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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
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 写在前面
《罗德岛战记》这部作品对于近些年才开始接触日式acg作品的观众来说实在是过于久远。实话实说如果是现在的玩家喜爱这款游戏中的某些设定进而对原作产生兴趣去观看,那么无论是原著小说还是动画可能都会让人有些失望,本作并非是魔戒那种气势磅礴的大冒险,主角们也并非命运弄潮儿一举一动足以改变世界的时代之子,节奏上也偏向于温吞缓慢,剧情上也没有现在已经非常常见的无脑热血又或者是全程卖萌,个人的感觉就是属于严肃向动画与娱乐向动画中间部分的微妙作品..
当然以上只是个人的感想,我对这部作品并没有太过于强烈的情怀,因此对作品的评价并不会涉及到作品可能的剧情展开等内容,只是单纯以一款类银河战士恶魔城的角度来评价。

 优点
+精致的像素风格,不惊艳但很耐看,制作组很克制的使用了各种特效避免在像素画面的基础上让画面过于杂乱,除了基础分辨率不支持宽屏全屏只是强制拉伸之外我没有什么可挑剔的部分

+流畅的战斗动画,不算惊艳但维持了水准的打击感,制作组在这些基础内容上的把握非常的老练,挑不出什么毛病

+游戏中一个重要的机制就是附身元素精灵的即时切换,这个系统似乎在制作组上一部东方同人游戏中已经被使用,由于个人并没有玩过前作,所以仅以此作的感受来说就是确实非常新鲜,一键切换在使用上也比较方便,元素精灵能够吸收对应元素的地方伤害并且无效化陷阱也让设计相对比较平凡的地图具备了更多的操作性和探索乐趣

+目前仅有的两场boss战质量都在水准之上,虽然结合了元素吸收这个要素之后打起来会有比较无脑的部分(甭管敌人蓄力的多么猛,攻击放出来之后切换到对应属性就能做到完全无伤==),但在气势,技能丰富度上来说都很不错。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2027765453

+一些设计真的很容易让人怀念起gba时期趴在被窝里的时光,特别是角色走动,后撤时的动作和那时候的《恶魔城》系列相似度十分高。

 问题
-属性奇幻再战斗之外的过图阶段还属于能够比较清晰的记住并且从画面特效上也能很明确的看出,但在类似混战,或者boss战的阶段,有其他物体或者特效遮挡,节奏又比较快的情况下很容易混乱导致无法准确切换。

-地图设计比较乏味,目前的内容较少可以理解,但目前仅仅依靠切换精灵和弓箭射击两种方式推进地图的方式实在是有些无趣
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2027368858
(这种连谜题都算不上,更像是“我来介绍一下这个精灵系统该怎么用..”)

-弓箭解密环节体验十分不好,首先是目前版本所有的隐藏道具和数量相当多的门都是通过这种方式解开,很乏味,其次是瞄准射击的时候上下控制角度,左右让角色移动这点在手柄下很容易出现只想调整角度但角色也在跟着动的误操作,很让人烦躁。并且个人很希望加入前一次射击路线的抛物线条提示,有些差别很微妙的位置经常需要很多次尝试才能找准位置。

-也许这是个很经典的设计,但我个人非常不喜欢被任何东西攻击之后角色都夸张的大幅度后跳,很容易让人想起fc时期恶魔城那要了老命的后跳==,而且在跳跃攻击的时候触发这个真的很让人蛋疼

-武器掉落逻辑很奇葩,只要怪物掉落了专属武器,在你卖掉之前就绝对不会掉落,卖掉之后打的第一个必定会掉落==,直接刷钱可还行

-菜单页面使用需要适应,比起现在这个杂乱的一堆摆在这我更喜欢恶魔城那种规整的设计

-目前版本的内容实在是太太太少了,我算上中间吃夜宵上厕所的挂机阶段,加上中间到处试探找隐藏房间的时间也不过1个小时出头就已经通关目前的内容,比起ea阶段,可能称之为一个demo更加合适..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2027765798
(这已经不是意犹未尽了..意还没感觉到呢就没了..)

 购买建议
+罗德岛战记的情怀
+优质的类银河战士恶魔城,各方面把控都很过关,后期潜力很大
+系统目前来看比较丰富,远程近战双武器,魔法,精灵系统,闪避,多方向攻击下滑铲一个不少,后期完善的话可玩性会进一步上升。
+完善的汉化支持(虽然一共文本估计都不超过300个)
+后期潜力很大

-目前内容少,43元对应1小时左右的内容,急着玩的玩家不会满意
-地图设计和解密要素都比较单调无聊
-无论是进入游戏前的设置菜单还是进入游戏后的主菜单显示排布都很杂乱,使用也并不方便
-手柄下弓箭的细微调整真的很麻烦==
Verfasst am 19. März 2020.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.5 Std. insgesamt (2.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作
加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。
好点子和平庸的游戏
本作是比较典型的题材非常不错,但在执行上却不尽如人意的作品。
“养女儿”这个主题虽然正儿八经的作品不算太多,但无论是往前的《美少女梦工厂》还是近几年火爆全网的《奴隶少女》,又或者是专供国内玩家的《中国式家长》都有足够的人气和话题度。咱们先不分析玩家的具体心理,单说这种能够让人在足够操蛋还无法摆脱的三次元生活下通过游戏的方式体验一段完全由你照顾培育的萌妹子的过程在心理层面的满足感和代入感就已经足够让人欲罢不能。基本上只要做到人设差不多,互动事件不偷懒,结局不喂屎,这类型游戏就很容易做到叫好又叫座。
但本作确实不好玩,甚至可以说,无论是视觉上的吸引力,还是游玩机制上的乐趣,甚至是最关键的女儿与玩家之间的互动,本作都全方位的做到了让人吃惊的无趣...这就是那种,你跟别人描述的时候,会告诉别人,这游戏做的很用心,要素很多,还融入了一套战斗系统,还有互动啊换装啊巴拉巴拉巴...但最后总的接一句,但是真的不怎么好玩...

