OldCaptainWZJ
老船长   China
 
 
普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。
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个人简介
你好!无论你是从什么地方看到我的,我都很高兴你愿意点进来,花这么一点时间了解我。

我偏好的游戏类型: 主要是 解谜、平台跳跃和叙事类 ,其中解谜更是 以纯解谜/逻辑解谜为主
几乎不玩的类型: 竞技类多人游戏、动作(包括射击等)、策略(包括卡牌、Roguelike等)、恐怖
不玩的类型: 色情

我在我的 鉴赏家 也会更倾向于推荐我常玩的类型的作品。

显然,我的这种偏好把绝大多数大作和热门游戏都给排除了,所以我玩的一般都是相对比较冷门的独立游戏,因此我玩独立游戏真的不是为了追求特立独行,而只是遵循我自己内心的喜好。

当然,就算你我的游戏喜好不同,你如果仍然能对我的评测感兴趣,我也是会很开心的,哈哈:lunar2019grinningpig:

如果你是从我的某一篇评测来的,你会发现我写了很多评测,甚至评测数比库存数还要多。写评测是我的爱好,我喜欢用评测的方式写“玩后感”,让更多人了解我喜欢的游戏,所以基本上每一个我认真玩了的游戏,我都会将自己的想法形成一篇评测。至于评测数比库存数多的原因,是因为给免费游戏或付费游戏的DLC写评测也算入评测数,但这些内容不算库存,久而久之就多了。不过我真就是个普通玩家,绝非游戏业内人士,也说不上是大佬,因此评测并不一定客观或有营养,不喜轻喷哈。
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我本人不怎么玩合卡,等级是之前某次没设徽章等级上限的特卖活动用点数刷的,徽章是用一个合卡的好友交换的套卡随便合的,那些游戏我很多都没玩过或不感兴趣。只要不过多打扰我,而且大概是能等价交换,那我是可以帮忙的,双赢嘛,不过 最好不要单纯只为了合卡加我 ,至少也请和我讨论讨论,互相熟悉之后,再谈合卡。
Review Showcase
14.6 Hours played
《Hypnospace Outlaw》
——绝不只是一款“90年代网络模拟器”

前言

看到这款游戏也是机缘巧合(又是机缘巧合,好像我每次都是这么说的),当时本作Steam好评率是100%还是99%,我都惊了,也不管这游戏画风非常复古,直接加进愿望单里。

最近春节特卖又翻了翻愿望单想选几个买,就又看到了这款游戏。一看好评率仍然高达98%,好评如潮,我就决定要买下来。

一打开玩下去就不可收拾了,我对这游戏的印象从“挺有意思”到“神作”只用了一两天的时间。通关之后,这款游戏的方方面面更是在我脑中挥之不去,总觉得这款游戏有太多的地方可圈可点,一定要写点什么让更多玩家知道这部作品,但我又担心自己有时片面的文字会掩盖本作的美。

在这篇文字中,我已经非常努力说到很多我认为好的方面了。但当然,没有一款游戏是能做到各方面都突出的,本作也是一样。大段大段的英语文本可能是最劝退的一项,复古的画风也有部分人接受不了,这两次筛选剩下的玩家,能有多少享受游玩一款“网页模拟器”,那还得两说呢。就算看完了下面我对本作玩法的详细介绍,这些让我觉得惊艳的元素也可能在你心里无足轻重。我从来不认为我的文字多有参考价值,也一定有很多的优缺点我没有涵盖到。但我仍希望我这篇自娱自乐用的文字,能够发挥更多一点的作用吧。

不说废话了,赶紧开始对本作的评测,而不是把这篇文字变成我又长又臭的个人表达。

简介

《Hypnospace Outlaw》,不知是谁翻译为“梦界狂徒”,可真是醉了。要是你之前没听过本作,恐怕这标题给你的印象就是那种标准科幻动作片了。

而如果你读了商店页面,就会发现这个标题是这么个逻辑:按照设定,1998年,一家公司开发出了能让人在梦中网上冲浪的技术设备,而“Hypnospace”就是他们所组建的专供梦境上网的一个网络系统。玩家在游戏中实际扮演1999年末,公司招的一个志愿执法员(Enforcer),需要你根据要求,把网上的违规内容给查抄掉,上报“法外之徒”(Outlaw)以供公司进一步调查。

再看了商店页上的截图,你可能终于意识到这是一款模拟90年代互联网的作品了。不过本文标题又告诉你本作不只是一款模拟器,这时你终于混乱了。

所以我认为,要简单地总结这部作品是非常困难的。因此我希望看到这里的各位,能保持耐心,继续看下去。

本作的确是一款使用复古画面设计,试图唤起一代人“童年回忆”的游戏,但它不止于单纯的模拟、玩梗和“卖情怀”。市面上有很多的“模拟器”游戏,其中“步行模拟”(Walking Simulator)更是形成了一种新的游戏类型,一种艺术表达的流派。但大多数的“模拟器”所缺乏的,就是表面的玩梗、搞笑背后的,那些真正撑起一款游戏的坚实基础:游戏性、剧情,等等。而本作具备这些能让其被称为一款独立作品的扎实基础,这才让它从“模拟器”的洋洋大海中脱颖而出。

