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Πρόσφατες κριτικές από τον Ashy艾雪

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0.6 ώρες συνολικά
(Κρυφό κείμενο κριτικής)
Αναρτήθηκε 29 Αυγούστου 2024.
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237.9 ώρες συνολικά (205.9 ώρες όταν γράφτηκε)
别的游戏氪的是钱
我星际仓鼠氪的是命_(:з」∠)_
Αναρτήθηκε 23 Νοεμβρίου 2023.
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60.2 ώρες συνολικά (59.8 ώρες όταν γράφτηκε)
即使放到现在来看,龙之信条也是一部优秀的ARPG
想了想还是,觉得想打点儿字感慨一下,因为这个作品我还是觉得蛮可以,而且蛮喜欢的。
这几天因为看到龙信打折,推荐了小伙伴趁着价格低入库这款作品,不知道他有没有开玩,但我是重新又把游戏下回来盘了盘。最大的感想就是,即使是放到现在来看,龙信这部作品也是一款瑕不掩瑜的优秀开放世界ARPG游戏。

并不太开放的世界有着令人满意的细节塑造,故事剧情的发展令人惊喜
但话又说回来,你要说他真的有那么“开放”吧,它又和咱们目前玩到的大多数开放世界游戏不太一样,因为整体内容通关后感觉还是,不够多,太少了,喜欢这种奇幻题材的小伙伴通关后肯定都有一种仍未满足的空虚感。再说直白一点就是, 这个开放世界依旧还是略显空洞和简陋
而就游戏本身已经达到的水准来说,对世界环境、多样化的怪物的各种细节的设定,已经可以说是令人满意。昼夜更替世界环境带给玩家的体验会不同,各种怪物都有相应的弱点以及应对方法 (比如打蜥蜴人要断尾,打独眼巨人打腿部失衡,打飞龙要破龙鳞打心脏等等)
整个世界的任务虽然不多,甚至有些绝对是拿出来凑数的,但是整体的任务主线支线脉络还是很清晰,而且加入了非常JRPG的叙事手法,各种明暗线的交织铺陈——最后交到大家面前的是一个绝对与众不同的英雄屠龙的故事 (屠龙勇者终成恶龙?不不不,相比之下本作的整体氛围会更偏向于三浦健太郎先生的《剑风传奇》,所有人都在漫长的因果循环的长河中挣扎着) ——这炒饭还是能香喷喷的让人饱餐一顿的。

优秀的ACT体验以及具有特色的随从系统
再看龙信的ACT体验部分,作为动作游戏大厂的卡普空可以说是交出了近乎满分的答卷(雾), 所以法系角色为什么会那么强QAQ
总之游戏的无锁定动作体验还是挺有意思的,你甚至可以爬到怪物的身上对怪物的弱点部位进行输出,砍个头砍个腿啥的。。。。对吧。。。以至于后期该作的部分开发人员被安排去开发怪猎世界了,某种意义上来说,龙信也是怪猎世界的亲戚了,小半个爹妈(大雾)_(:з」∠)_
但是最最有意思的在于,这款游戏的随从系统——我原本以为FF12的队友设定已经算是相当成功(但复杂)的系统,他可以让你打造出近乎完美的队友体验,又或者说生化奇兵无限的伊丽莎白这种队友,你不需要担心她的安危,反过来她会一次又一次给玩家创造各种机会打败敌人——龙信的随从系统可以说让我感觉自己不再是一个人在玩这款游戏,甚至一度让人感觉是在玩一个奇幻世界的MMORPG。
作为玩家你可以同时拥有三个随从,一个主随从——这是由玩家亲自创造的随从,从外貌到职业到装备技能,一切由玩家说了算。而你创造的随从数据会被传送到伺服器上,和全世界的龙信玩家共享——另外玩家还可以有两个附属随从,这两个随从便是由你从伺服器上招募进队伍的由其他玩家所创造的随从,反之亦然。你的随从也会被其他玩家召唤,和他们并肩作战。
而随着你冒险经历的增加,以及主角经验的提升,你的随从也会跟着你一起成长,在不同环境下随从会告诉你各种信息(甚至会吐槽),关键他们会给你打败敌人的建议,告知你敌人的弱点,为你T住怪,为你奶满血。总之随从的体验还是挺不错的, 当然也不排除会有出现人工智障的时刻,但相对来说还是少数。

