GedLouZe
Konstantin K.   Saint Petersburg, Saint Petersburg City, Russian Federation
 
 
94/\\/\\3|25 494!|\\|57 |D0|_!7!(5
JUST GAME!
PC Configuration
MB: MSI B360 GAMING PLUS [ru.msi.com]
CPU: Intel Core i7-8700K Coffee Lake [ark.intel.com]
GPU: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 3X E 12G OC [ru.msi.com]
RAM: Kingston HyperX Fury Black, HX424C15FB2K2/16Gb [www.kingston.com]
SSD1: M.2, SATA III, Western Digital Green 3D, WDS120G2G0B [www.wdc.com]
SSD2: Crucial 128 GB m4 2.5-Inch Solid State Drive SATA 6Gb/s [www.crucial.com]
SSD3: Crucial BX500 480GB 3D NAND SATA 2.5-Inch SSD [www.crucial.com]
HDD: WD WD20EARX Green 2Tb [www.wdc.com]
CPU Cooling System: Noctua NH-D15 [noctua.at]
PSU: Corsair RM750x (2018) [www.corsair.com]
Case: Corsair Carbide Series 270R [www.corsair.com]

Devices
Monitor: AOC 27G2SP/BK [aoc-gaming.ru]
Keyboard: Montech Mkey 87 Darkness [www.montechpc.com]
Mouse: SteelSeries Rival 710 [ru.steelseries.com]
Mousepad: ARDOR GAMING GM-XXL Beast 4 (2XL) [ardor-gaming.com]
Headset: Logitech G PRO [www.logitechg.com]
Gamepad1: Microsoft Xbox One Wirless Controller for Windows (Black) [www.xbox.com]
Gamepad2: Microsoft Xbox One Wirless Controller for Windows (White) [www.xbox.com]
Joystick: Logitech Extreme 3D Pro [gaming.logitech.com]
Webcamera: Logitech B525 [www.logitech.com]
Hookah 1: Alpha Hookah Model X – Green Candy [alphahookah.ru] :steamhappy:
Hookah 2: Khalil Mamoon Double Decker Ice Chiller [www.google.com] :steamhappy:

OS: Windows 11

Console
Nintendo Switch OLED The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Edition [www.nintendo.com]

Keyboard RIP 10.2015 - 10.2020 :steamsad:: SteelSeries Apex 300 [steelseries.com]
Keyboard RIP 10.2020 - 08.2024 :steamsad:: HyperX Alloy Origins Core [www.hyperxgaming.com]
Mouse RIP 10.2015 - 11.2022 :steamsad:: SteelSeries Rival 300 [steelseries.com]
Headset UPGRADED :steamthis:: SteelSeries Arctis Raw [ru.steelseries.com]
Mousepad RIP 10.2015 - 02.2024 :steamsad:: SteelSeries QcK+ [steelseries.com]
GPU to My Wife :3 :judy:: MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO [ru.msi.com]


MY LIBRARY [docs.google.com] :cleanfloppy:
おすすめの作品ショーケース
Our place <3
2
お気に入りのゲーム
完了主義者ショーケース
3
全実績解除
129
全実績解除ゲームでの実績
スクリーンショットショーケース
Warhammer 40,000: Space Marine 2
レビューショーケース
В обзоре в основном будут приведены впечатления от технического состояния игры, о сюжете и совсем чуть-чуть о мультиплеере
Шибко затягивать не буду, оценок ставить тоже, я же не проплаченный игрожур

