GedLouZe
Konstantin K.   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
94/\\/\\3|25 494!|\\|57 |D0|_!7!(5
JUST GAME!
PC Configuration
MB: MSI B360 GAMING PLUS [ru.msi.com]
CPU: Intel Core i7-8700K Coffee Lake [ark.intel.com]
GPU: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 3X E 12G OC [ru.msi.com]
RAM: Kingston HyperX Fury Black, HX424C15FB2K2/16Gb [www.kingston.com]
SSD1: M.2, SATA III, Western Digital Green 3D, WDS120G2G0B [www.wdc.com]
SSD2: Crucial 128 GB m4 2.5-Inch Solid State Drive SATA 6Gb/s [www.crucial.com]
SSD3: Crucial BX500 480GB 3D NAND SATA 2.5-Inch SSD [www.crucial.com]
HDD: WD WD20EARX Green 2Tb [www.wdc.com]
CPU Cooling System: Noctua NH-D15 [noctua.at]
PSU: Corsair RM750x (2018) [www.corsair.com]
Case: Corsair Carbide Series 270R [www.corsair.com]

Devices
Monitor: AOC 27G2SP/BK [aoc-gaming.ru]
Keyboard: Montech Mkey 87 Darkness [www.montechpc.com]
Mouse: SteelSeries Rival 710 [ru.steelseries.com]
Mousepad: ARDOR GAMING GM-XXL Beast 4 (2XL) [ardor-gaming.com]
Headset: Logitech G PRO [www.logitechg.com]
Gamepad1: Microsoft Xbox One Wirless Controller for Windows (Black) [www.xbox.com]
Gamepad2: Microsoft Xbox One Wirless Controller for Windows (White) [www.xbox.com]
Joystick: Logitech Extreme 3D Pro [gaming.logitech.com]
Webcamera: Logitech B525 [www.logitech.com]
Hookah 1: Alpha Hookah Model X – Green Candy [alphahookah.ru] :steamhappy:
Hookah 2: Khalil Mamoon Double Decker Ice Chiller [www.google.com] :steamhappy:

OS: Windows 11

Console
Nintendo Switch OLED The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Edition [www.nintendo.com]

Keyboard RIP 10.2015 - 10.2020 :steamsad:: SteelSeries Apex 300 [steelseries.com]
Keyboard RIP 10.2020 - 08.2024 :steamsad:: HyperX Alloy Origins Core [www.hyperxgaming.com]
Mouse RIP 10.2015 - 11.2022 :steamsad:: SteelSeries Rival 300 [steelseries.com]
Headset UPGRADED :steamthis:: SteelSeries Arctis Raw [ru.steelseries.com]
Mousepad RIP 10.2015 - 02.2024 :steamsad:: SteelSeries QcK+ [steelseries.com]
GPU to My Wife :3 :judy:: MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO [ru.msi.com]


MY LIBRARY [docs.google.com] :cleanfloppy:
추천 아트워크 전시대
Our place <3
2
좋아하는 게임
220
플레이 시간
42
도전 과제
좋아하는 게임
완성주의자의 전시대
스크린샷 전시대
Warhammer 40,000: Space Marine 2
제품 평가 전시대
В обзоре в основном будут приведены впечатления от технического состояния игры, о сюжете и совсем чуть-чуть о мультиплеере
Шибко затягивать не буду, оценок ставить тоже, я же не проплаченный игрожур