时代和经费的眼泪
然而说了这么多可以说是优点的部分,要说缺点的话,首要的自然是来自时代和经费的局限性,这款作品说到底还是填充的不够满,回头再看严苛一些说就是个半成品。其次画面的话绝对说不上很好,当年的卡普空还没有re引擎,可以说光影贴图等等放到现在来看就是糊眼睛。到了晚上或者暗处没有油灯的话,黑漆麻乌啥都看不见,真正的伸手不见五指。而法师在进行一些法术施展的过程中,往往会带来各种光污染,简直就是满屏幕的闪光弹(当然也不会次次都是这样。。。)
另外游戏内包含了负重和耐力,但是一般来说这个负重真心不够,而且耐力有时候动作幅度大了角色就气喘吁吁真的很影响体验(所以很多玩家直接动用修改器,甚至是MOD) ,背包仓库的话也没有素材的整合,可以说是显的古早了,找一些东西真的还是蛮麻烦等等等等。

总而言之,言而总之
所以说,如果看我唠叨到这个份上的你,在看了商店页面的预告,对这游戏产生一丝兴趣,另外也能够接受上述的一些缺点的话,不妨抽个价格不错的良辰吉日将它入库吧。 总而言之,我觉得龙之信条这部作品并不是那种属于会让人失望的作品,某种程度上,它还是一款拥有让人眼前一亮独特魅力的佳作。
Αναρτήθηκε 15 Μαΐου 2022. Τελευταία επεξεργασία 15 Μαΐου 2022.
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80.8 ώρες συνολικά (80.6 ώρες όταν γράφτηκε)
80.6小时
想了想应该也足够来写一下小小的短评
整体画面风格是低色块的45度仰角ARPG的类型
游戏内容实质上是开放世界沙盒,没有明确的主线任务内容,也没有明确的传统的打怪升级的设定
角色的养成,从战斗到生活,玩家的所有行为都与熟练度这一数值捆绑在一起
你战斗的越多,熟练度越高,你就能使用更强的装备,生活涉及挖矿种田养殖烹饪炼金跑商贸易等等内容,可谓是应有尽有,同样也随着相关技能的熟练度而提高生活技能的质量
游戏的整体设计逻辑非常清晰,能在其中看到很多早期kmmorpg的影子,很浅显的例子就是曾经火遍大江南北的传奇
游戏主打的内容除了PVE其实更大的重心是摆在PVP的内容上,野外允许开红PVP,随之而来的就是solo, 乃至大型的团战,以及GVG的公会战等等
而对PVP的内容也有从轻度到重度的等级划分,从最多失败仅仅是倒地消耗物品栏耐久度,到失败身上物品全掉落——因此经常会在城市里看到一些光着膀子的喊着dance for money跳舞的玩家——因为装备爆光了。
dance for money也许半真半假,但也的确形成了albion独有的社区梗文化之一,而也正是如此albion的装备从一开始的定位就仅仅是作为消耗品而存在的。这一点希望对该游戏感兴趣的玩家要有相关的觉悟。
而同样的在这样的设定背景下带来的游戏成品体验则是风险越高的活动,则获取的收益相应来说也会更高。
简而言之,albion在游戏内容上的清晰逻辑和合理的设计思路,让这部游戏在玩家之间的互相竞争之中形成了相对良性的发展循环。
游戏本体是不收费免费游玩的,自带微交易,但是商城内仅仅是售卖一些特典皮肤之类的(不带属性)不影响游戏平衡性的道具,除此之外就是albion会员buff,当然这个buff是需要常驻的,第一个月需要你氪金购买,但是后续的会员buff可以直接用游戏内获取的等价银币进行置换购买。所以也是相当友善。
外加游戏目前有中文的加持,所以说感兴趣的小伙伴都可以来试一试。
但是另一方面需要注意的是,也正是因为上述的种种设定,本游戏的肝度还是可见一斑的。
而且由于大部分精力放在了PVP的内容上。在自由探索的PVE野外地图上。从环境地形到怪物种类,某种程度上还是有一定的资源重复利用外加审美疲劳的。所以不要抱着传统mmorpg的心态来玩这款作品,私以为某种程度上albion的设定也算是剑走偏锋的产物。
最后由于包含重度的PVP内容的缘故,玩家之间的抱团也是非常重要的,solo玩家的生态会比较吃力,如果有亲友团或者是有大型工会收留的会比较便于度过新手期,一来方便熟悉游戏,二来稳定的社交团队也是重要的战力,大型的工会更是能提供基数足够的人员甚至是经济支援。
总而言之,albion还是蛮值得一玩的。
以上就是这短短80.6小时内个人体验的感受,比较不幸的是我之后并不打算继续玩这款游戏了。一方面是出于肝度的原因,另一方面自然也是因为个人的原因。私以为如果不是能有稳定的团队小伙伴一起,或者是有靠谱的工会一起游玩,做solo玩家的话还是太过吃力。
希望接下来在我票圈的小伙伴如果有对该作感兴趣的能在albion玩的开心~~~

