42
Produits
évalués
378
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de stsyn

< 1  2  3  4  5 >
Affichage des entrées 11-20 sur 42
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
406.2 h en tout (374.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Хотя игру в первую очередь сравнивают с Factorio, это всё же не она, а что-то другое, более самобытное.

Расхождение в самом духе: факторка напряжённая, на серьёзных щах, у тебя всегда есть угроза нападения, всегда нужно обороняться, у тебя есть параметр экологии, который как бы можно (но не нужно) удерживать в чем-то разумном, у тебя рано или поздно истощаются ресурсы и придётся откусывать у местного населения еще залежи и частично мигрировать. Есть своё особое удовольствие тоннами расстреливать и сжигать кусак, планомерно закатывая в бетон бесконечный мир.

А на другой чаше весов сатисфактори: первыми на тебя не нападают, понятия экологии в этом мире не существует, ресурсы не кончаются, платформы не падают от гравитации и спокойно висят в воздухе. С учетом того, что игра в 3д и можно строить слоями, кажется, что она должна быть легче.

Но это не совсем так. Не имея некоторых механик факторки, эта игра имеет несколько других. Мы исследуем, чтобы находить дополнительные рецепты для уже знакомых компонентов, и у нас теперь есть выбор, из чего их производить. Более поздние компоненты начинают требовать куда-то девать излишки, а алюминий, являясь первой рекурсивной цепочкой, по сути как аттестация итальянского повара.

Более поздним компонентам начинает не хватать более ранних ресурсов, и расширяться тоже необходимо. Но тебе не нужно пытаться брать гигантскую шаблонную ячейку переваривания железа с медью в усиленное железо. Быть может, с учетом всего ты решишь вместо проводков воспользоваться резиной, которая у тебя прям по соседству доставляется, а освободившуюся медь лучше смешать с серной кислотой и пустить на порошок, которого вечно не хватает.

И так практически с каждым предметом! Почти всё имеет более одного способа получения, и нередко альтернативные рецепты складываются в свои новые цепочки производства, которые могут и не быть во всём лучше оригинальных, но оперируют другими ресурсами, и практически все полезны в различных ситуациях.

И если бы все заканчивались только автоматизацией и производством... Для игры в первую очередь про логистику в ней крайне много внимания уделено ощущению ГГ, боёвка и оружие реализованы и ощущаются лучше, чем в некоторых шутерах, мемное скольжение, нормально работающее катание стоя на поездах, пушки из гипертруб (которые сознательно не фиксятся), ящеропёсики, просто вагон всяких приколюх, да ещё и сюжета завезли с релизом. Не то чтобы это всё было нужно в игре про автоматическое превращение куска камня в вундервафлю, но раз решил добавить потешную хрень в игру, то иди в своём увлечении до конца.

В Satisfactory просто приятно играть. В ней абсурдное количество внимания ко всяким деталям (хотя и отполированной её назвать до сих пор нельзя даже в 1.0). Она потрясающе выглядит даже при откровенном треше с планировкой. До кучи, при возможном в ней безобразии она вполне щадяще относится к компу.

В общем, название игры буквально оправдывает само себя.
Évaluation publiée le 28 novembre 2023. Dernière modification le 12 novembre 2024.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
28.9 h en tout (15.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Если прям коротко: Что-то стало лучше, что-то стало хуже. Ни капли не жалею о потраченном времени и деньгах, мне игра правда зашла и понравилась, играю "взахлеб", но от некоторых недостатков ощущение, что ее делали люди, которые первую часть не видели. Что все же ни капли не умаляет восхищения от проделанной работы.