问题都在哪
-人设吸引力不足
本作的人设,我不知道是为了应对g胖过于严苛的未成年色情监管,还是因为是欧美作品在这个领域天然的敏感自我保护。本作整体的艺术风格选择了一种往好里说是“清新舒服,并且适合全年龄”的风格,对应的就是,不够萌,甚至说一句可爱都算是勉强。我不清楚对于普通玩家如何,但至少大部分冲着这个题材而来,对于各种萌系表现已经见多识广的玩家来说,这个画风真的不够吸引人,朴素过头了

-让人恼火的汉化质量
这是最让人游玩体验下降的部分,首先是汉化本身很多台词是完全的直译,也不能说完全就是机翻那种需要连蒙带猜才能搞明白的程度。但很多句子就是干巴巴的直接丢给你,完全没有考虑角色的性格啊,说话的场景啊之类的东西加以润色,直接导致很多场景乃至很多角色本身的性格塑造玩家完全get不到。
其次就是字库的问题导致汉化下一大堆文字都是口口口口,某些句子甚至能做到1/3句话都是口,这玩意有多恶心我就不多说了,随便发张图大家应该都明白--,讲真汉化这个质量我觉得还不如直接首发英文,后续确定质量上去了再出中文版,现在这种水平完全是在自己驱赶玩家..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2026667760
(口口,我真的口口...)

-来自“女儿”的感情回馈和成长感太低
养女儿养女儿,能让玩家在游戏里忍受枯燥的一周周循环,看着一堆数字来回上下浮动的最大理由是什么?
当然是看着女儿慢慢成长,看着她从最初的胆怯陌生到最后越来越依赖你的过程。(不考虑某些走向,这点上奴隶少女的细腻的情感刻画和希尔薇的心态变化就非常完美)而本作则采用了完全不同的做法,女儿和主角的互动不多,且几乎感觉不到她对你情绪的变化,反而花了大量的笔墨在游戏中出现的其他npc身上。鉴于游戏本身有一个庞大的,十分有野心的未来世界观设定,我可以理解这是制作组并不只是想要制作一款小家子气的女儿模拟游戏,而是想要展现一个后末日世界观下的庞杂故事..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2026667613
(说道背景设定,游戏初期玩家选择自己身份的时候给出了很多让人浮想联翩,以为会在和女儿互动的过程中有不同的设定,但最后发现似乎也只是体现在数值上,对剧情和互动似乎并没有什么影响...)
但是
我们是来看女儿的啊..
立绘没那么抓人,玩多了也就习惯了
日常部分冗长繁琐,加入的卡牌对战也很无聊,无所谓,女儿数值能提升就好
我们想要的是什么?不是女儿在大街上和那个上尉这个老师巴拉巴拉聊上半天
而是每一次喂零食时候的感谢,随着感情上升的各种互动,如果我们投注的感情没有得到回报,那么和玩gal的时候自己扮演的是一辈子只能打助攻的主角好友又有什么区别呢..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2026668207
(这种互动的反馈真的很让人沮丧--)

购买建议
立绘风格不算吸引人,不过严格来说看久了还行,朴素清新的风格搭配明亮的配色至少很舒服。(有一说一q版的角色比正常立绘萌多了)
养成部分十分繁琐单调,缺乏大量让人感兴趣的随机事件的加入容易让人乏味。(想想《love plus》曾经做到的..)
剧情上制作组想要讲述一些更加宏大,有设计感的故事,但落实到游戏最核心的主角与少女的互动上分量不足,每周点击叹号都是那一句“下周我们做什么?”真的让人无力吐槽
最后,中文的质量严重影响到了游玩的体验,过于直白的翻译和大量的口口口让人很难尽兴的玩的下去。
总结就是,现阶段不推荐购买,画风第一眼就认定不是自己口味的也不用勉强自己,这游戏并没有好到能让你无视自己画风喜好的程度,奔着养女儿来的勉强可入,不过互动方面较弱而且游玩过程非常的冗长,游戏荒的时候可以打发下时间,冲着找一款高清画面的美少女梦工厂来的话,还是去买原作回顾一下吧..
Verfasst am 18. März 2020.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3.0 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
前言
本作最值得注意的部分在于将战旗式的棋盘放置单位的模式结合到了卡牌构筑模式之中。既保留了卡牌游戏核心的卡牌组成和combo连锁,又通过有限的战场格子下选择单位放置位置来达成阵型/限制敌方召唤的方式赋予了全新的游玩乐趣。再搭配上虽然百用不爽的rougelike随机要素和类型各异打法差别极大的敌方怪物,如果能忽略画面本身吸引力不足的问题,本作无疑是能够带来丰富体验的rl卡牌佳作,目前版本最大的问题还是在于本身卡池和角色类型较为稀少,不过考虑到是ea阶段的游戏,后续的完善和更新十分值得期待。

优劣简析
+框架完整,战旗式的排兵布阵放随从,卡组的构筑,虽然变了个展现方式但实质还是《杀戮尖塔》那一套的选择式房间推进都没有什么毛病。模仿到位在现如今的独立游戏圈已经是一件很不容易的事情了
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2023799588
(不过本作的排布方式看起来地图要比杀戮尖塔大很多的样子..)

