42
Produits
évalués
375
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de stsyn

< 1  2  3  4  5 >
Affichage des entrées 1-10 sur 42
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
6.1 h en tout
The Stanley Parable, если бы рабочий компьютер можно было романсить.
Évaluation publiée le 22 décembre 2024. Dernière modification le 22 décembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.6 h en tout
Снова визуальный дизайнер победил геймдизайнера.

Вроде и 2д из 2018-го, но тормозит и дергается.
Вроде и красиво, но много слишком больших пустот.
Вроде и ненапряжно играется, но в итоге куцо и плоско.
Вроде и платформер, но половину времени просто ходишь.
Вроде и метроидвания, но уровни линейны, а ответвления лишь с "секретами".
Вроде и с секретками, но об их существовании узнаешь, когда уже пропустишь парочку.
Вроде и о чем-то философском, но настолько "воздушными мазками", что без описания на странице стима рискуешь даже не разобраться, о чем вообще игра.

Если честно, лучше наверное просто было сделать анимацию, без игры. Да, меньше интерактива, но хотя бы без большинства недостатков... Ладно, может быть ближе к концу игры я бы понял, для чего нужен был эффект "личного участия" и где я могу на что-то влиять, но до того, что я сумел пройти, я это пока не ощутил.

А вот до чего я успел дойти на 90-ой минуте игры, так это до пещеры с трубами, из которой напрочь отказывается выбегать кубик-напарник, а я уже спрыгнул вниз, коснулся зоны автосохранения, и теперь единственной перспективой починить сие недоразумение — начать заново всю игру.

Что из-за абсолютной линейности и затянутости начала игры делать не хочется.

И что смешно, для такой относительно простой геймплейно игры 6-летней давности, обсуждения полны другими ломающими багами. Ну как это рекомендовать кому-то?
Évaluation publiée le 21 décembre 2024. Dernière modification le 21 décembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.2 h en tout
Наверное тут произошло несовпадение ожиданий и действительности. Solar Ash от этих же разрабов, например, весьма зашла по всем параметрам (не без изъянов, но в целом ровно), она стремительная, имеет такой же кислотно-абстрактный дизайн с гигантизмом и всяким сюрреалистичным. Правда, пытаться проходить на хардкоре я не стал после первой же карты с 20 попытками на первую стадию первого босса, но да ладно, не о ней речь.

Здесь как бы начинается тоже за здравие, но... потом ролик заканчивается.
- Дизайн восторг, да, можно и поскриншотить. Но вот локации не читаются жесть. В основном это минус в сторону 2д, но тут разрабы ещё и сами виноваты, заставив облизывать стены в поисках проходов. Или прыгать на парящие острова, а это оказывается не парящие острова, а просто стенка в бездонной пропасти.
- В куче отзывов бомбят на карту, но проблема не столько в ней, сколько в самом интерфейсе, который стыдится хоть какую-то часть себя расписать буквами. Потратить минут 10, чтобы разобраться, что на старте стоят магазины, которые хотят валюту, которой у тебя пока что нет, чтобы дать тебе какой-то апгрейд — норма.
- С одной стороны, разрабы пытались максимально обойтись без текста, с другой половина подсказок и обучение всё равно лезут текстом, потому что иначе я тут же забуду, какую кнопку нажать, чтобы лечиться.
- Бои в основном представляют из себя набрасывание куч противника на одного игрока. В целом-то фиг с ними, но сомнительная читаемость здесь тоже не помогает.
- Как будто бы игры, где стремительные атаки и стакающиеся дэши, должны работать, как быстрые и стремительные, по факту каждое действие вызывает настолько долгий перерыв, что это скорее какая-то тактическая игра, а не слэшер. Стаггерит абсолютно всё, даже собственно дэш, даже выстрел из пистолета.
- Смешиваем всё вышеописанное, и получаем, что то, что должно с первого взгляда работать как стремительная и гладкая игра, ощущается как дёрганная эпилепсия.
- Сраный дэш удостоился отдельного пункта, при том, что гг как будто бы просто должен прыгать в сторону курсора, в горячке боя происходит что угодно, кроме этого. Прыгнуть в абсолютно противоположную сторону? Как ♥♥♥♥♥ делать. Коснуться пикселем стенки и отлететь от нее же? Да пожалуйста. А при этом вне боя все стенки красиво облизываются и не прерывают дэш. Я максимально не понимаю его работу.
- Сраный дэш удостоился второго отдельного пункта, потому что я подумал, что покупка апгрейда на несколько дэшей подряд охладит мое трахание, но как же я ошибался! Теперь ты должен не только следить за кучей противников на экране и пытаться не потеряться, так еще и выдерживать ритм, потому что 0.1 секундой раньше/позже, и всё, цепочка прерывается. В качестве дополнительного кека есть малозаметная шкала выносливости в самом углу экрана, куда ты конечно же не сможешь посмотреть в горячке боя.
- Сраный дэш занимает половину этого обзора, потому что есть восхитительная ачивка продэшаться энное количество раз подряд в специальной комнате, после которой даже что-то откроется. Нюанс в количестве. 800. Восемь сотен раз. Это сложно? Ни капли, если ты смог сделать 10, то сможешь сделать 100, 800, 100800, да сколько угодно раз, пока тебя реальная жизнь не отвлечет! Я не представляю ход мыслей человека, который решил, что заставлять игрока с закрытыми глазами монотонно нажимать пробел в течение 5 минут, является хорошим, годным игровым вызовом.

