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1 personne a trouvé cette évaluation utile
76.4 h en tout (56.6 heure(s) lors de l'évaluation)
魔性,但不够持久
恶魔城之后够持久了,刷的想吐..
Évaluation publiée le 23 novembre 2022. Dernière modification le 27 novembre.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
1.3 h en tout (1.1 heure(s) lors de l'évaluation)
从治愈到致郁
only know u love her when u let her go
Évaluation publiée le 13 mars 2022.
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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.5 h en tout (0.2 heure(s) lors de l'évaluation)
emmm...怎么说呢,题材是非常cult的,甚至于对死亡后衰败腐烂的细致表现都有点意大利铅黄电影那个味道。但是整体描述的文字又有一种黏糊糊的阴冷感。
这部游戏并不包含传统jump scare 或者非常露骨有冲击力的真正尸体特写,看作者本意似乎更像是一部“真”医疗科普作品。所有整部游戏严格来说剧情推进和背景设置是非常急促和缺乏真正铺垫的。对此我个人是非常非常遗憾的。因为过程中父亲母亲各自逐渐异化的行为,保持理智女儿的第三方视角,以及最后那个可以有各种解读的“复活”,都让我有一种在看史蒂芬金作品的感觉,但可惜的是就是差在整体推进太过于迅速,金的作品是用大量的看似无关紧要的絮叨描述来让你一点点认识,了解角色,进而慢慢的沉浸到故事中,一点点被阴冷的剧情渗入到骨髓,然后面对明明没有什么惊人叙述的情节而心生寒意。而这部作品属于“有点那个味道了”,特别是配合黏糊糊又阴冷的bgm,但却进展的太快,几乎没有给人完全沉浸进去的空间就啪的把结局亮了出来,还是十分遗憾的...
总的来说,如果不是喜欢这种题材,并不太建议购买这部作品,故事用一个词形容就是“sick”,很容易引起不适。也同样不推荐单纯喜欢猎奇想看血呼啦画面的玩家,这游戏在文字上十分细腻写实,但在图片上非常克制,整个风格反而像是以前故事会的插画风...不配合文字仔细看的话,其实这部大概20分钟就能结束的游戏并不能真的让你猎奇到..
最后是这游戏真的很短,就算仔细的看剧情,基本也就半小时就能结束,但本身作为一个小甜品的体验还是非常不错甚至意犹未尽的。作者对于医学部分的解读也十分专业并且很好地融合到了故事里。某种程度上算是“玩游戏学知识”的代表作品了哈哈哈。个人比较推荐,特别是喜欢史蒂芬金啊,爱伦坡啊,甚至爱手艺的读者都可以来试试,晚上把灯一关, 全屏加耳机的效果最好,切记不要急着点点点,慢慢的看故事,效果最好。希望能带给你从小腿慢慢爬升到后背的潮湿,阴冷,带着点病态颤抖的体验
Évaluation publiée le 26 décembre 2021.
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58.1 h en tout (1.6 heure(s) lors de l'évaluation)
坑其实还是挺坑的,但在2k系列和隔壁实况的衬托下,不过不失的混日子都成了一种优秀了....
Évaluation publiée le 24 novembre 2021.
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8.9 h en tout (6.0 heure(s) lors de l'évaluation)
For the developer (the guy on the news):U just cant talk trash and be trash.sorry-ass game
Évaluation publiée le 19 juillet 2021.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3.5 h en tout (2.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
一个挂机游戏能做到比一代繁琐,无聊,数值曲线不合理到n多倍真的挺让人匪夷所思的..
而且口口声声不想用免费+内购的方式坑钱,做了个二代高价首发+大降价就不说了,这么多年了游戏内容几乎没有任何实质性的更新,本来没多少文本的语音都没有一点动静。你这还不如一代继续玩内购..
作为一个挂机游戏来说,完全不值得任何一个玩家购入,包括和我一样的一代粉丝
Évaluation publiée le 16 juin 2021.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
4.5 h en tout
Cute.Relax.And just make U happy.
It's worth every penny you spend. If you buy thousands of games like me but don’t know what to play, or hate the stereotype and visual bombardment of "3a" games, try this cute one
Évaluation publiée le 23 avril 2021.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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4.3 h en tout (0.8 heure(s) lors de l'évaluation)
先不谈两次涨价(一个过气游戏本是给续作拉一波pc玩家粉丝赚赚人气顺便试探下pc行情的好机会,硬生生玩成了一波自爆行为)
宽屏播片毛边特效(您他妈还不如两边给我留个黑边来的清爽)
游戏进行途中随机崩溃(您愿意分享吗?我愿意给您两拳)
优化本不值得单独拿出来说,但是对比前不久的死亡搁浅,真的是一个天上一个马里亚纳海沟(过场都尼玛卡顿,我寻思我这好说歹说1080,也不用这么没尊严吧?)
...............
仔细想想,花了钱虽然有随便喷的权利,但对比把钱给屑厂商自己只能无能狂怒几句...好尼玛可悲
Évaluation publiée le 7 aout 2020. Dernière modification le 7 aout 2020.
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13.4 h en tout (0.9 heure(s) lors de l'évaluation)
声优很卖力..
但是剧情我根本不想看..(一方面我只想打牌,一方面台本还是蛮尬的..)
终归到底我就是想在自己常用平台上打斗地主
就凭这个满足我了,给个推荐..
Évaluation publiée le 13 juillet 2020.
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10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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9.7 h en tout
前言
Mimimi Games让我印象深刻的原因,不仅仅在于他们推出了《将军之刃》这款曾经掀起了相当讨论度的优秀作品。更在于制作组敢于逆时代潮流而上的勇气和专注于潜行战术游戏的工匠精神。毕竟哪怕到今天,曾经在pc游戏领域光辉无比的rts游戏都不乏“落后时代,类型已死”的论调,而更为小众的rtt游戏更是只有少数“遗老”还在怀念曾经《盟军敢死队》《罗宾汉》等辉煌。而前几年《将军之刃》出现最大的意义并不仅仅在于让类型的玩家终于可以游玩到一款符合时代标准的优质作品,更在于让更多新玩家得以了解rtt这种游戏类型乃至于沉迷其中。甚至于我认为《盟军敢死队》时隔多年推出的复刻版也跟这股潮流密切相关(虽然那款游戏实在是烂到让人无力吐槽==)。
而制作组在时隔数年后推出的这款《赏金奇兵3》更是拿出了浑身解数,即便你不了解这个系列的历史和曾经的成就,也不妨碍这部作品即便再脱离了其类型的领域后都能拿到一句“真的好玩”的评价。特别是对于国内玩家来说,除了跟得上时代的精致画面/极具代入感的西部背景设置和细腻的人物塑造/扎实的系统/对新人来说格外友好的难度调整/充实的关卡数量。相当接地气的汉化翻译和优秀的中文配音都显示了本作的诚意。虽然价格上相比较于《将军之刃》有了相当明显的提升(特别是在前作数次骨折价之后),但游戏整体的素质依然配得上你花的每一分钱。

