71 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
5
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 115.0 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Posted: 26 Aug, 2023 @ 6:35pm
Updated: 28 Aug, 2023 @ 6:51am

Alguns de vocês, novos Ravens, não acreditariam nas coisas que eu vi.

Uma IA singular controlando a sociedade inteira, vivendo debaixo da terra.
Uma fábrica designada a produzir a arma autônoma perfeita, replicando design atrás de design em busca de pura destruição em massa.
Partículas Kojima brilhando sobre as ruínas de Anatolia, em uma noite soturna.
Uma lenda morta, renascida; portando uma tecnologia amaldiçoada que se acreditava extinta.

Mitos absurdos, como esperança para a humanidade.
Apocalipse gera apocalipse - e o que Rubicon tem para nós é mais um deles.



Eu & AC - uma breve história

Não sou um dos pilotos de longa data - apesar de ter jogado 14 dos 16 jogos da franquia até então, foi em uma maratona de 3 meses antes do 6 lançar. Todos os jogos, exceto Formula Front e ACV (mas eu joguei VD!) por falta de tempo. Meus favoritos são AC4FA, ACLR e AC2AA e meu primeiro contato com a franquia não foi através dos jogos ou do anúncio do 6, mas sim pela música - um remix de Mechanized Memories no disco celebrando os 20 anos da série que deixou uma impressão muito forte sobre mim. Nesse momento, AC definitivamente é uma das minhas franquias favoritas, com 4FA sendo um dos melhores jogos que eu já joguei, e o 6 prestes a tomar o seu lugar.

Armored Core por si só causou uma inovação inteira nos meus gostos pessoais, em vários âmbitos - eu nunca fui um cara tão chegado em robôs, e agora cá estou eu, montando gunplas (tenho um AALIYAH, o Supplice de AC4 do lado do meu monitor)[cdn.discordapp.com], assistindo Gundam um por um e fazendo um backlog de jogos de mecha. Enfim...

Armored Core é uma franquia que se iniciou em 1997, no PS1. A ideia central dos jogos é que você é um mercenário independente em um mundo pós-apocalíptico ou prestes a ser afetado por uma grande calamidade, recebendo trabalhos de empresas e grupos em busca de dinheiro e reputação.
Suas ferramentas de trabalho são ACs, robôs militares modulares e inteiramente customizáveis - entre cabeças com diferentes propriedades computacionais ou capacidades defensivas melhores, pernas inversas que priorizam uma abordagem mais vertical te permitindo pulos altos ou trilhos de tanque que suportam bastante peso devido sua alta capacidade de carga, você é permitido a montar uma máquina de guerra perfeita para o seu próprio estilo.

AC6 te arremessa em Rubicon-3, um planeta que foi devastado junto das estrelas ao redor por uma explosão massiva dessa substância chamada Coral, que era esperada provocar grandes avanços na tecnologia - e cujo redescobrimento é o responsável pelas grandes corporações estarem ocupando o planeta agora.

Eu já zerei esse jogo uma vez e estou no meio da minha segunda playthrough agora, e eu continuo sendo surpreendido - tudo que faz Armored Core ser Armored Core está aqui, com adicionais. A fama massiva de outros títulos da From não afetaram em nada a franquia que eu tanto amo, apesar desses desenvolvedores claramente terem aprendido truques novos, que são aplicados de forma magistral aqui!

Entre o novo combate frenético trazendo mecânicas antigas tanto intactas dos jogos anteriores quanto modificadas pra exercer uma nova função, uma narrativa tão competente quanto a de 4FA que é capaz de se sustentar sozinha sem material suplementar e que ainda faz completo uso do estilo único de AC de contar histórias através de diálogos em batalha e briefings, uma das melhores customizações que eu já vi em qualquer jogo junto à uma variedade massiva de partes pra um título de lançamento, um port incrível da From com bom suporte à mouse e teclado e uma otimização que jogos modernos apenas desejam um dia ter, esse jogo é pra mim uma masterpiece. Mas, vamos ao que interessa, sim?

