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張貼於:2020 年 2 月 22 日 下午 2:22

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 前言.意料之外的优质甜品
老实说,最近我对rougelike这种类型产生了相当的疲惫感,在《死亡细胞》等一众优秀作品获得了口碑和销量的双丰收后,“rougelike”这种类型俨然成为了一堆厂商的保命符,剧情模糊?怪物单调?战斗乏味?系统干瘪?没事,我们有“rougelike”啊!这种原本应该经过精心设置达成的借由丰富的元素随机组合而带来丰富游玩乐趣的类型反而催生出了一大批随便做出点元素胡乱堆积拼凑,强行延长游戏时间的烂作。而由于这种可悲的现状,我对本作的期待值并不高,或者说入手本作单纯是因为那个“骷髅小兵做主角”的设计让我想起了曾经痴迷过的著名“杂鱼主角”的《普利尼!俺也能当主角吗!》系列,但上手之后本作却给了我意料之外的惊喜之感,虽然还称不上是一款尽善尽美的作品,但本作的创意,手感乃至于未来更新的期待值都很高,特别是在一大堆半吊子rl游戏的对比中显得更是诚意十足,对于rl爱好者或者横版卷轴战斗的粉丝来说无疑是近期非常推荐尝试的佳作。

 优
+有趣的题材
勇者们攻击了魔王城,魔王被抓走了,干部被抓走了,唯一一个管事的魔女还是你,一个最弱鸡的小骷髅救出来的,然后她告诉你我也没法子,只能靠你去拯救魔王了...
这是何等让人绝望的开场,比那个只是强行被推出去还自带999条命(或者说是999个普利尼)的普利尼还要凄惨的多...
只是这样的开场就足够具有吸引力,游戏还提供了一个脑洞非常大的“能力获取”方式——直接换个头
也是,毕竟你是个骷髅,脑袋很容易摘下来,你又是个魔界生物,放上什么头颅就能获得什么能力从逻辑上来说也是完全没有问题的....
而除了魔界方的设定,敌人(勇者方)的设计也非常的有趣,虽然剧情上着墨不多,但是你从和他们的战斗中就能充分发现这些“不要脸的勇者”们的可恶之处,比如那些见习勇者,打到一半直接喝药水补血然后继续跟你打,何等的无耻..
总的来说,作为“魔王”一方对抗勇者的反套路游戏其实不少,但让你这么彻底的做一个杂鱼骷髅兵(还是个子不知道为什么特别矮的那一个,所以被人叫做小骨..)去对抗勇者大军的游戏真的不多,就冲着这个也得推荐一番
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2004695644
(对了,你死的时候系统还会温馨提示你成为了勇者们的经验值..)

+不错的战斗手感
本作的战斗手感并不算惊艳,他不像《死亡细胞》那样完美的融合了告诉和花样繁多的战术选择的同时还具备极强的爽快感。但胜在足够扎实,“基本功”非常到位,操作响应非常准确,此类游戏特别容易翻车的跳跃/转向/连续攻击判定都做的十分到位。打击感方面也完全没有问题,无论是攻击的音效,敌人的受创反馈都属于良作以上的水准,直白点说就是玩起来不会让你惊为天人,但基本不会有什么让你明显感觉蛋疼的瑕疵

+有趣的能力系统
虽然存在着无法与额外道具形成多样联动的缺点,但不得不说本作的能力系统无论是概念上还是玩法上都足够有趣。
由于主角是个杂鱼骷髅,所以获取其他能力的方法相当的简单,找到不同的头颅直接给自己换上就行...而更换头颅后主角会立刻获得一整套完整的技能,这其中包括完整的普攻/跳跃攻击/lt特殊技能三样(原始小骷髅模式和部分能力还带个rt技能),而除此之外,游戏本身支持玩家携带两种不同的变身,通过lb键可以进行切换,且根据切换时能力的不同还能产生额外的效果,虽然切换本身存在cd,无法达成“快速连续切换不同能力形成连招”的效果,但由于不同能力本身巨大的差异性,玩家也能获得类似“小斗士”那种丰富角色的体验

+一些有趣的小彩蛋
就我个人看到的
骑手的造型和技能设定很明显来自恶灵骑士强尼布雷泽
巨剑则完全就是斯巴达战神老爹奎托斯
虽然只是个人的一厢情愿,但狼人模式真的很像拳皇系列的“邪头”
后续待补充..