Техническая составляющая игры
В общем и целом, для меня удовлетворительно. Стоит сделать оговорку, что вселенную Warhammer 40,000 я очень люблю и потому готов терпеть технические огрехи по принципу «чем бы разработчик не тешился, лишь бы бэк не трогал».
Поковырялся в настройках, что-то там накрутил навертел и вуаля, получил себе комфортные 60 кадров с просадками в особо масштабных сценах до 45, пойдет.
За время прохождения основного сюжета игры, а это, к слову, заняло у меня чуть менее 10 часов, я не встретил ни одного критичного бага, да даже условно забавных багов мною встречено не было. Хотя, понаблюдав за некоторыми стримерами забавные баги очень даже случались.
Опять же, делаем заметку о том, что это по сути «ранний доступ» для предзаказавших Gold-издание и выше, будем уповать на то, что к основному релизу разработчики техническую составляющую подтянут.
Боевая система ощущается странно, вроде бы волны врагов постоянно держат тебя на фокусе, стоит чуть отвлечься и тебя сразу же затопчут, а вроде как ты играешь за космоморяка, чувствуется его тяжесть и неповоротливость, хотя в книгах космодес мог в считанные секунды сделать такие вещи, что и представить себе страшно.

Сюжет
Тут все 50/50
С одной стороны, разработчики очень бережно отнеслись к бэку вселенной и каких-то поверхностных косяков я не заметил. Была пара моментов, где пришлось прибегать к помощи «пояснительной бригады» и проводить разбор того, что там пиксельные рты наговорили, ответы мы так или иначе нашли, но вот хотелось бы услышать мнения более опытных лороведов.
А вот с другой стороны нас встречает совершенно обычный, клишированный сюжет, который хоть и обладает каким никаким внезапным(!) поворотом, но все читаемо и предсказуемо, и даже скучно.
Возможного я слишком много перечитал книг по Warhammer 40,000 или перенасытился реального кайфа от того, как работает вселенная в Warhammer 40,000: Rogue Trader, но в этой игре кроме пафоса Ультрамаринов, не ощущается буквально ничего, ни тебе воодушевления от их речей, ни тебе благоговейного страха от масштабности военной машины Империума; от окружения нет ни каких намеков на то, что ты играешь буквально за полу-бога, да немногочисленные солдаты Кадианского полка кланяются тебе (CADIA STANDS!!!), но не все, к сожалению, нет ощущения массового почитания Ангелов Смерти.
Отдельно отмечу, что, если Вы слабы по части бэка и основных каких то понятий вселенной, начало игры уже огорошит Вас вопросами, ответы на которые не столь тривиальны и придется покурить матчасть.
Дополнение об "Операциях" (14.09.2024)
Операции позволяют взглянуть на события основного сюжета под другим ракурсом. Здесь мы оказывает поддержку основной группе лейтенанта Тита и по сути проходим игру параллельным путем.

Операции очень хорошо показывают те трудности, с которыми сталкиваются "голоса из вокса", которые так или иначе докладывали нам о продвижении своих заданий.

Но почему(!) почему(!!!) в Операциях есть прокачка, а в сюжетке нет!
Я уж молчу о том, что в Операциях и мультиплеере играются одни и те же классы, НО прокачка их ранга проходит по разному и опять же, прокачка, для ПВЕ миссий она медленная, я не думаю, что пройдя все операции 2-3 раза мы сможем прокачаться в потолок, а если и сможем, то сделаем это максимум для одного класса!
Ну ладно, немного я слукавил, некоторая косметика открывается или за прохождение миссий ПВЕ или победы в ПВП.

Мультиплеер
Я поиграл буквально час, из которых около двадцати минут боролся с «ошибками сервера», верю и надеюсь, что пофиксят.
Поиграть удалось две каточки, обе были в режиме аля «захват».
Мультиплеер играть еще более «тяжело» чем сюжет, «тяжело» в смысле здесь персонаж ощущается еще более медлительным и скованным.
За баланс классов не скажу не умею я в этом, что могу сказать с уверенностью, сейчас мультиплеер не станет Вам заменой каких-либо иных мультиплеерных шутеров, и существует лишь для того, что бы наконец-то поместиться с другими игроками в формате «космодес версус космодес»
Немногочисленные игроки довольно-таки приветливы и культурны, в чате в зависимости от стороны конфликта можно как увидеть фразы «FORTHEEMPRAHHH», так и «SKULLSFORTHESKULLGOD!!!1» и даже «WAAAAAAAAAAAAAAGHHH!!!!»
Дополнение о мультиплеере после официального релиза (12.09.2024)
Набегал в мультиплеере около 8 часов, общее впечатление - хорошо.

