩的价值,但作为独立游戏来说,相对较高的定价和吸引力低下的画面让它的吸引力并不那么充足。外加上对国区玩家来说接受度较低的欧美式画风和对所有玩家来说都显得粗糙感十足的ui和对话界面。本作在视觉上的卖相实在是较差,音效部分也存在一定的问题。属于喜欢专注的玩弄游戏机制而能够一定程度无视视觉听觉效果的玩家。考虑到缺乏中文支持而游戏本身说明和注释的文字量较大,长期观望中文计划可能是更好的选择。


欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受
欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣
Publicada el 9 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
2
3
3.1 h registradas
前言和簡評
這是一款充分體現了獨立遊戲好壞兩個方面的作品。一方面,他具備你在傳統3a遊戲中所找不到的大膽創新,“時間回溯”系統的加入讓此類rpg最卡新手玩家的“策略制定”這個部分有了更大的餘裕,從“一個失誤就要從頭再來”變成了允許犯錯,乃至於主動嘗試試錯進而在不斷的快速回溯重來中找到最有效率,最爽乃至於最有意思的清場方案。大量場景內可互動的環境物諸如木棍陷阱,油桶等更是帶來了範圍更大,視覺效果更加有趣的方案選擇。無論是老手還是新手都能獲得足夠的樂趣。
但另一方面,遊戲本身也存在著諸多獨立遊戲都難以避免的優化問題,就算是單純的非戰鬥環節下都難以保證60幀,一旦出現多人混戰乃至於有引燃等特效的情況下更是會瞬間跌落到30幀左右來回波動。搭配本作雖然色彩亮麗但絕對稱不上有特別出色的畫面無疑是讓人難以滿意的。且遊戲本身在角色與場景的對比度上嚴重不足,場景內密密麻麻的環境遮擋更是進一步加強了這種視覺上的雜亂感。外加上因為滾輪負責時間回溯所帶來的視角拉伸的按鍵彆扭問題和不穩定的幀數以及有點過於豔麗的配色,玩家過於專注有玩的結果就是很容易帶來視覺上嚴重的疲勞感。同時作為rpg遊戲來說,本作的角色養成體系並不能讓人滿意,十分線性的小關卡推進的模式也更像是一款戰旗遊戲,同時孱弱的劇情本身也沒法讓人提起太多興趣更不用說並不出色的人物塑造。這些問題對於一款rpg來說也許並不影響機制本身的有趣,但類型作在這些東西上的缺乏確實會影響玩家的感受。
總結來說的話,本作就是一部機制本身魅力非凡,足夠有趣也足夠創新,你在別家得不到這樣的體驗,玩進去了絕對不吃虧的遊戲。但作為rpg來說其他硬體部分的缺失是難以忽視的,故事優化視覺效果角色養成都有大大小小的問題,雖然遊戲本身足夠完整,打磨的也算是比較精細,並非是那種非常半吊子的ea貨色,但即使搭配首發折扣,83的售價也算不上是能讓人毫無考慮就入手的等級。個人建議對於作品感興趣但也注重物有所值的玩家多看看商店頁面可以直接進入的開發者直播,更直觀的感受下作品遊玩實況後再決定是否入手。

優劣簡析
+在同類型遊戲中還不錯的畫面和人物建模,算不上很驚豔,但至少鏡頭拉的再近看起來也不算拉胯。整體上算比較中庸但考慮到體量還能接受。

+時間回溯系統結合rpg的想法很有趣,並且實際執行的也非常不錯。這個不錯不僅僅只是說和整套rpg式的戰鬥很好的融合起來,在使用方面也比較簡單易懂,稍微用心點看完教程實際戰鬥一兩次就能很好的掌握。

+場景內大量的可互動物品和各種可以拾取的陷阱和投擲類道具為戰鬥拓展出了豐富的可執行套路。硬摳深度一般,但配合時間回溯和精簡的2人佇列能玩的花樣也不算少。

-故事讓人提不起興趣,加上單線劇情毫無額外的拓展空間,在crpg裏屬於比較差勁的水準

-優化及其垃圾,1080的卡+7500的u在高畫質下能玩出30-60大幅度波動的幀數

-角色培養幾乎沒有任何深度可言,每次戰鬥結束後選擇一個技能加強就是全部,沒有摳點所帶來的就是玩起來更像是個固定屬性的戰旗遊戲

-角色和場景的區分度很差,製作組有還特別喜歡在場景裏塞入一大堆各種各樣的物品來“豐富”,混戰的時候角色在哪一眼真的看不出來
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2051756429
(好歹角色周圍還有高光白邊,否則真的沒法分辨)

-鏡頭設置挺讓人煩躁的,很多樹木之類的雖然在鏡頭轉過去的時候又透明效果漏出角色但依然不夠直觀,而因為滾輪要負責開啟時間回溯系統所以依靠滑鼠推動來拉近/拉遠鏡頭的設置也非常的不方便,高難度下說真的會讓人非常的蛋疼
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2051756093

哦對了,遊戲中接了命令去探索一個遺跡那部分之前,還有個可以直接穿過傳送點的bug
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2051756669
(我當時還以為這是正確道路..只是鏡頭轉的奇葩了點..)