Если длинно:
+ Графика прям классная. Дизайн бесподобен, чуть ли не каждый второй вид поддается созданию скриншота, это прям колоссальный прыжок вперед по сравнению с первой частью (которая тоже была достаточно красива и тоже поддавалась обильному скриншотингу);
- Непонятно, почему не "родной" кротимовский движок. Технологии "масштабирования" графики просто какая-то боль адская, постоянно шумы и размытие на экране. Настройки вообще не такие гибкие, как в первой части, сваливается в пролаги в рандомных местах (но это скорее всего пофиксят), нельзя где-то по мелочам подрезать, либо у тебя фпс проседает на 5% мест, либо из-за этих 5% делается некрасиво везде;
- При очень красивых локациях, они ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ какие огромные, яебал, при этом никаких механик телепорта, ты даже "вернуться в хаб" не можешь без беготни к точке выхода. Местами тебе реально нужно бежать в противоположный конец карты, Я ПАЛЕЦ К ШИФТУ ПРИКЛЕИЛ ♥♥♥♥♥, ЭТО УЖЕ ПРОФДЕФОРМАЦИЯ ТЕПЕРЬ. Палишь прохождение звезд не потому что не знаешь, что тебе делать, а потому что тебе просто-напросто не хочется тратить минут 10 на беготню туда-сюда и искать какую-то залупу в непонятно каком углу. Тут на самом деле косвенный недостаток новых красивостей, глаз замыливается, труднее искать зацепки;
+ Приятно, что визуальная тема локаций меняется чаще, часто вводятся новые механики, многие достаточно интересные и оригинальные и действительно освежают геймплей;
- Загадки реально упростились, но в основном из-за того, что новые механики сначала надо объяснить и обкатать, что отъедает значительный кусок. И большинство загадок — вычисление взаимодействия новой механики со старой, что дает в сухом остатке именно клевых загадок достаточно маленькое количество, и причем самые сочные залочены до почти 100% прохождения;
- Система подсказок сдеградировала, она просто помечает комнату решенной, И ВСЕ. Ты все еще чувствуешь ♥♥♥♥♥♥ неудовлетворение, когда нужен просто какой-то простой толчок, небольшая наводка, а тебе говорят "ну и ♥♥♥ с тобой, вали отсюда. Может потом додумаешься и придешь";
+ Вроде бы немного к лучшему, что сами головоломки со звездами стало проще найти;
- Но примерно треть даже не головоломки, а просто беготня по карте. Еще треть — сообрази, как провести луч (и с одной стороны они самые близкие по духу к первой части, с другой — мистическим образом стали однообразнее). Еще треть — найди кнопку/кнопки и нажми нестандартно. Звезды первой части значительно более хаотичные и безумные, тем и доставляют, а тут они каким-то гриндом ощущаются;
+ Наверное многим зайдет, что паззлы со сбором прямоугольников из тетриса в основном канули в лету, новая мини-игра с сигилами ощущается сильно менее душной;
+ Мне в целом зашел сюжет, за ним умеренно интересно следить, какое-то фоновое взаимодействие позволяет немного отвлечься;
+ Прям сильно зашло взаимодействие с напарниками, уровень погружения в философские проблемы сильно выше, Милтон из первой части воспринимался все же не так "лично";
- Я НЕ ПОНЯЛ, А ГДЕ ПАСХАЛКИ? Звезды-звездами, но в первой части постоянно можно найти что-то прикольное, это прям стимулирует бегать по локациям, а тут (да и в Serious Sam 4, если на то пошло) по ощущениям игру делали вообще другие люди.
Évaluation publiée le 10 novembre 2023. Dernière modification le 11 novembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
8.4 h en tout
Игра ради одной механики, которая достаточно приятная и медитативная (механику торга я не считаю за полноценную). Подход с использованием карты в качестве направления для варки зелий действительно прикольный, он и дает достаточную вариативность, и появляется поле для оптимизации, когда открываются более продвинутые ингредиенты. Ну а книга рецептов является естественным шорткатом, который позволяет "автоматизировать" самую рутину. Процесс правда прекрасен, вообще все на своем месте.

Визуал достаточно приятный, музыка пусть и всеодна, но достаточно расслабляющая и не приедается ну слишком сильно.
Первое время даже встречаются определенные персонажи (не торговцы), которые так или иначе запоминаются и заглядывают, как постоянные клиенты.