Техническая составляющая игры
В общем и целом, для меня удовлетворительно. Стоит сделать оговорку, что вселенную Warhammer 40,000 я очень люблю и потому готов терпеть технические огрехи по принципу «чем бы разработчик не тешился, лишь бы бэк не трогал».
Поковырялся в настройках, что-то там накрутил навертел и вуаля, получил себе комфортные 60 кадров с просадками в особо масштабных сценах до 45, пойдет.
За время прохождения основного сюжета игры, а это, к слову, заняло у меня чуть менее 10 часов, я не встретил ни одного критичного бага, да даже условно забавных багов мною встречено не было. Хотя, понаблюдав за некоторыми стримерами забавные баги очень даже случались.
Опять же, делаем заметку о том, что это по сути «ранний доступ» для предзаказавших Gold-издание и выше, будем уповать на то, что к основному релизу разработчики техническую составляющую подтянут.
Боевая система ощущается странно, вроде бы волны врагов постоянно держат тебя на фокусе, стоит чуть отвлечься и тебя сразу же затопчут, а вроде как ты играешь за космоморяка, чувствуется его тяжесть и неповоротливость, хотя в книгах космодес мог в считанные секунды сделать такие вещи, что и представить себе страшно.

Сюжет
Тут все 50/50
С одной стороны, разработчики очень бережно отнеслись к бэку вселенной и каких-то поверхностных косяков я не заметил. Была пара моментов, где пришлось прибегать к помощи «пояснительной бригады» и проводить разбор того, что там пиксельные рты наговорили, ответы мы так или иначе нашли, но вот хотелось бы услышать мнения более опытных лороведов.
А вот с другой стороны нас встречает совершенно обычный, клишированный сюжет, который хоть и обладает каким никаким внезапным(!) поворотом, но все читаемо и предсказуемо, и даже скучно.
Возможного я слишком много перечитал книг по Warhammer 40,000 или перенасытился реального кайфа от того, как работает вселенная в Warhammer 40,000: Rogue Trader, но в этой игре кроме пафоса Ультрамаринов, не ощущается буквально ничего, ни тебе воодушевления от их речей, ни тебе благоговейного страха от масштабности военной машины Империума; от окружения нет ни каких намеков на то, что ты играешь буквально за полу-бога, да немногочисленные солдаты Кадианского полка кланяются тебе (CADIA STANDS!!!), но не все, к сожалению, нет ощущения массового почитания Ангелов Смерти.
Отдельно отмечу, что, если Вы слабы по части бэка и основных каких то понятий вселенной, начало игры уже огорошит Вас вопросами, ответы на которые не столь тривиальны и придется покурить матчасть.
Дополнение об "Операциях" (14.09.2024)
Операции позволяют взглянуть на события основного сюжета под другим ракурсом. Здесь мы оказывает поддержку основной группе лейтенанта Тита и по сути проходим игру параллельным путем.

Операции очень хорошо показывают те трудности, с которыми сталкиваются "голоса из вокса", которые так или иначе докладывали нам о продвижении своих заданий.

Но почему(!) почему(!!!) в Операциях есть прокачка, а в сюжетке нет!
Я уж молчу о том, что в Операциях и мультиплеере играются одни и те же классы, НО прокачка их ранга проходит по разному и опять же, прокачка, для ПВЕ миссий она медленная, я не думаю, что пройдя все операции 2-3 раза мы сможем прокачаться в потолок, а если и сможем, то сделаем это максимум для одного класса!
Ну ладно, немного я слукавил, некоторая косметика открывается или за прохождение миссий ПВЕ или победы в ПВП.

Мультиплеер
Я поиграл буквально час, из которых около двадцати минут боролся с «ошибками сервера», верю и надеюсь, что пофиксят.
Поиграть удалось две каточки, обе были в режиме аля «захват».
Мультиплеер играть еще более «тяжело» чем сюжет, «тяжело» в смысле здесь персонаж ощущается еще более медлительным и скованным.
За баланс классов не скажу не умею я в этом, что могу сказать с уверенностью, сейчас мультиплеер не станет Вам заменой каких-либо иных мультиплеерных шутеров, и существует лишь для того, что бы наконец-то поместиться с другими игроками в формате «космодес версус космодес»
Немногочисленные игроки довольно-таки приветливы и культурны, в чате в зависимости от стороны конфликта можно как увидеть фразы «FORTHEEMPRAHHH», так и «SKULLSFORTHESKULLGOD!!!1» и даже «WAAAAAAAAAAAAAAGHHH!!!!»
Дополнение о мультиплеере после официального релиза (12.09.2024)
Набегал в мультиплеере около 8 часов, общее впечатление - хорошо.