Дизайн победил собственно игру.
Évaluation publiée le 12 novembre 2024. Dernière modification le 12 novembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5.7 h en tout
Опустим хвалебные оды дизайну почти всего и вся (разве что задники карт на редкость нефункциональные и неудобные, но шоподелать), пару скриншотиков я насохранял.

Понравилось? Пожалуй. Рекомендую? Не особо. Я достаточно спокойно отношусь к повестке в искусстве, не то чтобы меня напрягает само её наличие, но в контексте игры она мешает, да и разрабы впихали слишком много всего.

Проще всего мне будет сослаться на... The Stanley Parable. Та самая игра, которая обесценивает любой выбор в видеоиграх, давая извращенный смысл даже самому кретинскому варианту. Действие выстраивается по любому сценарию, даже самый незначительный выбор приводит к совершенно другому результату — но к своему результату приводят все выборы, и ни один не выделяется больше, чем другой (даже ачивками).

И имеем The Cosmic Wheel of Sisterhood, которая тоже весьма сильно играет с концептом выбора. Самосбывающиеся пророчества, которые диктуются картами, что создаются вообще игроком на его усмотрения, позволяющие полностью переписать мир, насколько бы безумно оно не выглядело. Конечно, в игру не встроена генерирующая нейросеть, всё же канва написана, нам дана интерактивная книжка, где порой от нас (а порой от кубика) зависит, какая страница откроется, и каждая кардинально отличается от другой.

Проблема в самой книжке. Дальше умеренные спойлеры.

Имея такой дикий потенциал на тему выбора (ну и плюс возможность раскрыть тему одиночества и самопознания), игра решает подсунуть... выборы. Засунь свои амбиции, наболтай, что хочет от тебя толпа (только кажется, ведьмочка поверит в то, что она говорит), наболтай, что хотят от тебя персонажи, которых ты увидишь единственный раз. Разве что кандидаты не пидоры (но это неточно), а наши подруги. Учитывая, какую имбалансную мощь вложили в ГГ, это вопрос исключительно амбиций игрока (ладно, таймменеджмента ради одной ачивки), ведь можно просто начитать себе победу в выборах с самого начала, есть ли вообще смысл пытаться? Упс, десяток страниц слиплись.

Как я сказал, не имею ничего против повестки, если она хотя бы аккуратная. Все ведьмы разные, как по расовым квотам, но это не есть плохо, это даёт визуальное разнообразие, да и лор от такого не лопается, здесь это хорошо зашло. Правда, видовое разнообразие могли бы завезти и пораньше, чем последняя треть игры, ну да ладно.

