taniecchochola
Krzysztof Wojciechowski   Poland
 
 
Oh courage! Could you not as well
Select a second place to dwell
Not only in that golden tree
But in the frightened heart of me?

T. Williams
Awards Showcase
x2
x1
x6
x2
x2
x3
x3
x2
x1
x1
28
Awards Received
8
Awards Given
Screenshot Showcase
Batman: Arkham Asylum GOTY Edition
18 1 1
Review Showcase
59 Hours played
Jeżeli, podobnie jak ja, od zawsze zastanawialiście się, dlaczego nikt do tej pory nie pomyślał o tym, żeby stworzyć horror z perspektywy pierwszej osoby, który byłby oparty na znakomitej serii zapoczątkowanej przez "Obcego: Ósmego pasażera Nostromo", to siadajcie prędko do "Obcego: Izolacji".

Przyznam, że zaskoczyły i zasmuciły mnie pierwsze przecieki i oceny w prasie - miało być średnio, przeciętnie, poprawnie, ale bez rewelacji. Tymczasem - jak dla mnie, to jedna z najciekawszych gier ubiegłego roku o fantastycznym wyglądzie przestrzeni i z niezłą mechaniką, a co najważniejsze - świetnym klimatem. Co najważniejsze jednak - w niektórych momentach naprawdę kapitalnie udało się oddać klimat pierwszego Aliena. Spróbujecie sobie pobiegać? Nie ma sprawy - pierwsze kilka kroków sprintu i gdzieś w okolicy słychać otwierający się właz przewodu wentylacyjnego. Kolejne kilka kroków, a wasza bohaterka kończy z ogonem Ksenomorfa w klatce piersiowej, a ostatnim widokiem, jaki widzicie są podwójne szczęki waszego zabójcy zbliżające się do twarzy protagonistki.

Wszystko zależy oczywiście w dużej mierze od poziomu trudności, ale jeżeli pobawicie się na "hardzie" i wyżej, to mogę zagwarantować, że większość gry spędzicie skuleni w szafkach i pod stołami, starając się wydostać z pomieszczenia i przejść do miejsca, gdzie musicie zdobyć jakiś przedmiot, włączyć bądź wyłączyć jakieś ważne systemy statku, itp. System zapisu zmusza gracza do uwagi - nie możemy zrobić sejwa wszędzie tam, gdzie nam się podoba, więc każda zła decyzja może mieć dla nas opłakane skutki. Czy to denerwuje? Na początku może tak, ale dajcie temu systemowi szansę, a odkryjecie, jaką satysfakcję przynosi ucieczka przed Ksenomorfem w taki sposób, by nawet Was nie zauważył.

Design poziomów jest kapitalny - jeżeli podobało Wam się retro sci fi filmu Scotta, to zakochacie się w Sewastopolu. Wiele elementów oddano z dbałością o najmniejsze szczegóły, dlatego gra zdecydowanie wyróżnia się od klasycznego sterylnego science fiction, w którym futurystyczne komputery, statki i broń wyglądają tak, jakby wyjechały do nas prosto z fabryki.

Fabuła? Przypomina filmowego Obcego, ale trudno nazwać to grzechem - skopiowano szkielet fabularny, dodano kilka zwrotów akcji, zasugerowano sequel. Jedyne, co można grze zarzucić, to spadek tempa w drugiej części gry - trudniej nas już wtedy przestraszyć, szczególnie kiedy orientujemy się, czego mniej więcej możemy się spodziewać i rozumiemy, że Ksenomorf nie ma stałych tras patrolowych, ale można zwabić go do konkretnych miejsc w taki sposób, by sam oczyścił dla nas drogę, którą chcemy uciec.
Eldritch 21 Oct @ 1:50am 
Jaak narzekasz na brak casu to graj w więcej indyków, a nie tylko AAA. I nie próbuj tykać AAAA xD
CarbonCarl 24 Dec, 2021 @ 1:09pm 
:CA_gift: 𝓶𝓮𝓻𝓻𝔂 𝓬𝓱𝓻𝓲𝓼𝓽𝓶𝓪𝓼 𝓶𝔂 𝓯𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭 :sc_candy: :ho: :ho: :ho:
CarbonCarl 2 Oct, 2021 @ 11:47am 
:snailstar: I hope you're having a safe weekend! :cozybethesda:
CarbonCarl 4 Apr, 2021 @ 1:07pm 
:bunnylove: Happy Easter my good friends! :bunnylove:
CarbonCarl 29 Mar, 2021 @ 12:47am 
Have an awesome week my friend! Stay safe! :necroheart:
CarbonCarl 18 Mar, 2021 @ 4:59pm 
I hope you've had a good week! :ccHappy:
If you use Discord come stop by my community group and say hello!
https://discord.gg/vutrR2HVsW