А отрицательный отзыв, потому что игра не стоит тех 710 рублей, что за нее просят сейчас. За такую сумму можно купить полноценную игру, которая представляет из себя чуть больше, чем одно единственное действие, размазанное на десятки часов без малейших изменений с самой первой минуты.

Все многие часы, что нужны для прохождения всей игры на платину, нужно делать одно и то же, не получая ничего принципиально нового. И первую, и в последнюю минуту будешь пользоваться ровно тем же самым ровно теми же инструментами (ладно, появляется ластик, но он настолько дорого делается, жаба душит его использовать), не изменится вообще ничего у меня на работе разнообразия больше, чем здесь. Условный выбор "хорошее или плохое" влияет только на циферку в углу, ну и какие конкретно люди будут приходить. Ну и ачивка в стиме, и больше вообще ничего. Даже уникальные персонажи, и те пропадают где-то ко дню 30-ому, остается просто серая масса, которая изредка просит как-то изъебнуться и закидать в зелье 100500 единиц нафиг не нужного там ингредиента. И неважно, насколько хороша основная механика, она просто надоедает.

Опять-таки, это все можно простить игре за 200-300 рублей, но не за 700.
Évaluation publiée le 21 septembre 2023. Dernière modification le 21 septembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
18.7 h en tout (7.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Со вставной челюстью играть сильно проще и приятнее
Évaluation publiée le 5 septembre 2023. Dernière modification le 5 septembre 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2
50.0 h en tout (49.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Есть два способа играть в OW:
1. Самый первый, когда ты проходишь ее сам;
2. Все остальные, когда ты смотришь, как играет кто-то еще.

Опыт незабываемый настолько сильно, что самостоятельно во второй раз ее уже "не пройти". Что, впрочем, не мешает изредка возвращаться в нее время от времени — и чтобы выбить какую-то ачивку (которые все до единой требуют сделать что-то умеренно оригинальное или бросают вызов), и чтобы просто заглянуть. Даже на самых недружелюбных планетах небольшой (почти игрушечной) солнечной системы есть местечки, где можно посидеть, послушать саундтрек и просто понаблюдать, потому что проработка мира игры редчайшая.

Вообще, мои друзья (из тех, кто играл в нее) игру воспринимают по-разному: мне она кажется размеренно меланхоличной, другому человеку кажется депрессивной, третьему — по-своему страшной. Но общее для всех нас — теперь форсим поиграть других людей.
Évaluation publiée le 10 aout 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.7 h en tout
Я честно пытался. Ну не зашло. Особенно когда уже есть Hades и Transistor, которые лишены большинства болячек. Эстетика, саундтрек — прекрасные, бесспорно (правда, в обилии деталей порой сложно ориентироваться, потому что оно все одинаково яркое).

Но геймплей — какой-то треш.
- персонаж достаточно тяжелый в управлении и неотзывчивый (вообще это чуть ли не самое критичное, мы медленно ползаем по немаленьким локациям и неторопливо бьем толстых врагов, это тупо надоедает чуть ли не через полчаса и абсолютно не цепляет);
- непонятно для чего существующие ограничения: нельзя поставить сразу все здания, чтобы настраивать перки и оружия, например;
- бесполезность "сборок", потому что в процессе прохождения в новой локации тебя заставят переключиться на что-то другое. Само по себе прикольно, как идея приносящая свежесть, но не когда у тебя все вещи связаны между собой;
- хотя ладно, не сказать, чтобы из сборок много что выжать, по сути просто два оружия и одна способность на выбор, вот и все. Да и то, последняя то ли ульта, которую надо тратить с умом в нужное время, раз число зарядов ограничено, то ли просто третье оружие, потому что заряды падают часто;
- честно сгорела жопа со второго испытания с луком, стрельба и так неудобная и тормозная, а тут еще и гоняют в спину.