Ведьмы одни женщины? Допустим, в западной мифологии отсутствует термин "Ведун", да и в целом как бы ничего против тайного женского клуба по концепции не имею. Но нет, нужно у игрока вдруг спросить, а почему среди ведьм только женщины, и помимо варианта "Мир несправедлив", остальные значат примерно "Хуемразям и в обычном мире достаточно привилегий". Впрочем, "Мир несправедлив" всё тоже не может удержаться и всё же тоже кольнёт.

А нет, погодите, в ведьму может переродиться и мужчина, потому что... захотелось? Нам не показывают ничего про этого персонажа, кроме того, что ему грустно, нам даже не дают решить, хотим ли мы менять ему пол на ведьму, это решено за нас. Пьем чаек, делаем его ведьмой-женщиной, и он(а) теперь дико рада и готова выращивать перчики, да и вообще не было у неё никакого прошлого. Единственный персонаж второго плана, которому дана хоть какая-то предыстория (не у всех первоплановых она есть)... Да какая предыстория, полторы минуты поездки на лифте, во время которой он словил тлён и его предположительно посетила идея напялить облегающее платье и нацепить пиздатую шляпу. Если при каждой грустняшке орудовать ножницами, то в магазинах будут отнюдь не куриные яйца. Это настолько скомкано и беспардонно подано, настолько для галочки халтурно вписано, что вызывает отторжение. И даже шляпа не спасает.

Ну и до кучи, у меня в целом 0 претензий к тому, как ведет себя выбор картами, там есть толика рандома (корейского, карты тоже слиплись), однобокий выбор вполне может быть из-за моей сборки колоды, я принимаю эти правила но с РЕЛЬС, когда колесо выдало всего 1 вариант, я знатно орнул. К стандартному диаложному выбору претензии есть, они зачастую однобокие, игрок заточен в теле ведьмы, которая не способна взять яйца в руки, чтобы жестко и дерзко творить произвол не страшась последствий, хотя в самом начале выборы на возможность такого намекают.

И постепенное просаживание потенциала заметно даже в самих решениях, которые дают принимать игроку. Если в начале отдельные последствия действительно подчиняются идее "бойся своих желаний, они могут и сбыться", то постепенно это превращается в "мне скучно, начитай, чем заняться" или в "мы сейчас все умрём, если ты не продиктуешь, что это такое и что нам делать".

В общем потенциал был хорош, но всё земное его скушало и немного отрыгнуло. Что очень иронично для сюжета, который сначала даже пытается возвыситься и отдалиться от человеческого, но заканчивает передрязгами и колкостями в сторону ближних.
Évaluation publiée le 1 novembre 2024. Dernière modification le 2 novembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23.7 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
В целом прикольно и интересно, в какой-то степени даже оригинально, отрисовано красиво, неравнодушным к жанру попробовать рекомендую. Пахнет условным гибридом rimworld от первого лица и каким-нибудь симулятором управления городом (более мощным, чем условный фоллаут шэлтер), на который накрутили потенциально оч мощную систему экономики.
Но не без ложки дегтя. Местами просто недоработки, которые разрабы могут и в целом действительно фиксят, местами более грустные проблемы из-за конфликтующих геймдизайнерских решений, а может я просто много хочу.
И бесит интерфейс, который удобством под консоли жертвует удобством с клавомыши, хотя казалось бы в этом жанре должно быть наоброт.

