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0.0 hrs last two weeks / 81.3 hrs on record (77.9 hrs at review time)
Posted: 11 Apr, 2023 @ 2:01am

游戏整体流程放现在都非常顺滑,当然,前提是把游戏开头掐了。

内容放现在只能算比较丰富的一档,主线和到现在还大受好评的新维加斯不一样,辐射2主线就那一条,简单明了,游戏整体和同时代的其他角色扮演比起来是更鼓励去战斗的,特技大部分都更偏向让玩家去战斗,清大大小小任务的路上也会遭遇好几场没法回避的战斗,但辐射2并没有因为这个影响内容的丰富度,游戏里出现的各个城市都有鲜明的特色和丰富的分支故事,很多对话选项的选择、地图事件的走向都和玩家角色的属性、技能等级和特技挂钩,对于同一个任务不同的加点流派可能有不同的解法。

和辐射1那群入队入的很随便的白板队友角色不一样,辐射2的同伴角色除了废物二选一那两位外都有自己的背景故事,设定上几乎所有同伴角色都是抱有某种遗憾的,但却没有像后来的新维加斯和辐射4那样安排主角为同伴解决问题的桥段,除了个别几个有招募任务的同伴外其他同伴角色都是在询问完他们自己的故事后直接对话入队,后续剧情也没有,只有几句针对当前地点状况的吐槽,这点对我个人感觉来说是辐射2第二大的遗憾了。



第一大遗憾是新手村阿罗由和其附属的试炼迷宫,开局在阿罗由和试炼迷宫那长矛戳蚂蚁戳蝎子戳蜥蜴戳食虫草给我人戳傻了,这部分战斗搞的开局加点都有点不太自由,而且离开试炼迷宫的时候没有旁白或者弹窗或者别的什么角色告诉我应该用炸药炸门,也没有告诉我哪有炸药和怎么用炸药炸门,没有攻略怕是直接开局卡死在试炼迷宫里,连阿罗由都进不去。
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