26
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
271
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον E r i *:・゚✧

< 1  2  3 >
Εμφάνιση 1-10 από 26 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
4.2 ώρες συνολικά
Life is Strange теперь навсегда в моем сердце...

Очевидно, что о данной игре уже рассказали многое, подчеркнули сильные стороны и возможные недостатки, поэтому сейчас я постараюсь изложить об этой игре мысли немного иначе.

И так, Life is Strange. В данном абзаце в первую очередь обращаю внимание парней. Наверное вы увидев эту игру впервые, можете подумать, что она для девочек про девочек с и их девчачьими подростковыми проблемами. Это не так. Точнее, это только так выглядит, но на самом деле в определенных аспектах игра затрагивает проблемы всего подросткового общества, молодых парней и девушек, а в каких то моментах и вполне взрослых людей. Только из-за этого нет никаких гарантий, что игра обязательно понравится вам, но если вы сомневались только по этому поводу, поверьте, интересна она будет и суровым парням и прекрасным девушкам конечно же.

А вот теперь подробнее о самой игре. Наверняка вы слышали о играх в жанре “Интерактивное кино”, коим является Life is Strange. В целом, это самый обыкновенный представитель данного жанра, но есть много особенностей, которые выделяют эту игру гораздо больше на фоне других игр этой категории, именно поэтому для меня она стала лучшей.

Почти все интерактивные фильмы замечательны. Но эта ещё лучше. Почему?

Построена игра с сочетанием уникального сюжета и великолепной тёплой атмосферы, в которой присутствует восхитительный графический дизайн и отличный дуэт саундтрека и эмбиента. И вот, когда ты садишься за эту игру и начинаешь погружаться в её прелести, чувство эйфории не заставит себя ждать. Баланс всех этих компонентов подобран идеально, ощущения, что чего то не хватает или что то в избытке просто нет. Это большая редкость в игровой индустрии и Life is Strange может этим похвастаться.

Описание каких либо недостатков в этом обзоре не будет. Очень важно, что на протяжении всей игры вы получаете бесконечное число эмоций и чувств радости, грусти, жалости, злости, отчаяния и шока. Важно, как сильно все эти чувства и эмоции повлияли на вас и ваше сознание. На моём примере это первая игра из всех в данном жанре, которая спустя месяц после прохождения, каждый день, с грустью, напоминает о себе. И вновь начинаются переживания, снова сижу и целый час прокручиваю эти незабываемые моменты, потом успокаиваюсь, а затем снова грущу, и снова обретаю спокойствие. И поймите, когда с тобой происходят такие вещи уже не первый день, абсолютно не важно, было ли в игре что то не входящее в её рамки, что то, что могло бы хоть как то заставить усомниться в ней. Ты просто не замечаешь этого, всё остальное не даёт тебе такой возможности. Возможные недостатки просто не имеют значения!

И вот, пока я всё это писал, я вновь стал волноваться, переживать, грустить.
Спасибо за ваше внимание.
Αναρτήθηκε 24 Ιανουαρίου 2017.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
38.0 ώρες συνολικά (32.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Blood Dragon (приписывать к нему Far Cry 3 не хочется совершенно) — огромная отсылка к культуре 80-х годов. Просто ходячая мумия, которая показывает нам, каким именно должно было быть будущее и всеми любимый 2007 год в частности. Сюжет, сошедший с пера писателя-фантаста 80-х годов, ураганный и динамический геймплей в купе с хорошей графикой и замечательным саундтреком создают некую гармонию в таком безумном проекте. И запомните, что Blood Dragon не псевдофилософская игра. Единственная возможная философия здесь может быть разве что в духе «это мой миниган, таких много, но этот — мой».

10/10
Αναρτήθηκε 24 Ιουνίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
139.9 ώρες συνολικά (65.0 ώρες όταν γράφτηκε)
ваще заебысь

10 гэта из 10
Αναρτήθηκε 10 Μαΐου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
7.9 ώρες συνολικά (0.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Кровь,матюки и голые сиськи