Играбельных карт, как и собственно режимов игры сейчас всего ТРИ.
Режимы игры представлены обычным дезматчем, захватом точек и удержанием точек.

Все это играется вполне себе комфортно, ощущение от ТТК приемлемое, МОЩЬ ОДИНАДЦАТИ СТВАЛОВ в замесе пережить можно.
Играю пока только на одном классе (на ачивку), но прокачка класса очень долгая, хотелось бы побольше очков получать, за +/- среднюю игру с победой можно получить около 1,5-2,0 тысяч очков, а для прокачки сейчас нужно 16,5 тысяч. Понятное дело, победы будут доставаться не так часто и прокачка будет идти не быстро.
Прокачка классов дает доступ к новому оружию, элементам брони, косметике и гаджетам, прокачки перков вроде как нету в мультиплеере (что-то есть в операциях, но я туда еще не ходил).
Плюс насыпают внутриигровую валюту, за которую вся косметика и открывается. За игру можно получить от 10 до 30 валюты, анлок какого-либо элемента косметики стоит в среднем 30-40 валюты.

Если играть с друзьями то можно и какую никакую тактику придумать, с танком, саппортом и дамагером.

Обычный матч сводится зачастую к одному:
дезматч - ХОДИШ ТАЛПОЙ БОИЗАВ И ПУЛЯИШ ИЛИ СТУКАИШ ЮИДШЭК
захват точек - ХОДИШ ТАЛПОЙ БОИЗАВ И ПУЛЯИШ ИЛИ СТУКАИШ ЮИДШЭК НО ТИПЕР ПА ТОЧКАМ
удержание точек - ХОДИШ ТАЛПОЙ БОИЗАВ И ПУЛЯИШ ИЛИ СТУКАИШ ЮИДШЭК НО ТИПЕР ПА ТОЧКАМ ДЕРЖИШ ИХ СКОКАТА ВРЕМЯНИ И ИДЕШ К ДРУГОИ

Баланс классов? Не умею я в эти Ваши балансы, но постараюсь пояснить, так как играю только на одном, пятеро других классов убиваю с комфортом, нет, этот класс не ИМБА, если я влечу в толпу я конечно же получу ПАСТУК!11 если я влечу 1х1 в неудобной позиции я получу ПАСТУК!11!
Конечно же (точные названия классов не помню), бесит Снайпер с его инвизом; бесит Щитовик тем, что ставит под себя бафчик и чуть ли не вечно стоит за щитом; бесит Пулеметчик за скорострельность, жирность и энергетический sщит; бесит Штурмовик за то, что когда взлетает надо мышку задирать высоко....

Итог
Брать или нет?
Если ты такой же фанат Warhammer 40,000 и готов расстаться с деньгами – ДА
Если ты готов к экспериментам и не пожалеешь о потраченных деньгах – ДА
В остальных случаях - НЕТ

Пы.Сы Итоги (14.09.2024)
Игра хорошая, годная, по Вархаммеру, УРА
Но даже мне, фанату вселенной, тяжело ее воспринимать как законченный продукт.
Ощущается сильная нехватка тактического взаимодействий в прохождении сюжета/ПВЕ миссий
Очень долгая прокачка, почему бы не предоставить анлок нового оружия за внутриигровую валюту?
Очень надеюсь на исправления производительности, в принципе играть и сейчас комфортно, но хотелось бы по больше стабильности фремрейта.
И еще куча мелочей, которые больше вкусовщина, чем толковая критика.