如果让我试图总结的话,我会说:玩法上,这款游戏是以“90年代网络模拟器”为载体的,将虚构的“互联网”作为“开放世界”,强调让玩家探索,挖掘其中有趣的事物、秘密和剧情的作品;剧情上,我认为本作更是设法做到了在探索向游戏中,并行优秀的叙事。整体上,有点剧透地说,本作还通过一些巧妙的手法,营造了一定程度的时间推进的效果,来构造一个较为鲜活的网络世界,开拓新型叙事的可能性。

本作的设计不一定有“启发性”,即,能总结出一套能制作优秀探索向游戏的,百用不厌的设计思路,但这样的新颖作品非常有可能推动这样的一种优秀思路的出现。我们可能真的在见证历史。

那么接下来,我就详谈一些我有能力详谈的方面。

探索

如果只能用一个词总结本作优点,我觉得就是“探索”(当然,非常地不全面)。下面我就来谈谈,我认为本作强调探索的玩法是如何架构的。

上面我说过,玩家在本作中扮演网络执法员,工作就是上报网上的违规内容。不过即使有任务在身,你还是可以没有时间限制地,在虚构的网络世界中乱逛,浏览虚拟网络用户的那些有意思,也很有年代感的网页。注意,这些网页不是随机生成的,而是全部人工设计,每个网页或多或少都是营造游戏世界观和叙事的一部分。我认为这就是本作会体现出一种设计感的原因所在。

一开始的任务都很小打小闹。那个年代的网民绝大多数还是挺纯良的,像什么侵权都是无意识做出的,完全没藏,就算一些有意识藏起来的,用来喷人或者搞第三方交易的隐藏网页,也只是不在列表里光明正大摆出来,搜索一些容易的关键词还是能看到的。

不过搜索引擎要是能搜索网页内的文本,那就是大杀器了,为了限制这种外挂一样的存在,你只能搜索用户名,网页标题,或者用户在网页中加的标签。所以到了游戏后期,你需要非常精准地搜索那一两个特定的关键词,才能找到一个隐藏很深的网页,不过这就是后话了。

游戏前期的确非常容易,任务描述都给玩家指明了“案发”地点,你只需要正常进行浏览即可找到违规内容。但从游戏的第二个部分开始,事情就有趣起来了。这里就不剧透了,这个点可以说像其他探索向游戏一样,是一个设计师“放手”让玩家自行探索的点。我可以告诉你的是,目标网页的确是藏得越来越深了,“犯罪分子”隐藏的意图也非常明显,这就需要你读懂各种信息来源中的“暗示”,从而理清楚事情的脉络。

从这里开始,玩家可能会比较迷茫,甚至很长一段时间没有进展,但本作的网络世界中包含的有趣东西和秘密实在是太多了,有多条信息链引导玩家向正确的方向寻找,就算没找到,也会时不时找到一些有趣的网页、软件、音乐、壁纸,甚至是病毒。细心的玩家就能发现更多游戏没有明说的秘密,这些秘密就是对玩家探索的奖赏。

要说有没有难度,我认为肯定是有的,不过我认为只要能认真玩下去,通关率应该不会只有现在的3%左右那么可怜。

理论上,有很多游戏非常后期才需要玩家进入的隐藏区域,其实从游戏一开始就能进入了,只要玩家知道进入的方法。本作中的探索其实很大程度上,是为了获得足够多的信息,构成一条信息链,理解游戏的真正玩法。如果你知道《见证者》(The Witness)这款游戏,你会发现它也是异曲同工。那款游戏我也非常喜欢,在这里推荐一下。

(其实我觉得本作的所谓“暗示”,可比抽象的《见证者》明显到不知道哪里去了。)

说回本作。根据上面我的描述,大家也许能看出来,本作其实基本上就是一个开放世界游戏,只不过长得并不像一个开放世界游戏而已。这也就是为什么我说“网络模拟器”只是一个新鲜的载体,而探索的乐趣才是本作的本质。

叙事

开放世界早已不是什么新鲜的概念,也包括随之而来的所谓“碎片化叙事”,或者“环境叙事”之类。确实有一些游戏把这一套玩得很溜,比如我至今没玩过的《黑暗之魂》系列,就因为这点诞生了无数“魂学家”(这里没有嘲讽之意,请不要误解),再比如我玩过的《空洞骑士》,虽然我个人没怎么玩懂。但显然不是谁都有能力玩好的,一不小心没拿捏好,叙事节奏就真“碎”了一地了。