Αναρτήθηκε 28 Οκτωβρίου 2020.
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12.1 ώρες συνολικά (8.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Portal告诉我们只要你有强大的脑洞,你就能轻松跨过摆在你面前的所有阻碍

Αναρτήθηκε 16 Φεβρουαρίου 2016.
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50.3 ώρες συνολικά (36.4 ώρες όταν γράφτηκε)
首先感慨下这次微软限时独占的问题,作为PC党来说真是等的很心焦。在这个多平台发行为主流的世代,TR搞这样的限时独占有利也有弊。至少从玩家的角度来说是比较不爽的,更别说SE作死地在游戏解锁后立马打9折的行为更是让不少人给了游戏差评。 但这总比解锁游戏塞个古墓丽影1,然后几小时后再给你游戏本体来的好。大家不要想太多,我才没有针对隔壁呢。

剧情
首先从剧情上来说,相比以往的A SURVIVOR IS BORN,这次的RISE的主题在我看来是比较含蓄的,主线流程足足有15小时以上的内容,而又由于剧情上的冲突,注意是剧情上的冲突和矛盾不是特别多,没有太多的起伏,整个故事的叙述还是比较平淡,剧情上会给人有点儿燃不起来的感觉。

剧情上个人认为是中规中矩,没有太大的惊喜,但也不至于说不好。配合上ED以后的彩蛋留给玩家的
悬念,算是让人有期待下一作的动力。

音乐
在我看来声音是一部游戏作品的灵魂所在,一款游戏作品的好坏,声音可以说占了很大的比重。
而声音这一块最让人在意的自然而然就是游戏的配乐。在这里配乐我想分两部分来说,第一部分是游戏过程中的BGM。

游戏过程中的BGM,相比神秘海域以及最后幸存者还是有点儿差距的,仅仅是在适当的时候响起适当的BGM。但相比TR还是有很长足的进步,有几段BGM还是很令人印象深刻。举个例子来说,个人非常喜欢在苏联设施时的BGM。基本在不战斗时BGM由环境音来组成,但是一旦靠近危险区域,或者是遇到敌人,剧烈的鼓点响起,随着距离危险越来越近鼓点会变得越来越急促,在初次听到的那一刻的的确确心脏有一紧的感觉。这部分我认为是做的相当出彩。

第二部分,我想提一下在大结局时的片尾曲,也是本作的主题曲。由Karen O主唱的《I Shall Rise》
之前我有说剧情上中规中矩,给人没有太大的RISE的感觉。

但在通关完后,听到这一首歌时,突然想起理查德爵士曾经对劳拉说的那句话——“总有一天你会名留青史。”是的,在追求真理的道路上总是会遇到坎坷艰险,这也是真理的伟大珍贵之处。在神圣之源事件之后,圣三一组织将会铭记劳拉·克罗夫特这一名字。而这一刻,劳拉也真正地从曾经的那个幸存者,崛起成为了一名伟大的冒险家。

这一首I Shall Rise的填词可谓非常应景,空灵粗犷的律动,低沉而富有节奏感,还有一点爵士乐的风情,配上Karen O独特的嗓音很容易就让人沉醉其中无法自拔。