+大幅度吸收前辈独立游戏精华的同时也有自己独特的创新点,战旗式的战场设置和强调“卡位”的卡片召唤逻辑都很独特,而且衍生出了不同于普通卡牌对战的全新乐趣和对局思考深度。

+类似《暗黑地牢》的美漫式黑暗风格能吸引相当部分的玩家,角色和怪物的立绘也都很有味道。

+敌人类型多且打法特性各不相同,基本上不会让人有重复感。

-各个商店购买要使用神器牌的设计很不友好,本身就是获取几率较低的东西,再加上神器还决定了在游戏之外购买卡片和新角色,使得玩家基本上都没法再商店正常消费。

-敌我双方的单位区别不够明显,仅仅只是单纯在卡片外圈显示不同的颜色在少数单位的时候还能分辨,单位一多挤在一起真的需要好好看一看才能分清哪些是自己哪些是敌方的单位。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2023799810
(不仔细分辨真的不太容易看出来..)

-ea阶段内容还不算多,这个没什么太值得谈的,卡池,主角的职业,敌方的种类都需要长期的更新才能逐步的完善。

-虽然有着能够吸引部分玩家的黑暗风美漫式画风,但游戏整体的画面表现并不出色,攻击特效简陋,卡牌在战场的显示也仅仅只有头像。就算有着效果很不错的对战背景,但整体上给人的感觉依旧比较简单,对普通玩家的吸引力有限。(其实整体风格已经融合的很好了,玩起来也并不会有太简陋的感觉,主要是对比现在大部分同类型游戏都会有一个简单的双方模型摆在那会显得本作这种风格接受度不算太高)
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2023799727
(怪物的立绘也是直接拿小卡面强行拉伸,甚至显得有些模糊..)

-某些卡片的说明似乎有一定的显示bug,比如好几张亡语效果的卡片都会在下方展示四五条同样的说明备注信息



总结
外表不够精致但内里值得一玩的rl卡牌构筑游戏。保留有基础卡牌对战的基础之上融入的棋盘式单位召唤功能带来了不低的新鲜感,同时借助“位移”“攻击距离”“排兵布阵”等要素很好的融入了一定srpg的对战体验。且类型多样技能独特的敌人也保证了持续战斗的新鲜感和乐趣。目前主要的问题在于画面上不够精致,美漫式的黑暗画风比较挑人,其次是卡池和职业选择较少,有待扩充,且常规卡牌的“魔法陷阱”类型卡片较为缺乏,不过考虑是ea作品且售价较为亲切,推荐感兴趣的玩家入手体验。

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Verfasst am 17. März 2020.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3.3 Std. insgesamt
前言
不得不提的一點是,本作的開放商乃是近幾年以《夜班》等真人互動影片遊戲出名的Wales Interactive。從他們的發行列表來看無疑是一家非常前衛且充滿對新領域嘗試欲望的優質獨立廠商。無論是對於vr領域的嘗試還是在真人互動遊戲領域的建樹都非常喜人。而本作則是製作組強烈風格的一次集中展現,破碎的劇情,堪稱光污染的迷幻配色和畫面風格,腦洞大開的能力和解密設置以及不出意外的對vr領域的再次探索都讓本作在一眾解密遊戲中具備了相當獨特的個性和吸引力。作為一款重置作品,本作在畫面ui方面的加強且不提,特別加入的中文模式也極大的方便了國區玩家對劇情的理解,直接內置到本體中的藝術設定集也非常良心,搭配親切的售價,無論是否擁有vr,本作都是近期很值得嘗試的解密類型佳作。

優劣簡析

+很“潮”的藝術風格,在“樂土”空間內類似《創戰紀》的大霓虹效果和極簡風格的場景設計看起來非常炫酷。

+大量的收集品很好的填充了相對線性流程下的探索需求,而且每個收集品都附帶有針對遊戲背景進行補充說明的文本圖檔,無論是對於想要探索劇情還是純粹不收集會死星人都能帶來足夠的收集欲望。

+角色能力設定很有趣,全程需要玩家使用附著在雙手上的各項能力,例如最初獲得的“消除”與“再生”(也就是可以在對應顏色下清除掉障礙物或者創建出可以行動的路徑),以及後續獲得的移動物品和暫停等等,有點類似《傳送門》系列那種概念並不複雜,但配合謎題能讓你驚歎怎麼腦洞這麼大的效果。

+中文化品質很不錯,除了劇情文本外遊戲內大量收集物品所附帶的文本都進行了完全的漢化,甚至細化到連“點贊7000人”這種無關緊要的部分都進行了翻譯,誠意非常高
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2023708745
(漢化真的是事無巨細,凡是出現的文字統統都給進行了翻譯)

問題
-“樂土”下大量的霓虹燈光有點光污染的意思,閃爍過頭了,好在解密部分大致不在此展開,但每次施展能力的時候強烈的光效依舊會讓人眼部疲勞
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2023708602
(這種閃瞎狗眼級別的場景無處不在)

-劇情整體非常破碎,只是順著遊戲來的話估計通關都不知道具體是什麼意思,必須要搭配遊戲內出現的大量收集物品補充資訊才能瞭解大概。

-通關方式比較線性,雖然在進入節奏後有不同的關卡選擇,但單一路線下的解密是固定的而不是見證者那種自由的選擇解密。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2023708685
(有一說一這個選關部分的設計我很喜歡,精緻的小場景既代表了這是不同人物的記憶投影,又清晰的展示了這部分關卡流程的主題)

-遊戲本身幾乎沒有提示,只有一個簡單的地圖提示你該去哪里,卡關的話就只能去看攻略視頻,遊戲本身不提供任何程度的暗示。


總結
由於本身是重置遊戲所以對比原版在畫面,ui,音效體驗部分都有加強,詳實的藝術設定集對於原作粉絲來說也有收藏的價值。但遊戲本身風格強烈的畫面風格無疑是把雙刃劍,滿地霓虹的迷幻配色雖然是部分玩家的心頭好,但對於普通玩家來說可能存在光污染和視覺疲勞的問題。玩法上來說以雙手施展的粉碎創造提升靜止等能力都是十分獨特的展現,對應的謎題也都具備很高的遊玩思考價值。以解密遊戲來說性價比非常高。而且自帶vr模式支持也比較良心,但對於只是感興趣的玩家還是建議先看看實際視頻在決定是否入手,特別是容易暈3d的玩家更要謹慎考慮。

