8 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1.2 hrs on record
Posted: 12 Nov, 2024 @ 1:19pm
Updated: 12 Nov, 2024 @ 2:14pm

Наверное тут произошло несовпадение ожиданий и действительности. Solar Ash от этих же разрабов, например, весьма зашла по всем параметрам (не без изъянов, но в целом ровно), она стремительная, имеет такой же кислотно-абстрактный дизайн с гигантизмом и всяким сюрреалистичным. Правда, пытаться проходить на хардкоре я не стал после первой же карты с 20 попытками на первую стадию первого босса, но да ладно, не о ней речь.

Здесь как бы начинается тоже за здравие, но... потом ролик заканчивается.
- Дизайн восторг, да, можно и поскриншотить. Но вот локации не читаются жесть. В основном это минус в сторону 2д, но тут разрабы ещё и сами виноваты, заставив облизывать стены в поисках проходов. Или прыгать на парящие острова, а это оказывается не парящие острова, а просто стенка в бездонной пропасти.
- В куче отзывов бомбят на карту, но проблема не столько в ней, сколько в самом интерфейсе, который стыдится хоть какую-то часть себя расписать буквами. Потратить минут 10, чтобы разобраться, что на старте стоят магазины, которые хотят валюту, которой у тебя пока что нет, чтобы дать тебе какой-то апгрейд — норма.
- С одной стороны, разрабы пытались максимально обойтись без текста, с другой половина подсказок и обучение всё равно лезут текстом, потому что иначе я тут же забуду, какую кнопку нажать, чтобы лечиться.
- Бои в основном представляют из себя набрасывание куч противника на одного игрока. В целом-то фиг с ними, но сомнительная читаемость здесь тоже не помогает.
- Как будто бы игры, где стремительные атаки и стакающиеся дэши, должны работать, как быстрые и стремительные, по факту каждое действие вызывает настолько долгий перерыв, что это скорее какая-то тактическая игра, а не слэшер. Стаггерит абсолютно всё, даже собственно дэш, даже выстрел из пистолета.
- Смешиваем всё вышеописанное, и получаем, что то, что должно с первого взгляда работать как стремительная и гладкая игра, ощущается как дёрганная эпилепсия.
- Сраный дэш удостоился отдельного пункта, при том, что гг как будто бы просто должен прыгать в сторону курсора, в горячке боя происходит что угодно, кроме этого. Прыгнуть в абсолютно противоположную сторону? Как ♥♥♥♥♥ делать. Коснуться пикселем стенки и отлететь от нее же? Да пожалуйста. А при этом вне боя все стенки красиво облизываются и не прерывают дэш. Я максимально не понимаю его работу.
- Сраный дэш удостоился второго отдельного пункта, потому что я подумал, что покупка апгрейда на несколько дэшей подряд охладит мое трахание, но как же я ошибался! Теперь ты должен не только следить за кучей противников на экране и пытаться не потеряться, так еще и выдерживать ритм, потому что 0.1 секундой раньше/позже, и всё, цепочка прерывается. В качестве дополнительного кека есть малозаметная шкала выносливости в самом углу экрана, куда ты конечно же не сможешь посмотреть в горячке боя.
- Сраный дэш занимает половину этого обзора, потому что есть восхитительная ачивка продэшаться энное количество раз подряд в специальной комнате, после которой даже что-то откроется. Нюанс в количестве. 800. Восемь сотен раз. Это сложно? Ни капли, если ты смог сделать 10, то сможешь сделать 100, 800, 100800, да сколько угодно раз, пока тебя реальная жизнь не отвлечет! Я не представляю ход мыслей человека, который решил, что заставлять игрока с закрытыми глазами монотонно нажимать пробел в течение 5 минут, является хорошим, годным игровым вызовом.

Дизайн победил собственно игру.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 Comments
stsyn 12 Jan @ 3:37am 
Моя клавиатура, не уберу
ТОМА ТОМА ТОМА 11 Jan @ 9:02am 
Ты больной убери руки от клавиатуры.:steamfacepalm:
Kissshot 6 Jan @ 4:22am 
там короче в настройках можно сделать так, чтобы ты лэшился в направлении ходьбы, тоесть ты клавой контролируешь куда дэшиться.
stsyn 5 Jan @ 12:39pm 
Алсо, неинтуитивность — магазины скорее упомянуты в сравнении с тем, что игра при отсутствии их описания считает должным ВСЕГДА ТЕКСТОМ писать, что мне надо отхилиться при малом хп. Типа, либо крестик снимите, либо трусы наденьте.
stsyn 5 Jan @ 12:37pm 
Может быть описание не говорит, но
- трейлер (бои в нем)
- мувсет как у Hades
- кучи врагов как у Hades
- теги
говорят, что это слэшер. А еще на скрине в гуглплее у игры буквально написано "Динамичные битвы с ордами врагов"

Что собственно я должен увидеть в настройках, я не понимаю, если у меня претензии не к маппингу кнопок, а к поведению этого дэша. Сорре, посмотреть не могу, почему-то стим не пишет, что я игру рефанднул
Kissshot 5 Jan @ 12:21pm 
я так и не понял прикола - где говорится что это какой-то зубодробительный слэшэр? Ни в трейлерахб ни в описании игры такого не говоритсяю Люди сами ставят какие-то непонятные ожидания и потом разачаровываются. Игра тактичная, ритмичная, если принимать это в счёт то играть станет легче и она станет весёлой. А проблему с дэшом я решил тупо зайдя в настройкию. Пол обзора не о чём. А про неинтуитивность я могу понять, но ситуация с мазагинам сильно притянута за ушию