+ Красиво рисованная и анимированная графика, абсолютно ноль претензий к ней;
+ Нет такого, что сидишь и ничего не делаешь, прям совсем скучно не бывает, контента в игре разного рода навалом, да и исследование со стимулом это делать завезли;
- Очень ограничена дальность действия управления, и это кажется вообще никак не исправляется со временем (либо исправляется настолько поздно, что уже пофиг). Масштаб пусть и можно отдалить, но это весьма ограничено, начинает аццки садиться фпс, да и даже так не всегда хватает дистанции сделать запланированное;
- Много что настраивается только стоя в самом здании, из-за чего беготни очень много, рутины ОЧЕНЬ много. Допустим, переселение жителя на другую кровать можно сделать только ткнув на саму целевую кровать, стоя рядом с ней, нельзя это настроить из экрана самого жителя (хотя его можно выбрать на месте работы, а оптимизируется обычно именно это расстояние);
- Специфический аспект, что всё довольно крупное, умножает предыдущий недостаток. На экран влезает очень мало, расстояния предполагается делать очень маленькими между структурами для оптимального действия крыс, из-за этого все часто скучковано, но оно всё равно всё гигантское, и когда нужно переезжать зданиями, проклинаешь это вот всё (а ВВП, ♥♥♥♥, растет в процессе, нападения становятся жестче, а ты бегаешь переезжаешь кроватями и пытаешься не порваться);
- Система защиты скорее сломана, чем исправна. Если взять условный римворлд, где падающие внутрь базы противники/жуки скорее где-то треть/четверть бед (и там обороноспособна большая часть населения), то тут каждое нападение может заспавнить врагов внутри края базы. Снова множится на предыдущие недостатки, что нельзя построить какой-то нормальный относительно удаленный рубеж обороны (ты его не увидишь + заебешься бегать + все равно вести туалет с едой и цирк с кроватями, а вот оно уже и вплотную опять), да и толку от ворот в связи с возможностью прокапывания нет;
+- В целом нападения вообще отключаемы, но либо там забирают обучение (которое пыталось хоть какие-то намекающие цели давать), либо будет слишком просто по остальным аспектам;
+ Справедливости ради, уничтожение зданий не фатально, они спокойно чинятся, безвозвратно теряются только жители, но они здесь не настолько уникальны (люто бешенно ору с надписи "уволен", которая появляется сразу после смерти крысюка, извините), ресурсы никто не ворует (вроде бы), то есть последствия от косяков обороны ну так-то терпимы;
- Сейчас приоритеты крыс хреновые, в свободное от работы время они даже не пытаются таскать лежащее барахло, только если по какой-то причине они не могут работать (а условия работы закопаны настолько глубоко, что их зачем-то даже включать нужно!). Сейчас это требует содержать штаб безработных крыс, которые могут сначала утащить ресурс на километр до сундука, а затем протащить его обратно тот же километр, чтобы построить здание в том же самом месте. Может и исправят;
+ Система экономики прям забавная, она требует калибровать налоги, пособия, от количества деняк у крыс зависит их процветание и все такое, а потом еще и дополнительная внешняя валюта открывается...;
- Но это все дико упрощено: открытие экспорта товаров уничтожает необходимость как-то балансировать тратами+расходами бюджета (ибо деняк становится много), однако утопить страну в инфляции нельзя. Сама экономика в целом пахнет именно плановой индийской, цены на вообще всё заданы конкретные, при желании правятся руками, но больше ни от чего не меняются. Крысы не ходят в парикмахерсую не потому что бедные, а потому что по классу не положено, а зарплата парикмахеру по часам, его все устраивает. Можно разрешить ходить, но число законов ограничено, да и опять-таки рутина. Проблема градостроительного жанра мелких масштабов, таки, само ничего не делается;
+ Всё еще можно влезть в лютые бешенные долги из-за попыток играть на рынке валют и устроить себе дефолт, лол;
+ Понравилась реализация торговли, с контрактами, интервалами, поставками. Технически, можно даже забить на производство чего-то сложного и просто импортировать это, но я слишком жадный крыс;
- Продаваемые и покупаемые товары кажутся слишком рандомными. Дипломатия сейчас очень примитивная, но это пилят;
- При горе интересного контента, задушиться микроменеджемнтом можно еще даже в середине.
Évaluation publiée le 8 mai 2024. Dernière modification le 8 mai 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
7.6 h en tout
Пойду испорчу рекомендации друзьям этим обзором.

Крч, за соточку по акции мы получаем:
- невесту, которая решила не ловить букет на свадьбе, а собрать его самостоятельно. Сюжет, который в целом тянет на какой-нибудь из детской сказки, не хватает только кошечек.. oh wait;
- достаточно годную графику, яркие эффекты, мягкие формы, болванчики выглядят немного не к месту, но это не значит плохо;
- в целом игра немного переоценивает свои картиночки, раз по умолчанию управление в ней одноручное. Геймплей в игре на самом деле будет более сочным, ну а прохождение на 100% будет весьма приятным времяпрепровождением в любом случае;
- возможно это впечатление у разрабов из-за того, что перевод явно делался одной рукой, и это была не накачанная рука;
- баланс наглухо проклят, без проблем ломается и с середины без особо труда испепеляется все, что существует на экране. Зато весело и можно наяривать на свою неуязвимость но не переусердствуйте, игра вылетела в безуспешных попытках найти второй навык на новый уровень;
- с недавних пор опциональная, но все же возможность слышать плоские шутки в свою сторону, а при этом у игры даже нет модов, ведь по совести она 16+. Знайте, на что вы идете!