Я понимаю, что игра только вышла и впереди еще долгий путь, этим я выражаю надежду, что проект будет развиваться и займет достойное место в нише кооперативных игр.
レビューショーケース
Для полного понимания писанины изложенной ниже сразу оговорим несколько моментов:
  1. Вселенная Warhammer 40.000 для меня не нова, я прочел весь цикл о Инквизиторах Эйзенхорне и Рейвеноре, прочитал 47 из 54 книг цикла «Ересь Хоруса», с десяток самостоятельных рассказов и вкурил множество статей на «Warhammer40K Fandom Wiki», не претендую на «абсолютное знание бека» вселенной Warhammer 40.000, но так или иначе я что-то знаю.
  2. К сожалению, в игре есть баги, некоторые из них очень сильно ломают игру, нежели те, что были на старте киберпункта2077Ti, например. Независимо от этого я прошел Вольного торговца с превеликим удовольствием.
  3. Писать я шибко не умею, но ниже распишу за что зацепилось мое внимание (ну или негодование).


Я прошел игру за 92 часа, по возможности заглядывал под каждый камень, за каждый угол и становился в каждой jопе затычкой, лишь бы максимально познать всё что доступно в игре.


За это время я побывал в арктических бункерах, цветущих садах, бесконечно прорастающих лесах (будь они прокляты), помпезных дворцах, тюремных гулагах, некронских гробницах и еще где то, локаций очень много, и они очень разнообразны. Есть как просто информативные локации, так и наполненные кучей трофеев и вражин КАТОРЫХ НУЖНА ПАСТУКАЦ11!!.


Хочу отметить подачу некоторых игровых событий в виде летописи, где нужно не просто провести бой, победить и залутать WWWWAAAAAAAAAGGGGGGGGGGHHHHHH простите, кхм, а выбрать те действия, которые кажутся Вам приемлемыми, конечно, если Вы пройдете проверку закрепленного параметра.


Во время игры Вы вольны отыгрывать одну из трех сторон:
  • Догматик – верный воин Б-га-Императора «Убей мутанта, Сожги еретика, Уничтожь ксеноса!»;
  • Схизматик – спасай всех, договаривайся со всеми, люби всех! (кроме Еретиков конечно);
  • Еретик – первый в ряду ненавистников Анафемы Трупа-на-Троне;
  • КЛаСссССныИ БоиЙЗ WAAAAAAAAAAAAAGH ЮДИшКе НадЫа ДатЪ ПАстУК ДАККАДАККАДКААК Rogue Trader осуждает грибы и не призывает к их употреблению!


Графика хорошая, годная, вполне сносная для игры с видом сверху и пошаговыми боями, НО ЕСТЬ ОДНО НО, пришлось снижать до средних, что бы иметь комфортный фреймрейт, а при сворачивании игры видеокарта уходила на взлет (вроде как пофиксили), моему ПК движок Unity дал смачную оплеуху.


Скажу сразу, я не люблю играть в RPG с пошаговыми боями, даже сказал бы терпеть не могу, однако Warhammer 40.000 я люблю сильнее, чтобы смириться с этим фактом.


Играл на «Нормальной» сложности, однако по причине, сказанной выше, в некоторых боях пришлось подкручивать сложность в угоду себе любимому, благо игра обладает гибкой систему настроек сложности.


Космические бои в игре есть, они простые (не, не готик армада), мне очень понравились, от этого я получил свою долю искренней радости и удовольствия. (да я чертов казуал!)


Отдельным столпом стоит локализация игры, это лучший перевод игры, по моему скромному мнению, читать текст (которого в игре очень много) одно удовольствие, переводы стихов Арлекина, сказания Космических Волков, подача текста Эльдар и многое другое это настоящее литературное мастерство. Невозможно по отрывку текста перепутать персонажей, каждый обладает своей текстовой индивидуальностью. И да, по поводу текста, еще раз, тут реально много нужно читать, надеюсь совокоты переложат приключения Вольного торговца на бумагу в формате серии книг.


Кстати, ньюфаги, игра максимально приветлива к людям кто о Warhammer 40.000 чуть больше чем ничего, там прям энциклопедия есть и все непонятные слова подсвечены, и при наведении на них показывается определение.


Официальное коммьюнити совокотов полнится игроками, которые могут Вам помочь советом по прокачке, методами решения багов или с удовольствием выслушают Вашу историю, там обитают нереально отзывчивые и добрые люди (говорю за ру коммунити).