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Verfasst am 15. März 2020.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.1 Std. insgesamt
前言
一部非典型的獨特avg。本作並沒有一個完整的故事,而是借由一次野外宿營,通過阿姨叔叔和兩個孩子各自不同的視角展示了關於成長,性與愛等話題的探討。遊戲雖然含有一定的場景互動和步行模擬的部分,但大部分流程都是以對話的方式推進。整體觀感非常獨特,與其說是一款遊戲不如說是一款可視化的清新對話錄。總體來說並不適合大部分玩家,但清新舒適的風格和細膩的角色塑造很容易讓人沉浸其中。整體流程在2小時左右,獨特的藝術風格和優秀的音效即bgm表現都完美值回票價。喜加一的價格帶來的是非常超值的遊戲體驗,適合有點餘額的玩家購買,然後在某一個雨夜或者溫暖的午後細細品味。

優劣簡析
+出色的視覺展現。極簡風格的畫風和明亮的配色讓人想起《快魂》系列,雖然看似簡陋但提供了大量值得截圖的美麗場景。並不驚豔但能提供相當的沉浸感。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2022665187
(類似剪貼畫的風格提供了繪本一般舒服而美麗的畫面)

+音效和bgm表現優秀。淡淡的bgm並不會強勢的壓住相對簡單的畫面而是很好的融合在一起呈現了讓人舒服的放鬆氛圍。音效部分細節滿滿,海浪蟬鳴,樹葉颯颯作響,每一個場景都有符合的細膩音效,閉上眼睛傾聽仿佛真的是在一場沒有煩惱的短小宿營中那般舒適。

+可愛的角色塑造,靦腆文靜,有些膽小敏感內心又無比豐富的ben。活潑熱情,總是能直白的表達自己的情緒,惹人喜愛的mord。還不夠成熟,嘴巴笨拙但努力承擔自己責任也足夠關心孩子們的叔叔,心思更加成熟細膩,宛若潤滑劑一般協調起四人交流的阿姨。這些角色沒有驚天動地的背景設定和誇張化的萌點,但這種如同夏日水面微波一樣細膩的描寫更加真實,也足夠讓人喜歡。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2022665393
(孩子氣的提問直白的探討了性愛,愛情等問題,又很貼切的符合了角色的性格)

+方便的章節選擇,遊戲流程不長,但依然細分了20個章節,且製作組顯然並沒有用“遊戲”的思維來限制玩家,從最初進入遊戲開始就可以直接在20個章節內進行選擇,無論是想要重新看一遍ben的鬼故事還是再去截圖一番海灘邊的星空都可以隨時進行。


-對普通玩家來說不具備什麼遊玩樂趣,全程就是純對話,也沒有幾個選擇專案,也沒什麼互動內容,看不懂英文直接pass,看得懂但追求刺激有趣的故事也直接pass

-部分畫面在某些角度下有很嚴重的穿模和貼圖bug
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2022664899
(類似這種貼圖錯誤並不算常見,但穿模問題真的是有點無處不在的意思..)

-物體碰撞做的很模糊,很多場景都屬於看著沒問題,走過去就會卡住,特別是在露營火堆旁的部分

-對話展示很快而且跳過後無法再次觀看,除非重新遊玩這一章節,對於筆者這種按鍵手速快的多少有點麻煩

-沒有明確的主線,或者說這不是一個有始有終的完整故事而是由對話組合的小雜談,結合了成長,愛,性之類的話題,喜歡的很喜歡,不喜歡的估計一章都撐不過去..


總結
短小但清新有趣的視覺小說,以遊玩樂趣的標準來說並不適合大部分普通玩家。完全依靠對話推動的主線雖然文本辭彙不算複雜,但對英文水準依然有一定的要求。獨特而簡潔的視覺效果和閒談式的對話呈現出一種清爽,舒適的沉浸氛圍,本作更適合在雨夜或是一個閒適的下午一個人靜靜的品味,兩小時左右的流程搭配低廉的價格遠比同價位下大量粗製濫造的加一更具備收藏和遊玩的價值。但總體屬於要有對應的心情才能舒服體驗的等級,如果是奔著類似《看火人》《佛吉尼亞》那種有主線有懸念風格來的話可能會失望而歸。話嘮式的推進和沒有明確主題的故事對於普通玩家來說樂趣相對缺乏。感興趣的玩家建議稍微觀看一些視頻再決定是否入手。

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Verfasst am 14. März 2020. Zuletzt bearbeitet am 14. März 2020.
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4.3 Std. insgesamt
前言
策略性極強的戰鬥,細膩豐滿的人設,搭配上二戰這個永遠不過時的題材和在獨立遊戲中屬於優良水準的畫面。這些要素結合在一起為本作帶來了相當不錯的賣相,且隨著近些年xcom的火熱,這種帶有一定rpg要素的回合制策略有些也逐漸有了些類型復蘇的徵兆。但無奈目前steam修改遊戲上架規則後,有太多粗製濫造的作品趁機堆滿商店(特別是那些打著色情擦邊球,連遊戲都算不上的惡劣黃油更是能獲得相當不錯的銷量和好評),反而導致一些真正具備優良品質的作品無緣被玩家發現。本作就屬於有些被埋沒的佳作之一,特別是考慮到作品是以完成品而不是坑貨頻出的ea狀態上架,理應受到更多的關注,但目前階段從評論數量來看還處於不太被玩家所知的狀態,著實有一些可惜。而且目前階段中文並未實裝和獨立遊戲下比較高昂的定價也進一步阻礙了普通玩家的興趣。以素質來說值得一個好評,但對於普通國內玩家來說可能等待一個後續的中文更新和適當的折扣入手更為合理。

+二戰搭配回合制rpg策略的玩法相對較為少見。豐富的角色,精確到秒的戰術執行,搭配各種掩體,地形,角色技能提供了花樣豐富的玩法,即便同一關卡下都能玩出不同的花樣,再搭配rpg化的選擇關卡分支,無論是喜愛二戰題材來玩個新鮮還是沖著類型來享受戰略制定的快感都能獲得相當的樂趣。

+少有的劇情驅動的遊戲,對比xcom自捏小人基本沒有角色塑造可言的方式。本作提供了8名性格各異背景不同的平凡士兵配合深入敵後飛機墜落既要保護自己又要儘量完成任務的主線提供給了玩傢俱備相當樂趣和推進熱情的故事。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2022585650
(不過個人不是很喜歡過場的老年女聲獨白,語氣非常詭異...生生聽出了一股黑暗魔幻遊戲的氣氛..)