Не сказать, чтобы это было совсем плохо, но вот не затянуло. Может зайдет тем, кому сам жанр (жанр медленного брождения по локациям и процесса преисполнения, а не слэшеры) нравится больше, или хочет проникнуться творчеством разраба.
Évaluation publiée le 23 juillet 2023. Dernière modification le 23 juillet 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
6 personnes ont trouvé cette évaluation utile
17.0 h en tout
Весьма редкий шанс почувствовать себя спидраннером, даже если руки немного из одного места, но все же способны на спинномозговой геймплей. Игра чутка к действия игрока, прощает очень много промахов и косяков, очень грамотно задизайнена, да и в целом ощущается как-то "воздушно и изящно". Зачастую огромные уровни, которые много где обычно проходятся за минут минимум 5, тут могут пролетать за 20 секунд.

А потом понимаешь, что можно тут или там еще срезать, и пройти быстрее, и ты абсолютно добровольно можешь пойти улучшать свой результат, хотя кроме строчки в рекордах чуть повыше (и морального удовлетворения) тебе это не даст вообще ничего.

А еще саундтрек, который целиком и полностью уходит в сохраненки.

А еще умеренно кринжовые диалоги, которые внезапно раскрывают мир и лор игры (хотя игру и без сюжета сожрали бы и еще добавки попросили).

А еще грамотно сбалансированная "Пройти 100% игры" ачивка, которая не вынуждает даже тратить на это полжизни (кроме вот буквально пары мест).

Даже и особо докопаться не до чего.

А еще лично меня больше всего поражает, что я абсолютно наугад столкнулся с этим шедевром, ибо мне нужно было сделать хоть что-то, чтобы мне банк дал кэшбек, кек
Évaluation publiée le 22 juin 2023. Dernière modification le 24 juin 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
11.5 h en tout (7.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Что очевидно в первую очередь — игра явно не на всех. Все друзья в дискорде, которым я ее стримил в самом начале, не поняли, во что я вообще я играю, и очень быстро у них вытекли глаза. Впрочем, справедливости ради, в самом начале я тоже не понял, во что я вообще играю.

Понимание пришло через пару часов. Эта игра, если можно так выразиться, симулятор исследования абсолютно всего, обмазанный вапорвейвом. Сначала ты исследуешь мир, ища местную валюту, самые случайные штуки, некоторые упоминания лора, случайно набредаешь потому что специально набрести не позволяет не самая удобная карта на место преступления причем не того, из-за которого тебя вызвали, и постепенно игра плавно превращается в исследование персонажей игры, их мотивов, историй, и попытки сплести из всего этого цепочку произошедших событий.

Стилистика игры может сбить с толку озвучкой разных действий, кричащими яркими цветами, огромным индикатором действия, порою дешевым 3д (которое за счет опять-таки стилистики внезапно не напрягает слишком сильно, а кажется фичей) и непривычными именами персонажей.

А так, игра очень комфортна (если вычесть непонятную карту, и даже подсветка всех персонажей на экране не очень сильно помогает впрочем, если на первых порах не пытаться ходить точечно в конкретные места, то все ок) — никто никуда не торопит, урон от падения отсутствует, скорость передвижения достаточна, чтобы нивелировать ущерб от ошибок "паркура" (а если даже умудришься застрять, то зажатие R вернет тебя к ближайшей будке без каких-либо штрафов), сохранение только по чекпоинтам компенсируется частотой этих чекпоинтов, ноутбук систематизировано хранит все важные детали, да и настройки достаточно обширны. И, конечно же, детальные настройки саундтрека. Разве что знание английского стоит иметь побольше среднего.
Évaluation publiée le 26 février 2023. Dernière modification le 26 février 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2.3 h en tout
Того, что я написал, на полноценный отрицательный отзыв не хватит, но это явно не уровень "97% положительных отзывов", поэтому для вселенской справедливости он помечен таковым.

Из хорошего
+ достаточно милая визуальная атмосфера;
+ красивые анимации;
+ есть прикольные механики в загадках;
+ милый саундтрек.