В общем и целом по беку, у меня замечаний нет, кроме каких то литературных нюансов, но это больше вкусовщина нежели предмет для дискуссий.


А теперь тезисно о том, что я повидал (но это далеко не всё!):
  • криты от союзных ботов по моим сопартийцам;
  • криты от моих сопартийцев по моим сопартийцам с вероятностью попадания >2% :\
  • перманентное убийство боссом всей группы;
  • ОЧЕРЕДЬ ЗА ПОЛУЧЕНИЕМ ПЕЧАТИ! СЕРЬЕЗНО, А ДО ТОГО ТЕБЯ ОПРАШИВАЕТ КАКАЯ-ТО БАБКА ВОПРОСАМИ В СТИЛЕ «ТЕБЕ ТОЛЬКО СПРОСИТЬ, ТУТ ВСЕМ ТОЛЬКО СПРОСИТЬ!»;
  • эльдары презрительно говорят «мон-кеи»;
  • летишь себе через варп и тут ВНЕЗАПНО демоны нападают;
  • один из персонажей говорит слово «залупаться»;
  • параметр [Логика] отвечает за возможность ЧАПАЛАХНУТЬ КРЕЙСЕР БОЕВЫМ КОРАБЛЕМ;


В игре между прочим, помимо ОРКАВ людей, есть так же:
  • Хаос (и кхорниты, и слаанешиты, и нурглиты, и тзинчиты);
  • Некроны;
  • Эльдар;
  • Друккари;
  • Арлекины;
  • В команду можно даже космодеса себе можно найти;
  • плюс какие то еще демоны и ксеномрази.


Я финализировал игру в роли Догматик/Схизматик/Еретик 50/50/0
И честно признаюсь, я очень давно не получал такого удовольствия от игры. Конечно же, я вовремя сохранился и попробовал еще пару концовок, отличий в общем и целом немного, скорее всего на сюжет влияет не только выбор после финального босса, а и множество иных выборов по ходу игры.
Так вот, от концовки Еретика мне стало действительно стыдно, подсознательно я корил себя за сделанный выбор и вся моя человечность протестовала и не давала читать конечные титры без содрогания сердца.


Многое не сказано и не написано, мб что то вспомню и дополню, спасибо за прочтение.
作品ショーケース
Island
2 2
お気に入りのグループ
Угорел по стиму и плюсачу? Тебе сюда!
243
人登録
2
人がゲーム中
46
人オンライン
23
人チャット中
お気に入りのガイド
作成者 - Velldanas
1,066人が評価
Подробное руководство по достижениям Elden Ring на русском языке.
もっとも稀な実績ショーケース
アワードショーケース
x6
x4
x14
x5
x1
x3
x3
x4
x2
x2
62
受け取ったアワード
47
付与したアワード
最近のアクティビティ
総プレイ時間:94時間
11月6日 に最後にプレイ
総プレイ時間:68時間
10月20日 に最後にプレイ
総プレイ時間:5.5時間
10月19日 に最後にプレイ
a Gabriel! Santos, Mariano. 10月27日 23時41分 

I don't relate to you.
I don't relate to you, no.
Cause I'd never treat me this ♥♥♥♥♥♥.
You made me hate this city.
a Gabriel! Santos, Mariano. 10月24日 16時53分 

I dunno. What planet. I'm on.

Novacane, watch the throne.
a Gabriel! Santos, Mariano. 10月14日 18時51分 

The bluest we will ever see.
a Gabriel! Santos, Mariano. 10月5日 7時10分 

I'm invisible I'm invisible.

I'm a ghost now.
a Gabriel! Santos, Mariano. 10月4日 14時39分 

Don’t talk to me. Don’t talk to me.

Keeping count.
a Gabriel! Santos, Mariano. 10月2日 10時23分 

Came facing twilight on and on
Without a clue
Without a sign
Without grasping yet
The real question to be asked
Where have I been?