+角色塑造非常細膩,雖然都是普通的士兵,但不同角色都有各自細微的性格設置和出身背景,這裏沒有高大全一心為了拯救人類的英雄式塑造,你所控制的士兵可能是個種族主義者,又或者是個癮君子,不同角色的性格也絕不僅僅只是個噱頭,根據玩家所選擇搭配的不同還能衍生出不同的劇情對話,且不同角色的性格也決定了他們之間的相性,性格衝突劇烈強行組合也會帶來爭吵和內鬥,與戰鬥和流程緊密相連的角色塑造無疑更能強化玩家的代入感。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2022585677
(有名有姓有塑造的角色能極大的加強玩家的沉浸感)

+技能組合搭配移動/攻擊策略搭配地形要素所帶來的豐富策略選擇。這部分玩起來有些像盟軍敢死隊搭配xcom。行動上更加自由,但技能的組合和地形要素的利用又更加的深入。同時在即時進行的戰鬥下還增加了蹲伏前進,移動射擊,跑動突擊這樣更加寫實的前行類型,配合精確到秒的行動時間計算,所提供的戰術選擇花樣十分多,也具備了反復重玩關卡的價值。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2022585403
(遊戲整體的機制不算難理解,但如果不過教程直接上的話很有可能會被亂七八糟的指引線條嚇到..)

+少有的獨立遊戲中bug較少的存在,在以前這可能是一款遊戲髮型的基本要求之一,但在現在你真的沒法奢望從3a到獨立能做到發售初期bug就能很少..


一些現存的問題
-優化並不是十分好,整體遊戲倒也沒到卡頓的不能玩的程度,但個人3440寬屏1080顯卡+i57500的配置下進入第二關後幀數平均只有50幀不到,雖然個人沒有仔細選擇畫面設置項,但這個幀數並不能讓人滿意

-雖然商店簡介,宣傳視頻都是中文版本。但目前階段遊戲內並沒有實際加入中文,對一款劇情走向和角色塑造占比很大的遊戲來說,看不懂所帶來的就是相當一部分樂趣的降低。

-戰鬥部分秉持了這類型遊戲的通病,比如說讓人惱火的玄學命中率,比如說經常出現的走到敵人面前了開始換彈...這些問題一定程度上可以讓玩家依靠更加細緻的技能選擇來避免掉,但也確實偶爾會讓人陷入到十分惱火的情況


總結
這是一款各個要素單獨拿出來都有不少值得吐槽之處,但綜合起來卻能達成非常迷人效果的遊戲。美漫式的角色立繪,古怪絮叨又沒有中文的劇情可能會起到一定的勸退要素,但細膩的人設,不同角色之間組合所產生的海量不同對話又能讓玩進去的玩家獲得非常棒的故事體驗。戰鬥方面細化到秒的行動設計和豐富的可選戰術組合以及貼切的難度設置保證了個級別玩家的遊玩樂趣。目前最大的問題在於中文沒有實裝以及相對較高的售價。感興趣的玩家建議先加入願望單觀望等中文出現之後再考慮購買。

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3.1 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
前言
拿这部游戏与《火箭联盟》想必并非没有理由,不提作品本身对于哈利波特中魁地奇运动的参考。这部作品在体验上与火箭联盟确实非常相似,同样高速自由的移动,无论是对球还是对人都能进行的冲撞,以及难度很高,但爽快感同样爆表的射门和进球时刻。所以目前这部游戏的受众主要有两个群体,其一自然是哈利波特的粉丝,但凡是看过原著的基本上都会对里面那个魁地奇印象深刻,而本作虽然没有金色飞贼,打球手找球手这样的设定,人数上也少得多。但骑着扫把飞天遁地的感觉还原的十分到位,而且还加入了正式魁地奇不存在的法杖施法环节,即便是正式的哈利波特游戏也没法带给粉丝这种高质量的还原体验。
其二就是喜爱《火箭联盟》这种上手难度较高,但一旦熟悉之后立刻就能享受天马行空的操作所带来的种种看似不可思议的爽快进球和防守的“虚幻体育”类游戏。换句话说就是硬核的很公平,上手需要练习,但投入练习后所换来的提高是能实在的回馈到游戏中的类型。考虑到现在火箭联盟steam锁国区,国服彻底凉凉的现状,对于喜爱这种类型但苦于没有游戏可以尝试的玩家可以选择本作入坑,毕竟价格相对低廉,目前整体的完成度也很不错,无论从性价比还是实际乐趣来说都比较值得推荐。

优劣简析

+题材优势大,魁地奇这玩意对哈利波特粉丝就是绝杀,虽然这并不是真的魁地奇,但毕竟一大堆哈利波特游戏的重点都在于剧情,对这部分的展示肯定不如单独就做这个的游戏要好

+自由飞翔的爽快感很高,配合快速的节奏,只要没有晕3d的困扰,上手了就很爽

+操作部分规划非常清晰,没有一大堆乱七八糟的组合键增加上手难度,左摇杆移动,右摇杆视角。Lb长按吸球短按闪现冲刺,rb配合方向进行各个方向的翻滚移动。Lt长按加速冲刺,rt负责撞击球/人。简单清晰,稍微用点时间记住就能进场玩。

+易于上手难精通,游戏的操作上限很高。特别是对于新手玩家来说无论是撞击冲刺还是射门都需要考虑的准确度问题。而且各种冲刺翻滚来达成的极限拦截/守门/拿球操作也能玩出各种让人眼花缭乱的技巧秀,爽快度方面一旦玩进去了绝对不会比火箭联盟差
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2021523759
(当然,对新手来说首先得是“看得到”然后才是“追得上,截得住”,最最后再去考虑各种秀技术..)

