5
Productos
reseñados
0
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de я такая kawaii ♡

Mostrando 1-5 de 5 aportaciones
A 4 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
250.4 h registradas (200.0 h cuando escribió la reseña)
Если планируете покупать с мыслью "я возьму эту игру на 100-150 часов" - берите, она оправдает все ваши ожидания, потому что первые впечатления реально хорошие.
Если планируете покупать с мыслью "я возьму эту игру, ожидая что она затянет меня на 200 часов и более" - не рекомендую, весь возможный контент вы разблокируете за первые 150 часов, а дальше - ничего кроме пустоты.


Я не понимаю почему все облизывают эту игру, если она осталась тем же убогим гриндом, каким она была в 2K16.

Прохождение в режиме Permadeath (минимум ресурсов, максимум урона и худшие климатические условия на планетах):
Буквально первые 5 часов игры это тупой фарм кислорода c натрием чтобы тупо не откинуться от недостатка воздуха/защиты. После первых 5 часов - переизбыток ресурсов до такого уровня, что ты просто начинаешь их выкидывать полными стаками. Всё, чем отличается Permadeath от любого другого режима (которые, по сути, должны быть легче) - в случае смерти удаляется сохранение. Только вот есть проблема: в игре нет ни PvP, ни внятного PvE (за исключением дриcни с дронами), и единственный способ двинуть кони это целенаправленно спрыгнуть с какой-нибудь скалы (причём, несколько раз под ряд). Вот и сиди думай, стоит ли вообще заходить в креатив/обычный/выживание, если разницы никакой нет.

Но окей - первые 5 часов позади, что дальше?
Дальше есть 2 пути:
Первый путь - Фарм топлива, чтобы добраться до центра галактики.
Второй путь - Выполнение сюжетных миссий.

При первом варианте придётся пол дня фармить топливо для гипердрайва, а потом два следующих дня (реальных, не игровых) смотреть загрузки, прыгая из одной солнечной системы в другую.
То есть, ты спавнишься в прмерно 700'000 световых годах от центра, а максимальная дистанция которую возможно преодолеть с лучшими апгрейдами - 1000 световых лет за один варп. Иными словами - тебе придётся 700 раз нажать на кнопку "телепортироваться", после которой будет загрузка секунд на 15, после окончания которой тебе нужно будет повторить это ещё 699 раз, чтобы дойти до конца. Просто аxуй как увлекательно - так бы и занималась этим днями напролёт.
Конец убил, кстати. Это всё - при "честном" прохождении с варпами и чёрными дырами, а не при прохождении по типу "я умник загуглю глифы и использую портал". Но правда: если вы играете и как я "сохраняете интригу" в ожидании грандиозного финала - лучше посмотрите что в конце на ютубе - это нереальное разочарование и это ни минуты вашей жизни не стоит.

При втором варианте...
Да в целом всё то же самое, только предварительно вас заставят выполнить штук 20-30 однотипных квестов по следующей формуле:

1. Прилети сюда
2. Высадись здесь
3. Достань бинокль
4. Найди локацию
5. Прибеги на локацию
6. Поговори с ED-E
7. Прилети туда
8. Поговори с этим
9. Прилети на новую локацию
10. Достань бинокль (...)

Причём мем: из-за того что на Permadeath везде паршивый климат - вся эта беготня из точки А в точку Б будет проходить во время штормов, где всю защиту снимает секунд за 30-60. По итогу ты при приземлении в точке, из которой нужно будет через биноколь искать квестовую локацию будешь проводить либо сидя в корабле, ожидая пока шторм соизволит закончится, либо роя подземный тоннель, в котором шторм не наносит тебе урона.
А после этого? После этого всё то же самое, что и в первом варианте.


В целом больше про игру сказать особо нечего.
Всё что она может предложить - гринд. Первые часов 50 это может быть интересно, но потом уже начинает тошнить от однотипности.
Можно, конечно, притянуть что мол "эта игра не про PvE, не про PvP, не про сюжет, не про челлендж, а про исследование почти бесконечного, случайно сгенерированного, и, бесспорно, красивого мира", но в таком случае игра всё равно по итогу остаётся чем угодно, но не игрой про увлекательный геймплей, поскольку миров, а точнее их вариаций - штук 25 от силы, и в конце концов всё, что тебе остаётся после первой сотни часов игры - исследовать то, что ты видела уже тысячу раз, гриндить топливо и фармить наниты. Но энивэй--
Eight years in the making; mile wide - inch deep.
No man's sky: still dоgshit.
Publicada el 11 de agosto. Última edición: 11 de agosto.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
0.0 h registradas
Ничего личного - нам заплатили
Publicada el 1 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
1,457.5 h registradas (1,434.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
игра крутая но сегодня я надудонил в штаны поэтому 1/5
Publicada el 8 de diciembre de 2022. Última edición: 19 de diciembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
13.9 h registradas (12.7 h cuando escribió la reseña)
GO HOME G.I. GO HOME G.I.
CHINA NUMBA ONE #1 #1 #1
Publicada el 11 de octubre de 2021. Última edición: 8 de diciembre.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
1 persona encontró divertida esta reseña
1,723.9 h registradas (1,500.0 h cuando escribió la reseña)
More addictive than Heroin
Publicada el 15 de junio de 2019. Última edición: 20 de junio.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Mostrando 1-5 de 5 aportaciones