Ashy艾雪
Ashy   Wuxi, Jiangsu, China
 
 
个人钟爱RPG和ACT!当然对FPS也很感兴趣!只不过每次都瞄不准就是_(:зゝ∠)_






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FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
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首先感慨下这次微软限时独占的问题,作为PC党来说真是等的很心焦。在这个多平台发行为主流的世代,TR搞这样的限时独占有利也有弊。至少从玩家的角度来说是比较不爽的,更别说SE作死地在游戏解锁后立马打9折的行为更是让不少人给了游戏差评。 但这总比解锁游戏塞个古墓丽影1,然后几小时后再给你游戏本体来的好。大家不要想太多,我才没有针对隔壁呢。

剧情
首先从剧情上来说,相比以往的A SURVIVOR IS BORN,这次的RISE的主题在我看来是比较含蓄的,主线流程足足有15小时以上的内容,而又由于剧情上的冲突,注意是剧情上的冲突和矛盾不是特别多,没有太多的起伏,整个故事的叙述还是比较平淡,剧情上会给人有点儿燃不起来的感觉。

剧情上个人认为是中规中矩,没有太大的惊喜,但也不至于说不好。配合上ED以后的彩蛋留给玩家的
悬念,算是让人有期待下一作的动力。

音乐
在我看来声音是一部游戏作品的灵魂所在,一款游戏作品的好坏,声音可以说占了很大的比重。
而声音这一块最让人在意的自然而然就是游戏的配乐。在这里配乐我想分两部分来说,第一部分是游戏过程中的BGM。

游戏过程中的BGM,相比神秘海域以及最后幸存者还是有点儿差距的,仅仅是在适当的时候响起适当的BGM。但相比TR还是有很长足的进步,有几段BGM还是很令人印象深刻。举个例子来说,个人非常喜欢在苏联设施时的BGM。基本在不战斗时BGM由环境音来组成,但是一旦靠近危险区域,或者是遇到敌人,剧烈的鼓点响起,随着距离危险越来越近鼓点会变得越来越急促,在初次听到的那一刻的的确确心脏有一紧的感觉。这部分我认为是做的相当出彩。

第二部分,我想提一下在大结局时的片尾曲,也是本作的主题曲。由Karen O主唱的《I Shall Rise》
之前我有说剧情上中规中矩,给人没有太大的RISE的感觉。

但在通关完后,听到这一首歌时,突然想起理查德爵士曾经对劳拉说的那句话——“总有一天你会名留青史。”是的,在追求真理的道路上总是会遇到坎坷艰险,这也是真理的伟大珍贵之处。在神圣之源事件之后,圣三一组织将会铭记劳拉·克罗夫特这一名字。而这一刻,劳拉也真正地从曾经的那个幸存者,崛起成为了一名伟大的冒险家。

这一首I Shall Rise的填词可谓非常应景,空灵粗犷的律动,低沉而富有节奏感,还有一点爵士乐的风情,配上Karen O独特的嗓音很容易就让人沉醉其中无法自拔。

画面
如果说声音是作品的灵魂,那么游戏的画面就是作品的肉体。
如果劳拉长得丑 的和猴塞雷一样 我们还会来玩这部作品吗?显然是会的 我其实是一个口是心非的孩子

这次游戏的画面可以说是非常棒的。相比TR这一次劳拉的仿真头发效果可以更加流畅的运行,而且效果拔群,非常飘逸动感。
HBAO+搭配16x的异性过滤使光影和材质细节部分的表现非常惊人。于是PC版的画面整体完爆了X1版本。
而且本作的优化是相当棒,对于低配玩家来说非常可亲,我相信只要有爱,即使你拿着最低配的630显卡去玩,眼睛其实也不会有任何不适的感觉。
所以说在我看来,这次的画面非常棒,质的飞跃,值得称赞和表扬。

但是啊但是,即使你是980,还是有一道过不去的坎,这道坎叫做——苏联设施。

游戏内容
接下来我们来谈谈游戏内容,这里的内容并不包括上述的剧情音乐和画面,仅仅是讨论游戏的系统和模式。

我比较欣慰的是,作品的整体升级系统设定并没有和TR脱节,延续TR的技能、武器升级设定,接着伸出枝桠开花结果。于是便有了本作更加多的技能选择、更加多的武器选择以及多元化的物品制作系统。在我看来这次游戏的升级、制作和采集系统可谓是稳中求胜。