+进球回放镜头拉的都很不错,虽然看别人进球很不爽,但自己进球的慢动作着实能让人成就感飙升
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2021523844
(回放的好处在于在慢镜头下就算是走狗屎运的进球也会给你一种“老子碉堡了”的感觉..)


-汉化文本翻译不全,本来一共都没多少文字的游戏,教程部分最后两节就开始全英文==

-人设属于欧美那种很写实也很丑陋的类型,捏人选项及其有限而且完全不符合东方玩家的口味。虽然有魔杖和扫把,服装图案这些装饰品,但整体花钱购买装饰品的欲望很低
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2021523918
(反正我应该是不会在装饰品上花真的钱...)

-镜头偏转幅度大,角色移动速度快,而且角色和球的判定在视觉上都很小,再加上光污染一样的扫把移动特效,有晕3d症状的玩家可以完全不用考虑本作,普通玩家也得好好适应一下才能习惯

-ai的水平太高了,练习场萌新全程抢不到球是很正常的事情。多人模式下一旦有玩家离开找不到人补充就会填入ai,对局体验会因此得到一定的削减

-缺乏一些更加简单直观的队友互动内容,例如“给我传球”“球在那边”之类的标识,这种超快节奏的对局指望人人都是360度视野大师根本就不可能。而且貌似游戏目前还没有语音系统,很影响队友的配合

-目前人数不多,加的3v3虽然开始阶段勉强能凑够5-6个人,但对局中离开的几率很大。(另外分享一个小技巧,观察是不是ai的最佳方法就是看ping,0ping的肯定是ai,之所以不看名字是因为很多老外自己起的名就跟ai名字差不多==)

-应该是一个bug,游戏目前虽然有成就列表但实测无法完成,无论是“在练习模式玩十分钟”还是“完成第一场比赛”,条件达到了但是成就都没有跳出

简单总结
目前版本如果入手的话,个人建议最好是能找到1-2个能够时刻联机的基友一起入坑。目前阶段玩家数量不算多,缺人就补充能力十分变态的ai的情况下,如果没有几个固定联机的基友打配合游玩体验并不会十分愉快...而且游戏本身目前虽然整体规则比较完整,但缺乏一些类似“呼叫传球”“呼叫掩护”“球在那边”这样的指挥/快速互动类的功能,搭配超快的移动速度和大幅度的视角偏转,紧靠肉眼来判断同伴以及敌人和球的位置很容易让人头晕眼花视觉生理双重疲劳。而且从游戏的商店模式来看,制作组显然是想要大量的装饰物品来达到游戏长期盈利的目的,所以后续应该会有一定的措施拉拢更多新玩家入坑,所以等待一段时间观察人气,只要在ea阶段涨价前入手足矣,不是特别游戏荒或者对这种类型毫无抗拒的玩家并不用急着入手。

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Verfasst am 13. März 2020.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3.2 Std. insgesamt (3.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作
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前言
本作最严重的问题在于,他有好的方面,例如在独立游戏中属于非常上流的画面,例如在砍杀为核心的基础上添加了类似《杀戮尖塔》的随机房间事件机制以及大量随机加成升级有效的拓展了可游玩的内容,例如“肢体砍断”这个让人兴奋的要素的加入。但这一切都属于“模仿已有的成功游戏”,如果这些要素全部都是原创,那仅凭这份开拓性,这部游戏也足够称得上一句有想法,实现的也不错,但仅仅只是模仿前辈的成功者,这些要素也就只能的到一个“融合的还可以”的评语。
相反的,游戏僵硬笨拙的手感,敌我双方迟钝粘滞感极强的动作让游戏在最基础的战斗部分体验并不出色,大大拉低了游戏本身的有趣程度,以内容对比售价来说,这部游戏值得一个好评,但这个好评更多的是基于“性价比”和“对独立小作坊的包容和支持”,但对于一款游戏来说,玩的不爽这件事本身就足以让大部分玩家打出差评...本作目前的褒贬不一状态也比较明确的体现了这一点,如果后续更新能对目前的手感有进一步的打磨,那么本作在一大批砍杀类游戏中依然属于值得一试的佳品,但目前阶段除了游戏荒的玩家,暂时不推荐购买。

优劣简析
优点
+画面水平在独立游戏中属于非常能打的级别,虽然存在地图素材重复读高,敌方怪物种类少的问题,整体场景也都偏mini。但画面效果确实是好,而且这种欧美式偏卡通的艺术风格很容易让人想起《不能跳王国》,《神鬼寓言》这样的作品,总体质量很让人满意。

+断肢系统的存在对不少玩家来说应该是具备十足吸引力的。《合金装备崛起》搞出那一套自由砍断的系统之后在当年也算是颇为风光了一阵,但之后这套系统似乎也并没有太多作品尝试使用。而本作的这套切割虽然在细腻程度和表现力上远远不如合金装备,但这年头想玩这一口,看来看去貌似也就这一家了...而且他还把切割玩出了新花样,根据砍死敌人时不同的下刀位置,你能够获得头/手/脚三个不同的部位,这些玩意可以用来当做货币购买地图中的恢复品...这种又cult又带感的设计真是天才..
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2021492584
(不过虽然也能砍得尸横遍野满地断肢,但无论表现力还是断肢的流畅度和崛起复仇都没得比)

+rougelike要素的加入,只要不是特别不走心,一般都会达到不错的扩充游玩内容丰富度的作用。本作采用了“小地图+杀戮尖塔式选择式推进”的方法,最大化的减少了地图美术素材的需要(当然也带来了房间重复度极高的问题),大量随机强化物和天赋树的引入也很好
的将内容分散到整个游戏过程中逐渐解锁,拉长了游戏的时间也不会让人太过于无聊单调
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2021492535
(不过有一说一,这一年多来,这种类型的地图我看的已经有点视觉心理双重疲劳了...大多数独立游戏最大的问题就是特别喜欢盯着一种受到欢迎的设计全部模仿..)