游戏简析
+画面
往大了说,画面并不会让人有“不是这个时代的标准”的感觉。以体量上的三线/二线厂商而言,能在这种相对小众的题材中做出这种精细程度的画面已经足够让人惊喜。特别是前作还是岛国这作转而黄沙大漠的西部风的巨大转变下依然呈现出了原汁原味的西部风格,且不同关卡下从小镇到郊外铁路到婚礼现场等等风格转变较大的场景下都保持了同样的精致程度。至少在这个类型下已经属于最为优秀的级别(再次鞭尸一下盟军敢死队2重置版,你重置了个蛋蛋==)

+音效
此处简单的将各类环境与战斗音效和配音一起总结。配音方面国配个人感觉还有一定的进步空间,但加入国配且质量不错的情况下本身就是制作组诚意的展现。(而且特别方便了不喜欢画面中显示字幕玩家获得更加清爽的游戏过程)外配方面情绪展现更佳,各个角色的配音完美切合性格与情绪。战斗音效方面也无需担心,最重要的各类武器的打击音效在耳机环境下难以挑出什么毛病,特别是主角的双枪时常让我有种放弃潜行大杀特杀的冲动..

+剧情与人物塑造
故事上采用了西部题材较为常见的复仇背景。虽然没有玩过前作,但这部故事线上的“前传作品”并没有让我产生剧情理解上的困扰。五名可操作角色各自的特色也非常充足。个人印象最深的就是第一章出场的狙击手医生。在并未过多使用拖沓文本的前提下通过寥寥几段对话就很好的刻画出了一个理智冷静又有些面冷心热的形象。后续无论是猎人还是落跑新娘乃至于放荡不羁又十分可靠的男主都足够让人印象深刻,作为一部玩法驱动剧情点缀的游戏来说整体运转流畅自然,各个角色戏份饱满,在最近某部游戏的风口上也做到了能够让人一口气畅玩下去而不会有喂屎情节出现,作为游戏的附属要素想当让人满意。