(с)Саша Фокин
Αναρτήθηκε 19 Απριλίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4.1 ώρες συνολικά (1.7 ώρες όταν γράφτηκε)
BloodBorn На пк.
Αναρτήθηκε 19 Απριλίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
64.7 ώρες συνολικά (21.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Terraria — замечательная игра, сочетание достаточно разных жанров "песочница" и "RPG". Еще с ранних версий она стала одной из любимых моих игр. Почему? — спросите меня Вы. Давайте по порядку. Во-первых, в игре приятная графика, красивое оформление мира, множество различных видов фонов, блоков, предметов и прочего. Может, кто-то не любит 2D-игры, но я считаю, что это только улучшает игру. Во-вторых, достаточно неплохое звуковое оформление, причем, тут тоже мы видим достаточно крупное разнообразие. В-третьих, относительно хорошая сюжетная составляющая. Берем во внимание количество боссов, мини-боссов, внутриигровых событий, таких, как Кровавая Луна или Затмение и прочее. В-четвертых, конечно же, неповторимая атмосфера игры. Думаю, это ясно каждому. Тематика игры — магия и подобное ей, что, конечно, на любителя, но все равно лично меня, да и многих игроков радует. Стоит упомянуть, как я уже говорил, просто потрясное количество разнообразных видов вооружения, брони, аксессуаров. Возможности кастомизации своего персонажа и придания ему уникальности. Неповторимые и оригинальные стратегии для битв с боссами или даже обычными мобами. Не забываем про мультиплеер, ведь играть в компании в разы интересней и веселее.
Terraria — великолепная игра и с каждым обновлением разработчики все больше и больше улучшают её. Возможно, кто-то больше любит относительно нового её конкурента — Starbound, но даже рядом с ним Terraria продолжает быть уникальным и очень качественным проектом.
Если оценивать игру по десятибалльной шкале, то я бы ей дал высшую оценку — 10/10. Игра без сомнения заслуживает быть в коллекции просто каждого уважающего себя игрока.
Αναρτήθηκε 3 Ιανουαρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7.6 ώρες συνολικά (4.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Привет, современный Робинзон Крузо!
Ну как ты поживаешь? ЧТО? Ешь кроликов и ходишь в каменной броне?
Выживать, выживать и еще раз выживать - главнейшее правило этой игры.
Выживать любыми способами: есть траву, убивать свиней, ловить кроликов, разжигать костры...
Или... или умирать и начинать чертов день заново.
Зато, если вы приноровитесь, можно построить чертовски обалденный собственный городок!
Игра, требующая максимум терпения и запаса хвороста.
Лично меня надолго не хватило, ибо я сорвалась после третьей же смерти.

Лайк)
Αναρτήθηκε 3 Ιανουαρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
34.6 ώρες συνολικά (25.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Counter-Strike: Source - ремейк игры CS 1.6, на новом движке Source(2004г).

Имея довольно холодное отношение к играм под брендом Counter-Strike, почему то именно эта игра, с приставкой Source, понравилась больше всего из серии.

В глобальном плане игра представляла из себя всё тот же классический Counter-Strike 1.6, вобравший в себя преимущественно косметические поправки и изменения. Главной идеей было, именно перенос игры на более обновленный и технологически более мощный, на тот момент, движок Source. Поэтому изменения в игровой механике были минимальны. За счёт более совершенного движка, было улучшенно качество моделей, текстур, освещения. Было переработано большинство классических карт, которые смотрелись намного приятнее, хотя схематически они остались абсолютно идентичными. Были небольшие изменения по части физики и механики стрельбы, что некоторым ярым поклонниками классической версии пришлось явно не по душе. Также помимо переработанных старых карт, было добавлено и несколько новых, тоже снискавших свою популярность в определённых кругах.

По части геймплея и основного контента игра осталась верна своим традициям. Те же 2 режима. Спасение заложников, либо разборки на картах, со сценарием закладки бомбы. Стоит и упомянуть, об таком немаловажном факторе как любительский контент. Благодаря простой системе создания карт, открытой формы движка, многие способные фанаты создали невероятное кол-во карт, оружия, модов, режимов и другого рода контента. Большинство серверов активно используют сторонние разработки, что в некоторых случаях как улучшает геймплей, так и ухудшает.

Игра сохранила в себе все классические элементы предшевственника 1999 года и была улучшена во многом, лишь с технической стороны. Одна из самых популярных онлайновых игр и по сей день.

Оценка: 9/10
Αναρτήθηκε 3 Ιανουαρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
15 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
1.7 ώρες συνολικά (1.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Riptide вообще полностью основана на принципах, заложенных в оригинале, и очень быстро возникает вопрос: «А что здесь вообще нового?». Нововведений ровно два. Первое — это так называемая защита баз. Выжившие заняли определенные территории, которые большую часть игрового времени безопасны, но порою их атакуют мертвецы. Защита комплекса выглядит просто: на 80% окруженное непреодолимыми преградами пространство имеет несколько щелей, которые нужно забаррикадировать. Мертвецов это не сдержит, но притормозит, а у вас будет время сгруппироваться. Атаки проходят волнами, давая возможность передохнуть между битвами, подлатать здоровье и проверить оружие.

