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Posted: 25 Jun, 2018 @ 4:52am

Gloom es un rogue-lite en 2d.

La historia se basa en que estamos en coma, atrapados en un sueño común en el que si queremos salir tenemos que llegar al abismo y hasta hay os puedo contar sin haceros spoilers. Otro elemento que tiene es que cuando recogemos un objeto por primera vez este se añadira al necronomicón, nuestro glosario donde estará registrado todos los objetos, armas y jefes del juego que hayamos visto (en el caso de los jefes es necesario vencerlos primero), en el necronomicón podremos leer la historia de dicho objeto o jefe lo cual nos ayudara a entender mejor la trama o podeis pasar de ella.

En el apartado visual podemos ver un pixel art con la ausencia de colores aparte del blanco, negro y distintos tonos de grises. No puedo decir que sea espectacular ya que encuentro muy simple, pero por otra parte deja ver bastante claro donde estamos, donde estan los enemigos y donde estan los ataques o por lo menos eso me parece a mi.

El combate puede ser lo que mas me haya gustado del título, tendremos la barra de vida que no hace falta explicar que si llega a cero mueres, tendremos una barra de resistencia la cual atacar y esquivar hará que se reduzca y tengamos que esperar unos segundos sin hacer ninguna accion mas que correr y saltar para que se restablezca. Tendremos 2 armas a mano. La principal o cuerpo a cuerpo que sera la que mas usemos y al atacar gasta energia y la secundaria o a distancia que costará una bala y no cuesta energia (excepto por una). Podremos usar la tecla ctrl en nuestro teclado para efectuar un parry que cuesta una bala y que si logramos ejecutar a tiempo nos rodeara un escudo que hara que no podamos recibir daño durante un segundo.

Al comienzo de cada partida en Gloom podremos gastar nuestros tokens de la partida anterior, que se consiguen matando jefes o en cofres, para que podamos empezar la partida con un material de mejora, un arma distinta cuerpo a cuerpo, un arma distinta a distancia o un objeto aleatorio. Las "runs" en Gloom estan divididas en 3 fases, cada una con un boss al final de ellas y un tipo de "rush" en el que tendremos que acabar con bastantes enemigos. Durante las 3 fases siempre nos encontraremos con tres objetos aleatorios en los que podremos elegir uno, el mercader que vende objetos distintos y el herrero que vende armas o si traemos un material de mejora podemos mejorar el arma. Otra mecánica es que si matamos al herrero o al mercader nos lo podremos llevar todo lo que tengan gratis, pero no apareceran más.

La exploracion de Gloom se basa en entrar en una habitacion, matar a todos los enemigos de la zona y seguir avanzando. Podemos encontrarnos con cofres que nos daran oro o tokens, máquinas expendedoras en el que gastar dinero o vida o una poción gratis al terminar la habitación.

Para mejorar en el juego estarán los objetos, que con un toque muy a lo the binding of isaac, no sabremos que hacen hasta que lo pillemos y tendremos que acordarnos de lo que hacen. Lo bueno es que todos los objetos son positivos (quizas alguno pueda ser ligeramente negativo porque te cambia tus estadisticas al azar o te quita el arma para darte otra cosa, depende de la situación).

El apartado sonoro del juego para mi gusto no es la gran cosa, tampoco tengo mucha idea y puedo estar equivocado pero es inmersivo cuanto menos.

Veredicto: 7/10

Si os gusta los rogue-lite o juegos tipo souls probadlo, son 10 $/€ nada más.
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