其次我非常看好这次的半沙盒模式,甚至我觉得劳拉就算放到沙盒里来玩其实也不错,逛地图看风景,与环境的互动解密做的非常棒。整个流程中的支线古墓构思巧妙,且解密部分难度适中,给人留下了非
常深刻的印象。

或许是因为前作TR的高难度挑战实在太简单,本作的游戏难度大大增加,瞬间增加了游戏的挑战度。
而说到反复挑战,自然而然少不了这次的探险队内容。本作取消了TR的PVP内容,而是选择了关卡挑战,配合独特的卡包系统让玩家创造出独特的游玩体验。一来满足玩家的挑战欲,二来满足玩家的游玩乐趣——比如说大头劳拉。关卡挑战则分为得分攻击、遗民反抗行动以及重玩关卡三大类,接着每一次你的关卡的游玩都会有相关分数统计,对应不同的模式计分的方式也不同,而每一个对应的关卡游玩都
有分数排行榜,你可以看到你在所有本作玩家中的排名位置,也可以选择和好友一较高下。

稳中求胜的核心系统,充满乐趣的半沙盒环境互动,丰富的挑战内容,这些都大大提高了本作的可玩性。总体来说本作的游戏内容相当丰盛。

DLC
主要简单聊一下DLC剧情内容和DLC的坚忍模式。
我看了下介绍,是号称有3小时的剧情内容,而我在结束主线一周目以后进DLC剧情,打了一小时多就结束了。

剧情的内容还是比较有趣的,虽然我一进去就猜到了结局,但是我还是觉得很有趣。尤其是加入了适当的惊悚元素和超自然元素,可以说非常棒。

接下来是DLC增加的探险队内容,名为坚忍模式。听名字就知道,这一模式下是类似耐力战的内容。而事实上的确是,在这一模式下你将真正体会到荒野求生的魅力,所有的资源都将需要你自行采集,劳拉会感觉到寒冷疲劳,也会感觉到饥饿,而这也是你要面对的主要问题。同时你要注意圣三一的敌人在荒野中搜寻你的踪迹,还有大型野生动物的遭遇战,以及探寻古墓中脚下的致命陷阱。

可以说,玩过之后才知道坚忍模式才特么是游戏本体啊!!!!非常好玩的DLC模式内容,荒野求生什么的太带感了。

所以总的来说,DLC内容还是很不错的,换装play以及萌萌哒剧情,带感的荒野求生。没入的同学们可以考虑入一下。

中文配音
关于中文配音这一点,只想说,有生之年能听到劳拉说中文真的太好了。
至于好坏,我觉得有人说听起来奇怪,甚至说对不上口型。
我想说的是 杨梦露老师这次在配音时是凭空配的,由于游戏要有保密措施,所以杨梦露老师当时配音完全看不到游戏的画面,全靠脑补 ,能配音到这地步真的很不容易。感谢杨老师的辛勤努力~不管她能不能看到我说这句话我还是想说一句:“谢谢,辛苦啦~❤”
❤同样其他男声配音也辛苦啦~

[h]总结[/h1]
STEAM版发售以来,上周的STEAM热销周榜上劳拉妹子轻松完成三杀~在这里恭喜一下劳拉妹子~这次拆迁是相当成功~❤

剧情:8.5/10
音乐:8/10
画面:9/10
游戏内容:9/10
DLC:9/10
劳拉:11/10
总分:9/10 11/10

所以,以上,就是这次由咱为大家带来的系统的完全不客观的不负责任的评测~❤
别问我评分怎么评的,因为我也不知道。
最后的最后,还是想说
无论你有没有玩过古墓丽影,强烈推荐本作,真的,很棒!
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吧唧啵唧 21 Jan @ 7:13pm 
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吧唧啵唧 25 Jul, 2024 @ 12:12am 
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吧唧啵唧 25 Jul, 2024 @ 12:12am 
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Senal™RosLya© 7 Jan, 2024 @ 10:42pm 
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吧唧啵唧 30 Nov, 2023 @ 11:15pm 
周五好呀(^.^)Y
吧唧啵唧 4 Nov, 2023 @ 6:21am 
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我又回来啦