Из не очень хорошего
+- в целом вполне симпатичная графика, но этот минималистично мультяшный режим уже набил оскомину, запороть его сложно, он везде одинаковый;
+- фича с озвучкой прикольная, но она, имхо, сюда не подходит. Практически радужная, милая игра на расслабиться, и контрастирует постоянное бормотание про тлен и безысходность (особенно когда ты продвигаешься по сложной головоломке, а тебе чуть ли не прямым текстом говорят, что кто-то накосячил), оно раздражает;
+- не все действия с предметами логичны, но ввиду их крайне малого количества, на это можно закрыть глаза.

Из неприятного
- самое важное: складывается ощущение, что игру практически не тестировали. Локализация умудряется вылезать за экран (и это уровень официальной локализации??); свиньи ходят по воздуху с обрыва до фруктов; очень предсказуемое действие скатывания с горки сразу вслед за фруктом приводит к наложению текстур; если ты ткнешь какую-то из свиней с пустыми руками, не будет происходить ничего, пока не ткнешь мышкой по экрану; где-то в начале я умудрился просочиться сквозь по идее блокирующий рычаг — и это я еще специально ничего не ломал и даже игру не прошел! Такое неаккуратное отношение к такой маленькой игре простительно от любительской гаражной инди-компании с нулем ресурсов, но не от студии, которая до этого AAA умудрилась сделать. Блин, она не настолько технически сложная, чтобы было СТОЛЬКО багов;
- головоломки в открытом мире больше раздражают из-за неопределенных границ. Непонятно, то ли я тупой, то ли я еще просто что-то не нашел и физически не могу там пройти;
- вдогонку к предыдущему, очень часто наградой за головоломки и исследование в открытом мире являются записи дневников... которые абсолютно бесполезны. Они не рассказывают никакую историю, они не дают какие-то умные мысли, они даже не считаются ни для какой ачивки... они просто есть и всё. В очередной раз копаться 5 минут, чтобы пройти какое-то место, и найти в итоге чертов дневник — это фрустрирует;
- я, наверное, должен чувствовать какие-то эмоции от происходящего, но у меня ноль сочувствия безымянным болванчикам, которых я "спасаю от депрессии", зато голос неплохо сам справляется с тем, чтобы вогнать в нее уже меня.

Ну и есть еще более мелкие придирки, но в целом суть понятна, у меня абсолютно нет желания играть в эту игру дальше.
Évaluation publiée le 21 février 2023. Dernière modification le 21 février 2023.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
22.7 h en tout (16.1 heure(s) lors de l'évaluation)
В какой-то момент рискуешь забить на прохождение и начать "жить" внутри, как в какой-то документалке:
- кидаешь караулящим тебя ящерицам корм, чтобы они жрали его, вместо тебя, в итоге они пиздятся друг с другом
- пытаешься спиздить цветок у аборигенов, как ни странно, удается
- потом в течение всего цикла за тобой бегает чувак и кидает в тебя камни
- оказывается, если отрыгнуть жемчуг прямо в аборигена, это не считается актом бартера
- спасаешь жука перед носом у злоебучей птицы, чтобы перемахнуть через длинную пропасть
- в дороге кидаешь этого жука в ящериц, потому что жуков все-таки много, а слизнекот такой один
- жук успешно улетает, ящерицы снова хотят тебя
- на схватившую тебя ящерицу нападет другая ящерица, та выпускает тебя, и ты, пока еще живой, с покерфейсом летишь в бездонную пропасть
- делаешь арену, чтобы научиться пиздить ящериц и перестать их бояться
- спустя час все еще боишься ящериц
- аборигены смирились с моей рукожопостью и больше не агрятся, если я при стычке с ящерицами попадаю по ним

Жду длс, чтобы играть за жирного котика

Но еще хочу длс, чтобы играть за ящерицу
Évaluation publiée le 8 décembre 2022. Dernière modification le 8 décembre 2022.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  4  5 >
Affichage des entrées 11-20 sur 42