缺点
-可玩内容不多,体现在很多方面,比如说,我都打到第12层了,小怪只有疑似丧尸/四脚兽/远程怪/拿剑拿盾这四种。又比如说地图重复读特别高,开了两三次游戏基本上就是那几个场景,更不用说升级房间,恢复房间,宝箱房间还都是一模一样的。反正大概2个小时左右,游戏里的东西可能除了boss你就能见个遍

-动作迟钝,僵硬,再加上没有锁定键让战斗的手感比较难受,玩家的每一个动作都给人一种油尽灯枯还要竭尽全力的费劲感觉,而攻击已经如此蛋疼的情况下又是无锁定战斗,很容易打不到敌人,直接导致我完全放弃了重攻击...如果没有主动学习冲刺技能,那角色本身的灵活更是个大问题,奔跑消耗体力且跟拖拉机一样,方向改变速度不快,连慢悠悠的远程怪的攻击都很难躲过去..
大致形容,本作的战斗就像是整个游戏包括了一层黏糊糊的泥浆一样,看起来好像很爽,但实际上手真的让人感觉很不舒服..

-有一些非常能拧巴的小瑕疵,不算特别影响游戏体验,但总归会让人有点不舒服,我个人记录的有:
1.每次重新开始游戏都会播放起始动画,展示几句起始台词,每次都得手动跳过很麻烦
2.主界面ui没有做次级覆盖菜单,选了哪一样就直接铺在那里,使用上很容易点错
3.在大桥那个地图,有怪物的方向提示但是看不到怪物,晃悠几秒后会不知道被什么攻击给秒杀直接死亡...
4.各项可拾取的加成道具很没意思,都是些类似移动速度加快,攻击回血这样没啥特色的属性,而且都是5%的加成,说一句微乎其微没啥毛病,就是连着4,5个宝箱房你的提升也非常的有限
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2021492507
(显示的方式倒是很有趣)

总结
本作属于那种比较典型的有一定的优点,但并不足以掩盖缺陷的“中评”游戏。好的画面,还算不错的rougelike要素,来自于《合金装备崛起》的自由切割断肢系统都很不错,但在笨拙,僵硬,迟钝的操作和以此带来的爽快感大打折扣的战斗下,这些更多是融合前人成功经验而并非完全原创的内容就显得不那么惊艳。更何况游戏本身之一款砍杀驱动以打为主的游戏,打的不爽就等于输了一半。所以目前阶段作品属于可以有所期待,但并不推荐立刻入手的级别。特别是考虑到作品并非以ea状态发行涨价概率较低,所以也给了玩家比较充足的观望时间,可以等待后续版本口碑逆转手感提升后再进行入手。
Verfasst am 13. März 2020.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.1 Std. insgesamt
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前言
这部游戏有一种独特的气质,这种忧郁,阴冷,孤独,极简化的风格很容易让人想起电影《独行杀手》,而制作组特意加入的浓浓艺术气息和小资情调以及那永远慢悠悠的节奏又不由得让人想起《杀手没有假期》里的布鲁日小镇。配合完美烘托游戏那阴郁又精致,时间仿佛都在慢放的氛围的音乐,我确实在游戏初期得到了少有的,观影般充实的视听体验。
游戏整体的氛围,具备吸引力的故事,bgm都很出色,但问题在于,游戏玩法核心的战斗部分过于简单粗暴重复且漫长,打断叙事还让人烦躁。2d像素的表现力又决定了游戏漫长的散步过程并不具备3d下那种可以截图几小时的魔力,极简化到极致的对白和剧情展示低普通玩家来说就是看不懂,也没有任何可以互动的内容。简单地说就是作品很挑人,能不能get到点决定了你能不能玩下去。难以推荐,建议先看看视频再决定是不是自己的菜。

优劣简析
+气氛很够劲,就向上面说的,阴郁,冷峻,孤独,不需要太多的文本描述,也不用一大堆npc磨磨唧唧的和你抠设定,台词都不用几句,简单的画面合适的bgm就足够烘托出理想的气氛,对上口味本作玩法上的不足完全可以忽略掉。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2020526072
(剧情展示非常克制,台词留下了足够让人脑补一万字的线索,但游戏本身却不会给你任何额外的展开)

+战斗系统虽然很单调,对手指和手柄/键盘的质量也提出了比较高的要求,整个逻辑也非常简单,但不得不承认初上手确实很爽,真正能达到尸横遍野的效果,敌我双方都是一发死亡的设计提供了优秀的生死一瞬间的体验,闲得无聊打一把感觉还是很不错的。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2020526011
(尸横遍野不是开玩笑的...同一个场景下估计至少有50+的尸体..)