+丰富的可玩内容
首先本作具备将近20个流程关卡,数量多的同时做到了除了序章之外每一关都是一个具备相当规模的箱庭式开放地图。达成主线目标的方法多种多样,硬突或者侧面潜入,多样化的路线选择,搭配多角色下不同的技能组合,人员选择等等,同一关光是研究不同的打法都具备细细赏玩的价值。更不用说还加入了多种敌人强度不同的难度,在这基础之上还有每关都附带的大量可挑战目标。以比较典型的第三章处决四个敌方首领为例,游戏完全开放了处决顺序,玩家完全可以依照自己的喜好进行,两名角色各自不同的特性完全带来了不同的进攻方法,例如主角可以利用硬币激怒牛直接“意外”杀死boss,而猎人则可以通过陷阱杀死小弟后使用一击必杀的斧子正面砍死。这之外既有类似“四个敌人全部通过意外的方式死亡”,“单独杀死彩蛋敌人并且埋葬”这种直接与关卡相关联的特色目标,又有“不接近灌木丛”这种限制玩家操作提升难度的常规任务。个人在这关从第一次通关到完成6个任务,仅仅一张图就耗费了将近3个小时的时间。即便是对于类型作的老鸟来说也完全可以得到一句“内容充实”的评价

+新老玩家都能找到适合自己的节奏与难度
说白了就是本作在老鸟与萌新的体验上找到了一个绝佳的平衡点。不同难度下的设置让各个级别的玩家都能找到自己最舒服的节奏。对于老鸟来说,高难度下反应更灵敏的敌人搭配“尽量少存档甚至不存档”的自我挑战让每一个关卡的每一处小场景都充斥着需要反复思考试错的挑战。而对于类型作品的新玩家来说,低难度下敌人较为迟钝的反应和“执行战术”模式下时间暂停的设置搭配上方便的快捷存档让游戏的失败惩罚显得尤其轻微,并且游戏本身的操作看似复杂但在教程的指引下基本上过了序章就能基本掌握,并不会如同rts一般需要大量的练习。配合宽松存档机制下的反复重来让玩家的失败挫折感降到了最低,而在低难度下逐渐掌握后又能通过多个级别的难度逐步提升游戏的挑战性,是少有的在小众题材+传统意义上难上手游戏类型中能过做到任何级别都能找到乐趣的佳作。

-一些瑕疵
1.首先就是手柄操作略显繁琐的问题,个人是一个坚定的手柄党,只要游戏本身支持手柄,那么连gal这种类型都会选择手柄进行。但在本作我在稍微尝试之后还是选择了键鼠游玩,因为游戏本身的操作在要兼顾技能潜行移动乃至于战术时间等操作之后使用起来无论流畅度还是舒适度都要差过键鼠不少,但这也实属无奈,毕竟手柄本身就不是为这类战略/战术游戏所准备的..
2.这一条是十分个人的意见。本作虽然提供了完善的中文支持,在大部分玩家中的口碑也非常不错,但对个人而言这种台式字正腔圆的配音听起来还是有些别扭。特别是类似“boy”“its not you lucky day”这种类似口头禅和时代特色称呼的部分,中文配音就显得格外的“过于板正”乃至于完全丢失了角色真实的情绪。当然对于大部分普通玩家来说中配已经足够优秀,但个人感觉在感情表达,语气选择上依然有较大的进步空间。
3.比较现实的问题,本作首发的定价将近250元,虽然说现在国区整体涨价算是已经有了小小的趋势。但这个价格对普通玩家来说还是属于“3a或者准3a”乃至于“日厂传统艺能”的范畴。对于一款虽然卖相不错但各方面来说还属于小众且并非大厂+强力宣发的3a级定位的游戏来说,这个价格相当容易对大部分略有兴趣但并非类型/题材铁粉的玩家望而却步,进而一定程度上影响到作品的销量和扩散度。

总结
Mimimi Games又一部让人赞叹的心血之作,本作不仅仅只是系列时隔十数年的回归,同样也是如今已经逐渐边缘化的rtt类型少有的全新作品而非相对敷衍的重制版。经过长期打磨的扎实系统,原汁原味的西部氛围,代入感极高的剧情塑造以及对现在玩家来说符合时代的优秀画面和对于类型作新手来说十分友好的多难度以及即时存档等系统都让本作“既好看,也好玩,还容易上手”。
同时,相对复杂庞大的地图,多样化的挑战目标,厚重的任务数量又让老玩家可以采用多种通关方式尽情的把玩每一个关卡,耐玩度方面也具备充足的保证,再加上对国区玩家来说十分接地气的汉化翻译和让人惊喜的汉语配音。对于喜爱西部题材/战术潜行等类型的玩家是近期不可不玩的优秀作品。


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Évaluation publiée le 10 juillet 2020.
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