5
Produkter
recenserade
0
Produkter
på kontot

Senaste recensioner av я такая kawaii ♡

Visar 1–5 av 5 poster
4 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
250.4 timmar totalt (200.0 timmar när recensionen skrevs)
Если планируете покупать с мыслью "я возьму эту игру на 100-150 часов" - берите, она оправдает все ваши ожидания, потому что первые впечатления реально хорошие.
Если планируете покупать с мыслью "я возьму эту игру, ожидая что она затянет меня на 200 часов и более" - не рекомендую, весь возможный контент вы разблокируете за первые 150 часов, а дальше - ничего кроме пустоты.


Я не понимаю почему все облизывают эту игру, если она осталась тем же убогим гриндом, каким она была в 2K16.

Прохождение в режиме Permadeath (минимум ресурсов, максимум урона и худшие климатические условия на планетах):
Буквально первые 5 часов игры это тупой фарм кислорода c натрием чтобы тупо не откинуться от недостатка воздуха/защиты. После первых 5 часов - переизбыток ресурсов до такого уровня, что ты просто начинаешь их выкидывать полными стаками. Всё, чем отличается Permadeath от любого другого режима (которые, по сути, должны быть легче) - в случае смерти удаляется сохранение. Только вот есть проблема: в игре нет ни PvP, ни внятного PvE (за исключением дриcни с дронами), и единственный способ двинуть кони это целенаправленно спрыгнуть с какой-нибудь скалы (причём, несколько раз под ряд). Вот и сиди думай, стоит ли вообще заходить в креатив/обычный/выживание, если разницы никакой нет.

Но окей - первые 5 часов позади, что дальше?
Дальше есть 2 пути:
Первый путь - Фарм топлива, чтобы добраться до центра галактики.
Второй путь - Выполнение сюжетных миссий.

При первом варианте придётся пол дня фармить топливо для гипердрайва, а потом два следующих дня (реальных, не игровых) смотреть загрузки, прыгая из одной солнечной системы в другую.
То есть, ты спавнишься в прмерно 700'000 световых годах от центра, а максимальная дистанция которую возможно преодолеть с лучшими апгрейдами - 1000 световых лет за один варп. Иными словами - тебе придётся 700 раз нажать на кнопку "телепортироваться", после которой будет загрузка секунд на 15, после окончания которой тебе нужно будет повторить это ещё 699 раз, чтобы дойти до конца. Просто аxуй как увлекательно - так бы и занималась этим днями напролёт.
Конец убил, кстати. Это всё - при "честном" прохождении с варпами и чёрными дырами, а не при прохождении по типу "я умник загуглю глифы и использую портал". Но правда: если вы играете и как я "сохраняете интригу" в ожидании грандиозного финала - лучше посмотрите что в конце на ютубе - это нереальное разочарование и это ни минуты вашей жизни не стоит.

При втором варианте...
Да в целом всё то же самое, только предварительно вас заставят выполнить штук 20-30 однотипных квестов по следующей формуле:

1. Прилети сюда
2. Высадись здесь
3. Достань бинокль
4. Найди локацию
5. Прибеги на локацию
6. Поговори с ED-E
7. Прилети туда
8. Поговори с этим
9. Прилети на новую локацию
10. Достань бинокль (...)

Причём мем: из-за того что на Permadeath везде паршивый климат - вся эта беготня из точки А в точку Б будет проходить во время штормов, где всю защиту снимает секунд за 30-60. По итогу ты при приземлении в точке, из которой нужно будет через биноколь искать квестовую локацию будешь проводить либо сидя в корабле, ожидая пока шторм соизволит закончится, либо роя подземный тоннель, в котором шторм не наносит тебе урона.
А после этого? После этого всё то же самое, что и в первом варианте.


В целом больше про игру сказать особо нечего.
Всё что она может предложить - гринд. Первые часов 50 это может быть интересно, но потом уже начинает тошнить от однотипности.
Можно, конечно, притянуть что мол "эта игра не про PvE, не про PvP, не про сюжет, не про челлендж, а про исследование почти бесконечного, случайно сгенерированного, и, бесспорно, красивого мира", но в таком случае игра всё равно по итогу остаётся чем угодно, но не игрой про увлекательный геймплей, поскольку миров, а точнее их вариаций - штук 25 от силы, и в конце концов всё, что тебе остаётся после первой сотни часов игры - исследовать то, что ты видела уже тысячу раз, гриндить топливо и фармить наниты. Но энивэй--
Eight years in the making; mile wide - inch deep.
No man's sky: still dоgshit.
Upplagd 11 augusti. Senast ändrad 11 augusti.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
1 person tyckte att denna recension var rolig
0.0 timmar totalt
Ничего личного - нам заплатили
Upplagd 1 juni.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
1,457.5 timmar totalt (1,434.7 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
игра крутая но сегодня я надудонил в штаны поэтому 1/5
Upplagd 8 december 2022. Senast ändrad 19 december.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
13.9 timmar totalt (12.7 timmar när recensionen skrevs)
GO HOME G.I. GO HOME G.I.
CHINA NUMBA ONE #1 #1 #1
Upplagd 11 oktober 2021. Senast ändrad 8 december.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
1 person tyckte att denna recension var rolig
1,723.9 timmar totalt (1,500.0 timmar när recensionen skrevs)
More addictive than Heroin
Upplagd 15 juni 2019. Senast ändrad 20 juni.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
Visar 1–5 av 5 poster