+虽然我上面有说,2d和3d在画面展现上存在差距,而本作又完全不是《奥日》那种精致到极限又或者是《茶杯头》那种完美的手绘卡通风。但在分辨率严重不足像素颗粒巨大的情况下依旧展示出了一些值得截图收藏的画面。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2020526213
(在整体冷峻的色调下,某些场景甚至有点黑色电影的味道)



-对普通玩家来说,游玩乐趣太过于有限了。战斗部分和自由探索部分割裂感十分大,几乎不存在什么联系。追求爽的会觉得打到一半开始逛街莫名其妙,想看剧情的又会被繁琐重复无聊的战斗给烦到。

-战斗部分称得上简陋,动作只有瞄准射击夺取枪械,武器类型也少,也没有任何技能,敌方杀手类型也就是来回那几样,地图更是毫无游戏方面的设计感,纯粹就是一个屏幕两边来回疯狂出怪。连续玩的话,估计过了第一关就完全没有继续战斗的欲望了..

-探索部分没有任何指引,而且互动事件非常固定且稀少,也没有什么可以触发的剧情,当截图模拟器来看地图又不算广阔。整体给人的感觉就是空洞,喜欢作品的气氛走起来还可能觉得比较带感,get不到点的话探索完全可以直接忽略。
总结
如果是玩了制作组的前作《石河伦吾的朋友》对制作组心存好感的普通玩家,这部作品大概率不会是你的菜,相比较上部作品丰富的游玩要素和剧情,本作更像是一部实验性作品,制作组想要讲好一个气质独特的故事,但作为一款游戏来说在玩法和趣味性上的设置太过于简单粗暴,我说了很多次如果喜欢这种调调可以忽略掉玩法上的不足,但事实上对于大部分普通玩家来说这真的是一个很难跨过的门槛,毕竟对大部分玩家来说花钱就是玩个爽而不是花钱来看一篇极简风格的小散文。只是有些感兴趣的玩家建议看看视频确定下自己是否真的能接受这部作品在考虑购买。
Verfasst am 12. März 2020.
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2.5 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
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作品简介
只要看一眼宣传页的截图就能很清晰的了解本作的概念——矮人魔幻版炸弹人。(这个类型很难用act/rpg这样简洁的词汇来描述,所以暂时称呼本作为“类炸弹人游戏”。)相较于传统的炸弹人类型游戏,本作没有选择传统炸弹人那种短关卡式的推进方式,也不像泡泡堂那样剑走偏锋强调多人对战/合作的乐趣。而是将一套经典的美式rpg模式融入了其中,最典型的表现就是战斗的小地图关卡与大地图是无缝结合在一起,而且需要玩家在大地图上四处探索,寻找npc,接受任务甚至于还有简单的培养搭配要素。
从体验上来说,本作提供了非常新鲜的游戏模式,多样化的可搭配技能组件,丰富的敌人类型,任务要素的加入,再搭配不过不失没有明显缺点的炸弹人式战斗,很好的平衡了rpg和炸弹人类型游戏的特点。但本作的缺点也同样不少,ui粗糙,npc互动乏味无趣,大量的跑腿,不够爽快的战斗都拉低了实际的游玩乐趣,总体属于有一定新鲜感,也提供了独特的体验,但整体质量还不算优良的创意作品,50元的售价对比游戏质量还算值,但不是游戏荒的玩家建议等待折扣或者后续更新完善后再入手。

优劣简析
+战斗方面原汁原味的保留了炸弹人的精髓,找准位置——放下炸弹——等待怪物死亡。简单好上手,没有添加太多花里胡哨影响节奏的东西,对想怀旧的老玩家来说非常亲切。

+rpg要素的融入大大拓宽了游戏的可玩内容,任务,可交互的npc,可以收集的各种强化技能道具,甚至还有炸死敌人后获得能量使用技能这样的rpg化实际都为游戏带来了颇为新鲜的体验。同时又没有直接影响到战斗导致节奏奇怪,平衡的很不错。

+如同前文所说,战斗方面的核心机制是复古的,炸弹人那一套,但原模原样的照搬过来肯定也不会对新玩家有什么吸引力、所以作品提供了大量的技能来让战斗玩出更多的花样,类似携带更多炸弹,瞬移,回复等等技能都让游戏过程变得更加自由有趣,后期解锁的一些技能绝对能满足小时候玩炸弹人卡关的时候幻想过各种秘籍暴虐怪物的你的愿望..

+每场战斗的怪物都非常的密集,很容易达成连杀多杀的爽快感。而且怪物本身类型非常丰富,各自的技能和特性保证了战斗的乐趣。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2020399050
(模型粗糙了一点,但类型真不少,而且在前期战斗就有相当多机会达成同时炸死4个怪物,双炸弹炸死怪物这类爽快的成就)

-rpg部分目前非常初级,npc的互动几乎没有,只是单纯的对话接任务。探索上也没有什么有趣之处,频繁的战斗更是会让人觉得疲劳。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2020399078
(建模,台本,事件都缺乏让人探索下去的欲望)

-跑路实在太多了,而且每一个岔路甭管后面有没有实际的可游玩内容,要过去都得来一场战斗,也没什么传送点之类的东西,地图不大但是频繁的靠脚跑真说不上有趣。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2020399114
(还在结束战斗后的区域会变为清空状态,不然跑路真的会把人恶心死)

-手感还需要打磨。特别是敌我双方得受创反馈做的很差很差,炸死怪物和被怪物攻击视觉上的表现力很低,即便是一口气炸死n个怪物也没什么太强烈的爽快感。

简单总结
好坏各半的作品,rpg要素的融入让炸弹人这种比较单纯的游戏类型具备了更多的拓展空间和游玩乐趣,但在这些乐趣上严重缺乏打磨,rpg的探索部分比较无聊,连带着故事也让人提不起兴趣。战斗方面虽然提供了多样化的可自定义内容,但再受创反馈方面的劣势又拉低了战斗的爽快感,而且整体上跑路和战斗的频率都过高,很容易玩得疲惫。框架完整但内容还需要后续的填充。售价方面算是合理,考虑到类型作品的稀少,粉丝可以直接入手,只是感兴趣建议等待一个折扣再考虑。
Verfasst am 12. März 2020.
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