6
평가한
제품
425
계정에 있는
제품

take Dracula's d!ck 님이 최근에 작성한 평가

1-6/6개 항목을 표시 중
3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 25.8시간
Из положительных сторон, игра красивая, за исключением gif огня)). В остальном полнейшее разочарование. Сначало не мог осилить, играл на старом ноуте, дропнул, из-за нестабильной частоты кадров, но собрал комп и наконец решил добить.
Начал заново, попробовал проходить в режиме расчленения, да, игра становиться много проще, но и от отстрела жирных губок я кайф не ловил, с местной то "увлекательной" боевкой. Особенно ощутил "кайф" с боевой системы, когда я начал проходить dlc, в которое меня забросило с откатившемся в прокачке оружием и оффнутым режимом расчленения.

По ощущениям от прохождения, кажется, что это жалкое подобие деда спейса, лютый даунгрейд. В каллисто не работают банальные вещи, которые работали в дед спейс, например, перетащить взрыв.канистру или режущий диск в другой сегмент локи, все пропадает прямо в руках, это не большая проблема, мелочь, но из таких мелочей состоит весь каллисто.
Боевка с кривым магнитом, когда героя мечет от одной цели к другой, когда ты пытаешься ногой добить ползучего зомба, но ногу магнитит к трупу, нонстопом и в этот момент ты получаешь по щам.
Лвл дизайн, мое почтение, развилки, по которым не поймешь, в какой стороне коридор с основным сюжетом, а в какой коридор с лутовой комнатой. Это бы не было проблемой, если бы не кривая система сохранения, сохраняться в ручную смысла нет, просто дублируется последний чекпоинт. Если ты не угадал, куда идти, и пошел сначала в сторону сюжетки, то сразу откатывай сохранение, потому что, если ты пойдешь обратно, за упущенным лутом, и случайно умрешь, вернувшись к сюжету, то тебя кинет к моменту, когда ты только вступил в сюжетный коридор, иди за лутом заново. ( Для честности, для меня это было проблемой, потому что первый раз я играл на экстриме, по первой умирать приходилось часто и эти сегменты с развилками, меня конкретно душили.)
НЕ СТРАШНО, игра тебя быстро приучает, что скримеры никакой опасности не несут, особенно когда ты ползешь по кишке или идешь вдоль стены. Враги тоже не пугают, ты просто не уязвим, тереби стик влево, вправо и не парься, попался чубрик, который с ренжа стреляет(?) так притяни его перчаткой и добей, ну или сразу в помойку выбрось, на шипы.
Оружие неплохое, но однообразное, дробовик, пикалет, автомат( тот же пикалет, но по три пульки)… сравнивая с арсеналом из дед спейса, это просто смех. Про прокачку вообще молчу.
Дизайн персонажей мне зашёл, в том числе гг, приземленный, не раздражающий герой. Сюжетная линия гг, на мой взгляд, натянутая, спойлерить не буду.

Ни одно длс на скины не отображается в игре, в принципе похрен на это, просто как факт.
Кста доп. режим “бунт” был бы неплох, если бы не боевка.

Игра не так плоха, большую роль в негативе сыграли ожидания, потенциал просерен, игра ощущается вымученной, будто в команде кто то горел идеей, а кому то было абсолютно насрать что выйдет, делали из под палки.

Время потраченного жаль, как и денег, но не заценить не мог, все таки ждал ее.
Обидно, но душу излил, легче.
2024년 12월 25일에 게시되었습니다. 2024년 12월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
5명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 45.7시간 (평가 당시 36.4시간)
МЕГА ГОДНОТА, ел за обе щеки!
Единственное, думал игра будет более хардкорной, но нет.
К покупке советую!
2024년 5월 16일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 71.9시간 (평가 당시 51.7시간)
앞서 해보기 평가
Интереснейший проект с механикой похожей на "Slay the spire", но с более красивой стилистикой, великолепным артом и увлекательным сюжетом. Игроку даны две основных механики для прохождения - это механика переговоров и боя. т.е. на выбор дается возможность одержать победу над врагом как силой убеждения, так и силой физической, а по возможности можно задушить оппонента и тем и другим. Под каждую из механик можно собрать кучу разных колод на разных синергиях, благодаря чему у игры отличная реиграбильность. В игре, на данный момент, 2 персонажа с разными картами и разными сюжетными линиями, которые к тому же еще можно проходить различными путями, к примеру работать только лишь на одну фракцию или работать на всех будучи двойным агентом. В игре имеется система прокачки карт, улучшения синергий с помощью модификаторов. Так же после каждого прохождения вам начисляется опыт за который вам даются паки с новыми картами , их можно будет получить или купить у торговца при новом прохождении. Игру часто обновляют, вводят баланс , добавляют кучу плюшек и режимов. Мне очень понравилась, спасибо создателям. Советую любителям картона :^)
Жду не дождусь третьего персонажа)
2020년 6월 28일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
15명이 이 평가가 유용하다고 함
10명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 0.2시간
cool game!
sujet 10/10
graphoniy 8/10
gameplay 10/10
I want to die
2018년 5월 10일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
29명이 이 평가가 유용하다고 함
9명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 11.3시간 (평가 당시 10.0시간)
Doom+Quake+Blood+Painkiller= DUSK
2018년 2월 1일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
3명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 12.2시간 (평가 당시 6.7시간)
приятная боль.
2017년 11월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-6/6개 항목을 표시 중