Кто-то скажет, что выделенные слова являются списком "от самой слабой ветки прокачки к самой сильной", но я скажу, что это топ другого рода.
Évaluation publiée le 27 mars 2024. Dernière modification le 27 mars 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
1,260.3 h en tout (1,003.2 heure(s) lors de l'évaluation)
* Текст ниже актуален и для MZ, который просто как MV с аддонами (и брать специально MV вместо MZ особо смысла нет).

Допустим, тебе уже джва года хочется сделать свою игру года с корованами. Подойдет ли этот инструмент?

1) в первую очередь это редактор 2д карт с тайловой сеткой вида сверху со слоями,
2) редактор скриптиков, которые помогут сделать часть вещей без знания программирования,
3) куда втолкали пошаговую боевку, которая происходит на отдельном экране,
4) и ролевую систему с характеристиками, статусами и инвентарями,
5) которую в целом можно расширять плагинами до неузнаваемости, но это не должно быть аргументом,
6) а еще результат будет работать в браузере (который поставляется с игрой, но важна сама суть),
7) ну и до кучи визуальный редактор персонажей, но кому он вообще нужен? Ну и еще что-то по мелочи, что с ходу и не вспомню.

Можно поискать примеры игр даже в самом стиме. Если многое из перечисленного не подходит, то сразу мимо и не теряем время, потому что редактор даст то, что не нужно, но еще и ограничит.

Теперь пошли копать глубже по каждому пункту:

1) Тайловая сетка. Можно в теории без нее и просто отрисовать карту в фотошопе, просто накидывая как фон. Размер сетки 48х48. Это достаточно нестандартный размер, найти ресурсы будет труднее, хотя с развитием нейросетей апскейл перестал быть такой проблемой. Более ранние мейкеры имеют распространенный 32х32, но они отличаются изнутри настолько сильно, что я бы не рекомендовал даже думать о них. Можно в целом заставить игру использовать и сетку 32х32, но:
1 - некоторые плагины могут от такого ошалеть;
2 - сам редактор подстройке не поддается, с ресурсами придется шаманить и костылить.
Впрочем, наверняка на это есть решения. А можно использовать максимально родную графику, которая даже просто лежит в файлах с редактором, но она приелась вообще всем.

2) Скриптовый язык позволяет многое провернуть без знания полноценного программирования, но вместе с простотой приходит и некоторая его ограниченность. Кажется, каждый сталкивался с необходимостью дублировать код, создавать огромные ветвящиеся условия и складировать код с одной карты в общую помойку ради всего одного переиспользования. Обратная сторона простоты. Многие барьеры снимаются полноценным программированием и иногда даже плагинами, но у этого подхода есть свои сложности. Ну и не забываем, что насколько кастомизируется игра, настолько же выбит в камне редактор.

3) Боёвка людям либо терпимая (ибо в целом медленная), либо не нравится. Не каждой игре она нужна, можно обойтись вообще без нее. Опять-таки, есть ПЛАГИНЫ даже на свои системы боёвки, но можно задуматься о целесообразности. В целом, степень духоты зависит скорее от геймдизайна, можно и с тем что есть сделать мякотку.
Ну и родная настройка ИИ противников слишком куцая и по сути представляет из себя рандом, на который можно издалека подуть, но плагинами чинится и это.

4) Про ролевую систему особо нечего сказать, она работает, она достаточно гибкая, она хорошо интегрирована в скриптовый язык, большие чиселки ест неохотно, все еще поддается доработке плагинами, но скорее всего будет окей даже как есть.