我上面说本作做到了在强调开放的同时,同时做到了优秀的叙事。它是不是也搞了“碎片化叙事”“环境叙事”呢?不好说,要我说的话,我会说“Close, but not quite”(接近,但不完全)。

本作没有什么分支剧情,只有单结局,而且主线剧情是非常明确的,顺序也十分单一,也基本没有可供讨论的“细思极恐”点。本作在叙事上,采用的手法是:把用户的个人网页作为载体(得嘞,又是载体),用高超的文本写作,从侧面构造出许多虽然虚构,但仍然具有生动形象和鲜活性格的角色。

本作中的网络用户涵盖从青少年到老年各个年龄段。这些人物每个都在以自己的方式体验Hypnospace这一新鲜的技术,将它作为自己人生的一部分,也间接地将自己的人生投射在这些看起来粗糙、滑稽的网页上。不得不说,这种不强行的侧面描写(强行的侧面描写,举个例子,就是直接写出某路人说:“哇,XXX(一般是主角)好帅/美!”这种没有内涵的文字),总是能让玩家有一种别样的感受。

本作完全使用了这种侧面描写,也就是说,本作基本上没有直接的“对话”,基本所有信息都像历史档案一样陈列在那里,只等着你去发现、阅读它们。这种做法固然是比较冒险的,但本作的写作真的是让我挑不出毛病来。本作在字里行间真的做到了,就如同那个成语:“见字如面”。

本作最难得的一点,就是真正做到了一种“社区感”。这些性格鲜明的虚构人物并不都是形单影只的,更多时候,他们表现得真的像是一个活跃的网络社区,一个面对事件,会或联手、或分裂的复杂的社区。在一个个小社区之中,每个人物的角色定位就有了更深的层次,他们在社区中扮演的不再仅仅是自己,而是社区中的一份子,甚至有明确的分工。

说完了本作对角色的塑造,下面才真的讲到叙“事”。本作既然塑造了这么多角色,那当事件发生时,这些见证了事件的角色的不同反应,自然就是侧面描写这个事件的最好方法了。于是你就可以看到,对同一个事件,新闻网站的非常官方的说法,和一些角色充满个性和情绪化的说法,之间的显著差异。这个时候,角色的塑造促进事件的叙述,这种叙述事件的方式又能反过来进一步塑造角色。实在是妙不可言。

本作叙事还有一个巨大的加分项:有始有终。随着故事的发展,角色之间的关系也随着剧情一起“起承转合”,最后也像故事到达终结一样,迎来他们的结局。要我说......我感觉挺多角色的故事还是会让人挺有感触的。

整个游戏真的就像一个群像剧,而主角(玩家)其实只是用来推动事件发生的一种方式罢了,而主角这样脱离于其他人之外的“上帝视角”,又诞生了上面那样自洽的叙事方式。想要进一步思考这种处理的妙处,可以去查《孔乙己》这篇课文的阅读理解,保你看个够(就是抖个机灵,别认真)。

说了一堆虚的,说老实话我也想举例子,但我感觉举任何例子都是剧透,所以还请见谅。

如果你已经通关了这个游戏,想要更深入理解这个游戏的叙事,可以去Youtube上查找这个视频:The Humanity of Hypnospace Outlaw。基本全是剧透,但我觉得说得非常好,所以在这里推荐一下。

总结

其实,本作应该还有不少东西可圈可点。比如音乐,所有网页的背景音乐都符合那个网页该有的“意境”。而且作者居然为了若干个虚构乐队,真的联系了音乐人写歌,也是服了。本作首席设计师Jay Tholen也自己写了本作中的大部分音乐,这个就更是不得不服了。更多的我就想不到要怎么写了,就这样吧。

总而言之,我认为本作制作精良,设计用心,是一款不可多得的佳作。强烈推荐。
Favorite Game
35
Hours played
9
Achievements
Completionist Showcase
Awards Showcase
x17
x23
x36
x50
x6
300
Awards Received
2
Awards Given
Artwork Showcase
Furnished Studio Apartment
5
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OldCaptainWZJ 14 Dec @ 11:01am 
欢迎:lunar2019grinningpig:
炸洋芋碰见土豆泥 14 Dec @ 10:40am 
有人告诉我喜欢独游就来关注你
OldCaptainWZJ 11 Dec @ 8:02am 
挺好的,总之肯定起码要试一试的:lunar2019crylaughingpig:
AmeKanade 11 Dec @ 7:53am 
Lorelei and the Laser Eyes个人认为更偏向制作组第一作点击解谜的更极端化设计,只能说在特立独行这方面挺让人满意的
OldCaptainWZJ 10 Dec @ 4:27am 
冬促打折的话可以考虑买一下,我自己也挺好奇的哈哈
creep 10 Dec @ 4:26am 
哥们,Lorelei and the Laser Eyes有兴趣评测一下吗?tga提名了而且看thinkygames也给了很好的评价,但看起来不像是解谜游戏玩家喜欢的那种。