画面
如果说声音是作品的灵魂,那么游戏的画面就是作品的肉体。
如果劳拉长得丑 的和猴塞雷一样 我们还会来玩这部作品吗?显然是会的 我其实是一个口是心非的孩子

这次游戏的画面可以说是非常棒的。相比TR这一次劳拉的仿真头发效果可以更加流畅的运行,而且效果拔群,非常飘逸动感。
HBAO+搭配16x的异性过滤使光影和材质细节部分的表现非常惊人。于是PC版的画面整体完爆了X1版本。
而且本作的优化是相当棒,对于低配玩家来说非常可亲,我相信只要有爱,即使你拿着最低配的630显卡去玩,眼睛其实也不会有任何不适的感觉。
所以说在我看来,这次的画面非常棒,质的飞跃,值得称赞和表扬。

但是啊但是,即使你是980,还是有一道过不去的坎,这道坎叫做——苏联设施。

游戏内容
接下来我们来谈谈游戏内容,这里的内容并不包括上述的剧情音乐和画面,仅仅是讨论游戏的系统和模式。

我比较欣慰的是,作品的整体升级系统设定并没有和TR脱节,延续TR的技能、武器升级设定,接着伸出枝桠开花结果。于是便有了本作更加多的技能选择、更加多的武器选择以及多元化的物品制作系统。在我看来这次游戏的升级、制作和采集系统可谓是稳中求胜。

其次我非常看好这次的半沙盒模式,甚至我觉得劳拉就算放到沙盒里来玩其实也不错,逛地图看风景,与环境的互动解密做的非常棒。整个流程中的支线古墓构思巧妙,且解密部分难度适中,给人留下了非
常深刻的印象。

或许是因为前作TR的高难度挑战实在太简单,本作的游戏难度大大增加,瞬间增加了游戏的挑战度。
而说到反复挑战,自然而然少不了这次的探险队内容。本作取消了TR的PVP内容,而是选择了关卡挑战,配合独特的卡包系统让玩家创造出独特的游玩体验。一来满足玩家的挑战欲,二来满足玩家的游玩乐趣——比如说大头劳拉。关卡挑战则分为得分攻击、遗民反抗行动以及重玩关卡三大类,接着每一次你的关卡的游玩都会有相关分数统计,对应不同的模式计分的方式也不同,而每一个对应的关卡游玩都
有分数排行榜,你可以看到你在所有本作玩家中的排名位置,也可以选择和好友一较高下。

稳中求胜的核心系统,充满乐趣的半沙盒环境互动,丰富的挑战内容,这些都大大提高了本作的可玩性。总体来说本作的游戏内容相当丰盛。

DLC
主要简单聊一下DLC剧情内容和DLC的坚忍模式。
我看了下介绍,是号称有3小时的剧情内容,而我在结束主线一周目以后进DLC剧情,打了一小时多就结束了。

剧情的内容还是比较有趣的,虽然我一进去就猜到了结局,但是我还是觉得很有趣。尤其是加入了适当的惊悚元素和超自然元素,可以说非常棒。

接下来是DLC增加的探险队内容,名为坚忍模式。听名字就知道,这一模式下是类似耐力战的内容。而事实上的确是,在这一模式下你将真正体会到荒野求生的魅力,所有的资源都将需要你自行采集,劳拉会感觉到寒冷疲劳,也会感觉到饥饿,而这也是你要面对的主要问题。同时你要注意圣三一的敌人在荒野中搜寻你的踪迹,还有大型野生动物的遭遇战,以及探寻古墓中脚下的致命陷阱。

可以说,玩过之后才知道坚忍模式才特么是游戏本体啊!!!!非常好玩的DLC模式内容,荒野求生什么的太带感了。

所以总的来说,DLC内容还是很不错的,换装play以及萌萌哒剧情,带感的荒野求生。没入的同学们可以考虑入一下。

中文配音
关于中文配音这一点,只想说,有生之年能听到劳拉说中文真的太好了。
至于好坏,我觉得有人说听起来奇怪,甚至说对不上口型。
我想说的是 杨梦露老师这次在配音时是凭空配的,由于游戏要有保密措施,所以杨梦露老师当时配音完全看不到游戏的画面,全靠脑补 ,能配音到这地步真的很不容易。感谢杨老师的辛勤努力~不管她能不能看到我说这句话我还是想说一句:“谢谢,辛苦啦~❤”
❤同样其他男声配音也辛苦啦~