5) Как нетрудно заметить, плагины позволяют сделать дум из рпгмейкера (и это сейчас даже не шутка). Веселье с конфликтами плагинов друг с другом, что они ведут себя немного не так, как хотелось бы, что они могут содержать ошибки еще и в себе... Это отдельная дисциплина, о которой можно говорить долго, но любой +- сложный проект пройдет через это.

6) И работа в браузере является практически самым главным профитом MV+ по сравнению со старыми движками. Если ты знаешь JS, то в целом ты можешь всё. При запуске из редактора в игре используется отладочный nw.js, в котором нормальный браузерный отладчик, и слепое тыкание, которым страдают некоторые универсальные движки, при знаниях не грозит.
А еще можно посмотреть, как написана сама игра. Если вычесть тот факт, что все склеено в несколько огромных файлов (и что там древний ES5.1), написано хорошо, годно, этому можно учиться и смотреть, как надо делать.
Главное понимать, что к самому редактору это не относится, его нельзя открыть в блокноте и переписать.

С этой перспективы за свои деньги вы получите наглухо прибитый к своему предназначению, но все еще достаточно удобный редактор к игре, которая может быть абсолютно чем угодно, но какой-то полезный код уже написали заранее, и все это вместе очень хорошо справляется со своей задачей. Если редактор и код вам подходит, то инструмент хороший, а иначе это уже личный выбор из нескольких альтернатив.
Évaluation publiée le 24 février 2024. Dernière modification le 24 février 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13.3 h en tout
После очень долгих колебаний отзыв решил сделать все же отрицательным. Так-то игра вполне себе неплоха:
+ В ней прикольно сделан тераформинг планеты;
+ В целом забавное строительство базы;
+ Умеренно красивый графоний;
+ Все-таки дух исследований ест;
+ Даже есть какой-то сюжет.


Проблема в том, что это все стремительно улетучивается к приземлению на второй планете, где отличается... Буквально ничего, кроме набора ресурсов. А к тому моменту перестаешь прощать уже и различные огрехи:

- Тераформинг скучный, это просто инструмент для того, чтобы куда-то добраться. Пещеры представляют из себя тупо очередной слой поверхности, по которому ресурсы раскиданы в чуть более высокой концентрации. В попытках получить выравнивающий предмет я скрафтил какой-то начальный кубик, который, как выяснилось, АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫЙ, потому что выравнивает по неведомой мне воксельной сетке, которая очевидно не совпадает с "горизонтально". Да, может это предмет нужный где-то в эндгейме, но зачем он один из первых в списке доступных?

- Базу строить неудобно. Выравнивание по сеточке не завезли (усугубляет, что голограмма находится в воздухе, в итоге позиция платформы смещается), устанавливая маленький модуль даже не знаешь, куда будут смотреть разъемы. Чертежей, естественно, тоже нет, расширяться нельзя. Арсенал для автоматизации крайне скуден. У авторуки вместо нормальных стрелок направление переноса задается сраным мать его цветом, и я только в сравнении понимаю, какой что означает (короче, quality of life явно уровня не 25-го века). Руки норовят спиздить/подсунуть всякий хлам, если ты пробегаешь мимо (да, это фича, но неудобная). Склады появляются вообще черт пойми когда, и вместимость их так себе. Вместо перетаскивания ресурса рискуешь утащить всю платформу со всеми соединениями. Все какое-то громоздкое. Баланс какой-то жопный, если нужные для жизни предметы внезапно получаются через задания до того, как ты их сможешь собрать;

- По большому счету кроме пары точек интереса на планетах исследовать элементарно нечего, за поворотом не ждет почти ничего нового. На поверхностях планет есть пара интересностей, но их буквально ПАРА. Между ними биомы, которые отличаются рельефом и почвой, иногда доминирующим ресурсом (который ты и так зачастую можешь высрать из почвы или просто размалывая лом). Пещеры еще более однообразны, там даже биомов нет;

- Мы играли еще и в период какого-то ивента, в итоге пещеры оказались просто ♥♥♥♥♥♥ как завалены различным говном, вроде снеговиков и контейнеров. Ощущение, что поставил в майнкрафт 100500 модов, а потом пытаешься понять, что из этой радуги ресурсов и 10 видов меди тебе вообще нужно (и все надо втолкать в ванильный инвентарь, ага), в итоге либо игнорируешь половину мусора, либо каждую минуту выводишь трактор с полными прицепами ♥♥♥♥♥ на поверхность. Все настолько бесвкусно засрано этими контейнерами и снеговиками, что это абсолютно не воспринимается как что-то ценное и полезное. Мы планету исследуем, или внутрь лутбокса попали?