Combate & Movimentação

O combate de AC6 traz um novo loop interessante pra franquia com uma renovação do antigo stagger: ele agora é uma barra que sobe gradualmente conforme dano é recebido, e ao chegar no limite, ela estoura e aplica um status de atordoo que incapacita e aumenta o dano recebido massivamente. Todas as armas agora contam com dois status diferentes: ataque e impacto. Armas de alto impacto são excelentes pra buildar a barra de stagger, e armas de alto ataque são melhores aproveitadas quando estão sendo afetadas pelo buff de dano dentro do stagger. Escudos de pulso, a antiga Primal Armor de AC4, são encontrados em bosses e AC inimigos e podem ser desativados temporariamente - com a forma mais eficaz de se fazer isso sendo armas de energia. AC sempre foi uma franquia sobre montar robôs adequados pra situação, mas AC6 é um caso particular onde ter as opções corretas é uma IMENSA vantagem. Entre pontos fracos de bosses que seriam de difícil acesso durante o combate pra pernas bipeds, trocar pra tetrapods ou reverse joints que tem a superioridade vertical pode ser a diferença.

AC6 é um jogo mais centrado no chão - similar a AC3 e ACV. O boost funciona de forma passiva ao ser ativado, e é utilizado majoritariamente como uma maneira de se mover mais rápido - quickboosts e voos são a maneira principal de desviar de ataques. Voar consome bastante energia, e soltar quickboosts um atrás do outro também - aprender a administrar a sua energia é um dos passos mais importantes no caminho de se tornar um bom Raven. A sua energia é tão importante quanto a sua barra de vida!

Narrativa & Ambientação

AC6 me surpreendeu em todos os âmbitos possíveis quando se trata de narrativa - como eu mencionei antes, esse é um dos poucos jogos da franquia cuja história é capaz de se sustentar e ser compreendida sem a ajuda de materiais suplementares. Diálogos durante batalhas, registros espalhados nas missões, as intermissões com seu operador entre operações bem-sucedidas, as descrições de peças, tudo trabalha em conjunto pra elucidar os mistérios de Rubicon - a atual situação do planeta, as pessoas que aqui residem e o que elas buscam, as chamas de Ibis e o destino pra qual estamos nos encaminhando.

Um planeta meio-morto, onde a vida cotidiana acontece nas entrelinhas de grandes corporações e grupos rebeldes guerreando entre si, com a grande maioria dos seus relacionamentos interpessoais florescecendo e culminando aos dois minutos dentro de um campo de batalha brutal acompanhado de uma trilha sonora composta de dark synthwave opressivo - a imersão que esse jogo me provocou é sem igual.

A satisfação em incapacitar um AC inimigo - a emoção em ter um motivo pra acelerar meus motores, o calor das minhas armas ardentes enquanto eu assisto ele cair ao chão e explodir - todos removidos de mim no momento em que eu ouço o choro de um jovem treinando pra ter seu próprio nome em Rubicon do outro lado, lamentando o seu destino.



E então? / Resumo?

O que eu quero dizer no final é: AC6 é a porra do GOTY.

Um retorno triunfante não só de uma franquia que esteve parada durante 10 anos, mas de um gênero inteiro que havia sido esquecido. Eu não acompanho a FromSoftware moderna, mas eu sou imensamente grato por todos os jogos deles nesse momento. O game design caprichoso que produziu todos esses títulos incríveis e conquistou esse público imenso é o mesmo que fez um jogo de robôs, com missões instanciadas - algo difícil, se não impossível de alcançar sucesso hoje em dia - atingir mais 150 mil jogadores simultâneos e um número de vendas que provavelmente passa por cima de todos os outros Armored Cores juntos facilmente.

Armored Core 6 é um 11/10 do começo ao fim - uma evolução maravilhosa pra franquia que celebra as suas origens sem deixar de inovar e traz todo o conhecimento em fazer jogos bons da FromSoftware pra mesa.
Eu esqueci como é a vida fora de Rubicon...

621, find your freedom.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
Jocasta Nu 19 Oct, 2024 @ 6:49am 
Só senti falta dos modos de desafio, com todas aquelas provas (salto, corrida, desvio, mira, etc). Passaria dezenas de horas tentando rankear nesses modos.
Joao Sete Palmos 24 Sep, 2023 @ 6:06pm 
ja fiz 2 finais do jogo no piratex (pqp os ultimos dialogos do Walter e da Ayre quebram dms a pessoa) e é um jogo excelente, vou só esperar uma promo pra comprar
Ω OMEGA LvCAS Ω 2 Sep, 2023 @ 11:27am 
bruto, me fez pensar em sair do torrent e comprar esta masterpiece
☁BMO☁ 29 Aug, 2023 @ 4:04am 
adorei sua review!
K'on 28 Aug, 2023 @ 9:55am 
Ara... não é só eu que gosto de fazer reviews em forma de conversa franca...
Mas realmente foi uma leitura boa.

Boa review.
ultrinhaaa 26 Aug, 2023 @ 6:36pm 
edit: formatação e gramática

toda vez essa porra >:l