Играбельных карт, как и собственно режимов игры сейчас всего ТРИ.
Режимы игры представлены обычным дезматчем, захватом точек и удержанием точек.

Все это играется вполне себе комфортно, ощущение от ТТК приемлемое, МОЩЬ ОДИНАДЦАТИ СТВАЛОВ в замесе пережить можно.
Играю пока только на одном классе (на ачивку), но прокачка класса очень долгая, хотелось бы побольше очков получать, за +/- среднюю игру с победой можно получить около 1,5-2,0 тысяч очков, а для прокачки сейчас нужно 16,5 тысяч. Понятное дело, победы будут доставаться не так часто и прокачка будет идти не быстро.
Прокачка классов дает доступ к новому оружию, элементам брони, косметике и гаджетам, прокачки перков вроде как нету в мультиплеере (что-то есть в операциях, но я туда еще не ходил).
Плюс насыпают внутриигровую валюту, за которую вся косметика и открывается. За игру можно получить от 10 до 30 валюты, анлок какого-либо элемента косметики стоит в среднем 30-40 валюты.

Если играть с друзьями то можно и какую никакую тактику придумать, с танком, саппортом и дамагером.

Обычный матч сводится зачастую к одному:
дезматч - ХОДИШ ТАЛПОЙ БОИЗАВ И ПУЛЯИШ ИЛИ СТУКАИШ ЮИДШЭК
захват точек - ХОДИШ ТАЛПОЙ БОИЗАВ И ПУЛЯИШ ИЛИ СТУКАИШ ЮИДШЭК НО ТИПЕР ПА ТОЧКАМ
удержание точек - ХОДИШ ТАЛПОЙ БОИЗАВ И ПУЛЯИШ ИЛИ СТУКАИШ ЮИДШЭК НО ТИПЕР ПА ТОЧКАМ ДЕРЖИШ ИХ СКОКАТА ВРЕМЯНИ И ИДЕШ К ДРУГОИ

Баланс классов? Не умею я в эти Ваши балансы, но постараюсь пояснить, так как играю только на одном, пятеро других классов убиваю с комфортом, нет, этот класс не ИМБА, если я влечу в толпу я конечно же получу ПАСТУК!11 если я влечу 1х1 в неудобной позиции я получу ПАСТУК!11!
Конечно же (точные названия классов не помню), бесит Снайпер с его инвизом; бесит Щитовик тем, что ставит под себя бафчик и чуть ли не вечно стоит за щитом; бесит Пулеметчик за скорострельность, жирность и энергетический sщит; бесит Штурмовик за то, что когда взлетает надо мышку задирать высоко....

Итог
Брать или нет?
Если ты такой же фанат Warhammer 40,000 и готов расстаться с деньгами – ДА
Если ты готов к экспериментам и не пожалеешь о потраченных деньгах – ДА
В остальных случаях - НЕТ

Пы.Сы Итоги (14.09.2024)
Игра хорошая, годная, по Вархаммеру, УРА
Но даже мне, фанату вселенной, тяжело ее воспринимать как законченный продукт.
Ощущается сильная нехватка тактического взаимодействий в прохождении сюжета/ПВЕ миссий
Очень долгая прокачка, почему бы не предоставить анлок нового оружия за внутриигровую валюту?
Очень надеюсь на исправления производительности, в принципе играть и сейчас комфортно, но хотелось бы по больше стабильности фремрейта.
И еще куча мелочей, которые больше вкусовщина, чем толковая критика.