總結
從品質和內裏的創新要素來說,本作是值得給一個推薦的rpg佳作。獨特的時間回溯體系為此類遊戲慣有的高難度和緊繃感帶來了極大的喘息,配合大量的可互動場景和陷阱道具能夠讓玩家舒服的反復嘗試最有效亦或者最有趣的組合拳來消滅敵人。但作品本身孱弱的劇情,不夠有深度的角色培養和糟糕的優化也讓遊戲的體驗有了不少缺陷,彆扭的鏡頭展示和不夠顯眼的單位展示也帶來了額外的困擾。考慮到售價來說,不是特別遊戲荒的玩家還是建議在等待一個折扣再考慮入手。

點擊加入趣遊鑒賞組,一同探索遊戲的樂趣~
歡迎關註趣遊鑒賞家,查看更多趣味性評測。
讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧!
Publicada el 7 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
3
2.7 h registradas (2.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
前言和简评
这是一部很难用一个类型来定义的“混搭风”游戏,从大框架上来说他的核心依然是《杀戮尖塔》那种可见式地图选择推进+卡片构筑的玩法。但在此基础之上又融入了《黑暗地牢》的队列,位移,攻击距离,前后排等概念。而实际游玩的时候你又会发现他的rougelike要素并没有那么强烈,相反的还提供了一套非常线性的剧情流程和任务机制。而且还赋予了rpg游戏中的角色培养机制乃至于一句玩家不同数值掷骰子达成不同结果的事件选项。虽然这一套组合起来难免会给人一种“要素过多,混搭过头,玩起来很混乱”的第一印象。但制作组又做出了一定的选择,使得这些要素以多而不乱的方式较好的融合在了一起。使得整个游戏意外的还挺好上手,虽然说卡牌构筑流派选择依然需要一定的时间熟悉之后才能有所掌握,但至少游戏一上来并不会让人玩的很懵逼,相反的会有各项要素都有的充实感。
当然,随着游戏的进行,糅合要素过多导致部分要素展现的不够充分的情况还是不少,会给人一种比较强烈的“应该还有更多才对啊?”的感觉,比如说掷骰子依据能力值决定事件的结果开始让人感觉很新鲜,但几个小时过去你会发现来来回回就是那么几个固定的事件选项,根本无法决定角色真正的成长和剧情走向的时候你就会强烈的质疑他是只是“为了存在而存在”。当然,这些要素还并不足以影响游戏整体游玩的乐趣。就目前的版本来说,游戏在糅合诸多要素的基础上依然拿出了足够完整且有趣的战斗体系,多角色所带来的不同卡牌库和各自不同的流派加点也提供了分支庞杂的战术选择。以一款ea游戏来说虽然目前只开放了第一章,但游玩乐趣已经非常不错,对于后续更新的期待值也非常之高。目前趁着ea低价入手是个非常推荐的选择。
而且推荐的另一个私信之处在于,椰岛作为发行商确实具备非常优秀的游戏筛选眼光,基本是他们负责的游戏都曾经带给过我很不错的游玩体验,所以新入坑的朋友也不妨关注一下XD

优缺点简评
+人设不错,整体美术风格和角色立绘虽然不说是那种美型或是日式卡通风,但毫无疑问属于国内玩家完全可以接受的类型。且制作组还为角色赋予了相当多的动态小细节,攻击移动时的动作也没有太多敷衍。在这个价位上做到了让人相当满意的程度。

+杂糅了很多要素的机制,并且并不会给人杂乱的感觉。rpg的角色培养天赋选择装备搭配任务领取,卡牌游戏的构筑和combo,rougelike要素也多少有所展现,战斗时的队列前后排要素也有很好的体现。说的直接一点的话,近些年一些比较主流的诸如《黑暗地牢》《杀戮尖塔》《灰烬之牌》这些游戏的粉丝多少都能找到吸引自己玩下去的部分。