Оборона лагеря длится недолго, и большую часть времени придется бегать по огромным картам, где встречаются теперь еще и реки. В этом заключается второе нововведение: для передвижения по острову используется не только наземный, но и водный транспорт. Моторные лодки управляются так же, как машины — с единственной разницей, что на воде в ключевой момент (когда перед вами со дна поднялась стая мертвецов) можно поддать газу, ускориться и порубить врагов на куски. Зомби регулярно поднимаются из водных глубин, цепляются за борт и пытаются взобраться; скинуть мертвеца можно с помощью того же ускорения или отвесив ему пинка, когда он подберется совсем близко. В случае неудачи тварь выбросит вас в воду, и это самое ужасное, что может произойти: на лодке вы или нет, мертвецы все равно будут подниматься со дна в больших количествах, в воде персонаж передвигается медленнее обычного, и есть риск до спасительной суши просто не добраться.
Единственное утешение игрок может найти в кооперативном режиме.
Αναρτήθηκε 3 Ιανουαρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
3.6 ώρες συνολικά (2.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Новые времена диктуют новые правила. Но далеко не всегда эти самые правила идут проектам на пользу или же во вред. Такая странная «ни туда и ни сюда»-ситуация получилась и с пятой частью знаменитого сериала Hitman. С одной стороны, Absolution хочется долго, жёстко ругать, посыпая голову пеплом и проклиная разработчиков за то, что они вышвырнули игрокам. Но с другой стороны, сей проект не такой уж плохой, каким он может показаться тем, кто с удовольствием гонял лысого киллера в предыдущих частях.

Самый очевидный пример: инстинкт и всё вытекающее. В принципе без этой фишки вы игру не пройдёте, и инстинкт этот с горем пополам, но можно объяснить. А интересная его реализация, отличная работа со звуком и изображением во время его использования - это высший пилотаж звукорежиссуры. Но в то же время инстинктом явно приходится пользоваться, ибо система маскировки канула в лету. Конечно, можно и не жать на кнопку инстинкта и наживать себе лишних проблем, вот только искать хардкор в этой части не так интересно, как в предыдущих.

С маскировкой тут отдельная песня: она теперь вообще не нужна! Вспомните профессиональный уровень сложности в "Кровавых деньгах". Если вы засветитесь перед охранником в форме его товарища, он начинает вас подозревать. И чем ближе вы к нему подойдёте, тем больше шансов, что он поднимет тревогу. Всё то же самое мы видим в Absolution, но вас палить начинают не в полутора метрах, хорошенько разглядев, а за полкарты с одного взгляда (и неважно, что вокруг кромешная тьма или непроглядный дым). То есть, инстинкт забавен, но, к сожалению, обязателен для комфортной и более-менее интересной игры.

Второй пример: вспомните последний Deus Ex. Замените Дженсена на 47-го - вуаля! Никаких отличий. Конечно, в какой-то мере это интересно: красться мимо охранников, вырубая их по одному; забавно находить обходные пути, как было в DE:HR, судорожно искать способы проникнуть в недоступные зоны, попытавшись свистнуть какой-нибудь (крайне, чтоб его, примечательный!) костюм... Но это не Hitman: 47-й мастер социального стелса. У 47-го нет способностей Дженсена, у Лысого нет абсолютно ничего! Зато вы теперь будете ползать на карачках всю игру. Пройтись в полный рост, как в старые добрые времена, - это истинное чудо.

Но несмотря на хотя бы всё это, игра обладает определёнными плюсами: визуально игра выглядит шикарно. И нет, я не только про технологическую составляющую (хотя здесь графит бесподобен), а про художественный стиль. Такой мощной, запоминающейся картинки с очень круто поставленными бликами (от черепушки 47-го) далеко не в каждом проекте можно увидеть. А какой тут TRESS FX лысины! 11 из 10, Господи, 11... Ладно, про лысину шучу, но стилистика игры действительно выдержана на всём её протяжении очень сильно. А немного сепии придали работе нужной мрачности и жестокости. Также боевик из 47-го получился отменным - нередко лучше, чем полноценные боевики наподобие CoD. Если устроить тир, то вам явно не будет скучно. Также стоит отметить превосходную работу со звуком. Звукорежиссёр поработал блестяще (чего, правда, не скажешь о композиторах – отсутствие Йеспера Кида явно сказывается).

Но в общем, если принять новые правила игры, то от Отпущения Грехов можно получить неплохое удовольствие. Только если вы любитель сюжетов, то забейте на здешнюю историю: здесь она вроде и не написана на коленке, как в предыдущих частях, но отвратительна своими персонажами, мотивами и шаблонами. И фразочкой "...у меня стояк". Здесь говорить "ха-ха" надо? Если нет, то для чего вообще подобные высказывания нужны? А если да, то мне как-то ближе более интеллигентный юмор. Да и видеть якобы человечного персонажа с чувствами, наблюдая одновременно суровую и брутальную рожу Хитмана а-ля «всех убью – один останусь», как-то... смешно. И воспринимать историю, даже если б она была отличной, всерьёз не получается.

Итак: если вы ортодоксальный фанат, но по какой-то причине не ознакомились с новым Хитманом, - отправляйтесь в предыдущие части, а эту забудьте, как страшный сон. А если вы не против погонять 47-го по новым правилам от Адама Дженсена, восхититься местными красотами и прекрасным звуком, а также поплеваться от сюжетов и вдоволь повеселиться с дробовиком - добро пожаловать! И даже если вы останетесь всё равно не в восторге, то... вас всё равно что-то будет тянуть сюда. Что-то очень "хитмановское"...
Αναρτήθηκε 3 Ιανουαρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 >
Εμφάνιση 1-10 από 26 καταχωρίσεις