 缺
-地图重复性较高
本作的地图采用了“多个小区域组合为关卡大地图,区域内排布不变,位置随机”的模式,这也是近期比较多被使用的一种偷懒做法,好处自然是节省工期,且能在前几个小时的游玩中给予玩家一定的新鲜感,但坏处自然是度过了最初的几个小时后会带给人强烈的重复感,我在进行了四次第一大关的攻略后基本已经做到了进入区域第一眼就知道这部分是什么地形怪物什么排布的程度,考虑到游戏长久的耐玩性来说,这种做法无疑等于饮鸩止渴。

-“变身”完全改变战斗风格,额外战利品对战斗影响不大
和《死亡细胞》那种主副武器搭配可使用道具的方法不同,本作并没有设置多样化的武器亦或者是可使用的副道具。玩家整个的战斗风格直接绑定在可以拾取的各种“头颅”之上、优点在于前期给人的新鲜感特别高,换一个头颅直接就等于完全换了一个玩法。但问题依然在于后劲不足,游戏中虽然也有各种buff同时附带一个主动的额外道具,但这些道具基本不会对玩家的打法产生什么影响,你没法做到类似《死亡细胞》那样的陷阱夹住敌人然后远程弓箭输出亦或者是单纯靠陷阱组合的输出方式,附属道具和玩家头颅几乎不存在什么组合的可能性,甚至可以说大部分情况下玩家都想不到要使用这些道具,分割感非常强烈。

-不同头颅强度差异巨大
以个人的体验而言,一旦在游戏初期获得了“牛头人”“骑手”“狼人”“剑士”这四个中的两个,那么这一次的攻关你至少能够没什么困难的就见到第一大关的boss。但如果不幸的获得了类似“木乃伊”“小丑”“石像鬼”“枪手”这样的组合,那么在第一次随机获得头颅那里还没有刷出好用的头颅,这一局基本可以选择放弃。类似“木乃伊”“石像鬼”这样的能力不能说完全废物,但其限制实在太大,而类似“骑手”这种攻击高还自带范围移动+攻击又或者是狼人这种带有三次无敌跳跃,机动性爆表的能力实在是过于强大,而游戏本身又不具备依靠某些特殊道具改变头颅玩法的可能性,所以直接导致部分弱鸡头颅基本没有什么使用机会,进而大大降低了游戏的可玩性。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2004696373
(骑手的技能相当IMBA,lt技能开车只要没有陷阱可以无伤清屏,对boss也能持续输出高额的伤害)

-运气要素影响过大
这条可以和上面连起来看,说白了就是在《死亡细胞》里初期获得的能力弱鸡问题不大,丰富的武器搭配总能让人找到值得一用甚至效果意外不错的组合,而在本作头颅不好使真的没救,就算操作逆天什么弱鸡能力都能驾驭,所获得的游玩乐趣也完全对应不上你的付出。
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2004696543
(且游戏相对来说难度跨越较大,前期两个见习冒险者和boss强度差异不低,没有足够心理准备很容易吃瘪)

 总体购买建议
+手感扎实,题材有趣
+近期大量rougelike游戏中质量较高的作品
+不同能力区别性非常大,且同一个能力本身都可能随机出不同的技能,短时间内游玩新鲜感极强
+中文支持到位
+ea阶段,现阶段框架完整,后期潜力较大

-地图随机性较低,很快就会产生重复感
-不同能力和道具交互性较低,组合战斗可能性少
-目前版本比较依赖运气,低强度能力通关可能性低
-整体内容不够充实,怪物种类,道具类型花样不多
-以ea游戏来说,原价过高

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