- Ладно, к сюжету хрен докопаешься, потому что в целом кроме как немного лорно его не дают, просто "иди туда, сделай то-то, вопросы потом". Астрономическое количество обломков предшественников мб даже этим лором объясняется. Но вот в "квесте", где нужно сначала найти контейнер (один из многих десятков на планете, йеп, он вообще ничем не отличается, ИЗ НЕГО ДАЖЕ ПАДАЕТ ВСЕ ТО ЖЕ САМОЕ), а потом по идее нужно найти какой-то модуль, куда нужно затолкать чип, я умудрился найти сначала модуль. И даже как-то умудрился сквозь закрытые двери засунуть чип (да как умудрился, просто схватил и навел, а он примагнитился). И лишь когда я нашел этот чертов контейнер (и взорвал его, получив самый обычный чип, коих у меня уже штук 20), двери этой штуки удивительным образом раскрылись передо мной, позволив мне вгрузить то же самое, что я уже затолкал туда ранее. И получить просьбу припереть ресурс, который на этой планете отсутствует. Спасибо.

- Сраный интерфейс со стрелочками вместо нормальной сетки предметов (и вместо нормального дерева технологий — куч микроскопических одинаковых иконок с линейной доступностью) удостоился отдельного пункта. Я первый час даже не с камерой воевал (да хрен с ней, с этим можно жить, и в целом даже немного удобно), а с тем, где вообще крафтится/исследуется нужная мне ♥♥♥♥♥♥♥. Я в конце-концов просто на фоне вики открыл и там смотрел, какого размера модуль, и уже так немного быстрее отыскивал нужный предмет. Нормальных рецептов крафта и перекрестных ссылок во внутриигровую справку, естественно, не завезли. В пещерах потолок перекрывает рюкзак, дожили. Едва ли не худший UX в моей жизни.


В целом это все сводится к тому, что взяли условный факторио/сатисфатктори, добавили немного майнкрафта, прикрутили какой-то фоллаут 4 с маниакальной страстью утаскивать все плохо лежащие и сплавление куда-то вдаль ради чего-то отдаленно полезного... и со всего собрали "пенку". Все эти механики упомянутых примеров настолько просты и примитивны, что даже их сочетания не хватает, чтобы получить что-то единое и полноценное (а местами сочетание даже и ломается, наглухо убивая потребность в некоторых механиках. Идти за графитом/глиной? Зачем, я грязи накопаю и из центрифуги достану. Делать электростанции? Зачем, есть бесконечные генераторы, которым вообще ничего не нужно, и ими тебя заваливают. Что-то крафтить? Зачем, сваливаешь ивентное говно в ракету и получаешь лутбокс с иногда полезными вещами. Делать поезд? Зачем, противоположный конец планеты ничем не отличается от моего, кроме степени раскопанности). Я был искренне удивлен, когда через какое-то время зашел на страницу в магазине... И не увидел надписи "Ранний доступ".

В итоге за 1100 чувствую себя ограбленным. Купите за те же деньги сатисфактори, даже там исследование мира лучше сделано, чем в игре про исследование мира.
Évaluation publiée le 14 février 2024. Dernière modification le 14 février 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
11.4 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Если поиграть в Вальхеим, Покемонов и Постал 80 часов подряд одновременно, потом выкурить немного запрещенных веществ и словить бэдтрип, то получится примерно что-то типа Палворлда. Ну если ещё спереть перекаты из Дарк соусов.