[h]总结[/h1]
STEAM版发售以来,上周的STEAM热销周榜上劳拉妹子轻松完成三杀~在这里恭喜一下劳拉妹子~这次拆迁是相当成功~❤

剧情:8.5/10
音乐:8/10
画面:9/10
游戏内容:9/10
DLC:9/10
劳拉:11/10
总分:9/10 11/10

所以,以上,就是这次由咱为大家带来的系统的完全不客观的不负责任的评测~❤
别问我评分怎么评的,因为我也不知道。
最后的最后,还是想说
无论你有没有玩过古墓丽影,强烈推荐本作,真的,很棒!
Αναρτήθηκε 2 Φεβρουαρίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 2 Φεβρουαρίου 2016.
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2.4 ώρες συνολικά (1.8 ώρες όταν γράφτηκε)
在玩过如ROR,TR之类的PIXEL INDIE GAME之后,一度对这一类的游戏都抱有着抛弃了画面就必须有着成吨的游戏内容这样的看法,然而今天RHZ改变了我这一观点。谁说一定要搞得太复杂~简单粗暴也是美德~> <~

首先想说的是RHZ的画面整体上还是中规中矩的,像素风格,带着如Splatoon一样的鲜活色彩风格,在炎炎夏日给人眼前一亮的感觉。游玩时感觉心情都很清新~不自觉地人也变得可爱起来惹XD

其次RHZ的音乐,不得不说有如ROR一样,采用像素风格的画面,然后配上现代风格的音乐,有一种别样的复古情调。但是RHZ在此干脆就复古个彻底,音乐直接用欢快节奏感强的8bit Music,相当不错的感觉~仿佛回到了红白机的年代。

最后觉得RHZ的操作上还是挺新颖的,将键鼠上帝视角的射击过程细化,谁说上帝视角射击不需要瞄准?谁说上帝视角射击没有精确瞄准?RHZ可以做到这些~而且做的蛮棒~

总体来说,还是很推荐大家来玩这样一款游戏的,更何况还是免费的,可以说是一次相当不错的免费游戏体验~
当然整体游戏也是有很多欠缺的地方,但瑕不掩瑜~缺点什么的大家自己去领会吧~在我看来最主要的还是因为有以上三大优点,所以整个作品都能让玩家感到轻松快乐~

休闲小品绝佳~叫上小伙伴一起来玩吧~~
Αναρτήθηκε 19 Αυγούστου 2015.
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Αναρτήθηκε 19 Αυγούστου 2015.
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27.7 ώρες συνολικά (21.5 ώρες όταν γράφτηκε)
在13年TR发售时,我第一时间入手并且通关了全流程,当时自己给TR的评价是:13年唯一可以在PC上玩玩的动作冒险游戏。

TR,在我看来是一部非常棒的作品。是一部可以与顽皮狗的神秘海域系列相提并论的作品。

或许,作为一部游戏,TR还有许多可以改进的地方。但作为一部艺术品,TR真的很amazing。

非常棒的写实风格,电影化的镜头处理,流畅的动作设计,恰到好处的精准射击手感,尤其是人物细节方面的处理更是令人动容。

而另一方面,相比以往战无不胜的女战神劳拉,眼下这位一路提心吊胆,从质疑自己到建立起信心,最后举起双枪逐渐成长为大冒险家的劳拉,更能博得我的青睐——这是一个关于勇气与成长的伟大冒险,这是关于一个值得让玩家去学习,去怜惜的年轻姑娘的故事。

正如IGN所评价的那样。“A superb action game。”

而也正是因为是一个“action game” SE为其加上的RPG元素在通关一遍之后而变得可有可无。

重复游戏性的薄弱正是本作最可惜的一点。

但不管怎样,瑕不掩瑜。如果你有能力,那么便入手这款游戏吧。它值得你花时间来品味。

9/10

+出色的剧情
+非常棒的写实风格
+惊人的细节处理
+电影化的镜头处理,棒极了!
+我想我们都在劳拉身上学到了一些东西


-没有二周目,可重复游玩性比较低
-多人模式基本上可有可无


另:祝大家游戏愉快!
Αναρτήθηκε 25 Ιουλίου 2015.
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