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Posted: 16 Sep, 2019 @ 5:12am
Updated: 14 Dec, 2019 @ 5:06am

Early Access Review
玩起来还行,但是商店请用醒目的方式标注出来,我第一次进去的时候都没意识到是商店。然后每一层的商店图样还不一样,这更让我觉得困难。最后没有事件!这个很重要,只有怪,商店,普通的路和箱子,完全没有事件,让游戏缺少了乐趣。
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因为说更新了,所以我又回来玩了一下,说实话,真的有点失望。
再来说说有什么毛病吧:
首先是卡牌的关键词描述不够准确,明明是一个东西“放逐”描述有放逐性与放逐两种。除此之外也没有给这个关键词做出描述。
初始圣物也没有给出解释,旋转飞斧只是介绍了会给一张卡,卡牌的效果和升级后的效果也没解释。
然后药剂和道具,说实话实战中非常的烦人,不能及时使用就算了,关键是会卡主卡牌的数量,如果道具和血瓶比较多的话,很大概率抽不到想要的牌被打死。
并且商店还是没有统一标注。
最终boss完全就是在恶心人,打了20次攻击后才能有效输出第二十次攻击被打出的回合的那一次,打的时候真的是恶心,只是纯粹的在拖时间。
除此之外还有一些问题。
比如说流血这个机制,说时候上流血buff 的牌很少,而且不算好用,重度流血就更不好用了,因为需要计算敌方防御才能出流血伤害,而且敌人数量很多,导致了流血完全打不出效果,因为你需要很快的击杀对方,我感觉唯一有用的地方是破免疫。
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Developer response:
NeverWind  [developer] Posted: 17 Nov, 2019 @ 11:04pm
感谢你的支持
我们最近在对游戏整体设计进行迭代,具体内容可以参考公告
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