Помимо самого факта того, что первым делом ты бьешь палкой кота, чтобы потом поставить его работать за верстаком, игра наглухо отбита и содержит какое-то неебическое количество неожиданного юмора в описаниях палов, да и в целом в происходящем. Игровой мир наполнен каким-то сюрреалистичным абсурдом, что законопослушный и подпольный торговцы "живым товаром" в целом отличаются только тем, что первый постоянно твердит о законности своих действий, а второй в своей пещере держит арсенал, который заставит завидовать даже искушённого средневекового инквизитора (и, почему-то, имеет взрывающуюся бочку под боком). Или что на максимальной сложности овечки успешно запинывают браконьеров, которым, кажется, самим нужна помощь. Или что на базе, где труд палов как бы всем интернетом принято считать рабским, можно наблюдать максимально удовлетворенную рожу кота, торчащей из горячей ванны. Или весьма запоминающееся описание грифона, и что они делают с яйцами. В общем, невероятное сочетание милоты и какой-то необоснованной лютой жести.

Вся гора абсурда прекрасно множится на мультиплеер, где вы будете постоянно прерываться на "смотри, какую я ♥♥♥♥♥ запинал и принес!", и это будет либо что-то милое, либо что-то упоротое, либо что-то такое, что уже после закрытия игры начнутся целенаправленные поиски по специальным сайтам. И это на самом деле и есть главная потребность в исследованиях карты. Да, есть сундуки, есть зелёные херовины для прокачки, есть данжи, но это всё вторичное, главное — это палы, вся ходьба ради них, да и вообще все, что открывается на базе, ради этого. Геймплейно оно работает, происходит какая-то ♥♥♥♥♥, но это интересно.

Рано или поздно настанет момент, когда игра не сможет давать новый контент, и следовательно впечатления, но этим страдают практически сюрвайвлы в открытом мире, просто здесь множится ещё и на отсутствие генерации мира. С другой стороны, на фоне большинства выживачей здесь почти отсутствует бешеный гринд ресурсов (для сравнения, моя жопа после приключений с рудой в вальхейме имеет навык разжигания огня 3-го уровня), да и в целом на максимальной сложности единственным душным моментом оказался невероятно долгий инкубатор (который мы просто перевели на значение нормальной сложности), ну и что шансы поимки иногда какие-то ну слишком смешные.

Для раннего доступа в целом очень хорошо (хотя и немного дороже, чем хотелось бы), можно с кайфом весело провести время толпой народа, критичных багов мы пока так и не словили, в основном всякая мелочь (кроме пропадающего у меня маркера друга ровно тогда, когда он решает умереть, так что ему приходится меня голосом направлять, что ещё больше повышает градус кретинизма происходящего).
Évaluation publiée le 27 janvier 2024. Dernière modification le 27 janvier 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.3 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Первая ошибка, которую я допустил: решил поиграть в VR. По ощущениям, прикрутили чтобы было:
- половина кнопок нажимается с ощутимым трудом, кликбоксы непонятные;
- невозможно посмотреть управление, оно все как будто с клавиатуры, но при этом клавиатура не работает;
- нельзя даже выйти в меню;
- если сдохнуть (что я сделал с радостью), то у тебя на все очки будет белый шум... И больше ничего! ♥♥♥♥♥♥♥♥ геймплей, правда?

Второй моей ошибкой было то, что я решил поиграть потом и без VR:
- так и не удалось завести голосовой чат;
- все звуковое окружение не пугает, оно скорее просто дискомфортное;
- видимо, хост после своей смерти не может наблюдать за остальными, поэтому весь геймплей превращается в белый экран, где я на ощупь обнаружил ещё работающий чат и за неимением лучшего генерировал ругательства и анекдоты;
- игра слишком нишевая по какому-то фандому, но... Качество такое, что ее будто бы за месяц сделали в юнити из бесплатных ассетов и решили грести бабло;
- я не буду говорить что-то именно за дизайн уровней, мб это и фича, но с трудом кликаемый компьютер, ненажимаемые выключатели, невидимые стены и монстры, которые даже не пытаются...

В общем, фанаты съедят, но если вы ничего не знаете за сеттинг, то пожалейте себя.
Évaluation publiée le 29 novembre 2023. Dernière modification le 29 novembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  4  5 >
Affichage des entrées 1-10 sur 42