Я понимаю, что игра только вышла и впереди еще долгий путь, этим я выражаю надежду, что проект будет развиваться и займет достойное место в нише кооперативных игр.
제품 평가 전시대
Для полного понимания писанины изложенной ниже сразу оговорим несколько моментов:
  1. Вселенная Warhammer 40.000 для меня не нова, я прочел весь цикл о Инквизиторах Эйзенхорне и Рейвеноре, прочитал 47 из 54 книг цикла «Ересь Хоруса», с десяток самостоятельных рассказов и вкурил множество статей на «Warhammer40K Fandom Wiki», не претендую на «абсолютное знание бека» вселенной Warhammer 40.000, но так или иначе я что-то знаю.
  2. К сожалению, в игре есть баги, некоторые из них очень сильно ломают игру, нежели те, что были на старте киберпункта2077Ti, например. Независимо от этого я прошел Вольного торговца с превеликим удовольствием.
  3. Писать я шибко не умею, но ниже распишу за что зацепилось мое внимание (ну или негодование).


Я прошел игру за 92 часа, по возможности заглядывал под каждый камень, за каждый угол и становился в каждой jопе затычкой, лишь бы максимально познать всё что доступно в игре.


За это время я побывал в арктических бункерах, цветущих садах, бесконечно прорастающих лесах (будь они прокляты), помпезных дворцах, тюремных гулагах, некронских гробницах и еще где то, локаций очень много, и они очень разнообразны. Есть как просто информативные локации, так и наполненные кучей трофеев и вражин КАТОРЫХ НУЖНА ПАСТУКАЦ11!!.


Хочу отметить подачу некоторых игровых событий в виде летописи, где нужно не просто провести бой, победить и залутать WWWWAAAAAAAAAGGGGGGGGGGHHHHHH простите, кхм, а выбрать те действия, которые кажутся Вам приемлемыми, конечно, если Вы пройдете проверку закрепленного параметра.


Во время игры Вы вольны отыгрывать одну из трех сторон:
  • Догматик – верный воин Б-га-Императора «Убей мутанта, Сожги еретика, Уничтожь ксеноса!»;
  • Схизматик – спасай всех, договаривайся со всеми, люби всех! (кроме Еретиков конечно);
  • Еретик – первый в ряду ненавистников Анафемы Трупа-на-Троне;
  • КЛаСссССныИ БоиЙЗ WAAAAAAAAAAAAAGH ЮДИшКе НадЫа ДатЪ ПАстУК ДАККАДАККАДКААК Rogue Trader осуждает грибы и не призывает к их употреблению!


Графика хорошая, годная, вполне сносная для игры с видом сверху и пошаговыми боями, НО ЕСТЬ ОДНО НО, пришлось снижать до средних, что бы иметь комфортный фреймрейт, а при сворачивании игры видеокарта уходила на взлет (вроде как пофиксили), моему ПК движок Unity дал смачную оплеуху.


Скажу сразу, я не люблю играть в RPG с пошаговыми боями, даже сказал бы терпеть не могу, однако Warhammer 40.000 я люблю сильнее, чтобы смириться с этим фактом.


Играл на «Нормальной» сложности, однако по причине, сказанной выше, в некоторых боях пришлось подкручивать сложность в угоду себе любимому, благо игра обладает гибкой систему настроек сложности.


Космические бои в игре есть, они простые (не, не готик армада), мне очень понравились, от этого я получил свою долю искренней радости и удовольствия. (да я чертов казуал!)


Отдельным столпом стоит локализация игры, это лучший перевод игры, по моему скромному мнению, читать текст (которого в игре очень много) одно удовольствие, переводы стихов Арлекина, сказания Космических Волков, подача текста Эльдар и многое другое это настоящее литературное мастерство. Невозможно по отрывку текста перепутать персонажей, каждый обладает своей текстовой индивидуальностью. И да, по поводу текста, еще раз, тут реально много нужно читать, надеюсь совокоты переложат приключения Вольного торговца на бумагу в формате серии книг.


Кстати, ньюфаги, игра максимально приветлива к людям кто о Warhammer 40.000 чуть больше чем ничего, там прям энциклопедия есть и все непонятные слова подсвечены, и при наведении на них показывается определение.


Официальное коммьюнити совокотов полнится игроками, которые могут Вам помочь советом по прокачке, методами решения багов или с удовольствием выслушают Вашу историю, там обитают нереально отзывчивые и добрые люди (говорю за ру коммунити).