+丰富的角色职业选择和不同职业天赋对应解锁流派卡牌的方式很好的将卡牌构筑与角色的培养绑定在了一起。因为本作是多角色组队对战的类型,这种做法很好的将各个角色的特色最大化的突出。同时配合天赋也很好的拉长了角色卡组成型的周期以达成了相当的养成感。当然对于喜爱杀戮尖塔那种快速构筑同时可以比较方便的随时删除卡手牌节奏的玩家来说可能会有些不适应。但考虑到本作相对较强的rpg元素和虽然故事并不算出彩但坚持主线推进的流程来说,这点执行的还是非常有必要的。

-游戏中roll点决定结果的事件选项并不能直接影响剧情的分支,全都是针对一场战斗的优劣势获取做文章。也不能说没有用,就是总给人感觉缺点啥...毕竟刚看到这个机制我很兴奋,脑补出各种各样完全不同的方法完成同一个任务,但最终实际只有正面硬刚和进行比较重复事件获取经验和优势再打两种方法总归是有点不过瘾。(哪怕没有直接出发对应的其他剧情分支,也可以出现例如根据玩家选项不同的更多战斗情况,例如法师可以提前给战场放置燃烧特效限制敌方走位,偷袭可以干掉敌方战场的小怪但会导致精英首领愤怒变异等等,然后这些要素还可以对应的发展出不同的奖励,肯定会大大提升每一场战斗的乐趣和意外性)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2046645484
(这部分的潜力和可能的乐趣都很大,但目前来说并没有那么完善有趣)

-敌人难度的提升有点过于注重buff的堆积了,而不是靠本身的卡片连招来达成。到了中后期一场战斗精英怪身上开场就套上n个buff真的让人感觉挺没意思的,也很容易烦躁
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2046647160
(各个身上一堆buff跳出来,打多了真的会让人感觉很焦躁)

-卡组的构筑和删除依靠的是角色本身的天赋获得,习惯了类似杀戮尖塔那种快速构建方便删除很容易控制卡组机制的玩家大概会觉得很不方便和墨迹...而且一个比较蛋疼的问题是当你想要替换队伍里的某个角色的时候,去招募他要从低等级重新开始,想要快速执行某个套路的组合还必须先把人等级练上去,非常的不方便
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2046647375
(卡组构筑的直接来源就是角色的升级,而删除卡片的天赋数量实在不多..)

-一些设置挺让人恼火的...不影响整体体验,但碰到了会比较蛋疼,比如商店买补给品只能一下一下点,比如在ui交互上,本作因为多人队列的问题必须要准确的将牌拖动到角色脚底的圆圈内才能出现判定,传统卡牌游戏中那种很爽的刷的一拖直接发动的快感基本是不存在了。又比如说装备本身的分类很模糊,而且装备本身包含数值/特性/附带卡片三种加成,排布虽然不能说杂乱,但确实不太容易让人简单的分辨现有的和新获得孰优孰劣。

-rpg化带来的另一个问题就是玩家有点必须要去刷小怪升级的意思,卡牌来自天赋,没等级就没卡牌,刷级的流程又相对无聊(特别是前期可以打一场战斗就无脑会营地补给的情况下),刚上手的时候我觉得这种刷怪升级选卡构筑的流程很爽很充实,但后期换人之后还要重新练就觉得有些蛋疼...

-故事主线和角色塑造贫弱到让人提不起兴趣..没有优点还好说,连让人吐槽的欲望都没有其实挺那啥的..

总结
以ea阶段的游戏来说,本作最大的优点在于杂糅了大量有趣的要素在内的同时还保证了相对亲切的上手难度,且各项要素都有足够的展示和实际游玩内容,并非只是单纯的硬塞进去。无论是最核心的卡牌构筑套路实现,还是一整套rpg的队伍养成,剧情展开,任务完成,角色加点培养和装备的选择都足够完善。虽然确实有类似事件选项类型不多,装备词条与卡牌收益对比有时会产生鸡肋感而不是良好的选择取舍感,换角色需要从头开始练级等等问题,但总体上并不算特别影响游戏的体验。目前最大的问题还是整个游戏只开放了第一大章节,重度玩家会出现还没玩爽就已经结束的情况,但游戏已经属于近期独立游戏特别是卡牌构筑这个领域的最优选择之一。Ea阶段亲切的售价很适合游戏荒或是有一定余额在手中想要投资一些有潜力作品的玩家。

欢迎参观我的: 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 如果你喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。
Publicada el 5 de abril de 2020.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
< 1  2  3  4  5 ... 40 >
Mostrando 21-30 de 392 aportaciones