В общем и целом по беку, у меня замечаний нет, кроме каких то литературных нюансов, но это больше вкусовщина нежели предмет для дискуссий.


А теперь тезисно о том, что я повидал (но это далеко не всё!):
  • криты от союзных ботов по моим сопартийцам;
  • криты от моих сопартийцев по моим сопартийцам с вероятностью попадания >2% :\
  • перманентное убийство боссом всей группы;
  • ОЧЕРЕДЬ ЗА ПОЛУЧЕНИЕМ ПЕЧАТИ! СЕРЬЕЗНО, А ДО ТОГО ТЕБЯ ОПРАШИВАЕТ КАКАЯ-ТО БАБКА ВОПРОСАМИ В СТИЛЕ «ТЕБЕ ТОЛЬКО СПРОСИТЬ, ТУТ ВСЕМ ТОЛЬКО СПРОСИТЬ!»;
  • эльдары презрительно говорят «мон-кеи»;
  • летишь себе через варп и тут ВНЕЗАПНО демоны нападают;
  • один из персонажей говорит слово «залупаться»;
  • параметр [Логика] отвечает за возможность ЧАПАЛАХНУТЬ КРЕЙСЕР БОЕВЫМ КОРАБЛЕМ;


В игре между прочим, помимо ОРКАВ людей, есть так же:
  • Хаос (и кхорниты, и слаанешиты, и нурглиты, и тзинчиты);
  • Некроны;
  • Эльдар;
  • Друккари;
  • Арлекины;
  • В команду можно даже космодеса себе можно найти;
  • плюс какие то еще демоны и ксеномрази.


Я финализировал игру в роли Догматик/Схизматик/Еретик 50/50/0
И честно признаюсь, я очень давно не получал такого удовольствия от игры. Конечно же, я вовремя сохранился и попробовал еще пару концовок, отличий в общем и целом немного, скорее всего на сюжет влияет не только выбор после финального босса, а и множество иных выборов по ходу игры.
Так вот, от концовки Еретика мне стало действительно стыдно, подсознательно я корил себя за сделанный выбор и вся моя человечность протестовала и не давала читать конечные титры без содрогания сердца.


Многое не сказано и не написано, мб что то вспомню и дополню, спасибо за прочтение.
아트워크 전시대
Island
2 2
좋아하는 그룹
Угорел по стиму и плюсачу? Тебе сюда!
243
회원
2
게임 중
46
온라인
23
채팅 중
즐겨찾기한 가이드
제작자: Velldanas
1,066명이 평가했습니다.
Подробное руководство по достижениям Elden Ring на русском языке.
매우 희귀한 도전 과제 전시대
어워드 전시대
x6
x4
x14
x5
x1
x3
x3
x4
x2
x2
62
어워드를 수상하셨습니다
47
수여한 어워드
최근 활동
기록상 94시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 6일
기록상 68시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 10월 20일
기록상 5.5시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 10월 19일
a Gabriel! Santos, Mariano. 2024년 10월 27일 오후 11시 41분 

I don't relate to you.
I don't relate to you, no.
Cause I'd never treat me this ♥♥♥♥♥♥.
You made me hate this city.
a Gabriel! Santos, Mariano. 2024년 10월 24일 오후 4시 53분 

I dunno. What planet. I'm on.

Novacane, watch the throne.
a Gabriel! Santos, Mariano. 2024년 10월 14일 오후 6시 51분 

The bluest we will ever see.
a Gabriel! Santos, Mariano. 2024년 10월 5일 오전 7시 10분 

I'm invisible I'm invisible.

I'm a ghost now.
a Gabriel! Santos, Mariano. 2024년 10월 4일 오후 2시 39분 

Don’t talk to me. Don’t talk to me.

Keeping count.
a Gabriel! Santos, Mariano. 2024년 10월 2일 오전 10시 23분 

Came facing twilight on and on
Without a clue
Without a sign
Without grasping yet
The real question to be asked
Where have I been?